Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Игровые рецензии каких авторов на ваш взгляд являются лучшими?
Маларон - The Elder Scrolls 3: Morrowind 4 4.40%
Мефистофель - Sam & Max: Episode 1 - Culture Shock 25 27.47%
~Alexey~ - Two Worlds, Resident Evil 4, Infernal 6 6.59%
ASAHARoff - Test Drive Unlimited 7 7.69%
BlackSpeed - Ragnarok Online 3 3.30%
Chelsea_Fan - Grand Theft Auto 3, Gothic 9 9.89%
Dh`oine - Half-Life 2: Episode One, Dark Messiah of Might & Magic 6 6.59%
ES19 - Pro Evolution Soccer 6 10 10.99%
Ford - Test Drive Unlimited 3 3.30%
INIT - Half-Life 2 4 4.40%
KINGX47 - Metal Gear Solid 2: Substance, Фаренгейт 27 29.67%
Kres - Ultimate Spider-man 8 8.79%
LKKVTM - FlatOut 2 32 35.16%
Master Li - S.T.A.L.K.E.R. 12 13.19%
M1ha - Bullet Witch, Half-Life 2 3 3.30%
*снят с голосования* 0 0%
nOnAmE-X - Brave Soul 3 3.30%
NordLex - Half-Life 2: Episode one, В тылу врага 2 9 9.89%
Ottorva - Stubbs the Zombie, Hitman Blood Money, The Ship 3 3.30%
RDR - Gears of War, Fable 5 5.49%
Sparrow_hawk - The Punisher 3 3.30%
the Exile - Need for Speed: Carbon, Resident Evil 4 11 12.09%
To4ilin - NFS: Carbon, Rayman: RR, Prince of Persia: T2T 4 4.40%
Ум_nick - Fable: The Lost Chapters 6 6.59%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 91. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 17.03.2007, 18:57   #1501
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
Отыскиваем себя в обновлённом первом посте темы. %)
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 17.03.2007, 19:04   #1502
Страж Баланса
 
Аватар для Адмирал


 
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370 [+/-]
Спасибо за содержательный коммент. Пытаюсь переписать статью. Пока не очень получается. Твоя статья очень оригинальная, но единственное, что мне не понравилось -- ты переборщил с многоточиями. Я понимаю - это как-бы рассказ, но их слишком много. Так же слишком нехудожественный язык. Но это на любителя.
З.Ы.
Цитата:
Да… Начало было взято не особо хорошое
хорошее.
Адмирал вне форума  
Отправить сообщение для Адмирал с помощью ICQ
Старый 17.03.2007, 19:42   #1503
Игрок
 
Аватар для mocarella
 
Регистрация: 13.01.2007
Сообщений: 569
Репутация: 165 [+/-]
Кто хочет может прочитать мою рецензию ещё раз. Я кое-что подкорректировал и добавил.
__________________
• Авторские права пофиг, копируйте сколько хотите. © Борис Репетур «Игромания»
• Страшно вам, маленькие голубые ослики? © luden (адресовано партии)
mocarella вне форума  
Отправить сообщение для mocarella с помощью ICQ
Старый 17.03.2007, 19:57   #1504
Юзер
 
Аватар для Devil_HS
 
Регистрация: 12.03.2007
Адрес: Адъ
Сообщений: 235
Репутация: 44 [+/-]
DooM 3
Жанр: 3D-Action
Разработчик: id Software
Издатель: Activision
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Официальный сайт игры: www.doom3.com
Он пришел. Его долго ждали, но он все равно смог появиться неожиданно. Обычно, в такие моменты в голове всплывает мысль "Как уже?". Впрочем, нужно собраться с силами, вставить диск в дисковод и войти в Ад.
* * *
Еще с самого начала разработчики клялись нам всем чем только можно клясться, что Doom 3 будет story-driven экшеном. То бишь, много смачного сюжета по ходу игры. После этой новости ветераны бензопилы и шотгана спешно пили валидол, а остальные пожимали плечами и кивали - ну раз так, пускай так. По слухам был нанят даже голливудский сценарист, который смастерил историю про нападению монстров и Ада.
И что в итоге? По общему впечатлению после прохождения: в Doom 3 не больше сюжета, чем в каком-нибудь Марио. Собственно, всю историю можно поместить в одну фразу "На космическую базу напали монстры, а в живых остался один десантник, который пошел их всех мочить." Количество заставок, которые радуют красивой графикой в самом начале игры, ближе к концу сокращается практически до нуля. Нет интриги, нет неожиданных сюжетных поворотов. Мы все ведь знали, что будет в конце, правда? Кибердемон не мог не появиться. Жаль, что не все игроки, севшие за игру, его увидят, ведь игра до жути длинная. Такие уже не принято делать. В середине игры в голове уже начинают мелькать мысли "Ну ё моё, где конец-то?". Единственно, что после прохождения получаешь какое-то невероятное удовлетворение, типа "Я это сделал, я прошел через Ад".
Впрочем, если отвлечься от пресловутого сюжета и глянуть собственно на то из-за чего в игры играют - геймплей, то видно, что тут дела обстаят гораздо лучше. Бегать и разносить на куски из шотгана всяких нехороших зомби, пинки-демонов и прочих гадов довольно весело. Минусов во всем этом как минимум два.
Первый минус - попытка авторов сделать самую страшную игры на Земле. Из-за этой мании мы должны шастать по темной-темной космической базе в ожидании "неожиданного" появления очередного монстра. Собственно "Неожиданными" эти появления уже перестают быть где-то ближе к четвертому уровню. Да и страху места не остается. Какой страх если знаешь, что войдя в следующую комнату тут же встретишь импа, неизвестно откуда появившегося? Ближе к концу натурально начинает надоедать, а в душе таится надежда найти в игре хотя бы одну комнату, где не придется кого-нибудь, извините, убивать.
Минус второй - упомянутая ранее темнота не была бы столь жуткой и ужасной, если бы не фонарик. Именно он, по замыслу Кармака, должен наводить самый ужас на игрока. Ведь, мы можем держать в руках либо фонарик, либо пушку. В результате в игре случаются забавные ситуации. Идешь по коридору с фонариком в руке, видишь зомби, убираешь фонарик, берешь дробовик, стреляешь в кромешную тьму, надеясь попасть в гадкую животину, достаешь фонарик, видишь, что зомби, гад паршивый, все еще жив, убираешь фонарик, достаешь дробовик... Повторить до умервщления врага. Хотя, ближе к концу уже привыкаешь.
Тем не менее играть все равно забавно. Когда на тебя, наконец, кто-нибудь нападает это ведь настоящее счастье. Игрок весело бежит к врагу, разносит его на куски (которые кстати тут же растворяются в воздухе) и бежит искать следующую жертву.
Что в Думе никак нельзя критиковать, так это графику. Красиво, очень-очень красиво. Неверится, что сейчас такая картинка находиться на твоем мониторе. Повсюду бамп-мэппинг, который правда придает всему вокруг некоторую пластиковость. Интерьеры выполнены на высшем уровне. В игре, наверное нет, ни одной одинаковой комнатки. Жуткие на вид монстры (пауки особенно пугают)... Жаль, что все это не видно в кромешной тьме, заполонившей всю игру. Яркие места в Думе на вес золота. Скоро, все эти тени повсюду, начинают бесить.
Звук так же на высшем уровне. При выстреле из шотгана испытываешь настоящее наслаждение. А различные механизмы издают довольно правдоподобные скрежеты и скрипы.
Единственное чего игре не хватает так это музыки. Есть одна музыкальная тема, но услышать ее можно только в главном меню и в самом конце. Не очень весело. Но все ради создания "жуткой" атмосферы. Жаль жути навести не удалось...
Вывод
Doom 3 стал классикой еще до выхода. И если бы в нем был всего один уровень с одной пушкой, мы все всё равно бы помнили о нем. No comments.
Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 50 %

Геймплей: 7.0
Графика: 10.0
Звук и музыка: 8.0
Интерфейс и управление: 9.0
Оценка автора: 8.0
Итого: 7.0

by Devil_HS

Последний раз редактировалось Devil_HS; 21.03.2007 в 19:14.
Devil_HS вне форума  
Старый 17.03.2007, 20:03   #1505
Страж Баланса
 
Аватар для Адмирал


 
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370 [+/-]
В прошлом конкурсе можно было вводить изменения в рецензии. Итак, рецензия на Фаренгейт, версия 1.1
Может, получилось лучше?
Fahrenheit


Жанр: Интерактивное кино
Разработчик: Quantic Dream
Издатель: Atari
Издатель в России: Акелла
Официальный сайт игры: www.fahrenheitgame.com

Скажите, много ли Вы знаете Slipper Hit’ов? Этим термином «обзывают» игры, о которых не было ничего известно до самого релиза и которые стали, если не революцией в жанре, то хотя бы безусловными хитами. Их можно посчитать по пальцам одной руки, но они заставляют вас оторваться от реальной жизни на несколько часов/дней/недель/лет (нужное подчеркнуть), как и игры-знаменитости. В принципе отсутствие рекламной компании, а именно оно и характеризует Slipper Hit’ы, не такая уж и отрицательная черта. Вот, например, огромное количество пиара Lada Racing Club привело к массовому разочарованию купивших ее геймеров.
Но вот появился новый представитель Slipper Hit’ов. Эта игра не позволит Вам отойти от компьютера ни на миг, она не даст вам ни единой свободной секунды, она подарит вам сотни эмоций: гнев, радость, напряжение, смех, печаль, – она унесет вас в совершенно другой мир, мир Fahrenheit. Но обо всем по порядку.

Ноль по Фаренгейту

«Эта история произошла в Нью-Йорке, шахматной доске, на которой моя судьба решила сыграть свою последнюю партию». Красивая фраза, не правда ли? Так вот, эта игра об обычном парне Лукасе, который «попал не в то время и не в то место». Именно так описывают судьбу главного героя разработчики из Quantic Dreams. Представьте себе ситуацию: Вы убиваете совершенно невинного и незнакомого человека в туалете обычного американского кафе. Вот именно так начинается игра. Вы, испытывая все эмоции сразу, пытаетесь скрыть все улики, потом окажется, что у вас это не получилось.
Достаточно пары секунды, и вы уже не можете думать ни о чем другом и проникаетесь духом игры. Я сейчас сильно согрешу, если поведаю хоть малую толику истории о Лукасе, скажу только то, что сюжет Fahrenheit гениален и идеален. Нет, Вы не ослышались – это действительно так. Если Вы вдруг пропустите эту игру, Вы очень много потеряете, ведь это лучшее, что было в последние годы. Можно без зазрения совести дать Fahrenheit’у «Сюжет десятилетия». Здесь есть все: убийство, расследование, любовь, смерть… Все больше ни слова. Лучше вкушайте сами.
Сами разработчики назвали этот новый жанр интерактивном фильмом. Вы будете смотреть кино, вмешиваясь в его ход и ни на секунду не отвлекаясь на посторонние дела, ваши руки будут дрожать от переполняющих вас эмоций. Вспомните чувство сопереживания главному герою фильма, такое же чувство вы испытаете проходя Fahrenheit. Хотя нет, Вы не будете «проходить» эту игру», Вы будете в ней жить от начального ролика и до финального саундтрека. После него вы снимете наушники, спокойно вздохнете и поймете, что ничего подобного вы еще ни разу не встречали в компьютерной индустрии.
Fahrenheit – это книга, которую стоит прочитать, только для того чтобы понять, что таланты из Quantic Dream могут заставить вас испытывать простые человеческие эмоции не отходя от монитора.

Гейм, как говорится, плей

Дальше по списку – геймплей. Он делится на три составляющих: два вида аркад и квест. Последний здесь прост как все гениальное. Запутанность и сложные головоломки отсутствуют как класс, балом правит логика. Представьте, к Вам приходит лучший друг с бутылкой отменного вина. Что Вам надо сделать? Нет, не решить задачу Энштейна или сделать что-то подобное. Нужно просто найти бокалы и задушевно поболтать о вашей задаче. Так все просто. Скажете, что это примитивно и недостойно вашего утонченного мозга? А вот и нет, квест разбавляет аркадную составляющую игры.
Я не ошибся, сказав, что она делится на 2 части. Первая – это аналог «танцевальных кругов» в зале игровых автоматов. На экране появляется два одинаковых круга, поделенных на четыре части. Каждая из них соответствуют определенному направлению: вверх, вниз, влево и вправо. Поочередно нажимая стрелочки на клавиатуре и на дополнительной цифровой ее части (такое управление стоит по умолчанию), Вы будете добиваться результата. Неудачное выполнение этого вида игры может привести к гибели персонажа, если речь идет о серьезных и напряженных моментах, или к потере какой-либо важной информации.
Вторая часть предлагает Вам поочередное нажимание кнопок влево и вправо со скоростью света, чтобы например не упасть с балкона, на котором Вы весите в данную минуту. На геймпаде в обе из аркадных составляющих играть проще, чем на клавиатуре, но и с помощью этого предмета компьютерной культуры Вы тоже получите удовольствие от Fahrenheit.
Но главная фишка геймплея состоит в том, что Вы играете сразу за трех персонажей: убийцу Лукаса Кейна, о котором я уже говорил выше, и двух полицейских – сексуальной Карлы и разгильдяя-афроамериканца Тайлера. Каждый из них представляет собой отдельную личность, со своим характером, историей, проблемами.
Карла Валенти, очень красивая и молодая девушка, которая не может найти себе вторую половинку. Тайлер Майлз, обычный паренек, чья невеста хочет, чтобы он подался в бизнес. Каждый раз при смене главного героя, Вы будете переносится в совершенно различные миры, заставляя вас переживать любовь и ненависть, смерть друзей и коренные переломы в жизни героев.
Даже второстепенные и третестепенные персонажи врезаются Вам в память, и забыть эту историю и всех ее героев невозможно. Потом, пересказывая друзьям сюжет, вы будете испытывать наслаждение как от воспоминаний о давно прочитанной любимой книге.

Лепота…

Главный минус игры это графика. Она – это привет из прошлого тысячелетия. Положение спасает анимация, сделанная по технологии Motion Capture. Надеюсь, все Вы знаете, что это такое. Это считывание движений человека на компьютер с помощью специальных датчиков на его теле. С их помощью можно создать убедительно-реальную анимацию, которая смотрится просто отменно. Использование этой технологии – это одна из отличительных черт компании Quantic Dream. Хотя ужасная графика не помешает Вам получать удовольствие от игры, в процессе вкушения сюжета Вы не будете обращать никакого внимания на нее.
Музыка из Fahrenheit достойна места в плейлисте любого геймера. Она бесподобна и добавляет в атмосферу игры свою лепту. Финальная песня Santa Monica является главным треком в игре и подобрана она гениально. Далеко не всем разработчикам удается так отразить чувства героев, что не дослушать эту песню до конца невозможно, так же как и невозможно оторваться от самой игры. Просто включите эту песню и вы все поймете. Ощущение просмотра кинофильма добавляют оригинальные английские речи актеров.

Важней всего…

Атмосфера – вот то, что делает эту игру отличной от других. Сюжет, звук, музыка, геймплей – все это переносит вас в какой-то другой, отличный от реального мир. Попробуйте оторваться от игры хотя бы на минуту. Даю стопроцентную гарантию, у вас это не получится. Пока не дойдете до финальных титров и конечной заставки, Вы не встанете с кресла.
Кстати, в игре несколько концовок, и среди них есть как положительные, так и отрицательные. Так же в игре вы увидите полноценную любовную историю, так что заскучать у вас не получится.

Эпилог

Это идеал в мире компьютерных игр, это революция в жанре, это раскрытый потенциал гениев из Quantic Dream. Это однозначно игра года без каких-либо сомнений. Если вы хотите получите кучу эмоций, запомнить одну из самых интересных историй за всю игровую индустрию, то играйте и будете вознаграждены.


Вывод. Веха в истории аркад и квестов, почти идеал. Оригинально, интересно, неповторимо. Ждем нового шедевра этих безусловно талантливых разработчиков.

Реиграбельность: Да
Классный сюжет: Да
Оригинальность: Да
Легко освоить: Да

Геймплей: 10
Графика: 8.5
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 9.0
Итого: 9.5

by Адмирал
Адмирал вне форума  
Отправить сообщение для Адмирал с помощью ICQ
Старый 17.03.2007, 20:18   #1506
Страж Баланса
 
Аватар для Адмирал


 
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370 [+/-]
Сие не есть дабл пост, просто не хотелось портить рецензию комментами о другой игре.
Итак,Devil_HS
Во первых рецензия маловата. Хотя и содержательна.
Цитата:
сценарист. который смастерил
Запятая, а не точка.

Цитата:
Мы все ведь даже знали что будет в конце, правда?
Перед что запятая.

Цитата:
Жаль, что не все игроки севшие за игру его увидят
"севшие за игру" - причасный оборот. Надеюсь, знаешь что с ним делают.

Цитата:
Такие уже кажется не принято делать
Кажется -вводное слово. Вот тут бы я поспорил. Длинные игры никто не запрещал, их желательно делать, другой вопрос делают ли сейчас такие? ИМХО.

Цитата:
в игре хотя бы одну комнату где не придется кого-нибудь, извините, убивать.
перед где запятая.

Цитата:
именно
С большой буквы. Начало предложения.

Кстати в Марио вполне себе есть сюжет. Веселый такой, про сантехника, спасающего принцессу. Короче, лучше б ты его не трогал. Фанаты загрызут

А так статья не очень понравилась. Слишком простой язык, абсолютно нехудожественный. Больше наверно сказать нечего.

NordLex
Многие могут возразить, но я перечитав твою статью остался ей доволен. Конечно о D&D и сюжете маловато, но в прошлый раз я тоже писал на НВН 2 рецензию и тож маловато об этом написал. Вот теперь статья стала зачет. ИМХО.

Последний раз редактировалось Адмирал; 17.03.2007 в 20:29.
Адмирал вне форума  
Отправить сообщение для Адмирал с помощью ICQ
Старый 17.03.2007, 23:55   #1507
Игрок
 
Регистрация: 16.06.2005
Сообщений: 594
Репутация: 261 [+/-]
Lightbulb

Resident Evil 4

Жанр: Action
Разработчик: Capcom/Sourcenext
Издатель: Ubisoft
Издатель в России: Новый Диск
Похожесть: серия Resident Evil, Cold Fear
Официальный сайт игры: http://www.capcom.com/resevil4

С Resident Evil 4 случилась, в общем-то, обычная история. Уже в который раз нам наглядно показали, как сказывается на проекте его кривое портирование с одной платформы на другую (в данном случае с PS2 на PC). Признаки такой болезни просты и незамысловаты: как правило, неудобное управление, омерзительная графика и, в итоге, общее подпорченное впечатление от игры. Изнежившихся от западных вылизанных блокбастеров игроков, эти два обстоятельства отпугнули моментально. Те же, кто отважился поиграть в RE 4 дальше, смирившись с начальными недостатками, подверглись шокирующему удару, вследствие чего игру стали называть не иначе как хитом с большой буквы, а то и вовсе шедевром. В принципе, в этом нет ничего удивительного. Ведь RE 4 - игра, нужно отдать ей должное, потрясающая, а её высокие рейтинги на GameRankings.com (95.8% получила версия для GameCube, 95.7% - версия для PS2) только лишний раз подтверждают мои слова.

Стандарт
Как стало известно, портированием RE 4 на PC лично Capcom (разработчик игры) не занималась. Вместо этого, весь груз ответственности по переносу хита она возложила на хрупкие плечи ещё совсем зелёной японской компании - Sourcenext. И это стало главной ошибкой Capcom. Ребята из Sourcenext, особо не заморачиваясь, попросту выкинули на рынок полуфабрикат со стандартными для него проблемами.
Взять, к примеру, управление. Совершенно не приспособленное для клавиатуры и мыши, оно вам убьет ни одну сотню нервных клеток. Изначально, RE 4 вообще поддерживал либо клавиатуру, либо геймпад - третьего, так сказать, не дано. Но позже народными умельцами была написана специальная программка, которая задействовала в игру мышь. После этого играть стало ненамного, но всё же удобнее. Чтобы облегчить себе жизнь по-максимуму, не лишним будет заглянуть также в корневую директорию игры, где вы найдёте SetupTool - программу, с помощью которой можно изменить значение некоторых кнопок на клавиатуре. Финальную же точку в вопросе управления поставит геймпад. Если у вас имеется данное устройство, то поздравляю - геморрой с настройкой клавиатуры и задействованием мышки вас миновал. Если же данного устройства нет, то RE 4 - это лишний повод приобрести его.
Дальше по списку идёт графика. С ней родимой дела обстоят не лучше. Тени и динамическое освещение канули в лету, обнажив при этом мутные "задники" и, в целом, бедный левелдизайн. Также к основным недостаткам можно смело приписать острую нехватку полигонов моделям, размазанные текстуры и пережатые в скромное разрешение 512х336 кат-сцены.
А ведь постановка у последних, без дураков, просто замечательная! Скажу даже больше: некоторые видеовставки будут требовать даже вашего непосредственного участия. Всё дело в том, что разработчики снабдили RE 4 многочисленными мини-играми, в которых главная цель вовремя нажимать на кнопки, высвечивающиеся на экране. Казалось бы, отличная идея, которая призвана разнообразить игровой процесс. Однако не всё так просто. Управление в RE 4 рассчитано на консольный джойстик, следовательно, и все клавиши списаны оттуда. Нам же для начала нужно будет отыскать аналоговые кнопки на клавиатуре, а уже потом начинать проходить эти мини-игры. За подобный маразм стоит поблагодарить, конечно же, Sourcenext, ответственную за портирование RE 4. Спасибо, ребята!

Лучи света
А теперь давайте всё же закроем глаза на "трудности портирования" и попытаемся в полной мере насладиться консольным хитом прошедших лет. Итак, сперва несколько слов о сюжете.
Главный герой игры - Леон Скотт Кеннеди, фигурировавший, на минуточку, ещё в RE 2, после страшной трагедии в Racoon City, решает найти себе более мирную работу и устраивается... в службу национальной безопасности при президенте США. По воле судьбы (или злого рока - точно неизвестно) дочь действующего лидера Америки похищает некая таинственная секта, называющая себя Los Illuminados. Похищенную барышню, как позже выяснилось, увезли в одну из испанских деревень, а нас, в роли Леона, отрядили на её спасение. Вооружившись ножом и пистолетом, предчувствуя, что это дело будет не из лёгких, мы начинаем своё неповторимое приключение в чаще леса.
В целом, сюжет RE 4 так же прост и клиширован, как и его завязка. Монахи-культисты, которые всего-навсего хотят править миром, президентская дочка Эшли, попадающая по своей наивности во все ловушки, расставленные нашим врагом, брутальная схватка со старостой деревни, загадочный человек, представившийся испанским полицейским и помогающий нам - всё это мы уже видели в многочисленных фильмах ужасов. Другое дело, что вот такое нехитрое действо очень стильно подаётся, благодаря прекрасно срежесированным кат-сценам и оригинальным находкам геймдизайнеров, вследствие чего назвать местный сюжет скучным язык не повернётся.
Кстати, о геймдизайнерах. Этим ребятам вообще хочется сказать большое человеческое спасибо. Их нестандартные решения здорово разнообразят игру и, поэтому интерес к RE 4 не пропадает вплоть до самого конца. Осада деревенского домика, милая поездочка по вражеской базе на грузовике с последующим отстрелом врагов, комнаты с опускающимися потолками - все эти безумные, на первый взгляд, идеи родились в воспалённом мозге геймдизайнеров. И благодаря таким вот моментам, после прохождения RE 4 остаётся масса положительных впечатлений.
Кроме того, RE 4 - это ещё и очень вылизанный, отлаженный проект. Здесь очень грамотно чередуется отстрел зомби с решением головоломок (пусть и предназначены которые для детей дошкольного возраста), а патронов хватает ровно настолько, чтобы добежать от одной нычки с противником к другой. Не исключение даже такие ситуации, когда боезапас благополучно заканчивается, а зомби всё равно наступают. Тогда приходится орудовать ножом и предметами интерьера. Например, сбрасывать лестницы, по которым ползёт монстрятник, либо передвигать в доме мебель, чтобы особо проворные не залезли через окно. При ходьбе камера находится у нас за спиной, но когда дело доходит до стрельбы, она перемещается на плечо Леона: в таком режиме бегать и прыгать не разрешается, поэтому все крупные потасовки лучше проводить тогда, когда зомби находятся от вас на почтительном расстоянии. Зато знаете какое это удовольствие - раздавать хедшоты прущей толпе стонущих монстров, а потом любоваться как из отверстия, где раньше была голова, бьёт фонтаном кровь!
Местный зверинец - это тоже отдельная тема для разговора. В основном, рядовые противники являют собой зомби-крестьян, зомби-монахов и зомби-спецназовцев. Встречаются и приятные исключения, вроде парней с бензопилами или станковыми пулемётами. Отличительная черта таких неуравновешенных зомби - одетый на голове плетёный мешок из-под картошки. С такими чуть-чуть замешкаетесь, и головы вашей как не бывало - либо отпилят, либо отстрелят. Умереть в RE 4 просто, поэтому будьте предельно осторожны, ведь печатные машинки (аналог чекпоинтов) встречаются не часто.
Отдельной строкой упомяну о боссах. Они, как и в прошлогоднем DMC 3, один лучше другого. У каждого из них есть своя "ахиллесова пята", ваша же задача - вовремя обнаружить её. С некоторыми придётся не только отстреливаться, но и вовремя нажимать на кнопки, высвечивающиеся на экране, чтобы злодей не успел нанести фатальный для вас удар. Ну и по большому секрету скажу вам следующее: финальный босс на самом деле не так страшен, как ему подрисовывают. Зомби в RE 4 вообще не отличаются высоким IQ. Они берут количеством.
Благо, оружия в игре предостаточно. Здесь вам и убойный Striker, и полезный на близких дистанциях Shotgun, незаменимый Killer7 и верный Handgun. Без гранат, кстати, тоже не обошлось. У торговцев, которые не раз нам встретятся по пути можно не только докупать новые стволы, но и также апгрейдить старые. Под апгрейдом подразумевается точность стрельбы, оптические прицелы на оружие и прочее.

Редкое явление
RE 4 подкупает ещё и атмосферой. Главное здесь - не искать изъянов в графике, а сосредоточиться на происходящем. Уровни будут проходить не только в закрытых помещениях, но и на открытых пространствах. Кстати говоря, испанской деревушкой всё не ограничится. Нам также доведётся побывать в готическом замке и на таинственном острове. Техникой, правда, поуправлять не дадут, поэтому все километры будем наяривать пешком. По пути нам встретятся промежуточные боссы и некоторые сюжетные герои, но ни один из них так не приковывает к себе внимание, как Ада Вонг. Ада - самая яркая героиня в игре второго плана. Роскошная брюнетка в вечернем бордовом платье стреляет не хуже, чем наш Леон, а в некоторых ситуациях даже спасает его от верной гибели. В RE 4 не нашлось место love story, но многие игроки и так догадываются, что между этой парочкой не всё так просто. После того, как мы благополучно завершим прохождение за Леона, нам, в виде бонуса, продлят удовольствие прохождением за Аду. А это, как несложно догадаться, ещё куча положительных эмоций.

Вывод: Resident Evil 4 увлекает, очаровывает, затягивает... Главное - пересилить себя в самом начале, и смириться с неудобным управлением и позавчерашней графикой.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 70%

Геймплей: 8.5
Графика: 6.0
Звук и музыка: 7.0
Интерфейс и управление: 4.0
Итого: 7.5

Мефистофель

Последний раз редактировалось Мефистофель; 18.03.2007 в 10:52.
Мефистофель вне форума  
Старый 18.03.2007, 10:18   #1508
Опытный игрок
 
Аватар для xTAYLORx
 
Регистрация: 16.03.2006
Сообщений: 1,657
Репутация: 253 [+/-]
Мефистофель
Цитата:
Жанр: survival action
Как то не очень звучно. Просто Экшен или Survival Horror. А то survival action...
З.Ы. *считает кол-во учатников* У меня нет шансов...
__________________
[URL="http://www.lastfm.ru/user/LKKVTM/"]ластфм[/URL] [URL="http://lkkvtm.livejournal.com/"]жж[/URL]

Последний раз редактировалось xTAYLORx; 18.03.2007 в 10:54.
xTAYLORx вне форума  
Отправить сообщение для xTAYLORx с помощью ICQ Отправить сообщение для xTAYLORx с помощью Skype™
Старый 18.03.2007, 11:09   #1509
Юзер
 
Аватар для Devil_HS
 
Регистрация: 12.03.2007
Адрес: Адъ
Сообщений: 235
Репутация: 44 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Адмирал Посмотреть сообщение
Длинные игры никто не запрещал, их желательно делать, другой вопрос делают ли сейчас такие? ИМХО.
Я и не утверждаю, что это плохо. Просто столь длинные игры уже давно, как не делают.
Devil_HS вне форума  
Старый 18.03.2007, 11:28   #1510
Игроман

 
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 393 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Адмирал Посмотреть сообщение
Длинные игры никто не запрещал, их желательно делать, другой вопрос делают ли сейчас такие?
Делают, поверь мне.
Мефистофель
Рецензия безусловно понравилась, но нехватает в ней чего то ИМХО.
Цитата:
Сообщение от LKKVTM Посмотреть сообщение
З.Ы. *считает кол-во учатников* У меня нет шансов...
Последним небудешь.
КING вне форума  
Старый 18.03.2007, 12:20   #1511
Новичок
 
Аватар для $h@dy
 
Регистрация: 22.12.2006
Адрес: Клин, Моск Обл
Сообщений: 14
Репутация: 6 [+/-]
Exclamation

САПЕР


Жанр:Логический шутер
Разработчик:Корпорация Майкрософт (Robert Donner & Curt Johnson)
Издатель:Корпорация Майкрософт
Издатель в России:Корпорация Майкрософт
Локализатор:Корпорация Майкрософт
Официальный сайт игры:http://www.microsoft.com
Адрес рецензии:Здеся

Выхода нового Сапера ожидали миллионы обладателей ЭВМ. И даже те, у кого был всего лишь калькулятор, они надеялись что это чудо игростроения когда-нибудь всетаки портируют. Но они так и не дождались этого, а может быть и правильно. Опять бы умельцы портирования намудрили с управлением. Так же в комплекте с Сапером версии 5.1.2600.0 (именно об этой версии мы сегодня поговорим) шел некий, некому неизвестный продукт типа «раз вы берете у нас Сапера то возьмите и эту штуку», назывался он Windows XP. Позже к саперу начали пришивать новые версии Windows XP (SP1, SP2, SP3), это говорит о том, что Windows XP была не идеальна. А Сапер был идеален во всем.
Начнем с того, что системные требовании были не заоблачными, как в наше время:

- Минимальная частота процессора - 233 МГц.
- Рекомендуется 128 МБ ОЗУ или более. Минимально допустимый объем - 64 МБ
- 117 КБ (119 808 байт) свободного места на жестком диске.

Многие ожидали в новой версии Сапера новый сюжет и инновационный геймплей. Но разработчики ничего, ровным счетом ничего (кроме версии файла), не поменяли. Ни тебе шейдеров новой версии, ни возможности сохраняться, а о 3D они наверное вообще только в книгах читали, наверное думали что это научная фантастика. Но игра честно говоря от этого ничего не потеряла, а может быть даже и приобрела, лишний миллион игроков, который погнался не за игрой, а за дополнением к ней (Windows XP). Windows XP ругали все кому не лень, а вот на сапера жалоб на сколько я знаю не поступало.
Смысл игры состоит в том, чтобы вооружившись мышкой, и одев предварительно амуницию сапера (так советовали сделать разработчики для полноты ощущений) отправится на поле, причем минное, и разминировать его. Поле состоит из зон, которые в простонародье называют «кубики». Количество «кубиков» и мин на поле, зависит от выбранного уровня сложности. Их в игре 4.
1. Новичок.
Как видно из названия это игра для тех кто только решил ознакомиться с сием творением гения. В нем поле разделено на 81 зону, 9 по вертикали и 9 по горизонтали. И на нем располагается 10 мин (не минут, а мин, которые взрываются).
2. Любитель.
Это для любителей, которые знают толк в игре, но не хотят заморачиваться по полной. В нем поле разделено на 256 зон, 16 по вертикали и 16 по горизонтали. И имеется 40 мин.
3. Профессионал.
Для хардкорных игроков в костюмах саперов. Не многие берутся за этот уровень. Так как он очень долгий и сложный. В нем поле разделено на 256 зон, 30 по вертикали и 16 по горизонтали. И имеется мины в количестве 99 штук (даже в играх присутствует американская скупость, типа все по 1$ 99 центов, мины им жалко стало).
4.Особый
Это даже не уровень сложности, а просто обычный менеджер уровней. Но в нем есть прелесть для отъявных хардкорщиков. Максимальный размер поля который можно соорудить составляет 720 зон, из них 24 по вертикали, и 30 по горизонтали. При этом максимальное количество мин исчисляется 667 штуками. Процент попадания при так называемых «полных настройках» в зону без мины при этом составляет 0,107 %. Минимальное поле составляет то же самое, что и в уровне сложности новичок.

Интерфейс игры довольно приветливый. Идет она в оконном режиме. Вверху окна расположено табло, в количестве двух штук. Одно из них отсчитывает время, которое так же ограничено любимым в Америке числом 9 в количестве трех штук (999). Второй же показывает сколько мин осталось. Между ними расположен некий смайл, предположительно это фото Билла Гейтса, в детстве. Счастливое лицо. Но мы-то знаем, что самые гадкие дела творятся именно с такой физиономией, не вызывающей подозрений, что в принципе и подтверждает операционная система Windows. При нажатии на левую клавишу мыши маленький Билли начинает открывать рот, при этом у него начинают расти глаза. Не знаю, что хотели сказать этим авторы, но выглядит мило. При проигрыше, если вы нарываетесь на мину, Билли корчит гримасу типа «Я больше так не буду» (но все-то мы знаем, что будет, нас не проведешь). И прозвучит душераздтрающий взрыв, саундтрек был специально записан лучшими композиторами Майкрософт. Но если вам удастся разминировать все поле, то он оденет очки.
Логика игры очень проста. Нажимаем левой кнопкой по одной из зон, и нам открывается какая-либо цифра от 1 до 8 которая указывает, сколько мин находится в восьми смежных с ней ячейках, если там мина то значит вы проиграли. Ваш первый ход наверняка будет удачным, т.к. с первого хода нарваться на мину невозможно. Зоны в которых, по мнению игрока, находятся мины, легким нажатием на правую кнопку помечаются флажком. Если игрок не на все 100% уверен в расположении мины, можно пометить эту зону знаком вопроса нажав правую кнопку мыши два раза, и вернуться к этой зоне позже.



Игра однозначно удалась. У нее нет красивой графики, захватывающего сюжета, проработки героев и т.д. и т.п. Но у нее есть три не оспаримых плюса. Во первых это лучший способ убить немного времени на работе. Второе это конечно низкие системные требования. И третий, по моему самый главный, она заставляет думать, а думающих людей в наше время ох как не хватает. Так что вступайте в ряды саперов. Они хоть и ошибаются один раз, но ошибка запомнится навсегда.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 95 %


Геймплей: 9.0
Графика: 0.5
Звук и музыка: 1.0
Интерфейс и управление: 8.0
Оценка автора: 9.0
Итого: 7.0
__________________
I will forgive
But I won't forget
I hope you know
You lost my respect

Последний раз редактировалось $h@dy; 18.03.2007 в 13:08. Причина: ошибаюсь только однажды
$h@dy вне форума  
Отправить сообщение для $h@dy с помощью ICQ
Старый 18.03.2007, 12:36   #1512
Новичок
 
Аватар для CHe}|{ok
 
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: не скажу
Сообщений: 23
Репутация: 5 [+/-]
$h@dy
Стопудовый победитель.
CHe}|{ok вне форума  
Старый 18.03.2007, 12:40   #1513
Игроман

 
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 393 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CHe}|{ok Посмотреть сообщение
Стопудовый победитель.
Ага в точку. OldBoy рас такая тенденция, можно мне рецензию на игру ,,Выживание человека в ледниковом периуда,, сделать, или на Футбол.
КING вне форума  
Старый 18.03.2007, 12:43   #1514
Новичок
 
Аватар для $h@dy
 
Регистрация: 22.12.2006
Адрес: Клин, Моск Обл
Сообщений: 14
Репутация: 6 [+/-]
Exclamation

Ой да ладно вам, я ни на что и не претендую. Отнеситесь с юмором, и все, я остальным конечно не соперник.
__________________
I will forgive
But I won't forget
I hope you know
You lost my respect
$h@dy вне форума  
Отправить сообщение для $h@dy с помощью ICQ
Старый 18.03.2007, 12:45   #1515
Игроман

 
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 393 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $h@dy Посмотреть сообщение
Ой да ладно вам, я ни на что и не претендую. Отнеситесь с юмором, и все, я остальным конечно не соперник.
Да нет ты победитель, просто сказанно
Цитата:
Сообщение от OldBoy Посмотреть сообщение
на любые понравившиеся вам игру
А вот мне хочеться сделать на Выживание человека в ледниковом периуда и Футбол.
КING вне форума  
Старый 18.03.2007, 13:03   #1516
Mr. Blue
 
Аватар для Ermolai
 
Регистрация: 13.03.2007
Адрес: баня
Сообщений: 667
Репутация: 557 [+/-]
Земля мёртвых: дорога на Фидлерз Грин
Жанр: Horror
Разработчик: Brainbox Games
Издатель: Groove media
Издатель в России: Torum media

Почему-то так выходит, что по мотивом интересных фильмов очень часто делаются игры, от которых разборчивого игромана тянет плеваться и ругаться матом. Land of the dead - одна из тех немногих игр, которые под эту категорию не попадают. Под стоящий фильм Джорджа Ромеро в 2005 году вышла игра, ни в чём не уступающая фильму.
Сначала был страх…
Жизнь никогда особо не баловала Джека. К сорока годам молчаливый фермер не имеющий ничего, кроме небольшого домика и пары полей кукурузы, так и не женился. Однообразные дни текли быстро, и Джек уже смирился с мыслью встретить старость на своей ферме. Но этому не суждено было сбыться, потому что однажды вечером случилась беда.
Джек ужинал, как всегда в одиночестве, когда погас свет. Пробки оказались в порядке, но проходя мимо окна фермер увидел во дворе неподвижно стоящий спиной к окну человеческий силуэт.
Подходя к незнакомцу Джек почувствовал тошнотворный запах разложения. «Чёртовы крысы - подумал он, - чем подсыпать отраву надо будет завести кота»
«эй, мистер» - Джек не собирался терпеть посторонних на своей земле - « могу я вам чем-нибудь по…». Жестокий удар резко повернувшегося незнакомца швырнул хозяина на землю. Джек услышал какое то глухое рычание и, лёжа на земле, едва сдержал крик – на него надвигался оскаленный полу разорванный человек, из страшных ран уже не текла свернувшаяся кровь, а белки неподвижных глаз были мутны.
«Чёрт побери – пронеслось в мозгу – да у этого сукина сына наверняка бешенство». Этот тип был явно опасен.
Джек вскочил. Буйным нравом он не отличался, но бежать от драки тоже не привык. Пусть даже противник по всем прикидкам должен быть уже мёртв.
«Получай, сволочь!!!» - Но сильные удары только сбивали врага с ног, тот с упорством машины поднимался снова и снова. Джек понял что незнакомец скоро его доканает.
«Винтовка!" - спасительная мысль заставила фермера ринуться в дом. Противник оказался медлителен и Джек даже успел запереть вход в дом. На чердаке, открывая крышку сундука, он слышал треск разламываемой входной двери. Щёлкнул передёрнутый затвор.
«Ну держись…»
Потом пришла ярость
Так начинается история Джека. Он убил того человека. А потом пришли другие. Люди с соседних ферм: старики, женщины, парни и совсем молоденькие девушки – и все они со страшными ранами и желанием убивать. И он убил их тоже. У него не было выбора. Джек решил забаррикадироваться на ферме, благо продуктов было достаточно.
По радио он узнал, что страну захлестнули жестокие массовые убийства, ходячие трупы бродили по городам, не ведая боли, жалости и страха. Армия и полиция не могли остановить резню – тем более к тому времени их почти не осталось. Некоторые полицейские участки и форпосты держали оборону, но силы таяли. И только город Фидлерз Грин - последний оплот сопротивления - оставлял надежду. Туда стекались немногие выжившие и помогали возводить периметр, огородивший город от мертвецов.
Когда запасы были на исходе, Джек решил - пора. Сел на старенький пикап и отправился искать помощь на ближайших форпостах, услышанных по радио.
Но форпосты – городская больница, полицейский участок и театр – оказались растерзаны. Наконец то встретив живого человека Отиса, выжившего только благодаря тюремной камере, из которой его освободил Джек, они решили добираться до Фидлерз Грин на лодке. Не все выживут в пути, полном жестокости, боли и смерти. Уже сидя в спасительной лодке посреди воды Отис показывает след укуса. Тяжело убить человек с которым столько пережил, прошёл сквозь трупы и кровь, обретя уверенность и дружеское плечо.
Как это было
Сюжет интересен, он затягивает. Что до его реализации, то тут всё неоднозначно.
Сначала геймплей. По дороге к спасению вам предстоит пройти ферму с кукурузными полями, заваленные горящими авто городские улицы, полицейский участок, доки, уже ставшую классикой канализацию и горящую больницу с хирургами-мясниками, жаждущими вырезать вам аппендицит. Одного из них, пока ещё живого, вам предстоит спасти. Но в благодарность он разве что руку вам отпилит.
В целом, миссии не очень заморочены: доберись до N, нажми туда-то, чтоб открыть то-то, зачисти район. Но иногда попадаются действительно интересные – спаси друга, защити его сидя на крыше со снайперской винтовкой, проверь соседей.
Оружия в игре довольно много, хотя значительная его часть по-моему предназначена дабы ввергать местных воробьёв в истерический хохот, на большее оно вряд ли сгодится. Например, первая винтовка наверняка принесла бы больше вреда зомби, если с неё не стрелять, а тупо кидаться во врагов.
Особенностью можно считать то, что в игре очень много оружия ближнего боя. Вам хочется шандарахнуть ненавистным мразям по голове битой(трубой, кулаком, клюшкой для гольфа, лопатой), да так чтоб с ног валились? Или обрубить кровожадно вытянутую руку пожарным топором? А может повышибать чересчур острые зубы супостатов молотком? Тогда дерзайте.
Графика, конечно, не самая передовая, но и неплохая. Чтобы ощутить атмосферу её вполне хватает. Похожа на графику классики жанра «House of the dead III», но, естественно, сильно доработанную под движок Unreal. Физика тоже не совершенна, но сальто назад от выстрела дробовика или закрученное падение от удара кулаком а-ля «с правой да по наглой рыжей морде» выглядят довольно впечатляюще и, в целом, очень мило.
Звуки в игре бесподобны, музыка из фильмов ужасов в сочетании с мертвецким рычанием никому не даст расслабиться, и кажется сама смерть тихо крадётся за спиной. Чего стоит один только полный ужаса предсмертный хрип диктора на радио!
Что отличает эту игру от других horror? Прежде всего атмосфера настоящего страха. В этой игре не получится, беззаботно зевая, крошить аЦЦких выродков лёгкими кликами мыши. Часто становится действительно страшно. Хочется иметь глаза на затылке, в каждой клеточке тела напряжение. Не раз вам предстоит нервически дёрнуться на стуле перед очередным особо неожиданным жмуром, слушая тревожное биение собственного сердца. Или, панически дёргая мышью, поворачиваться из стороны в сторону на звук шипящего дыхания сзади.
Попробуйте, переступив через страх, доказать что не всё потеряно. Попробуйте просто выжить, наперекор кровавым монстрам. Они и так убили слишком многих, кто-то должен им противостоять. И победить.
Игра в лучших традициях жанра Horror. Конечно, не всё идеально, но в целом отличная вещь для любителей потрепать себе нервы.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 85 %
Геймплей: 8
Графика: 8
Звук и музыка: 9,5
Интерфейс и управление: 9
Оценка автора: 8
Итого: 8,5

Последний раз редактировалось Ermolai; 30.03.2007 в 00:25. Причина: вспылил
Ermolai вне форума  
Отправить сообщение для Ermolai с помощью ICQ
Старый 18.03.2007, 13:52   #1517
Mr. Blue
 
Аватар для Ermolai
 
Регистрация: 13.03.2007
Адрес: баня
Сообщений: 667
Репутация: 557 [+/-]
удалить

Последний раз редактировалось Ermolai; 27.03.2007 в 08:36.
Ermolai вне форума  
Отправить сообщение для Ermolai с помощью ICQ
Старый 18.03.2007, 14:22   #1518
Игроман

 
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 393 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ermolai89 Посмотреть сообщение
ну как с резензией, нормально хоть?
На мой взгляд лучшая рецензия, разбирать что слово аЦЦкие по идеи должно писаться аДДские небуду, а стиль да вообще всё понравилось, небойсь не так кая я за 15 мин писал.
КING вне форума  
Старый 18.03.2007, 15:43   #1519
Опытный игрок
 
Аватар для xTAYLORx
 
Регистрация: 16.03.2006
Сообщений: 1,657
Репутация: 253 [+/-]
Ermolai89
Классная рецензия, мне понравилась. Приведи её в порядок (в начале есть некоторые недочёты в оформлении "жанр, разработчик", да и вообще не написал сайт игры, издателя и похожесть).
__________________
[URL="http://www.lastfm.ru/user/LKKVTM/"]ластфм[/URL] [URL="http://lkkvtm.livejournal.com/"]жж[/URL]
xTAYLORx вне форума  
Отправить сообщение для xTAYLORx с помощью ICQ Отправить сообщение для xTAYLORx с помощью Skype™
Старый 18.03.2007, 21:02   #1520
Страж Баланса
 
Аватар для Адмирал


 
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370 [+/-]
LKKVTM
Да... у меня тож нет шансов. Блин.

Ermolai89
Хорошая рецензия. Мне понравитлась. личный зачет. Только фОрпост пишется через О.

Мефистофель
Ну че те сказать. Клевая рецензия. Можно ставить образцом. Зачет.

Последний раз редактировалось Адмирал; 18.03.2007 в 22:50.
Адмирал вне форума  
Отправить сообщение для Адмирал с помощью ICQ
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:49.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования