Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Heroes Of Might And Magic Обсуждение игр серии Heroes Of Might And Magic, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.04.2007, 23:23   #1
Опытный игрок
 
Регистрация: 16.08.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 166 [+/-]
Нeroes of Might and Magic V: Повелители Орды - обсуждение

Нeroes of Might and Magic V: Повелители Орды - обсуждение

Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела “GAMEZ BAZAR” и “Правила форума




Здесь только обсуждение игры, решение проблем с игрой в этой теме.


Жанр Походовая стратегия
Разработчик Nival Interactive
Издатель Nival Interactive //Бука
Издатель за рубежом Ubisoft
Дата выхода 19 октября 2007 года
Сайт игры: Нeroes of Might and Magic V: Повелители Орды


Об игре:
Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды повествуют о завершении эпической интриги, начавшейся в первой части игры с прерванной свадьбы королевы Изабель. Лорд-некромант Арантир возвращается в Империю грифона, предчувствуя, что время событий предсказанных Темным Мессией наступило. Вам предстоит знакомство с новой расой - расой Орков. Умело используя огромный арсенал навыков, магии «Гнева крови» и артефактов, игрок должен преодолеть многочисленные препятствия на своем пути через легендарные земли Асхана. Отстраивая города, нанимая героев, создавая армии сказочных существ вам надлежит разрушить зловещий заговор, грозящий погрузить мир в хаос.

Дополнительные кампании и карты, магические заклинания, невиданные до сих пор постройки и альтернативные возможности развития существ дадут возможность по-новому взглянуть на легендарную игру и подарят десятки часов увлекательных приключений в мире Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды.


Ключевые особенности:
Новая раса Орков: Впервые появившись в Dark Messiah of Might and Magic, орки возвращаются в мир Асхана. Сочетая в себе дикость и жестокость, гордость и жажду свободы, орки привносят в серию больше ощущения силы, чем какая-либо другая раса до этого времени.
Новые существа: Более семи десятков новых существ дополнят общее количество существ в серии Heroes of Might and Magic V до 170! Подобное количество существ внесет в сражения небывалое разнообразие.
Дополнительные улучшения: В игре появились «Наборы Артефактов», которые дают вашим героям дополнительные возможности, если они обладают всеми элементами или только частью набора. Испытайте в бою «Гнев Крови» – уникальное свойство расы Орков, дающее существам этой фракции дополнительные способности за агрессивное поведение во время сражения.
Самостоятельный продукт: Игра не требует для своей установки предыдущих версий. И фанаты и новички смогут насладиться этим захватывающим действием.


Системные требования:
Скрытый текст:
СИСТЕМА: Windows 2000/XP
Процессор: Pentium 4/Athlon 1500+ рекомендуется Core 2 Duo/Athlon 64 X2
ОЗУ: 1024 Мб, рекомендуется 2048 Мб
Видео: Видеокарта с 128 Мб памяти рекомендуется 256 Мб *см. Список поддерживаемых решений
DirectX: 9.0c (включен в дистрибутив)
HDD: 2 Гб,
DVD-ROM:
SOUND: DirectX 9.0c совместимая звуковая карта
УСТРОЙСТВА ВВОДА: Windows совместимая клавиатура и мышь
СЕТЬ: Широкополосный канал 128 кб/с


Поддерживаемые на момент релиза видеокарты: Nvidia GeForce 4/FX/6/7/8 серий, ATI Radeon 8500/9500/X1xx, AMD Radeon HD 2xxx серий, Matrox Parhelia


Корректное поведение игры на модификациях этих карт для ноутбуков не гарантируется


Ни на каких видеокартах кроме перечисленных корректная работа игры также не гарантируется

Последний раз редактировалось NEREWAR; 22.02.2010 в 17:42.
NEREWAR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2008, 19:02   #1381
Игроман
 
Аватар для Mirax
 
Регистрация: 28.03.2006
Сообщений: 3,399
Репутация: 724 [+/-]
Цитата:
Сообщение от makaka is vne Посмотреть сообщение
хорошие бонусы вообще от них?
стоит собирать по любому?
Конечно, о чём речь вообще! Особенно, если найдёшь родной комплект своей расы, бонусы будут велики)
Mirax вне форума  
Отправить сообщение для Mirax с помощью ICQ Отправить сообщение для Mirax с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.05.2008, 19:10   #1382
Юзер
 
Аватар для makaka is vne
 
Регистрация: 11.02.2006
Адрес: смотри ник
Сообщений: 419
Репутация: 428 [+/-]
хы, он ещё и по расам...
надо попробовать пособирать)
алсо никто мне не посоветует какие комбинации из 2-х - 3-х классов надо собирать играя за андедов?
__________________
Ну что ж делать, придётся гореть в аду (с) Марк Твен
makaka is vne вне форума  
Отправить сообщение для makaka is vne с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.05.2008, 19:25   #1383
Хитрые планы
 
Аватар для Steklov
 
Регистрация: 01.01.2007
Адрес: Северная столица мира!
Сообщений: 2,078
Репутация: 606 [+/-]
makaka is vne
по кампании будет сначала "плащ смертоносной тени" кольцо, посох, и что-то еще. при сборке уменьшает боевой дух и прочие вещи, чтобы твои было хорошо а врагу плохо.
__________________



Рассказываю про стритарт и граффити по всему миру

Ролики с рисованием стритарта

Колян знает тропинки волшебных полян. Колян носит кулончик инь-ян, делит нули к нулям.

Твой проводник в мир красивых рисунков на стенах.
Steklov вне форума  
Отправить сообщение для Steklov с помощью ICQ Отправить сообщение для Steklov с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.05.2008, 19:29   #1384
Игроман
 
Аватар для Mirax
 
Регистрация: 28.03.2006
Сообщений: 3,399
Репутация: 724 [+/-]
makaka is vne
Для них есть "Объятия смерти". Состоят из:
  • Плащ Смертоносной Тени
  • Посох Преисподней
  • Кольцо Грешников
  • Амулет некроманта

Бонусы от полного набора такие:
-стандартные (т.е. любой расе): Противник, проваливший проверку боевого духа, получает штраф -20% к нападению и защите до начала следующего раунда.
-для некроманта: уменьшает стоимость поднятия нежити на 25%

Соответственно, там ещё от каждой одежки по отдельности свои плюсики есть.
Плащ уменьшает боевой дух и удачу врага на -2.
Посох уменьшает инициативу врага на 20%
Кольцо даёт иммунитет к заклинанию "Святое слово"
Амулет уменьшает на 10% затраты энергии на поднятие нежити.
Mirax вне форума  
Отправить сообщение для Mirax с помощью ICQ Отправить сообщение для Mirax с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.05.2008, 19:39   #1385
Юзер
 
Аватар для makaka is vne
 
Регистрация: 11.02.2006
Адрес: смотри ник
Сообщений: 419
Репутация: 428 [+/-]
не я не про то..
я про юнитов)
просто в повелителях орды ввели третий апгрейд их..
и как их лучше комбинировать?

ЗЫ и ещё не понял как зарабатывать очки некромантии, нужные чтоб поднимать нежить?
__________________
Ну что ж делать, придётся гореть в аду (с) Марк Твен
makaka is vne вне форума  
Отправить сообщение для makaka is vne с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.05.2008, 19:56   #1386
Опытный игрок
 
Регистрация: 16.08.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 166 [+/-]
Цитата:
Сообщение от makaka is vne Посмотреть сообщение
не я не про то..
я про юнитов)
просто в повелителях орды ввели третий апгрейд их..
и как их лучше комбинировать?
Почитай темы Heroes V: Замок Necropolis и Альтернативные апгрейды - плюсы и минусы. Там кроме всего прочего есть информация и про войска некромантов.

Цитата:
Сообщение от makaka is vne Посмотреть сообщение
ЗЫ и ещё не понял как зарабатывать очки некромантии, нужные чтоб поднимать нежить?
На большинство вопросов может ответить фанатское руководство пользователя, которое находится в папке FanDocuments в каталоге с игрой. Про очки некромантии там написано такое:
Скрытый текст:
Нежить поднимается только после победы в бою, и число поднимаемых существ зависит от суммарного
количества единиц жизни существ противника (не механических и не элементальных), убитых в сражении:
Ед. жизни поднятых = Ед. жизни убитых * Некромантия
где "Некромантия" зависит от навыков и умений героя и числа строений "Костяной столп" в городах. (см. ниже).
Количество поднятых существ нежити не может превышать количество убитых существ.
Некромантия 20% 30% 40% 50% +5% +10% +10% +50%
Например, если убито существ с общей суммой 470 ед. жизни, и общий процент поднимаемых с помощью
"Некромантии" существ равен 40%, то будет поднято 188 ед. жизни, что даст, например, 47 костяных воинов или
37 костяных лучников (конечно, при условии, что было убито не меньшее количество существ).
Умение "Вечное рабство" (Некромантия)
» Эффект: Некромант получает способность поднимать после боя один из своих отрядов нежити.
Умение "Вестник Смерти" (Лидерство)
» Эффект: все нейтральные существа, которые присоединяются к армии Некроманта, будут
преобразованы в нежить соответствующего уровня.
» Требуется: умение "Вечное рабство" (Некромантия).
Умение "Повелитель мертвых" (Образование)
» Эффект: +5% к Некромантии.
» Требуется: умение "Хранитель тайного" (Образование), умение "Вечное рабство
(Некромантия)".
Артефакт "Амулет некромантии"
» Эффект: Уменьшает стоимость поднятия нежити на 10%.
Строение "Костяной столп"
» Эффект: +10% к Некромантии и +150 очков "темной энергии" (за каждое строение).
» Требуется: уровень города = 6, строение "Гильдия магов 1-го уровня".
» Cost: 1000, 10
Граальное строение "Могила Забытого"
» Эффект: +50% к Некромантии и +150 очков "темной энергии"
» Требуется: артефакт "Слеза Асхи"
NEREWAR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2008, 23:43   #1387
Юзер
 
Аватар для makaka is vne
 
Регистрация: 11.02.2006
Адрес: смотри ник
Сообщений: 419
Репутация: 428 [+/-]
Цитата:
Про очки некромантии там написано такое:
не это чёт не то...
лучников она автоматом поднимает...
а вот какое-то окно я видел и там вампиры были и их за какие-то очки можно было себе в армию пихать..
очки эти у мя кончились быстро и я хз как набить...
Цитата:
Эффект: +10% к Некромантии и +150 очков "темной энергии" (за каждое строение).
вот.. очки тёмной энергии..
перечитал ещё раз всё равно не понял...
__________________
Ну что ж делать, придётся гореть в аду (с) Марк Твен
makaka is vne вне форума  
Отправить сообщение для makaka is vne с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.05.2008, 00:31   #1388
Юзер
 
Аватар для maldavan4ik
 
Регистрация: 03.02.2007
Сообщений: 165
Репутация: 135 [+/-]
Цитата:
Сообщение от makaka is vne Посмотреть сообщение
лучников она автоматом поднимает.
Такое было в непатченном оригинале. Ты во что играешь?
После битвы появляется окошко, где показано количество твоей ТЭ и существа, которых ты можешь поднять и принять к себе в армию путем перетягивания из одного окна в другое.
Цитата:
Сообщение от makaka is vne Посмотреть сообщение
очки эти у мя кончились быстро и я хз как набить.
Надо их использовать с умом. Реже поднимать высокоуровневых юнитов и стараться брать скелетов и зомби, т.к. энергии на них тратится намного меньше. Сама ТЭ восстанавливается раз в неделю, по понедельникам.
Цитата:
Сообщение от makaka is vne Посмотреть сообщение
перечитал ещё раз всё равно не понял.
Что непонятно?
maldavan4ik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2008, 00:41   #1389
Опытный игрок
 
Регистрация: 16.08.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 166 [+/-]
Цитата:
Сообщение от makaka is vne Посмотреть сообщение
не это чёт не то...
лучников она автоматом поднимает...
а вот какое-то окно я видел и там вампиры были и их за какие-то очки можно было себе в армию пихать..
очки эти у мя кончились быстро и я хз как набить...

вот.. очки тёмной энергии..
перечитал ещё раз всё равно не понял...
Там в руководстве ещё много про некромантию написано, я просто скопировал первую часть.

В самом начале недели игроку выдаётся Максимум_Темной_Энергии = 200 + Бонус_Героев + Бонус_Строений. В начале игры это число равно 201. Впоследствии оно увеличивается за счёт улучшения навыка у ГГ и дополнительных героев, приобретённых артефактов и строений в городе.

После каждой битвы с живыми монстрами герою предлагается поднять нежить из убитых монстров. 1 костяной лучник стоит ТЭ: 3,36, а один высший вампир - ТЭ: 29,56. То есть, на 200 очков можно поднять 200/3,36=59 костяных лучников или 200/29,56=6 высших вампиров. То какую нежить можно поднять зависит от убитых монстров (см. фанатское руководство стр. 292).

Чтобы вернуть потраченную ТЭ нужно подождать следующей недели. Поэтому нужно всегда правильно рассчитывать кого поднимать, а кого оставить. Например, Орсону лучше всего поднимать зомби, Лукреции - вампиров (просто из-за их специальностей, а вообще в игре может быть и другой вариант).
NEREWAR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2008, 00:48   #1390
Юзер
 
Аватар для makaka is vne
 
Регистрация: 11.02.2006
Адрес: смотри ник
Сообщений: 419
Репутация: 428 [+/-]
терь всё понял)
буду осваивать
__________________
Ну что ж делать, придётся гореть в аду (с) Марк Твен
makaka is vne вне форума  
Отправить сообщение для makaka is vne с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.05.2008, 02:03   #1391
Юзер
 
Аватар для Wаrlock
 
Регистрация: 19.03.2008
Сообщений: 354
Репутация: 219 [+/-]
Иногда просто хочется расслабиться и поиграть. Но этого не дает сделать ИИ. Редкостная пад*а этот ИИ, другим словом выразить его безграничную подлость мне увы не дано. Это же надо, как только главный герой отправиться совершать очередной подвиг (убить вражеского героя, захватить замок) он сразу же расплодит в ближайшем гроде геройчиков только что купленных, и начнет борзеть, захватывая все, что не защищено войсками. Например, шахты. И ведь знает, что если главгерой вернется, он огребет по полной, но жадность берет свое. ИИ своей манерой игры походит на человека. В плохом смысле. Он походит на жадного и подлого человека. Вот мое мнение о ИИ.
Wаrlock вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2008, 02:07   #1392
Юзер
 
Аватар для C.Bond
 
Регистрация: 09.05.2008
Адрес: Где-то в Анапе
Сообщений: 476
Репутация: 148 [+/-]
War-071
Это еще со времен третьих героев так... Бесит сильно, не отрицаю. Попробуй сам "расплоди геройчиков" и делай также. Правда могут деньги кончится. Кстати, у ИИ они почему-то вообще не заканчиваются, поэтому он так и пакостит...
__________________
"У каждого своя правда..." - неизвестный мне философ
C.Bond вне форума  
Отправить сообщение для C.Bond с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.05.2008, 03:26   #1393
Юзер
 
Аватар для Wаrlock
 
Регистрация: 19.03.2008
Сообщений: 354
Репутация: 219 [+/-]
Цитата:
Сообщение от C.Bond Посмотреть сообщение
War-071
Это еще со времен третьих героев так... Бесит сильно, не отрицаю. Попробуй сам "расплоди геройчиков" и делай также. Правда могут деньги кончится. Кстати, у ИИ они почему-то вообще не заканчиваются, поэтому он так и пакостит...
Я "пложу геройчиков" только один раз в самом начале игры, и только одного. Он отвечает за сбор нередко халявных ресурсов и всего прочего, не относящегося к пулученю опыта. Пулучает опыт только главный герой. Когда необходимость в побочном герое отпадает, он ликвидируется. ИИ часто не только подлый и жадный, но еще и откровенно глупый. Плодит героев, а затем каждым из них примерно в равной степени начинает зачищать местность. Как следствие, опыт распределяется равномерно между ними, и каждый из них по отдельности слаб. В результате приходится создавать героев-"гончих" вместо обычных (герой изучает искусную логистику, постоянно пользуется конюшнями, нередко у него есть соответствующая специализация, тем или иным образом ускоряющая передвижение.) Герой-"гончая" идеален против непомерно расплодившихся героев противника, на высоких уровнях выносит их пачками на счет "раз". За счет высокой скорости передвижения. Его задача проста: догнать и накостылять всем, до кого сможет дотянуться.
Wаrlock вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2008, 09:55   #1394
Опытный игрок
 
Регистрация: 16.08.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 166 [+/-]
Цитата:
Сообщение от C.Bond Посмотреть сообщение
Правда могут деньги кончится. Кстати, у ИИ они почему-то вообще не заканчиваются, поэтому он так и пакостит...
Играй на рекруте, на 5000 золота компьютер много не накупит
Цитата:
Сообщение от War-071 Посмотреть сообщение
Я "пложу геройчиков" только один раз в самом начале игры, и только одного. Он отвечает за сбор нередко халявных ресурсов и всего прочего, не относящегося к пулученю опыта. Пулучает опыт только главный герой. Когда необходимость в побочном герое отпадает, он ликвидируется.
В начале игры лучше всего покупать двух героев в таверне, в довесок к главному. Их уровень стоит поднять на дольменах знания и в некоторых случаях сундуках. Продавать, же дополнительных героев смысла практически нет, они архиполезны. Я знаю только одии вариант при котором нужно продать дополнительного героя: в начале недели в таверне появился герой, войска которого нужно присоединить к войску ГГ (например Хаггеш у орков, Вайшан у варлоков, Хафиз у магов), а денег мало или совсем нет.
Цитата:
Сообщение от War-071 Посмотреть сообщение
В результате приходится создавать героев-"гончих" вместо обычных (герой изучает искусную логистику, постоянно пользуется конюшнями, нередко у него есть соответствующая специализация, тем или иным образом ускоряющая передвижение.) Герой-"гончая" идеален против непомерно расплодившихся героев противника, на высоких уровнях выносит их пачками на счет "раз". За счет высокой скорости передвижения. Его задача проста: догнать и накостылять всем, до кого сможет дотянуться.
А зачем это делать? Если так уж хочется победить мОгучего ИИ, то просто захватывай его замок и жди, он наверняка придёт к одному из замков. Я вообще, редко доигрываю партию с ИИ до конца. Достаточно морального превосходства над ИИ
NEREWAR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2008, 15:05   #1395
Юзер
 
Аватар для Wаrlock
 
Регистрация: 19.03.2008
Сообщений: 354
Репутация: 219 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NEREWAR Посмотреть сообщение
Играй на рекруте, на 5000 золота компьютер много не накупит
В начале игры лучше всего покупать двух героев в таверне, в довесок к главному. Их уровень стоит поднять на дольменах знания и в некоторых случаях сундуках. Продавать, же дополнительных героев смысла практически нет, они архиполезны. Я знаю только одии вариант при котором нужно продать дополнительного героя: в начале недели в таверне появился герой, войска которого нужно присоединить к войску ГГ (например Хаггеш у орков, Вайшан у варлоков, Хафиз у магов), а денег мало или совсем нет.
А зачем это делать? Если так уж хочется победить мОгучего ИИ, то просто захватывай его замок и жди, он наверняка придёт к одному из замков. Я вообще, редко доигрываю партию с ИИ до конца. Достаточно морального превосходства над ИИ
Я почти всегда играю на рекруте, напрягаться не хочется, как я уже писал выше, иногда просто хочется расслабиться и поиграть. Во что-нибудь такое... ненапрягающее. Тем не менее даже на рекруте компютер не отстроит замок, не закупит прирост до конца, но геройчиков расплодит исправно, это я знаю точно. Просто чем выше уровень сложности, тем быстрее он начнет заниматься ерундой. Что касается захвата замков ИИ и ожидания прихода к одному из них вражеского героя, могу сказать одно: мне моральное превосходство над ИИ обеспечивает ситуация, когда все его герои убиты, а замки захвачены все, кроме одного. Я подгоняю главного героя к воротам этого замка и просто стою, не давая войти и выйти никому. Когда ИИ в своем замке накапливает достаточно войск, чтобы осмелиться высунуться, я нападаю на замок и рву его в клочья (мой герой почти всегда превосходит вражеского на пяток уровней).
Wаrlock вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2008, 15:09   #1396
Игрок
 
Аватар для BlooDBоy
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: Оренбург
Сообщений: 796
Репутация: 143 [+/-]
Цитата:
Сообщение от War-071 Посмотреть сообщение
мой герой почти всегда превосходит вражеского на пяток уровней
К концу у меня остаются герои только первого уровня, остальных я успеваю вырубить до этого момента. Так что у меня обычно на уровней 20.
__________________
Барук кхазад, кхазад аймену.(гномий клич)
Когда судьба хочет обмануть глупца, она одевается в лохмотья(Александр король Айрата)
Кто с мечом к нам придёт, тот от меча и погибнет(Александр Невский)
BlooDBоy вне форума  
Отправить сообщение для BlooDBоy с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.05.2008, 15:45   #1397
Юзер
 
Аватар для makaka is vne
 
Регистрация: 11.02.2006
Адрес: смотри ник
Сообщений: 419
Репутация: 428 [+/-]
если удаётся найти артефакт, который не позволяет никому сбежать с поля боя, то обычно у компа остаются токо герои 1 лвла)
__________________
Ну что ж делать, придётся гореть в аду (с) Марк Твен
makaka is vne вне форума  
Отправить сообщение для makaka is vne с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.05.2008, 15:52   #1398
Игрок
 
Аватар для BlooDBоy
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: Оренбург
Сообщений: 796
Репутация: 143 [+/-]
makaka is vne
*Кандалы неизбежности*.
__________________
Барук кхазад, кхазад аймену.(гномий клич)
Когда судьба хочет обмануть глупца, она одевается в лохмотья(Александр король Айрата)
Кто с мечом к нам придёт, тот от меча и погибнет(Александр Невский)
BlooDBоy вне форума  
Отправить сообщение для BlooDBоy с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.05.2008, 18:01   #1399
Юзер
 
Аватар для makaka is vne
 
Регистрация: 11.02.2006
Адрес: смотри ник
Сообщений: 419
Репутация: 428 [+/-]
угу они самые..
правда перед нападением на замок их лучше снимать.. мало ли что..
__________________
Ну что ж делать, придётся гореть в аду (с) Марк Твен
makaka is vne вне форума  
Отправить сообщение для makaka is vne с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.05.2008, 22:01   #1400
Юзер
 
Аватар для Wаrlock
 
Регистрация: 19.03.2008
Сообщений: 354
Репутация: 219 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BlooDBоy Посмотреть сообщение
К концу у меня остаются герои только первого уровня, остальных я успеваю вырубить до этого момента. Так что у меня обычно на уровней 20.
А я стараюсь не убивать сильного героя, приберегая самое интересное на последок

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от makaka is vne Посмотреть сообщение
если удаётся найти артефакт, который не позволяет никому сбежать с поля боя, то обычно у компа остаются токо герои 1 лвла)
И вот еще что странно: в "повелителях орды" ИИ перестал сбегать с поля боя почему-то он даже от самого сильного героя не убегает. А раньше он пытался нанести как можно больше урона и смыться.

Последний раз редактировалось Wаrlock; 31.05.2008 в 22:03. Причина: Добавлено сообщение
Wаrlock вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:06.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования