|
|
#1 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 16.08.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 166
|
Нeroes of Might and Magic V: Повелители Орды - обсуждение
Нeroes of Might and Magic V: Повелители Орды - обсуждение Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела “GAMEZ BAZAR” и “Правила форума” Жанр Походовая стратегия Разработчик Nival Interactive Издатель Nival Interactive /1С/Бука Издатель за рубежом Ubisoft Дата выхода 19 октября 2007 года Сайт игры: Нeroes of Might and Magic V: Повелители Орды Об игре: Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды повествуют о завершении эпической интриги, начавшейся в первой части игры с прерванной свадьбы королевы Изабель. Лорд-некромант Арантир возвращается в Империю грифона, предчувствуя, что время событий предсказанных Темным Мессией наступило. Вам предстоит знакомство с новой расой - расой Орков. Умело используя огромный арсенал навыков, магии «Гнева крови» и артефактов, игрок должен преодолеть многочисленные препятствия на своем пути через легендарные земли Асхана. Отстраивая города, нанимая героев, создавая армии сказочных существ вам надлежит разрушить зловещий заговор, грозящий погрузить мир в хаос. Дополнительные кампании и карты, магические заклинания, невиданные до сих пор постройки и альтернативные возможности развития существ дадут возможность по-новому взглянуть на легендарную игру и подарят десятки часов увлекательных приключений в мире Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды. Ключевые особенности: Новая раса Орков: Впервые появившись в Dark Messiah of Might and Magic, орки возвращаются в мир Асхана. Сочетая в себе дикость и жестокость, гордость и жажду свободы, орки привносят в серию больше ощущения силы, чем какая-либо другая раса до этого времени. Новые существа: Более семи десятков новых существ дополнят общее количество существ в серии Heroes of Might and Magic V до 170! Подобное количество существ внесет в сражения небывалое разнообразие. Дополнительные улучшения: В игре появились «Наборы Артефактов», которые дают вашим героям дополнительные возможности, если они обладают всеми элементами или только частью набора. Испытайте в бою «Гнев Крови» – уникальное свойство расы Орков, дающее существам этой фракции дополнительные способности за агрессивное поведение во время сражения. Самостоятельный продукт: Игра не требует для своей установки предыдущих версий. И фанаты и новички смогут насладиться этим захватывающим действием. Системные требования: Скрытый текст: Последний раз редактировалось NEREWAR; 22.02.2010 в 17:42. |
||
|
|
|
|
|
#1382 | ||
|
Юзер
Регистрация: 11.02.2006
Адрес: смотри ник
Сообщений: 419
Репутация: 428
|
хы, он ещё и по расам...
надо попробовать пособирать) алсо никто мне не посоветует какие комбинации из 2-х - 3-х классов надо собирать играя за андедов?
__________________
Ну что ж делать, придётся гореть в аду (с) Марк Твен |
||
|
|
|
|
|
#1383 | ||
|
Хитрые планы
Регистрация: 01.01.2007
Адрес: Северная столица мира!
Сообщений: 2,078
Репутация: 606
|
makaka is vne
по кампании будет сначала "плащ смертоносной тени" кольцо, посох, и что-то еще. при сборке уменьшает боевой дух и прочие вещи, чтобы твои было хорошо а врагу плохо.
__________________
♥ ![]() Рассказываю про стритарт и граффити по всему миру Ролики с рисованием стритарта Колян знает тропинки волшебных полян. Колян носит кулончик инь-ян, делит нули к нулям. Твой проводник в мир красивых рисунков на стенах. |
||
|
|
|
|
|
#1384 | ||
|
Игроман
Регистрация: 28.03.2006
Сообщений: 3,399
Репутация: 724
|
makaka is vne
Для них есть "Объятия смерти". Состоят из:
Бонусы от полного набора такие: -стандартные (т.е. любой расе): Противник, проваливший проверку боевого духа, получает штраф -20% к нападению и защите до начала следующего раунда. -для некроманта: уменьшает стоимость поднятия нежити на 25% Соответственно, там ещё от каждой одежки по отдельности свои плюсики есть. Плащ уменьшает боевой дух и удачу врага на -2. Посох уменьшает инициативу врага на 20% Кольцо даёт иммунитет к заклинанию "Святое слово" Амулет уменьшает на 10% затраты энергии на поднятие нежити. |
||
|
|
|
|
|
#1385 | ||
|
Юзер
Регистрация: 11.02.2006
Адрес: смотри ник
Сообщений: 419
Репутация: 428
|
не я не про то..
я про юнитов) просто в повелителях орды ввели третий апгрейд их.. и как их лучше комбинировать? ЗЫ и ещё не понял как зарабатывать очки некромантии, нужные чтоб поднимать нежить?
__________________
Ну что ж делать, придётся гореть в аду (с) Марк Твен |
||
|
|
|
|
|
#1386 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 16.08.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 166
|
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: |
||
|
|
|
|
|
#1387 | ||
|
Юзер
Регистрация: 11.02.2006
Адрес: смотри ник
Сообщений: 419
Репутация: 428
|
Цитата:
лучников она автоматом поднимает... а вот какое-то окно я видел и там вампиры были и их за какие-то очки можно было себе в армию пихать.. очки эти у мя кончились быстро и я хз как набить... Цитата:
перечитал ещё раз всё равно не понял...
__________________
Ну что ж делать, придётся гореть в аду (с) Марк Твен |
||
|
|
|
|
|
#1388 | ||
|
Юзер
Регистрация: 03.02.2007
Сообщений: 165
Репутация: 135
|
Такое было в непатченном оригинале. Ты во что играешь?
После битвы появляется окошко, где показано количество твоей ТЭ и существа, которых ты можешь поднять и принять к себе в армию путем перетягивания из одного окна в другое. Надо их использовать с умом. Реже поднимать высокоуровневых юнитов и стараться брать скелетов и зомби, т.к. энергии на них тратится намного меньше. Сама ТЭ восстанавливается раз в неделю, по понедельникам. Что непонятно? |
||
|
|
|
|
|
#1389 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 16.08.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 166
|
Цитата:
В самом начале недели игроку выдаётся Максимум_Темной_Энергии = 200 + Бонус_Героев + Бонус_Строений. В начале игры это число равно 201. Впоследствии оно увеличивается за счёт улучшения навыка у ГГ и дополнительных героев, приобретённых артефактов и строений в городе. После каждой битвы с живыми монстрами герою предлагается поднять нежить из убитых монстров. 1 костяной лучник стоит ТЭ: 3,36, а один высший вампир - ТЭ: 29,56. То есть, на 200 очков можно поднять 200/3,36=59 костяных лучников или 200/29,56=6 высших вампиров. То какую нежить можно поднять зависит от убитых монстров (см. фанатское руководство стр. 292). Чтобы вернуть потраченную ТЭ нужно подождать следующей недели. Поэтому нужно всегда правильно рассчитывать кого поднимать, а кого оставить. Например, Орсону лучше всего поднимать зомби, Лукреции - вампиров (просто из-за их специальностей, а вообще в игре может быть и другой вариант). |
||
|
|
|
|
|
#1390 | ||
|
Юзер
Регистрация: 11.02.2006
Адрес: смотри ник
Сообщений: 419
Репутация: 428
|
терь всё понял)
буду осваивать
__________________
Ну что ж делать, придётся гореть в аду (с) Марк Твен |
||
|
|
|
|
|
#1391 | ||
|
Юзер
Регистрация: 19.03.2008
Сообщений: 354
Репутация: 219
|
Иногда просто хочется расслабиться и поиграть. Но этого не дает сделать ИИ. Редкостная пад*а этот ИИ, другим словом выразить его безграничную подлость мне увы не дано. Это же надо, как только главный герой отправиться совершать очередной подвиг (убить вражеского героя, захватить замок) он сразу же расплодит в ближайшем гроде геройчиков только что купленных, и начнет борзеть, захватывая все, что не защищено войсками. Например, шахты. И ведь знает, что если главгерой вернется, он огребет по полной, но жадность берет свое. ИИ своей манерой игры походит на человека. В плохом смысле. Он походит на жадного и подлого человека. Вот мое мнение о ИИ.
|
||
|
|
|
|
|
#1392 | ||
|
Юзер
Регистрация: 09.05.2008
Адрес: Где-то в Анапе
Сообщений: 476
Репутация: 148
|
War-071
Это еще со времен третьих героев так... Бесит сильно, не отрицаю. Попробуй сам "расплоди геройчиков" и делай также. Правда могут деньги кончится. Кстати, у ИИ они почему-то вообще не заканчиваются, поэтому он так и пакостит...
__________________
"У каждого своя правда..." - неизвестный мне философ |
||
|
|
|
|
|
#1393 | ||
|
Юзер
Регистрация: 19.03.2008
Сообщений: 354
Репутация: 219
|
Я "пложу геройчиков" только один раз в самом начале игры, и только одного. Он отвечает за сбор нередко халявных ресурсов и всего прочего, не относящегося к пулученю опыта. Пулучает опыт только главный герой. Когда необходимость в побочном герое отпадает, он ликвидируется. ИИ часто не только подлый и жадный, но еще и откровенно глупый. Плодит героев, а затем каждым из них примерно в равной степени начинает зачищать местность. Как следствие, опыт распределяется равномерно между ними, и каждый из них по отдельности слаб. В результате приходится создавать героев-"гончих" вместо обычных (герой изучает искусную логистику, постоянно пользуется конюшнями, нередко у него есть соответствующая специализация, тем или иным образом ускоряющая передвижение.) Герой-"гончая" идеален против непомерно расплодившихся героев противника, на высоких уровнях выносит их пачками на счет "раз". За счет высокой скорости передвижения. Его задача проста: догнать и накостылять всем, до кого сможет дотянуться.
|
||
|
|
|
|
|
#1394 | |||
|
Опытный игрок
Регистрация: 16.08.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 166
|
Цитата:
![]() Цитата:
Цитата:
|
|||
|
|
|
|
|
#1395 | ||
|
Юзер
Регистрация: 19.03.2008
Сообщений: 354
Репутация: 219
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#1396 | ||
|
Игрок
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: Оренбург
Сообщений: 796
Репутация: 143
|
К концу у меня остаются герои только первого уровня, остальных я успеваю вырубить до этого момента. Так что у меня обычно на уровней 20.
__________________
Барук кхазад, кхазад аймену.(гномий клич) Когда судьба хочет обмануть глупца, она одевается в лохмотья(Александр король Айрата) Кто с мечом к нам придёт, тот от меча и погибнет(Александр Невский) |
||
|
|
|
|
|
#1397 | ||
|
Юзер
Регистрация: 11.02.2006
Адрес: смотри ник
Сообщений: 419
Репутация: 428
|
если удаётся найти артефакт, который не позволяет никому сбежать с поля боя, то обычно у компа остаются токо герои 1 лвла)
__________________
Ну что ж делать, придётся гореть в аду (с) Марк Твен |
||
|
|
|
|
|
#1398 | ||
|
Игрок
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: Оренбург
Сообщений: 796
Репутация: 143
|
makaka is vne
*Кандалы неизбежности*.
__________________
Барук кхазад, кхазад аймену.(гномий клич) Когда судьба хочет обмануть глупца, она одевается в лохмотья(Александр король Айрата) Кто с мечом к нам придёт, тот от меча и погибнет(Александр Невский) |
||
|
|
|
|
|
#1399 | ||
|
Юзер
Регистрация: 11.02.2006
Адрес: смотри ник
Сообщений: 419
Репутация: 428
|
угу они самые..
правда перед нападением на замок их лучше снимать.. мало ли что..
__________________
Ну что ж делать, придётся гореть в аду (с) Марк Твен |
||
|
|
|
|
|
#1400 | ||
|
Юзер
Регистрация: 19.03.2008
Сообщений: 354
Репутация: 219
|
Цитата:
Добавлено через 2 минуты И вот еще что странно: в "повелителях орды" ИИ перестал сбегать с поля боя почему-то он даже от самого сильного героя не убегает. А раньше он пытался нанести как можно больше урона и смыться. Последний раз редактировалось Wаrlock; 31.05.2008 в 22:03. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
|