Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 22.01.2008, 20:55   #1441
Заблокирован
 
Регистрация: 18.10.2007
Адрес: Березники
Сообщений: 1,234
Репутация: 161 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Mazarat Посмотреть сообщение
Umnik
Артмани есть для этого
Как через Artmoney изменить репутацию?
Cover вне форума  
Отправить сообщение для Cover с помощью ICQ
Старый 23.01.2008, 00:59   #1442
Юзер
 
Аватар для <DDD>mo$$
 
Регистрация: 02.12.2007
Адрес: канава
Сообщений: 488
Репутация: 85 [+/-]
Кто знает, где можно взять список консольных команд для сталкера (типа noclip, god, no hud и т.д.)?
__________________
А вы
ноктюрн сыграть
могли бы
на флейте водосточных труб?

О ужас, там везде кровь, что же делать, хоспади!? Оо
<DDD>mo$$ вне форума  
Старый 23.01.2008, 01:02   #1443
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
<DDD>mo$$
Команд типа godmode и noclip в Сталкере нету. Просто вводишь в консоли help и смотришь. Ролистывать кнопками Page Up и Page Down.

Список консольных команд:
Скрытый текст:
~ help
- --- Command listing: start ---
_preset (High ) --- Minimum/Low/Default/High/Extreme
ai_ignore_actor (off ) --- 'on/off' or '1/0'
ai_use_torch_dynamic_lights (on ) --- 'on/off' or '1/0'
al_objects_per_update ( ) --- no arguments
al_process_time ( ) --- no arguments
al_switch_distance ( ) --- no arguments
al_switch_factor ( ) --- no arguments
al_time_factor ( ) --- no arguments
bind ( ) --- no arguments
bind_console ( ) --- no arguments
bind_list ( ) --- no arguments
bind_sec ( ) --- no arguments
build_ssa ( ) --- no arguments
cam_inert (0. ) --- float value in range [0.000,1.000]
cam_slide_inert (0.25 ) --- float value in range [0.000,1.000]
cdkey (xxxx-xxxx-xxxx-xxxx) --- string with up to 64 characters
cfg_load ( ) --- no arguments
cfg_save ( ) --- no arguments
check_for_updates ( ) --- no arguments
cl_calculateping (0 ) --- integer value in range [0,1]
cl_cod_pickup_mode (1 ) --- integer value in range [0,1]
cl_dynamiccrosshair (on ) --- 'on/off' or '1/0'
cl_leave_tdemo (0 ) --- integer value in range [0,1]
cl_show_hit_sectors (1 ) --- integer value in range [0,1]
cl_voteno ( ) --- Vote No
cl_votestart ( ) --- Starts Voting
cl_voteyes ( ) --- Vote Yes
dbg_dump_physics_step (0 ) --- integer value in range [0,1]
dbg_show_ani_info (1 ) --- integer value in range [0,1]
dbg_str_check ( ) --- no arguments
dbg_str_dump ( ) --- no arguments
demo_play ( ) --- no arguments
demo_record ( ) --- no arguments
disconnect ( ) --- no arguments
dump_all_objects ( ) --- no arguments
dump_open_files ( ) --- no arguments
dump_resources ( ) --- no arguments
flush ( ) --- no arguments
g_always_run (on ) --- 'on/off' or '1/0'
g_autopickup (on ) --- 'on/off' or '1/0'
g_backrun (on ) --- 'on/off' or '1/0'
g_corpsenum (10 ) --- integer value in range [0,100]
g_eventdelay (0 ) --- integer value in range [0,1000]
g_game_difficulty (gd_master ) --- game difficulty
g_god (on ) --- 'on/off' or '1/0'
g_kill ( ) --- player kill
g_money ( ) --- give money
g_restart ( ) --- restart game
g_restart_fast ( ) --- restart game fast
g_swapteams ( ) --- swap teams for artefacthunt game
g_unlimitedammo (on ) --- 'on/off' or '1/0'
get_server_address ( ) --- List Players
help ( ) --- no arguments
hud_crosshair (on ) --- 'on/off' or '1/0'
hud_crosshair_dist (off ) --- 'on/off' or '1/0'
hud_draw (on ) --- 'on/off' or '1/0'
hud_fov (0.45 ) --- float value in range [0.000,1.000]
hud_info (on ) --- 'on/off' or '1/0'
hud_weapon (on ) --- 'on/off' or '1/0'
jump_to_level ( ) --- no arguments
list_actions ( ) --- no arguments
load ( ) --- no arguments
lua_gcstep (10 ) --- integer value in range [1,1000]
main_menu ( ) --- no arguments
mm_mm_net_srv_dedicated (off ) --- 'on/off' or '1/0'
mm_net_con_publicserver (off ) --- 'on/off' or '1/0'
mm_net_con_spectator (20 ) --- integer value in range [1,32]
mm_net_con_spectator_on (off ) --- 'on/off' or '1/0'
mm_net_player_name (PLAYER ) --- string with up to 64 characters
mm_net_srv_gamemode (Deathmatch) --- Deathmatch/Team Deathmatch/Artefacthunt
mm_net_srv_maxplayers (32 ) --- integer value in range [2,32]
mm_net_srv_name (PLAYER ) --- string with up to 64 characters
mm_net_srv_reinforcement_type (0 ) --- integer value in range [0,2]
mm_net_weather_rateofchange (1. ) --- float value in range [0.000,100.000]
mouse_invert (off ) --- 'on/off' or '1/0'
mouse_sens (0.12 ) --- float value in range [0.000,1.000]
mt_ai_vision (on ) --- 'on/off' or '1/0'
mt_alife (on ) --- 'on/off' or '1/0'
mt_bullets (on ) --- 'on/off' or '1/0'
mt_detail_path (on ) --- 'on/off' or '1/0'
mt_level_path (on ) --- 'on/off' or '1/0'
mt_level_sounds (on ) --- 'on/off' or '1/0'
mt_object_handler (on ) --- 'on/off' or '1/0'
mt_particles (off ) --- 'on/off' or '1/0'
mt_script_gc (on ) --- 'on/off' or '1/0'
mt_sound_player (on ) --- 'on/off' or '1/0'
name ( ) --- player name
net_cl_clearstats ( ) --- clear client net statistic
net_cl_icurvesize (0 ) --- integer value in range [0,2000]
net_cl_icurvetype (0 ) --- integer value in range [0,2]
net_cl_interpolation (0. ) --- float value in range [-1.000,1.000]
net_cl_log_data (off ) --- 'on/off' or '1/0'
net_cl_pending_lim (3 ) --- integer value in range [0,10]
net_cl_resync ( ) --- resyncronize client
net_cl_update_rate (30 ) --- integer value in range [0,100]
net_dbg_objects ( ) --- dbg Num Objects
net_dedicated_sleep (5 ) --- integer value in range [0,64]
net_dump_size (off ) --- 'on/off' or '1/0'
net_sv_clearstats ( ) --- clear server net statistic
net_sv_log_data (off ) --- 'on/off' or '1/0'
net_sv_pending_lim (3 ) --- integer value in range [0,10]
net_sv_update_rate (30 ) --- integer value in range [0,100]
ph_break_common_factor (0.01 ) --- float value in range [0.000,1000000000.000]
ph_frequency (100.00000 ) --- no arguments
ph_gravity (19.62 ) --- no arguments
ph_iterations (18 ) --- integer value in range [5,50]
ph_rigid_break_weapon_factor (1. ) --- float value in range [0.000,1000000000.000]
ph_timefactor (1. ) --- float value in range [0.000,1000.000]
ph_tri_clear_disable_count (10 ) --- integer value in range [0,255]
ph_tri_query_ex_aabb_rate (1.3 ) --- float value in range [1.010,3.000]
psp_cam_offset (0.000000,0.000000,0.000000) --- vector3 in range [-1000.000000,-1000.000000,-1000.000000]-[1000.000000,1000.000000,1000.000000]
quit ( ) --- no arguments
r1_dlights (on ) --- 'on/off' or '1/0'
r1_dlights_clip (75. ) --- float value in range [10.000,150.000]
r1_glows_per_frame (16 ) --- integer value in range [2,32]
r1_lmodel_lerp (0.33 ) --- float value in range [0.000,0.333]
r1_pps_u (0. ) --- float value in range [-1.000,1.000]
r1_pps_v (0. ) --- float value in range [-1.000,1.000]
r1_ssa_lod_a (64. ) --- float value in range [16.000,96.000]
r1_ssa_lod_b (48. ) --- float value in range [16.000,64.000]
r1_tf_mipbias (0. ) --- float value in range [-3.000,3.000]
r2_aa (off ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_aa_break (0.800000,0.500000,0.000000) --- vector3 in range [0.000000,0.000000,0.000000]-[1.000000,1.000000,1.000000]
r2_aa_kernel (0.5 ) --- float value in range [0.300,0.700]
r2_aa_weight (0.250000,0.250000,0.000000) --- vector3 in range [0.000000,0.000000,0.000000]-[1.000000,1.000000,1.000000]
r2_allow_r1_lights (off ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_dhemi_count (5 ) --- integer value in range [4,25]
r2_dhemi_scale (1. ) --- float value in range [0.500,3.000]
r2_dhemi_smooth (1. ) --- float value in range [0.000,10.000]
r2_exp_donttest_uns (off ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_exp_splitscene (off ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_gi (off ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_gi_clip (0.001 ) --- float value in range [0.000,0.100]
r2_gi_depth (1 ) --- integer value in range [1,5]
r2_gi_photons (16 ) --- integer value in range [8,256]
r2_gi_refl (0.9 ) --- float value in range [0.001,0.990]
r2_gloss_factor (1.5 ) --- float value in range [0.000,10.000]
r2_ls_bloom_fast (off ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_ls_bloom_kernel_b (0.7 ) --- float value in range [0.010,1.000]
r2_ls_bloom_kernel_g (3. ) --- float value in range [1.000,7.000]
r2_ls_bloom_kernel_scale (0.8 ) --- float value in range [0.500,2.000]
r2_ls_bloom_speed (100. ) --- float value in range [0.000,100.000]
r2_ls_bloom_threshold (0.001 ) --- float value in range [0.000,1.000]
r2_ls_depth_bias (-0.0003 ) --- float value in range [-0.500,0.500]
r2_ls_depth_scale (1.00001 ) --- float value in range [0.500,1.500]
r2_ls_dsm_kernel (0.7 ) --- float value in range [0.100,3.000]
r2_ls_psm_kernel (0.7 ) --- float value in range [0.100,3.000]
r2_ls_squality (1. ) --- float value in range [0.001,3.000]
r2_ls_ssm_kernel (0.7 ) --- float value in range [0.100,3.000]
r2_mblur (0. ) --- float value in range [0.000,1.000]
r2_parallax_h (0.02 ) --- float value in range [0.000,0.500]
r2_slight_fade (0.3333 ) --- float value in range [0.020,2.000]
r2_ssa_lod_a (64. ) --- float value in range [16.000,96.000]
r2_ssa_lod_b (48. ) --- float value in range [32.000,64.000]
r2_sun (on ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_sun_depth_far_bias (0. ) --- float value in range [-0.500,0.500]
r2_sun_depth_far_scale (1. ) --- float value in range [0.500,1.500]
r2_sun_depth_near_bias (0.00001 ) --- float value in range [-0.500,0.500]
r2_sun_depth_near_scale (1. ) --- float value in range [0.500,1.500]
r2_sun_details (off ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_sun_focus (on ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_sun_lumscale (1. ) --- float value in range [-1.000,3.000]
r2_sun_lumscale_amb (1. ) --- float value in range [0.000,3.000]
r2_sun_lumscale_hemi (1. ) --- float value in range [0.000,3.000]
r2_sun_near (12. ) --- float value in range [1.000,50.000]
r2_sun_near_border (0.75 ) --- float value in range [0.500,1.000]
r2_sun_tsm (on ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_sun_tsm_bias (-0.01 ) --- float value in range [-0.500,0.500]
r2_sun_tsm_proj (0.3 ) --- float value in range [0.001,0.800]
r2_tf_mipbias (0. ) --- float value in range [-3.000,3.000]
r2_tonemap (on ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_tonemap_adaptation (1. ) --- float value in range [0.010,10.000]
r2_tonemap_amount (0.9 ) --- float value in range [0.000,1.000]
r2_tonemap_lowlum (0.0001 ) --- float value in range [0.000,1.000]
r2_tonemap_middlegray (0.5 ) --- float value in range [0.000,2.000]
r2_wait_sleep (0 ) --- integer value in range [0,1]
r2_zfill (off ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_zfill_depth (0.5 ) --- float value in range [0.001,0.500]
r2em (2.2 ) --- float value in range [0.000,4.000]
r__d_tree_w_amp (0.005 ) --- float value in range [0.001,1.000]
r__d_tree_w_rot (10. ) --- float value in range [0.010,100.000]
r__d_tree_w_speed (1. ) --- float value in range [1.000,10.000]
r__d_tree_wave (0.100000,0.010000,0.110000) --- vector3 in range [0.000010,0.000010,0.000010]-[2.000000,2.000000,2.000000]
r__detail_density (0.2 ) --- float value in range [0.200,0.600]
r__detail_l_ambient (0.9 ) --- float value in range [0.500,0.950]
r__detail_l_aniso (0.25 ) --- float value in range [0.100,0.500]
r__geometry_lod (1. ) --- float value in range [0.100,1.200]
r__lsleep_frames (10 ) --- integer value in range [4,30]
r__ssa_glod_end (64. ) --- float value in range [16.000,96.000]
r__ssa_glod_start (256. ) --- float value in range [128.000,512.000]
r__supersample (1 ) --- integer value in range [1,4]
r__tf_aniso (8 ) --- integer value in range [1,16]
r__wallmark_shift_pp (0.0001 ) --- float value in range [0.000,1.000]
r__wallmark_shift_v (0.0001 ) --- float value in range [0.000,1.000]
r__wallmark_ttl (300. ) --- float value in range [1.000,300.000]
reload ( ) --- no arguments
renderer (renderer_r2) --- renderer_r1/renderer_r2a/renderer_r2
rs_c_brightness (1. ) --- float value in range [0.500,1.500]
rs_c_contrast (1. ) --- float value in range [0.500,1.500]
rs_c_gamma (1. ) --- float value in range [0.500,1.500]
rs_cam_pos (off ) --- 'on/off' or '1/0'
rs_fullscreen (on ) --- 'on/off' or '1/0'
rs_occ_draw (off ) --- 'on/off' or '1/0'
rs_occ_stats (on ) --- 'on/off' or '1/0'
rs_refresh_60hz (on ) --- 'on/off' or '1/0'
rs_skeleton_update (32 ) --- integer value in range [2,128]
rs_stats (off ) --- 'on/off' or '1/0'
rs_v_sync (off ) --- 'on/off' or '1/0'
rs_vis_distance (1. ) --- float value in range [0.010,2.000]
run_script ( ) --- no arguments
run_string ( ) --- no arguments
save ( ) --- no arguments
screenshot ( ) --- no arguments
server_load ( ) --- no arguments
show_wnd_rect (0 ) --- integer value in range [0,1]
show_wnd_rect_all (0 ) --- integer value in range [0,1]
snd_acceleration (on ) --- 'on/off' or '1/0'
snd_cache_size (16 ) --- integer value in range [4,32]
snd_efx (on ) --- 'on/off' or '1/0'
snd_freq (44khz ) --- 22khz/44khz
snd_model (High ) --- Default/Normal/Light/High
snd_restart ( ) --- no arguments
snd_stats (off ) --- 'on/off' or '1/0'
snd_stats_ai_dist (off ) --- 'on/off' or '1/0'
snd_stats_info_name (off ) --- 'on/off' or '1/0'
snd_stats_info_object (off ) --- 'on/off' or '1/0'
snd_stats_max_dist (off ) --- 'on/off' or '1/0'
snd_stats_min_dist (off ) --- 'on/off' or '1/0'
snd_targets (24 ) --- integer value in range [4,32]
snd_volume_eff (1. ) --- float value in range [0.000,1.000]
snd_volume_music (0.25 ) --- float value in range [0.000,1.000]
start ( ) --- no arguments
start_time_single (1.4.24 7:29:16.900) --- no arguments
stat_memory ( ) --- no arguments
stat_models ( ) --- no arguments
stat_motions ( ) --- no arguments
stat_textures ( ) --- no arguments
sv_addmap ( ) --- Adds map to map rotation list
sv_anomalies_enabled (0 ) --- integer value in range [0,1]
sv_anomalies_length (3 ) --- integer value in range [0,180]
sv_artefact_respawn_delta (30 ) --- integer value in range [0,600]
sv_artefact_stay_time (3 ) --- integer value in range [0,180]
sv_artefacts_count (10 ) --- integer value in range [1,100]
sv_auto_team_balance (0 ) --- integer value in range [0,1]
sv_auto_team_swap (0 ) --- integer value in range [0,1]
sv_banplayer ( ) --- Ban Player
sv_bearercantsprint (1 ) --- integer value in range [0,1]
sv_changegametype ( ) --- Changing Game Type
sv_changelevel ( ) --- Changing Game Type
sv_changelevelgametype ( ) --- Changing level and game type
sv_client_reconnect_time (60 ) --- integer value in range [0,60]
sv_console_update_rate (1 ) --- integer value in range [1,100]
sv_dedicated_server_update_rate (100 ) --- integer value in range [1,1000]
sv_dmgblockindicator (0 ) --- integer value in range [0,1]
sv_dmgblocktime (0 ) --- integer value in range [0,600]
sv_forcerespawn (0 ) --- integer value in range [0,3600]
sv_fraglimit (10 ) --- integer value in range [0,100]
sv_friendly_indicators (0 ) --- integer value in range [0,1]
sv_friendly_names (0 ) --- integer value in range [0,1]
sv_friendlyfire (1. ) --- float value in range [0.000,2.000]
sv_hail_to_winner_time (7000 ) --- integer value in range [0,60000]
sv_ignore_money_on_buy (0 ) --- integer value in range [0,1]
sv_kick ( ) --- Kick Player
sv_listplayers ( ) --- List Players
sv_nextanomalyset ( ) --- Activating pointed Anomaly set
sv_nextmap ( ) --- Switch to Next Map in map rotation list
sv_no_auth_check (0 ) --- integer value in range [0,1]
sv_pda_hunt (1 ) --- integer value in range [0,1]
sv_pending_wait_time (10000 ) --- integer value in range [0,60000]
sv_prevmap ( ) --- Switch to Previous Map in map rotation list
sv_reinforcement_time (0 ) --- integer value in range [-1,3600]
sv_remove_corpse (1 ) --- integer value in range [-1,1]
sv_remove_weapon (1 ) --- integer value in range [-1,1]
sv_return_to_base ( ) --- no arguments
sv_returnplayers (1 ) --- integer value in range [0,1]
sv_rpoint_freeze_time (0 ) --- integer value in range [0,60000]
sv_setenvtime ( ) --- no arguments
sv_setweather ( ) --- Set new weather
sv_shieldedbases (1 ) --- integer value in range [0,1]
sv_spectr_firsteye (1 ) --- integer value in range [0,1]
sv_spectr_freefly (0 ) --- integer value in range [0,1]
sv_spectr_freelook (1 ) --- integer value in range [0,1]
sv_spectr_lookat (1 ) --- integer value in range [0,1]
sv_spectr_teamcamera (1 ) --- integer value in range [0,1]
sv_statistic_collect (1 ) --- integer value in range [0,1]
sv_statistic_save ( ) --- saving statistic data
sv_statistic_save_auto (0 ) --- integer value in range [0,1]
sv_timelimit (0 ) --- integer value in range [0,180]
sv_vote_enabled (1 ) --- integer value in range [0,1]
sv_vote_participants (0 ) --- integer value in range [0,1]
sv_vote_quota (0.51 ) --- float value in range [0.000,1.000]
sv_vote_time (1. ) --- float value in range [0.500,10.000]
sv_votestop ( ) --- Stops Current Voting
sv_warm_up (0 ) --- integer value in range [0,3600]
texture_lod (0 ) --- integer value in range [0,4]
time_factor_single (10. ) --- float value in range [0.000,340282346638528860000000000000000000000.000]
unbind ( ) --- no arguments
unbind_console ( ) --- no arguments
unbind_sec ( ) --- no arguments
unbindall ( ) --- no arguments
use_scripts_in_goap (1 ) --- integer value in range [0,1]
vid_bpp (32 ) --- 16/32
vid_mode (800x600 ) --- change screen resolution WxH
vid_restart ( ) --- no arguments
- --- Command listing: end ----
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ
Старый 23.01.2008, 01:40   #1444
Юзер
 
Аватар для <DDD>mo$$
 
Регистрация: 02.12.2007
Адрес: канава
Сообщений: 488
Репутация: 85 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Semen 21 Посмотреть сообщение
комплекс загоризонтального обнаружения "Чернобыль-2"
Это что ето? Антенны, что ли?
__________________
А вы
ноктюрн сыграть
могли бы
на флейте водосточных труб?

О ужас, там везде кровь, что же делать, хоспади!? Оо
<DDD>mo$$ вне форума  
Старый 23.01.2008, 01:59   #1445
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
<DDD>mo$$
Типа того. Радиолокационная станция, позволяющая обнаруживать летящие объекты за пределами горизонта.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ
Старый 23.01.2008, 20:22   #1446
Guest
 
Сообщений: n/a
Кто мож сказать у кого какие концовки
 
Старый 23.01.2008, 20:24   #1447
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
Мда... Это неискоренимо.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ
Старый 23.01.2008, 20:24   #1448
Заблокирован
 
Регистрация: 18.10.2007
Адрес: Березники
Сообщений: 1,234
Репутация: 161 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от PsychoPt Посмотреть сообщение
Кто мож сказать у кого какие концовки
Тебе сюда.
LogruS
Ты прав.
Cover вне форума  
Отправить сообщение для Cover с помощью ICQ
Старый 23.01.2008, 20:24   #1449
╮(︶︿︶)╭
 
Аватар для Natelian


 
Регистрация: 09.11.2007
Сообщений: 4,009
Репутация: 641 [+/-]
PsychoPt
Скрытый текст:
как вас в последнии дни много!

*хочу стать богатым* и раз 20 до середины доходил.
__________________
Для не знающих,- сиськи можно сколько хочешь выкладывать, флудить ими, даблапостить и офтопить. Никакие правила не запретят сиськи. (с) ( • )( • )ԅ(‾⌣‾ԅ)
http://myanimelist.net/profile/Natelian
http://www.lastfm.ru/user/Natelian
Natelian вне форума  
Отправить сообщение для Natelian с помощью ICQ Отправить сообщение для Natelian с помощью Skype™
Старый 24.01.2008, 01:55   #1450
Игроман
 
Аватар для dj_romiros

 
Регистрация: 02.09.2007
Адрес: Заречный
Сообщений: 2,064
Репутация: 933 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PsychoPt Посмотреть сообщение
Кто мож сказать у кого какие концовки
Самая последняя у всех одна - титры на фоне ЧАЭС
dj_romiros вне форума  
Старый 24.01.2008, 12:25   #1451
Юзер
 
Аватар для skaas
 
Регистрация: 31.12.2007
Адрес: Камбоджа. земля войны
Сообщений: 192
Репутация: 4 [+/-]
народ,помогите! у меня мод АМК стоит. как вступить в "Свободу"? после выполнения квеста на Долг с "Бульдогом-6" я сразу могу вступать к ним,но хочу в Свободу,а Лукаш никак не предлагает,хотя почти все задания я выполнил! правда от некоторых отказывался! чё делать?
skaas вне форума  
Старый 24.01.2008, 12:30   #1452
Юзер
 
Аватар для SeMa494
 
Регистрация: 21.11.2007
Адрес: Зона отчуждения
Сообщений: 226
Репутация: 18 [+/-]
skaas
Не надо тырить Бульдог ели хочешь в Свободу(загрузи раний сейв)!А задания надо выполнять так:
1.Убить долговцев!
2.Проследить за стукачем,в последствии убить!
3.Одбить атаку моналита!
Мне этого хватило что б вступить в Свободу,даже в оригенальной игре!
__________________
S.T.A.L.K.E.R.-forever!!!

Всё рано или поздно погибает,но Action игры будут жить вечно.....

Соратник клана "Action squaD".
SeMa494 вне форума  
Отправить сообщение для SeMa494 с помощью ICQ
Старый 24.01.2008, 12:42   #1453
Новичок
 
Регистрация: 24.01.2008
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
СТАВИЛ НА ЛИЦЕНЗИЮ + 4 ПАТЧ МОД ABC ИГРА НЕЗАПУСКАЕТСЯ.ЧТО ДЕЛАТЬ?
МИХЕЙ_1 вне форума  
Старый 24.01.2008, 12:53   #1454
Юзер
 
Аватар для buterbrod
 
Регистрация: 26.10.2007
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 132
Репутация: 14 [+/-]
Кто може ответить мне по пунктам:
1) в самом начале игры ( там где надо у военных украсть документы) у меня постоянно уменьшается здоровье из-за радиации, потом кончаются аптечки и умираю, можно тут что-нибуть сделать от радиации;
2) я так понял что все автоматы брать не обязательно , можно просто патроны собирать и все , да?
3) когда я подхожу к военной базе и там еще ролик ,и в рупор говорят что военные мочат нашего брата сталкера, так вот вопрос:
а)только у меня гул страшный такой стоит;
б)когда направляюсь к пеерестрелке на меня налетают сразу все монстры и сразу валят,я ничего не успеваю сделать, почему?
в) там же зомби самые первые (которые еще ходят там где флешку надо забрать) становятся полупрозрачными - это баг?
buterbrod вне форума  
Отправить сообщение для buterbrod с помощью ICQ Отправить сообщение для buterbrod с помощью Skype™
Старый 24.01.2008, 12:55   #1455
Юзер
 
Аватар для SeMa494
 
Регистрация: 21.11.2007
Адрес: Зона отчуждения
Сообщений: 226
Репутация: 18 [+/-]
buterbrod
1.У тебя пиратка?
2.Ты ставил моды?
3.Когда ты подходишь к НИИ Агропром сколько на поясе у тебя артоф?
4.Прозрачные зомби это не баг,это такие зомби(я почти на 100% уверен что у тебя пиратка!)

МИХЕЙ_1
Тебе в тему моды!
__________________
S.T.A.L.K.E.R.-forever!!!

Всё рано или поздно погибает,но Action игры будут жить вечно.....

Соратник клана "Action squaD".
SeMa494 вне форума  
Отправить сообщение для SeMa494 с помощью ICQ
Старый 24.01.2008, 12:59   #1456
Новичок
 
Аватар для Azatot
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 65
Репутация: 1 [+/-]
SeMa494
Цитата:
Мне этого хватило что б вступить в Свободу,даже в оригенальной игре!
Скоко раз говорили В оригинале вступить можно токо в говно. ты всегда будешь одиночка.
Azatot вне форума  
Старый 24.01.2008, 12:59   #1457
Юзер
 
Аватар для buterbrod
 
Регистрация: 26.10.2007
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 132
Репутация: 14 [+/-]
SeMa494
как отличить пиратка или нет?
buterbrod вне форума  
Отправить сообщение для buterbrod с помощью ICQ Отправить сообщение для buterbrod с помощью Skype™
Старый 24.01.2008, 13:00   #1458
Юзер
 
Аватар для SeMa494
 
Регистрация: 21.11.2007
Адрес: Зона отчуждения
Сообщений: 226
Репутация: 18 [+/-]
Azatot
Не знаешь не пиши,прочитай шапку!!!!

Добавлено через 49 секунд
buterbrod
Какя у тебя коробка,длиная или простая как от CD дисков?
__________________
S.T.A.L.K.E.R.-forever!!!

Всё рано или поздно погибает,но Action игры будут жить вечно.....

Соратник клана "Action squaD".

Последний раз редактировалось SeMa494; 24.01.2008 в 13:01. Причина: Добавлено сообщение
SeMa494 вне форума  
Отправить сообщение для SeMa494 с помощью ICQ
Старый 24.01.2008, 13:07   #1459
Новичок
 
Аватар для Zeriy908
 
Регистрация: 07.01.2008
Адрес: HCO
Сообщений: 12
Репутация: -3 [+/-]
В оригинале без модов всегда будешь одиночкой. (Проверено 6 раз)
Zeriy908 вне форума  
Отправить сообщение для Zeriy908 с помощью ICQ
Старый 24.01.2008, 13:08   #1460
Юзер
 
Аватар для SeMa494
 
Регистрация: 21.11.2007
Адрес: Зона отчуждения
Сообщений: 226
Репутация: 18 [+/-]
Zeriy908
Может вы всегда одиночки,я и не только я вступал в Свободу,полистай тему!!

buterbrod
Скарей всего ты купил пиратку уже с установленым модом!
__________________
S.T.A.L.K.E.R.-forever!!!

Всё рано или поздно погибает,но Action игры будут жить вечно.....

Соратник клана "Action squaD".
SeMa494 вне форума  
Отправить сообщение для SeMa494 с помощью ICQ
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:42.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования