Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 05.08.2007, 18:43   #1
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Fable 2
Жанр: RPG
Разработчик: Lionhead
Издатель: Microsoft
Дата релиза: Xbox 360: США - 21 октября, Европа - 24 октября. На PC - не анонсирована.

Особенности

Скрытый текст:
Подтвержденные особенности (фичи) Fable 2.
Последнее изменение - 22.11.2006
Цель Fable 2:
• Заставить персонажа глубоко переживать за себя и мир вокруг него.
"Заставить людей чувствовать так, будто они действительно поглощены эмоциями. Это намного важнее чем любая фича, которую я могу предложить," сказал он. "Намного важнее чем технология. Важнее чем сюжет...Это не просто "вау, моя пушка может выстрелить 500 пуль вместо 400,"... это "вау, я только что пристрелил кого-то, и этот человек надеялся на меня или заботился обо мне в этой игре," и заставить вас почувствовать, что вы действительно пристрелили кого-то. Вот что, я думаю, наиболее важно. Вот о чем я должен думать как дизайнер."
• Более продуманное окружение.
• Во внешних зонах будет потрясающе красиво.
• Намного больше комнат для исследования.
"Мир определенно больше и лучше," объясняет Charlton, "Существует много вещей которые можно делать в каждой области и мы сделает их интересными и затягивающими. Играя в РПГ, я тратил слишком много времени в обширных пустых областях. Fable 2 сохраняет органику Fable 1, давая игрокам много возможностей для исследования и изучения.
Мы действительно пытаемся объединить в мире исследование, взаимодействие и секреты."
• Большее влияние будет оказывать богатство или бедность.
Движок:
• Lionhead используют собственный движок, называемый пока "Lionhead Engine".
• Lionhead будут использовать движок навигации Kynapse для нужд физики во время производства Fable 2.
"С Kynapse, не игровые персонажи могут перемещаться в любом трехмерном мире, понимая свои перемещения, прятаться, общаться, сотрудничать, управлять средствами передвижения, и т.д."
• Будут использоваться карты высот.
"Представьте повышение уровня воды, открывающего новые локации которые были недоступны ранее. Или представьте большую яму в земле, в которую вы можете провалиться."
Сюжет:
• События Fable 2 происходят 500 лет спустя событий Fable и Fable: The Lost Chapters.
• Люсьен - антагонист Fable 2.
• За время игры Люсьен пытается построить 50 мильную (80.47 км) башню.
• Вы будете расти в течение 50 лет.
• Ваша сестра похищена в начале истории.
"Если персонажи в первом Fable были деревенщинами, то в Fable 2 они разбойники с большой дороги. Вы начинаете жизнь в трущобах. В начале первого эпизода, наблюдаем за птицей, летящей над землей, в ваш город. Затем птица испражняется. И камера следует за дерьмом все ниже и ниже и, наконец, приземляется на голову вашего персонажа, маленького ребенка, отброса общества в городских канавах. Ваш персонаж сильно любит свою сестру, но она ушла от вас в самом начале истории. Здесь я также должен представить Люсьена, как плохую сторону. Люсьен поглощен строительством 50-мильной башни, которую он создает на протяжении всех 50 лет истории. Цель вашего персонажа - поиск меча который рано или поздно приведет его к контакту с Люсьеном."
Производство:
• В данный момент как минимум 70 человек работают над Fable 2.
• Fable 2 будет эксклюзивом для Xbox 360.
• Дизайн документ содержит 1.364 страницы.
• Сейчас Fable находится на первой играбельной стадии (не путать с альфа-версией).
• Скетчи сделаны при помощи движка Fable: The Lost Chapters, чтобы получить яркий взгляд на мир и затем переведены на новый движок.
Особенности (фичи):
• Уровень который сейчас проходит под именем "Censorwood" по размерам равен всем регионам Greatwood'а из Fable вместе взятым.
• Также улучшен внешний вид "Bowerstone M[Censor]" и "[Censor]wood".
• Игроки могут лазать по скалам.
• Игроки могут посадить желудь в Fable 2 и следить как из него со временем вырастает дерево.
• Есть маленький лагерь посреди леса Brightwood.
• Ваши действия в определенных местах будут влиять на их результат различными способами:
"Когда вы впервые найдете лагерь, вы можете подумать что любое решение которое вы примете чтобы взаимодействовать с ним незначительно, но согласно Molyneux, эффект каждого вашего на первый взгляд обычного действия будет ощущаться на протяжении долгого времени. Например, если вы решите торговать с лагерем, вы можете заметить что он развился в маленькое поселение, когда вы вернетесь сюда 10 лет спустя. Спустя еще десятилетие, маленькое поселение может вырасти до размеров деревни, и, в конце концов, оно может стать городом. Если вы решите ограбить лагерь и убить его жителей, землей завладеет природа и спустя 10 лет вы даже не догадаетесь что он был здесь.
• Вы можете играть как мужчиной, так и женщиной.
• Вы можете жениться и иметь детей.
• Вы можете иметь несколько детей.
Ваш отпрыск будет определен вашими характеристиками и характеристиками вашего супруга во время зачатия, и, не считаясь с путем которым вы идете по игре он будет любить вас. Если вы решили играть женщиной, вы, конечно, будете беременны, но об этом в другой раз."
• Ваш ребенок будет подражать вам.
"В дальнейшем он будет подражать вам, независимо от того добрый вы или злой. Семилетний может выбежать из дома крича "Папа, папа, папа!" И если вы злой, он может показать вам свою новую татуировку и хвастаться чем-то ужасным что он сделал."
• Если вы женщина и решили завести ребенка, то вы станете беременны.
• Вы можете выбирать защищенный или незащищенный секс.
• Вы начнете как бродяга и со временем вы будете накапливать богатства и покупать землю и собственность.
"Вы начинаете на улице и вам абсолютно нечего терять. Ваше физическое преобразование по мере взросления будет определяться различными факторами механики добро/зло, включая жестокие/добрые дела, и не будет зависеть от того богатый вы или бедный. Если вы сумели увеличить объем богатства в игре, вы сможете открыть дополнительный игровой контент, покупая каждое строение в мире, включая замки, катакомбы и т.д. Если вы никогда не имели больше двух золотых, ваш опыт, ваша внешность, и способы которыми люди в мире реагируют на вас будут очень сильно различаться."
• Вы будете отвечать за обеспечение вашей семьи.
• В Fable 2 не будет вырезанных сцен.
• Вы сможете устроиться на работу.
"У вас будет возможность купить все, включая замки и подземелья! Вы можете дорасти до короля Альбиона, если вы приобретете достаточно земли, выполняя квесты. Вы будете чувствовать себя как владелец. Кроме того, вы можете пронестись по игре без поиска богатств, обретения известности и опыта как герой, но, не заработав так много денег. В Fable 2 вы можете устроиться на работу! Работа барменом, фермером, или даже проституткой позволит вам повышать ваш уровень опыта."
• Сражения будут более драматичными.
"Убийство с одного удара не работает и ограничивает реальность сражения! Мы сделали новую физику для веса меча и теперь он будет правильно взаимодействовать со стенами. Теперь действительно ощущается что вы держите оружие в руках. Движения меняются вместе с локациями. Спускаясь по узкому коридору, вы не сможете сделать замах, только выпад. Это заставит вас ожидать открытого пространства в конце, где вы сможете совершать качающиеся самурайские движения. Это не как кнопка комбо или оружия; это то где вы находитесь и кем вы сражаетесь. Это также меняет то как будут построены уровни, и даже ваши союзники могут сдерживать вас."
• Каждое дерево, включая ветки и листья, буде анимировано, будет качаться в соответствии с его естественной физикой.
• Fable 2 будет содержать некоторые онлайн фичи(еще не определено)

Дополнительные материалы

Флуд будет жестоко каратся.
Вопрос о системных требованиях игры считается флудом, а посему является запрещенным. О порте на PC тоже.
Обсуждать только существующие факты, а не россказни Дяди Пети. Уже сыты ими.
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.

Последний раз редактировалось Leo; 18.01.2009 в 18:09.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ
Старый 19.06.2008, 15:57   #1381
Опытный игрок
 
Аватар для Модем
 
Регистрация: 27.06.2007
Сообщений: 1,491
Репутация: 778 [+/-]
_Rain_
Если будет хоть одно убийство несовершеннолетнего в игре, то эту игру сразу запретят, на сколько я знаю, ну или 21+
__________________
Мои фанаты: Жучок, PoIntHard, DeniSSka, benzopil, Baldwin, MaxWell98, NOSик, Edzie, Krilj, Сургеон, Кар-Карыч, Dеlеtе, Gilamour, Вий, Foxdie, danya keks, Tuzemec, .J.J, vadjost, ace-f, Jump1kkkk, $NeK, #JoceR#, AntiSLAM, Vasabi, Sullivan, Nikyu ... кто еще хочет стать фанатом?

Верховный Cекретарь: BanHammeR

Правая рука: Dr. @gon
[SIGPIC]http://userbars.ru/sendpic.php?url=/data/media/20/bodybuilding.png[/SIGPIC]
Модем вне форума  
Старый 19.06.2008, 16:03   #1382
Игрок
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 965
Репутация: 89 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Модем Посмотреть сообщение
Если будет хоть одно убийство несовершеннолетнего в игре, то эту игру сразу запретят, на сколько я знаю, ну или 21+
эээм... если не ошибаюсь убийство, насилие. жестокость к детям и просто жестокость - это всё рейтинг М ( Mature) 18+ по классификации ЕСРБ...
__________________
Gott Mitt Uns

Дождь в лицо, холодные капли,
Ртутный столб повышен немного...
Ливень прохожих рубит саблями,
Тучи в огне, в воде дорога....
Молнии бьют по железным прутьям,
И если смотреть с небоскреба пытаясь
Люди плывут как шарики ртути,
То разбегаясь а то сближаясь...
Devastator вне форума  
Старый 19.06.2008, 16:04   #1383
Игроман
 
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Devastator Посмотреть сообщение
а вот это они зря..... после прохождения фана меньше становится.... и начинаешь то куриц пиннать. то фаерболлами окна в домах выбивать
С самого начала, Фабле делали как сказку. И атмосфера сказки чувствуется в ней, но если бы была такая жестокость в игре, то её уже сказкой было бы не назвать. Если хочется хардкора, то можно поиграть в Ведьмака, а Фабле была и будет сказкой...
GromoBoy вне форума  
Старый 19.06.2008, 16:37   #1384
Игрок
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 965
Репутация: 89 [+/-]
Модем
хмм.... у нас в стране наркотики запрещены.....
Цитата:
Сообщение от _Rain_ Посмотреть сообщение
Может если будешь играть за злодея, то тебе предоставится такая возможность
а ты что играл за добряка? На самом деле злодея в таких играх создать сложно... ему как ни странно приходится тяжелее всего...
__________________
Gott Mitt Uns

Дождь в лицо, холодные капли,
Ртутный столб повышен немного...
Ливень прохожих рубит саблями,
Тучи в огне, в воде дорога....
Молнии бьют по железным прутьям,
И если смотреть с небоскреба пытаясь
Люди плывут как шарики ртути,
То разбегаясь а то сближаясь...
Devastator вне форума  
Старый 19.06.2008, 16:48   #1385
Опытный игрок
 
Аватар для Модем
 
Регистрация: 27.06.2007
Сообщений: 1,491
Репутация: 778 [+/-]
Devastator
разве можно было пойти по плохой стороне сюжета в первой части????
__________________
Мои фанаты: Жучок, PoIntHard, DeniSSka, benzopil, Baldwin, MaxWell98, NOSик, Edzie, Krilj, Сургеон, Кар-Карыч, Dеlеtе, Gilamour, Вий, Foxdie, danya keks, Tuzemec, .J.J, vadjost, ace-f, Jump1kkkk, $NeK, #JoceR#, AntiSLAM, Vasabi, Sullivan, Nikyu ... кто еще хочет стать фанатом?

Верховный Cекретарь: BanHammeR

Правая рука: Dr. @gon
[SIGPIC]http://userbars.ru/sendpic.php?url=/data/media/20/bodybuilding.png[/SIGPIC]
Модем вне форума  
Старый 19.06.2008, 16:50   #1386
Игроман
 
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Devastator Посмотреть сообщение
злодея в таких играх создать сложно... ему как ни странно приходится тяжелее всего...
Не согласен! Добрым приходится серьёзно сложно, так как работа у них чистая и зароботок маленький (и уважение общества тоже). А у злодеев, грязная работёнка - большой заработок, все боятся.
Добрым быть намного тяжелее, с эти не поспоришь.
Цитата:
Сообщение от Модем Посмотреть сообщение
разве можно было пойти по плохой стороне сюжета в первой части????
Конечно. Там в разных миссиях ты мог поступить по разному, разным способом их пройти.
Скрытый текст:
Обсуждение второй части переходит в обсуждение первой... В эту тему, во избежании флуда.
GromoBoy вне форума  
Старый 19.06.2008, 17:44   #1387
Игрок
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 965
Репутация: 89 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Rain_ Посмотреть сообщение
ля обсуждения первой части есть эта тема
а мы и не обсуждали... просто на примере разбирали что такое хорошо а что такое плохо.... и прикидывали как это будет в Фэйбл 2....
__________________
Gott Mitt Uns

Дождь в лицо, холодные капли,
Ртутный столб повышен немного...
Ливень прохожих рубит саблями,
Тучи в огне, в воде дорога....
Молнии бьют по железным прутьям,
И если смотреть с небоскреба пытаясь
Люди плывут как шарики ртути,
То разбегаясь а то сближаясь...
Devastator вне форума  
Старый 19.06.2008, 18:24   #1388
Centre Defender
 
Регистрация: 03.01.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 884
Репутация: 193 [+/-]

Предупреждения: 5
я кде-то слышал что сюжет можно будет пройти за 15 часов
это правда ?
Lekley вне форума  
Старый 19.06.2008, 18:28   #1389
Игроман
 
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kuznec Посмотреть сообщение
я кде-то слышал что сюжет можно будет пройти за 15 часов
это правда ?
Нет за 20-30 часов вполне реально, но за 15 часов нет, очень мало времени для полного изучения игры, никто не выдержит. Вообще если логически подумать, то 15 часов это перебор.

Последний раз редактировалось GromoBoy; 21.06.2008 в 12:13. Причина: добавлен знак препинания
GromoBoy вне форума  
Старый 19.06.2008, 18:38   #1390
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Devastator Посмотреть сообщение
А почему кстати именно 500 лет а не 1000? Если этот вопрос объяснялся ранее, то сори, я тут новый, можете просто впостить ссылку
Потому, что в первой фабле было ясно, что временной период - средневековье. Во второй - Эпоха Возрождения. Между этими двумя периодами прошло именно примерно 500 лет.
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Фамяк
А в чем именно? Персонажи предыдущие врятли будут. Многих лично я перебил, да и 500 лет прожить не под силу даже герою, наверно.
Наверняка будут какие-то детали/вещи и т.д. узнаваемые для тех, кто играл в первую часть.
Цитата:
Сообщение от Devastator Посмотреть сообщение
тоесть просто будут селения или развалины со схожими названиями с 1й частью и всё?
Например, Боверстоун. Он останется.
Цитата:
Сообщение от _Rain_ Посмотреть сообщение
Наверное во второй части можно будет героя одевать под цвет шерсти своего пса. Думаю это будет отлично смотреться...
Бггг. Скорее пса можно будет перекрасить под цвет брони
Цитата:
Сообщение от Модем Посмотреть сообщение
Devastator
+отлОжат на пару месяцев
Фаблю не отложат. Неужели надо обьяснять? Этого не случится, поверьте мне.
Цитата:
Сообщение от Devastator Посмотреть сообщение
нуу.... как сказать... в принципе много плохого в этом нет, но всё-таки игра предназначеная для консоли если координально не меняется под ПС то на мой взгляд выглядит не очень.... особенно бросается в глаза в таком случае меню в котором нет мыши,а перемещения в нём производятся клавишими управления курсором....
Такое было только в портах RE 4 и DMC3 в которые можно и нужно играть на геймпаде. А есть и вполне нормальные порты вроде тех же гирзов.
А на "консольщину" жаловатся не стоит, так как ничего плохого в ней нет, и в будущем мы все все равно будем играть на консолях.
Цитата:
Сообщение от _Rain_ Посмотреть сообщение
Это не хардкорная игра в которой можно будет избивать кого угодно в том числе и детей
Возможность бить всех подряд с хардкорностью не связана.
Цитата:
Сообщение от Devastator Посмотреть сообщение
эээм... если не ошибаюсь убийство, насилие. жестокость к детям и просто жестокость - это всё рейтинг М ( Mature) 18+ по классификации ЕСРБ...
М ( Mature) - это 17+. АО - 18+. Убийство детей - это АО сразу.
Цитата:
Сообщение от Модем Посмотреть сообщение
Devastator
разве можно было пойти по плохой стороне сюжета в первой части????
Уыг

Цитата:
Сообщение от _Rain_ Посмотреть сообщение
Вообще если логически подумать, то 15 часов это перебор.
Для RPG это мало. Прохождение Ведьмака лично у меня заняло около 50 часов и никакого перебора я не почувствовал.
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ
Старый 19.06.2008, 19:24   #1391
Игроман
 
Аватар для Йожъ
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Devastator Посмотреть сообщение
поэтому хотелось бы встретить там обычную сказочную фею
И ударить лопатой. А что? Можно ведь злого перса сделать...
Цитата:
Сообщение от _Rain_ Посмотреть сообщение
Может если будешь играть за злодея, то тебе предоставится такая возможность
Ну, в первой Fable в самом начале игры можно было лишить противника головы и пинать ее до самого конца локации =\
Цитата:
Сообщение от _Rain_ Посмотреть сообщение
большой заработок, все боятся
и мухи, мухи, мухи...
Цитата:
Сообщение от Among Посмотреть сообщение
Скорее пса можно будет перекрасить под цвет брони
Хех, было б неплохо псу накинуть хоть какую-нибудь броньку, шипастый ошейник и т.д., в целях дополнительного урона противнику. Мол, "фас, бобик!".
Цитата:
Сообщение от Devastator Посмотреть сообщение
а 15 часов - это действительно мало....
Ну это только на одно прохождение. А Fable можно было проходить не один и не два раза
Йожъ вне форума  
Отправить сообщение для Йожъ с помощью ICQ
Старый 19.06.2008, 20:05   #1392
Игроман
 
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zlobniy ЁЖъ Посмотреть сообщение
нелинейным путем - хочешь, топором сруби, хочешь, стрелой сорви о_О.
Ещё можно молнией противнику голову нагреть и она тоже отлетит Хотя есть ещё несколько способов снести голову с помощью магии...
Цитата:
Сообщение от Devastator Посмотреть сообщение
ога, арбалет прикрутить или топор
Да нет, если серьёзно, то я имел ввиду ошейник с шипами или доспех какой-нибудь.
GromoBoy вне форума  
Старый 19.06.2008, 23:50   #1393
Игрок
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 965
Репутация: 89 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Rain_ Посмотреть сообщение
Да нет, если серьёзно, то я имел ввиду ошейник с шипами или доспех какой-нибудь.
ну или топор
Цитата:
Сообщение от _Rain_ Посмотреть сообщение
Ещё можно молнией противнику голову нагреть и она тоже отлетит
ога. вот вам добрая - предобрая сказка в которой добрый-предобрый ГГ срывает голову злого-презлого главзлодея и долго-предолго её пинает до самого тридевятого царства
__________________
Gott Mitt Uns

Дождь в лицо, холодные капли,
Ртутный столб повышен немного...
Ливень прохожих рубит саблями,
Тучи в огне, в воде дорога....
Молнии бьют по железным прутьям,
И если смотреть с небоскреба пытаясь
Люди плывут как шарики ртути,
То разбегаясь а то сближаясь...
Devastator вне форума  
Старый 20.06.2008, 09:15   #1394
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Devastator Посмотреть сообщение
У КС Кондишн зеро по-моему и то больше время прохождения
Для экшенов и шутеров 15 часов - это многовато. Но нормально. Просто из-за того, что по-настоящему разнообразных экшенов, в которые можно играть 15, 20, 30 часов мало. Но они есть. Поэтому многие делают экшены длительностью около 10 часов и ничего плохого я в этом не вижу.
Цитата:
Сообщение от _Rain_ Посмотреть сообщение
Было бы классно проапгрейдить своего пёсика, может будет такая возможность... хотя на роликах, на пёсике ничего не было.
По-моему ничего хорошего. Зачем? Ведь ни красоты, ни оригинальности это игре не добавит, зато идиотизма будет хоть отбавляй.
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ
Старый 20.06.2008, 09:27   #1395
Игроман
 
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Among Посмотреть сообщение
Зачем?
Будет больше разнообразия в игре. Мулинье хочет сделать мир, который будет жить независимо от героя, но герой будет оказывать прямое влияние на игру. Вообще игра будет очень хорошей и простой ошейник на шее собаки, думаю, не чуть не повредит игре.
Цитата:
Сообщение от Among Посмотреть сообщение
зато идиотизма будет хоть отбавляй.
зато и разнообразия прибавится...
GromoBoy вне форума  
Старый 20.06.2008, 18:39   #1396
Опытный игрок
 
Аватар для Модем
 
Регистрация: 27.06.2007
Сообщений: 1,491
Репутация: 778 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Rain_ Посмотреть сообщение
Будет больше разнообразия в игре. Мулинье хочет сделать мир, который будет жить независимо от героя, но герой будет оказывать прямое влияние на игру.

Тоже самое говорили и в Готике 3, что всё будет не зависимо от ГГ, можеть так оно и есть, но особо не заметно, тогда что же будет в Ф2?
__________________
Мои фанаты: Жучок, PoIntHard, DeniSSka, benzopil, Baldwin, MaxWell98, NOSик, Edzie, Krilj, Сургеон, Кар-Карыч, Dеlеtе, Gilamour, Вий, Foxdie, danya keks, Tuzemec, .J.J, vadjost, ace-f, Jump1kkkk, $NeK, #JoceR#, AntiSLAM, Vasabi, Sullivan, Nikyu ... кто еще хочет стать фанатом?

Верховный Cекретарь: BanHammeR

Правая рука: Dr. @gon
[SIGPIC]http://userbars.ru/sendpic.php?url=/data/media/20/bodybuilding.png[/SIGPIC]
Модем вне форума  
Старый 20.06.2008, 18:43   #1397
Игроман
 
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Модем Посмотреть сообщение
Тоже самое говорили и в Готике 3
Готика, это уже совсем другая игра.
Цитата:
Сообщение от Модем Посмотреть сообщение
тогда что же будет в Ф2?
Сейчас опять пойдут домыслы и воображения...
В Fable 2 будет то, что добавят разработчики. А что они добавят, мы и так отлично знаем. (кто не знает, пусть читает шапку)
GromoBoy вне форума  
Старый 20.06.2008, 18:47   #1398
Игроман
 
Аватар для Mirax
 
Регистрация: 28.03.2006
Сообщений: 3,399
Репутация: 729 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Devastator Посмотреть сообщение
Кстати интересно, а окончание будет какое ? Опять - "Одень маску или выбрось маску"?
Ну, так как, по заявлениям Мулинье, во второй части будет больше драмы, то и концовка, возможно, будет подраматичней. Хотелось бы верить^^
Mirax вне форума  
Отправить сообщение для Mirax с помощью ICQ Отправить сообщение для Mirax с помощью Skype™
Старый 20.06.2008, 19:46   #1399
Игроман
 
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Devastator Посмотреть сообщение
Опять - "Одень маску или выбрось маску"? О_о
Цитата:
Сообщение от Devastator Посмотреть сообщение
продать маску а на вырученые деньги построить памятник себе родимому? О_о
...вы какую травку курите?О_о
Пока точно известно только о начале игры. Начало будет почти такое-же как и в первой части, а потом всё будет совсем иначе. А вообще как можно думать о концовке игры, если игра ещё даже и не вышла?
GromoBoy вне форума  
Старый 20.06.2008, 20:32   #1400
Игроман
 
Аватар для Йожъ
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Rain_ Посмотреть сообщение
Хотя есть ещё несколько способов снести голову с помощью магии...
Для объяснения хватило и пары примеров)
Цитата:
Сообщение от _Rain_ Посмотреть сообщение
то я имел ввиду ошейник с шипами или доспех какой-нибудь.
Собсно, и я тоже - на собаку только это и можно нацепить, да и то для этого необходимо долго приучать животное к ее новой "одежке".
Цитата:
Сообщение от Devastator Посмотреть сообщение
ога. вот вам добрая - предобрая сказка в которой добрый-предобрый ГГ срывает голову злого-презлого главзлодея и долго-предолго её пинает до самого тридевятого царства
А что уж говорить про еще более добрую-предобрую вторую сказку, в которой есть такие прелестные девы, как жирные, грязные и готичные куртизантки?
Цитата:
Сообщение от _Rain_ Посмотреть сообщение
Готика, это уже совсем другая игра.
И совсем другие разработчики, если что .
Цитата:
Сообщение от _Rain_ Посмотреть сообщение
А вообще как можно думать о концовке игры, если игра ещё даже и не вышла?
Это не столько думы, сколько предрелизное ожидание и догадки)
Йожъ вне форума  
Отправить сообщение для Йожъ с помощью ICQ
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:13.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования