Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.06.2012, 21:07   #1
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,535
Репутация: 1530 [+/-]
Beyond: Two Souls



Жанр: Adventure
Издатель: SCEE
Разработчик: Quantic Dream
Платформа: PS3, PS4
Дата выхода: 9 октября 2013 (PS3), PS4 (24 ноября), PC (22 июля)


Официальный сайт

Цитата:
«За гранью: Две души» – новая игра от создателей блокбастера Heavy Rain – Дэвида Кейджа и студии Quantic Dream. Главные роли в этом интерактивном психологическом триллере исполняют звезды кинематографа Эллен Пейдж и Уиллем Дефо.

Джоди Холмс – девушка, обладающая паранормальными способностями, у нее есть ментальная связь с потусторонним. Вместе с Джоди вам предстоит пройти нелегкий путь и лично принять участие в истории о том, как робкий и застенчивый ребенок превращается в профессионального агента ЦРУ.

Приготовьтесь к захватывающему путешествию по различным уголкам планеты, где вас ждут не только физические, но и психологические испытания, доселе не представленные в видеоиграх.
Интервью с Дэвидом Кейджем
Скрытый текст:
PS Blog: После июньской выставки Е3 мы практически ничего не слышали об игре Beyond: Two Souls. Все ли нормально с процессом разработки?

- Разработка проходит очень хорошо. В самом деле. Было бы конечно здорово походить на все эти выставки, но нам же надо делать игру! Не так давно мы продвинулись далеко вперед в разработке и сейчас находимся в двух неделях от альфа-версии. Сейчас мы находимся как раз на том важном этапе разработки, когда все игровые данные собраны воедино, и мы можем увидеть завершенный вариант нашей игры. Зачастую такие версии не всегда являются играбельными, и очень скоро переходят в бета-стадию, которая отдаленно напоминает финальный вариант игры.

PS Blog: Насколько сильно отличается геймплей и пользовательский интерфейс Beyond: Two Souls от Heavy Rain?

- Beyond: Two Souls очень сильно отличается от Heavvy Rain, наверное даже больше, чем люди могут себе представить. Первая очевидная разница – это два персонажа – девушка Джоди и призрак Аиден, сверхъестественная природа которого позволила нам осуществить множество интересных вещей: полеты, хождение сквозь стену и взаимодействие с объектами и персонажами. То, что мы показали на Е3, было рабочей, но не завершенной версией, основанной на том же интерфейсе, что и Heavy Rain.

PS Blog: Первые элементы геймплея, которые вы показали, были основаны на экшене. Чего еще нам нужно ждать?

- Баланса, который будет немного отличаться от Heavy Rain, ведь в нашем прошлом проекте мы были нацелены на атмосферу психологического триллера. Само собой, в Beyond тоже будут все эти компоненты эмоционального воздействия, сильные сцены и продуманные персонажи, но в нем также найдется место эпику и драме.

Все это станет частью логического повествования, которое следует философии, что каждая сцена должна быть уникальной, и не похожей на любую другую. Для примера, возьмите эпизод с лесом. За всю игру будет только один такой момент, ведь в целом мы подготовили множество эпичных сцен, которые радикально отличаются друг от друга своими постановками и окружением.

Наша главная цель – это не просто выпустить игру, которая удовлетворит фанатов Heavy Rain, но еще и сможет удивить всех остальных игроков, показав им, что мы можем уйти далеко вперед от концепта Heavy Rain.

PS Blog: Отображают ли какие-то элементы Beyond: Two Souls вашу личную жизнь?

- Совершенно верно. Это тот же феномен, который я использовал при создании Heavy Rain, когда стал отцом и почувствовал ту уникальную связь между отцом и ребенком. Работая над Beyond, я отталкивался от другого жизненного опыта – менее приятного, ведь я потерял очень близкого мне человека. Именно желание узнать, что ждет нас после смерти, и пробудило во мне идеи для новой игры.

Beyond, конечно же, это игра про смерть. Но в то же время она и про более положительные вещи, такие, как взросление, и принятие себя такими, какие мы есть. Работая над Beyond, я действительно хотел создать сильную, эпичную и эмоциональную поездку, которую игроки запомнят надолго.

PS Blog: Есть ли у вас время следить за конкурентами? В какие игры вы играли за последнее время?

- Я люблю малоизвестные игры, которые выходят за рамки обычных пострелушек и могут при этом удивлять, поэтому я предпочитаю авторские проекты, через которые их создатель может выразить сам себя.

PS Blog: Задумывались ли вы когда-нибудь над созданием небольшой PSN-игры?

- У меня есть одна большая проблема – каждый раз, когда я начинаю писать, все превращается в невероятную историческую эпопею, что по настоящему угнетает мою команду. Я просто не в состоянии сделать маленькую PSN-игру, даже если бы захотел.

PS Blog: Хотели бы вы снять какой-то фильм?

- Признаться честно, я не чувствую, что способен на это. В игровом бизнесе я уже 15 лет, и на данный момент я полностью доволен своей работой. Проведя за видеоиграми так много времени, я до сих пор чувствую все наслаждение и страсть, присущую новичкам. Просыпаться, идти на работу, и находится с моей невероятно талантливой командой – вот это по-настоящему здорово.

PS Blog: Есть ли у вас какое-то послание для игроков, ждущих Beyond: Two Souls? Как им следует подготовиться к вашей игре?

- Я думаю, что не должно быть никаких приготовлений для Beyond: Two Souls. Вы должны просто засесть за игру, и постараться усвоить то, что мы пытаемся до вас донести.

Как и любой другой создатель, я бы хотел и вовсе не говорить или показывать Beyond, чтобы игроки начали игру, даже не представляя, что их ждет. К сожалению, это не возможно.

Для людей, которые доверяют нам и любят Heavy Rain, я могу сказать лишь одно – мы вас обязательно удивим и дадим то, что вы ожидаете, даже того не представляя. Я считаю, игроки получат реальный опыт, ведь именно ради этого мы работаем, не покладая рук. Глядя на Beyond: Two Souls, мы каждый день удивляемся, и надеемся, что такого же эффекта добьются сами игроки”.

Интервью с Эллен Пейдж
Скрытый текст:
— Итак, Эллен Пейдж, ты наконец-то с нами, тебя не было на E3, так что давай, рассказывай, почему ты решила поучаствовать в создании “Beyond: Two Souls”?

ЭП: Я захотела в этом участвовать, потому что Дэвид написал классный сценарий, потрясающую историю с этой невероятной главной героиней. Я очень благодарна ему за это. И к тому же, это возможность сделать что-то совершенно не похожее на то, что я делала до этого. И, в общем-то, это превзошло все мои ожидания.

— Одна из ключевых новостей с E3 была информация о том, что Дэвид писал персонажа специально для тебя и у него были твои фотографии, когда он писал о героине и… Жутковато, нет?

ЭП: Не-е-ет! Вообще, я думаю, что это мило. На самом деле мне было очень неловко, когда меня попросили принять участие во всем этом. Это совершенно новый способ подачи истории и мне, конечно, было очень неловко. Я, наверное, думала только о том, как бы не подвести всех.

— Дэвид, скажи, почему именно Эллен должна была стать Джоди?

ДК: Во-первых, она идеально подходила на роль главной героини. Она потрясающая актриса, невероятно талантливая и я действительно чувствовал, что у неё есть все качества, которые должны быть у Джоди. Например, она очень сильная девушка, но при этом довольно уязвима. По крайней мере, именно так я представлял Эллен, вот уж не знаю, на самом деле она такая или нет. Это просто моё мнение.

— Так ты на самом деле такая?

ЭП: Я думаю, может быть. Нет, я не знаю. Может быть совсем чуть-чуть…

— Скажи, ты привыкла к тому, что твоё имя везде, ты Эллен Пейдж, твоя работа сниматься в кино, и не казалось ли тебе, что участвовать в создании видеоигры будет странно с твоей стороны? Не думала ли ты, что видеоигры не твоё, и ты не будешь этим заниматься?

ЭП: Это действительно было странно, но только потому, что я не знала, как вообще проходит процесс создания видеоигры. И если бы мне пару лет назад сказали, что я буду участвовать в создании видеоигры, то я вряд ли даже была бы сбита с толку, потому что я просто не понимала, как проходит этот процесс. Я не понимала, чем занимается “Quantic Dream”. Но я была заинтригована. И когда я встретилась с Дэвидом, и он рассказал мне, чем он занимается, что он хочет сделать, и почему он вообще это делает. Он рассказал мне историю, кто такая Джуди и через что она проходит и всё это меня очень сильно впечатлило. И я хотела как можно скорее приступить к съемкам.

— Как актриса, ты же понимаешь, что те невидимые стены, что существовали между кинематографом, играми и сериалами постепенно рушатся? Для телевидения, например, нормальная ситуация, когда известные актеры приходят и уходят, и никто не считает это ненормальным. Но, здесь же совершенно уникальная ситуация, я знаю, что ты не в курсе, но немногие игры имеют постеры с одним именем, которое его украшает.

ЭП: Нет, я знаю, что это что-то новое. Я думаю, что это лишь начало того, что потом будет нормой. Так же было и с телевидением когда-то, а теперь ТВ и кино очень тесно пересекаются друг с другом. Я думаю, что то, что делает “Quantic Dream”, то, как они совмещают интерактивное и кинематографическое повествование, это действительно что-то новое и невероятное. А что касается меня, как актрисы, то для меня, конечно, это был большой вызов, и я получила потрясающий опыт. Я действительно не могу представить, что кто-то может отказаться от такого. Осталось лишь дождаться и посмотреть, что из этого получилось.


Cкрины.

Ролики.

Игра в PSN.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.04.2022 в 00:19.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2013, 16:19   #1461
Морожный свергатель
 
Аватар для Silverwing

 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,595
Репутация: 401 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Snork. Посмотреть сообщение
любая комедия должна веселить умно
Скажи это фильмам с Лессли Нильсеном.
__________________
Hey buddy! I'm right behind you.
Silverwing вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2013, 16:25   #1462
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
Nebel, Там почти всю игру надо что-то делать, и есть возможности развития сюжета о которых я даже не догадывался - взять хотя бы тот же прорыв через блокаду. Очень круто когда тебя не тычут лицом в выбор, а ты делаешь ошибку - и вместо геймовера получаешь другую ветку развития сюжета.

Snork., Зачем? Если вам не понравилась история TWD - значит, и Волк, который в плане подачи сюжета является доведённой до ума версией ходячих врядли порадует, а я вот был в восторге от игры. Но у вас же шутки про капусту - это "умный юмор"... Я просто не знаю, как это прокомментировать. Мне кажется вы пытаетесь выдать желаемое за действительное, мол, это я такое глупое быдло, и не понимаю, зачем же жрать капусту, когда есть картошка... Куда там искромётным пародиям sr и дедпула на многие культовые видеоигры - ведь там же юмор сортирный, ага.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2013, 16:53   #1463
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 8,864
Репутация: 3037 [+/-]
Поиграл в японскую демку игры. Короче, я понял, чтобы мне не найти косяков и дыр в сценарие нужно найти японку Биенда, тогда я буду доволен игрой %)
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2013, 17:32   #1464
Особый статус
 
Аватар для HellSoul

 
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,354
Репутация: 138 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Deep_wolf Посмотреть сообщение
чтобы мне не найти косяков и дыр в сценарие
Косяки и дыры были в HR, тут нету же вроде особо.
Меня нелогичность только одна напрягла, например, выше писал о ней.
HellSoul вне форума  
Отправить сообщение для HellSoul с помощью ICQ Отправить сообщение для HellSoul с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.10.2013, 17:44   #1465
Антимайдановец
 
Аватар для Razr Callahan
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Казань
Сообщений: 8,443
Репутация: 733 [+/-]
Цитата:
Сообщение от HellSoul Посмотреть сообщение
Косяки и дыры были в HR, тут нету же вроде особо.
Меня нелогичность только одна напрягла, например, выше писал о ней.
нелогичность в последовательности сюжета, и уже за это никак игре не могу поставить выше 7 баллов.
Razr Callahan вне форума  
Отправить сообщение для Razr Callahan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.10.2013, 17:46   #1466
Особый статус
 
Аватар для HellSoul

 
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,354
Репутация: 138 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Razor Callahan Посмотреть сообщение
нелогичность в последовательности сюжета
Т.е. тебе надо всегда все в хронологическом порядке?
Как же ты Звездные войны смотрел, наверное всю голову сломал?
HellSoul вне форума  
Отправить сообщение для HellSoul с помощью ICQ Отправить сообщение для HellSoul с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.10.2013, 17:48   #1467
Антимайдановец
 
Аватар для Razr Callahan
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Казань
Сообщений: 8,443
Репутация: 733 [+/-]
Цитата:
Сообщение от HellSoul Посмотреть сообщение
Т.е. тебе надо всегда все в хронологическом порядке?
Как же ты Звездные войны смотрел, наверное всю голову сломал?
Как раз Джордж Лукас снимал всё довольно понятно, что к чему.ХР была очень последовательной и повествовательной. Эта же вообще хрен поймешь, кто здесь к чему.
Скрытый текст:
Например вообще не вьехал какого лешего она забыла в ЦРУ? учебка всмысле там.

Это моё личное мнение я его никому не навязываю. Нравится тебе- ну и здорово. я высказал свое мнение об игре.
Razr Callahan вне форума  
Отправить сообщение для Razr Callahan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.10.2013, 17:50   #1468
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от pers474 Посмотреть сообщение
Критики, да вы зажрались до безумия. Вы на себя со стороны посмотрите. С начало СОЗДАЙТЕ!!! что не будь,а потом сорите в коментах! Ваш пафос надоел уже,а я за вами наблюдаю уже не первый год!!! и всегда одни и те же лица. Стыдно господа! Игра не стандартный штамп и это интересно.
Мне не надо быть курицей, чтобы судить о том, тухлое ли яйцо.
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2013, 17:53   #1469
Игроман
 
Аватар для LightSaber
 
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: One galaxy far far away..
Сообщений: 2,941
Репутация: 518 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Razor Callahan Посмотреть сообщение
Например вообще не вьехал какого лешего она забыла в ЦРУ?
Я не знаю, ты прошел или не прошел, но
Скрытый текст:
ее как бы никто не спрашивал.
__________________
LightSaber вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2013, 17:53   #1470
Новичок
 
Регистрация: 09.10.2013
Сообщений: 24
Репутация: 7 [+/-]
Коротко о Beyond Two Souls:
Скрытый текст:
Не знаю, как у других, но когда Кол как-бы умер, то мне стало его так жалко, что я прослезился. Как же я был рад, что он оказался жив. Те, кто ставил игре низкие оценки, говоря, что героям не сопереживаешь - мудаки!!! Выбор концовки (жизнь, Райан) - это было очевидно и этим все сказано. Да, в игре были провалы (операция в африканской стране), но черт побери - концовка, она просто шедевральная!!! Спасибо Quantic Dream за Beyond Two Souls и с нетерпением ждем их следующую игру!!! На эмоциях я поставлю ей 10 баллов, но, если придираться, то игра заслуживает 8/10 (минус за вышеупомянутую миссию и минус за рваное повествование)
Ellie вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2013, 17:55   #1471
Антимайдановец
 
Аватар для Razr Callahan
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Казань
Сообщений: 8,443
Репутация: 733 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LightSaber Посмотреть сообщение
Я не знаю, ты прошел или не прошел, но
Скрытый текст:
ее как бы никто не спрашивал.
Это я уже понял, как раз сейчас она учится в ЦРУ я в миссии" Добро пожаловать в ЦРУ".
Скрытый текст:
Я так понимаю ЦРУ хочет использовать её как тайное оружие?
Razr Callahan вне форума  
Отправить сообщение для Razr Callahan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.10.2013, 18:01   #1472
Игроман
 
Аватар для LightSaber
 
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: One galaxy far far away..
Сообщений: 2,941
Репутация: 518 [+/-]
Razor Callahan, угумс. И даже больше! Играйся дальше =)
Кстати, рейз, скажи, вот разве тебя не радует вот эта самая интрига? То есть ты знаешь, что она в ЦРУ, а потом бабах, узнаешь ПОЧЕМУ она туда попала. Знаешь, что она будет убегать от правительства потом, но только потом узнаешь, ПОЧЕМУ? Меня эта интрига очень порадовала в игре. Прям бьешь себя по лбу "аааа, вон оно что!".
__________________
LightSaber вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2013, 18:34   #1473
Опытный игрок
 
Аватар для Demascus
 
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193 [+/-]
LightSaber,
Скрытый текст:
Или в конце в миссии на вечеринке (задание ЦРУ), где она посылает к черту Райна. И только спустя несколько часов ты узнаешь, как ее "завербовали". Помню, с каким восторгом я послал его к такой-то матери тогда
Demascus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2013, 20:06   #1474
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,535
Репутация: 1530 [+/-]
Мне игра понравилась, но она хуже Хэвика, это я признаю.

Продажи хуже Хэвика:
Цитата:
Итак, те же данные, но в виде списка для наглядности:

Великобритания: 6 позиция - 29959;
Германия: 4 позиция - 18493;
Франция: 4 позиция - 23147;
Европа: 5 позиция - 115275;
США: 4 позиция - 132004;
Мир: 4 позиция - 305429.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2013, 20:47   #1475
Новичок
 
Регистрация: 05.03.2012
Сообщений: 10
Репутация: 4 [+/-]
Прошёл Beyond Two Souls. Долго раздумывал взять или нет после отзывов критиков. Очень рад, что не поддался на бредовые рецензии Логвинова и кампании. Игра безумно понравилась. Поучаствовал в очень захватывающем и эмоциональном интерактивном кино. По мне, так шедевр. Кейдж молодец. Игра дарит массу эмоций, переживаний за главную героиню. У каждого конечно собственное мнение, но обливание грязью данной игры у меня вызывает, мягко скажем, недоумение. Кто не играл, не слушайте никого, поиграйте и составьте собственное мнение. Heavy Rain очень понравился, но Beyond понравился больше.

Последний раз редактировалось ser33gan; 21.10.2013 в 20:53.
ser33gan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2013, 21:58   #1476
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 851 [+/-]
Читаю тут и поражаюсь мнениям псевдоигрокритиков про унылость и отстойность Бейонда. Я даже спорить на эту тему не буду. Только остается соболезновать тем, кто не в состоянии оценить красоту творения Кейджа. Играйте лучше в майнкрафт, кинематографические изыски в перемешку с интерактивом не для вас.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2013, 21:59   #1477
Новичок
 
Регистрация: 15.06.2008
Сообщений: 26
Репутация: 6 [+/-]
Прошел игру. Что могу сказать? Игра хороша. Не принесла конечно столько же эмоций как HR и уж тем более Фаренгейт и Walking Dead, но очень даже вполне. Постановка, как и всегда у QD на высшем уровне. Но и косяков, тоже, как всегда хватает). Очень порадовал Дефо. Его персонаж вызвал наибольшее переживание. Ну и Коул тоже молодец). Зато сюжет радовал не так сильно. Все интриги слиты в избитые клише, и поэтому не интриги вовсе.
Скрытый текст:
Взять хотябы "неожиданный поворот" в миссии ЦРУ по устранению "лидера повстанцев".
Так же не понравилось отсутствие выбора (выбор, конечно иногда есть, но очень уж иногда) и упрощенное управление. После HR от всего этого не покидало ощущение будто это игра-инвалид. Не смотря на то, что перечислил я только негативные стороны, в целом игра мне понравилась). GOTY в своем сердце я отдаю The Last of us, а Beyond останется для меня просто хорошей игрой).
Скрытый текст:
P.S. Концовка понравилась: Джоди осталась жива. Ушла к Зои и ко).
Suigetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2013, 22:58   #1478
Гейммастер
 
Аватар для Snork.
 
Регистрация: 23.04.2010
Адрес: Сноу парк
Сообщений: 5,898
Репутация: 375 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт
Зачем? Если вам не понравилась история TWD - значит, и Волк, который в плане подачи сюжета является доведённой до ума версией ходячих врядли порадует, а я вот был в восторге от игры.
История понравилась, подача и реализация нет.

Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт
Но у вас же шутки про капусту - это "умный юмор"...
Ты точно глухой, я не буду в очередной раз повторять что такое умный юмор.
__________________
Тренды:
2009-становление PS3 как игровой платформы
2010-то же
2011-подкаты
2012-игры с цифрой три
2013-луки
http://www.lastfm.ru/user/SnorkLive

PS3 Slim Owner
XBOX 360 Elite Owner
Snork. вне форума  
Отправить сообщение для Snork. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.10.2013, 13:11   #1479
Юзер
 
Регистрация: 29.06.2009
Сообщений: 444
Репутация: 59 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Razor Callahan Посмотреть сообщение
Эта же вообще хрен поймешь, кто здесь к чему.
Скрытый текст:
Доиграйте до конца и поймете почему сюжет подается именно так.

Ну и да, столько интриг получилось благодаря этому.
AleNes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2013, 15:11   #1480
Особый статус
 
Аватар для HellSoul

 
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,354
Репутация: 138 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AleNes Посмотреть сообщение
Доиграйте до конца и поймете почему сюжет подается именно так.
Он все равно не поймет.

Спустя уже несколько дней после первого прохождения, я теперь точно уверен, что такая подача тут получилась лучше, чем если бы все шло по таймлайну.
Например, она отвлекает от общего обрывочного повествования и оправдывает его.
Еще она добавляет возможность самому прикинуть когда происходят соответствующие действия (ориентируясь по информации на загрузочном экране) и так же позволяет всегда держать в голове весь сюжет игры (об этом я и раньше писал).
Так же, такая система дает возможность добавить какие-нибудь DLC, например.

Одни плюсы кругом, минусов не вижу, честно говоря.
HellSoul вне форума  
Отправить сообщение для HellSoul с помощью ICQ Отправить сообщение для HellSoul с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:43.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования