Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.08.2009, 01:56   #1
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471 [+/-]
Thumbs up

Fallout Online: The Life After


Разработчик: Команда независимых разработчиков из многих уголков планеты Земля во главе с главным разработчиком FOnline, А.Цветинским (Cvet).
Жанр: MMORPG
Официальный сайт: http://fonline.ru
Похожесть: Fallout 1, Fallout 2.

Системные требования:

Скрытый текст:
Система: Windows 95/98/ME/2000/XP;
Процессор: 120 МГц;
Память: 32 Мб;
Видео-карта: DirectX-совместимая;
Аудио-карта: DirectX-совместимая;
Установленная Fallout 2 (неважно 1С или Фаргус, главное чтоб master.dat и critter.dat были)

Превью игры:

Скрытый текст:

Вспомните, сколько раз за свою жизнь Вы проходили великие Fallout и Fallout 2? Не один и не два раза, это уж точно.
Вспомнили? Сосчитали? Молодцы. А теперь припомните, не мечтали ли Вы поиграть в старый добрый Fallout с другими ценителями? Мечтали, конечно. Спрашивали у друзей, не разрабатывается ли онлайн-Фолл, протирали Google до дыр... Натыкались на полудохлые сайты и покрытые пылью форумы и отчаивались – воплотить Вашу мечту брались многие, но до сих пор никто не довел работу до конца.

Так было до сих пор. Ныне у Вас есть возможность окунуться в так горячо любимый нами мир, переживший ядерный Армагеддон. Теперь Вы сможете находить себе приключения, общаться с другими игроками и наслаждаться родной атмосферой в игре Fallout Online.
Наш проект – это модификация Fallout 2, позволяющая играть одному дома, с друзьями в локальной сети или с сотнями игроков одновременно через Internet – выбор за Вами.
Fallout Online (FOnline или FO) – это не MMORPG, это далеко не Lineage или World of Warcraft. Это – старый добрый Fallout в новом обличье. И, как и оригинал, игра имеет цель и окончание.

Симпатичный собственноручно написанный движок поддерживает высокие разрешения и некоторые спецэффекты. В общем, графика стала лучше. А использование графических и звуковых ресурсов Fallout 2 гарантированно не испортит атмосферу.

Но Вы скажете, что графика в Fallout (имеются ввиду первые две части, а не Fallout 3) никогда не была самым важным элементом. И Вы будете правы. Главным в этих Играх было абстрактное понятие «атмосфера». Мы стараемся её воссоздать. Нелинейность, свобода выбора и отыгрыша роли, фирменный черный юмор, куча так называемых «пасхалок» (Easter Eggs) и интересные диалоги – все это будет в Fallout Online.

В Fallout Online нами предусмотрено несколько вариантов завершения игры, зависящих от Вас, много увлекательных разнообразных квестов (от самых простых до запутанных остросюжетных, драматических и детективных), битвы за контроль над стратегически важными точками, старая добрая ролевая система S.P.E.C.I.A.L., самобытная неповторимая система игрового чата и высокая интерактивность игрового мира и, естественно, противостояние извечных врагов: Братства Стали и Анклава.

В Fallout Online Вы увидите эпический сюжет, повествующий об исчезновении Избранного и связанных с этим событиях; продолжение истории постапокалиптического мира и развитие событий Fallout 2 в условиях многопользовательской игры.

К тому же, Вас ждут знакомые города, Вы сможете пообщаться с уже знакомыми персонажами и узнать от них, что же произошло за четыре года с момента взрыва вышки Анклава. Естественно, Вас ожидают новые персонажи и локации (мы старались создать их не менее интересными, чем оригинальные).

Вы сможете выбрать для себя любой вид деятельности: воровское ремесло, военное дело (это очень обширное понятие, и мы постарались сделать так, чтобы Вы смогли выбрать подходящий именно Вам стиль ведения боя), торговлю как с NPC так и с другими игроками, профессию доктора, ученого или нелегкую, но увлекательную стезю разбойника, стать дипломатом или же шахтером.

Игровая механика по сравнению с Fallout и Fallout 2 претерпела значительные изменения. Ныне бои могут проводиться как в классическом пошаговом, так и в реальном времени; появилась возможность организовывать группы игроков; стал возможным так называемый крафт (создание) предметов из подручных средств и других предметов и многое другое.

Но главное – это столь весомый человеческий фактор, равного которому в ролевых игре Вы еще не встречали. Именно взаимодействие с другими людьми вкупе с атмосферой мира, пережившего ядерный апокалипсис, делают FO увлекательной игрой, от которой крайне трудно оторваться.

Да и разобраться в игре даже ни разу не игравшему в игры серии Fallout человеку будет очень просто – оригинальный Fallout’овский дружелюбный интерфейс легок в освоении и не вызывает неудобств.

Итак, Вы уже поняли, что каждый из Вас сможет повлиять на судьбу постапокалиптического мира? В таком случае мы обязаны предупредить Вас - будьте осторожны – Вы не одни! Конкуренции не избежать...

И поверьте, эта информация – ни в коем случае не обман и не фейк.

Разработка подходит к завершению, уже сделано очень много. Прошло два открытых бета-теста, играли на которых тысячи человек

FAQ:

Скрытый текст:
Технические вопросы

Скрытый текст:

Q: Какие файлы будут нужны для игры помимо клиента?
A: Master.dat и Critter.dat из Fallout 2. Найдите диск, воспользуйтесь торрентами.

Q: А что за music и зачем это нужно?
A: Архив music - музыка из Fallout 2. Она используется в FO (вместе с выложенным не так давно оригинальным саундтреком), но для запуска клиента не обязательна. Без этого архива в игре не будет музыки в некоторых местах.

Q: Я хочу сменить разрешение или играть в полноэкранном режиме, как это сделать?
A: Запустите файл FOConfig.exe, затем перейдите на вкладку Видео и выберите требуемое разрешение. После этого нажимайте "Сохранить", а потом "Играть".

Q:У меня все на английском/русском, я хочу сменить язык.
A:Запустите файл FOConfig.exe, перед вами появится выбор между двумя языками - русским и английским. После этого нажимайте "Сохранить", а потом "Играть".

Q:Я хочу сменить разрешение или играть в полноэкранном режиме, как это сделать?
A:Запустите файл FOConfig.exe, затем перейдите на вкладку Видео и выберите требуемое разрешение. После этого нажимайте "Сохранить", а потом "Играть".

Q:Я не могу войти игру. При попытке входа появляется надпись "Не удалось подключиться к серверу игры.", что делать?
A:Возможно, что сервер временно отключен для последующего обновления
Проверьте путь к игровому серверу в файле FOConfig.exe, возможно он не указан, указан некорректно или вы играете через прокси, но не указали настройки.
Вполне возможно и то, что у вас временные проблемы с провайдером.

Q:После запуска и показа картинки - замирает игра, перед моими глазами только черный экран. В FOConfig.exe ничего не менял. Пути правильные к dat-aм. Как решить?
A:Надо установить кодек для декодирования h.264/x264, например бесплатный ffdshow или можно коммерческий CoreAVC (самый быстрый из существующих). Либо обновить кодек пак ( CCCP / K-Lite Mega Codec Pack)
Ссылки:
CCCP: http://cccp-project.net/
ffdshow: http://ffdshow-tryout.sourceforge.net/download.php
K-Lite: http://www.free-codecs.com/download/...codec_pack.htm

Q:Я менял путь к игровому серверу, чтобы поиграть на другом сервере, как вернуться обратно?
A:Запустите файл FOConfig.exe, затем перейдите на вкладку Сеть и введите хост: 88.212.201.245 и порт 4000. После этого нажимайте "Сохранить", а потом "Играть".

По остальным вопросам рекомендую зайти сюда.

Игровые вопросы
Скрытый текст:

Q: В данный момент при смерти игрока весь инвентарь выпадает полностью.
Это так и останется в релизе?
A: Да.

Q: Когда остаются вещи после смерти, они лежат определённое время или пока их кто-нибудь не сопрёт?
И отсюда сразу ещё вопрос:
Можно ли на "зелёных" локациях (куда можно вернуться) "заныкать" вещи? Или они автоматически пропадут по истечении N-ного времени?
A: Да, взять может любой. Вещи полностью удаляются только с энкаунтеров (в момент, когда из него выходит последний игрок), в обычных локациях лежат и ждут старого/нового владельца.

Q:Куда делся перк Талант (Гений)?
A:Его в Fallout Online не будет. Он был заменен на перк "Ночная персона".

Q:Я зашел в игру, как сделать так, чтобы отображались имена других игроков?Из-за нижней панели я не могу попасть в зону выхода. Что нужно делать?А как писать разными цветами?
A:Нажмите F1 для помощи.

Q: Уже спрашивалось насчёт расширения городов, а вот что насчёт новых? Или карта полностью взята из 2го фола без изменений?
A: Для начала нужно наполнить контентом (квесты, диалоги) текущие города, а потом уже можно будет думать о расширении границ и вводе новых локаций.

Q: Важна ли версия игры? Имеется ввиду: подойдет ли, к примеру, 1С-овская? Или нужен обязательно Фаргус, или вообще оригинальный английский?
A: Не важна. Различие только в некоторых надписях на элементах интерфейса (например таблички на глобальной карте, в англ. версии там будут английские названия, в переведенной - русские).

Q: Очень бы хотелось увидеть версию клиента под Linux, тем более что используется .NET 2.0, а многие приложения даже без перекомпиляции можно запустить через Mono.
A: Возможно, но пока и без этого хватает работы. Эта задача потребует дотстаточно времени, ведь для рендера, звука, ввода используется DirectX.
NET не используется. Раньше он нужен был для конфигуратора, но теперь он переписан без использования этой технологии.

Q: Известно, что в оригинале Fallout 2 базовые характеристики персонажа SPECIAL можно повысить по ходу игры определёнными действиями (модули памяти для хирургических операций, Z-скан у хабологов). Будет ли такая возможность у игроков FОnline?
A: Да, будет. На один параметр SPECIAL - один чип, больше поставить нельзя. Установка как в оригинале. Чип достаточно редкий.

Q: Насколько нужными окажутся умения speech и gambling?
Или они будут почти неиспользуемыми?
A: В идеале хотелось бы, что бы все навыки были равноценны, как получится в итоге - покажет релиз.

Q: Будут ли в игре присутствовать дети? Если да, то где (можно встретить где угодно, или же только в городах, под защитой других неписей) Если будут, то можно ли их будет убивать, и будет ли за это даваться какой-то особый статус - детоубийца например?
A: Все как в оригинальной серии.

Q: Есть программы, которые позволяют изменять внутриигровые значения, и могут дать ее пользователю незаслуженное преимущество перед другими игроками (например, Artmoney позволяет в Fallout 2 поднять опыт, патроны, деньги, до огромных высот за несколько минут).
Лично я за fair play, и не хотелось бы видеть подобное на вашем проекте. Вопрос: предусмотрена ли защита от читерства в FOnline?
A: Данные хранятся на сервере, вычисления проводятся на сервере. Клиент не располагает избыточной информацией, которую можно использовать для читерства. Значение изменить с помощью этих программ можно, но это ничего не даст практически игроку, сервер среагирует на некорректное действие игнорированием, возможно отключением клиента.

Q: Защита от ботов?
A: Защиты от ботов нет.

Q: А как на счёт программ подобных Hlapex которые отправляют пакеты на сервер (Программа для ла2) и говорит серверу что я например поднял не 1 патрон для пистолета, а к примеру винтовку либо любой другой обьект? с этим тоже как то боротся будите или сквозь пальцы смотреть будите?
A: Сервер всегда проверяет на корректность принимаемую информацию, такие случаи предусматриваются.

Q: Насколько полностью вычисления происходят на сервере?
Для многих популярных ММОРПГ уже давно существуют "радары" - специальные утилиты, которые оверлейным слоем показывают списки игроков, предметов и НПЦ в локации, а-так же их координаты.
Не будет-ли такого, что с помощью анализа пакетов можно будет видеть персонажей, которые в статусе hide? Другими словами - не отсылает-ли сервер "лишних" пакетов клиенту?
A: Нет, клиент почти не располагает избыточной информацией. Это почти преимуществ практически не даст.

Q: Будет ли преимущество у игроков с большим параметром ловкости ( и соответственно, большим количеством очков действия), перед игроками с меньшим количеством очков действия в реалтаймовом бою? Если да, то в чем оно будет выражаться?
Имеют ли какой-то эффект в реалтайме перки/трэйты, уменьшающие кол-во необходимых очков для произведения различных действий (например, Fast Shot/Bonus Rate of Fire, уменьшающие кол-во ОД, необходимых для стрельбы)?
A: В текущей реализации боевки AP это процент моментального снятия начисленного временного штрафа (1 AP равен 3%, величина может поменяться).
Например: AP равно 10, т.е. 30%. При выстреле вам начисляется базовый временной штраф в размере 3,0 секунд. После вычета 0,9 секунды (30% от 3,0с.) реально вам начисляется 2,1 секунды. Максимально этот параметр ограничен 80%.
Это, кстати, уже было реализовано в первом открытом тесте.

Q: Перки и склонности, повышающие реакцию (Earlier Sequence, Kamikaze) тоже будут влиять на бой? если да, то каким образом?
A: Назначение параметра Sequence до конца еще не продумано, возможно он будет дополнять AP.

Q: Будет ли меняться боёвка?
Если да, то кардинально (например на такую как в тактиксе) или не кардинально (добавление мелких фишек, изменение времени ожидания и проч).
A: Пока не планируется кардинальных изменений.

Q: Реализована ли возможность играть через прокси сервер?
A: Да, на втором открытом тесте уже будет поддержка SOCKS, HTTP прокси.

Q: Какие форматы используются в игре?
Есть ли программы для разработки игры, которые допустимо сделать общедоступными?
Есть ли работа, которую можно доверить "общественности"?
A: Используются фоловские (текст msg, звук aac, графика frm, прототипы криттеров pro, маска рельефа msk, архив dat и др.), свои форматы (прототипы fopro, графика fofrm, скрипты fos, диалоги dlg и др.), сторонние (звук ogg, графика bmp png jpg... и др.). Тестеры имеют доступ ко всем доступным инструментам для разработки. В открытый доступ выкладывать нет смысла.
Работа доверенная общественности - фан-арты (раздел Arts на сайте, раздел Творчество на форуме), которые могут попасть в загрузочные скрины игры.

Q: На склько игроков онлайн будет расчитан сервер?
Не будет ли он лагать и падать скажем... ну со 50 игроками?
A: C 50 не будет и с 300 (максимальное онлайн на первом открытом тесте) не будет, больших нагрузок сервер пока не испытывал. Синтетические тесты не проводились.

Q: Будет ли у игроков возможность обьединятся в кланы?
A: Будет, но без какой-либо поддержки/ограничения со стороны движка.

Q: Если ли транспорт?
A: Есть.

Q: Скажите пожалуйста сколько мегабайт интернет трафика (за час игры) будет потреблять FOnline?
A: Исходя из сегодняшней статистики сервера, в среднем, около 170-200 кб/час на одного игрока. Учитывайте, что траффик сжимается перед отправкой, библиотекой zlib, что значительно снижает его потребление.

Q: Есть ли какое-нибудь хранилище вещей (типа банка, в каждом городе), в котором можно хранить любые предметы и их нельзя будет украсть?
A: Есть банки.

Прочее:



Ссылки
Скачать клиент (200.71 МБ)
Апдейтер
Посмотреть обновления

Файлы для работы клиента
(master.dat - 326mb, critter.dat - 159mb, music - 74mb)
Скачать (торрент), Зеркало (вместо **** А Г. Р У)


IP адреса:
Сервер The Life After: 88.212.201.245.:4000
Сервер FOnline 2238: 94.23.237.127:2238

Последний раз редактировалось 1lidarkneer; 07.09.2010 в 20:09. Причина: Обновил ссылки
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2009, 13:31   #121
Юзер
 
Регистрация: 28.12.2007
Сообщений: 314
Репутация: 35 [+/-]
Цитата:
Если ты вышел из игры и хочешь играть другим персом на другом аккаунте, то придется подождать. Пытаются бороться с мультоводством. Хотя раньше это время составляло 30 минут.
А Трузадроты пользуются прокси
__________________
Здесь можно играть в Мафию: fmgames.ru
krome вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2009, 17:21   #122
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471 [+/-]
Клиент без игры (179 Мб) (Для тех у кого есть Fallout II)
Клиент с игрой (693 мб)
Все с последними обновлениями.
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2009, 17:24   #123
Заблокирован
 
Регистрация: 11.09.2009
Сообщений: 86
Репутация: -69 [+/-]

Предупреждения: 400
Игра-отстой!
Один шлак! Лучше закройте эту игру нафиг!
И перерождения сделайте нормальним!

Последний раз редактировалось Vanta11a; 11.12.2009 в 18:07.
ligove вне форума  
Отправить сообщение для ligove с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.12.2009, 18:03   #124
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471 [+/-]
ligove
Конечно, шеф. В вашем посте наблюдается просто таки невероятное количество серьезных аргументов.
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2009, 21:43   #125
Юзер
 
Аватар для Vulkanow
 
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: S.B.O.R. Shadow of Lenobl
Сообщений: 223
Репутация: 20 [+/-]
Большое спасибо за ссылку, уже качаю =)
__________________
Мир, дружба, покемонство! ;)
__________________
Command & Conquer
R.I.P. 1995-2003
Vulkanow вне форума  
Отправить сообщение для Vulkanow с помощью ICQ Отправить сообщение для Vulkanow с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.12.2009, 14:54   #126
Юзер
 
Аватар для Arrrr
 
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 300
Репутация: 15 [+/-]

Предупреждения: 2
ligove, Ты Не Понимаешь Сути Пустоши)))
А игра cool)
1lidarkneer, Thanks very much!
А да 1lidarkneer может встретимся в пустоши)
Arrrr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.12.2009, 01:37   #127
Новичок
 
Регистрация: 14.11.2009
Адрес: Саратов(Мокроус)
Сообщений: 10
Репутация: 2 [+/-]
У кого нибудь была ошибка с аутентификацией?Она идёт а на сервер не заходит часа 3 сидел ждал!
15Serega64 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.12.2009, 12:58   #128
Юзер
 
Аватар для Arrrr
 
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 300
Репутация: 15 [+/-]

Предупреждения: 2
15Serega64, Обнови амиго игру
Arrrr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.12.2009, 16:21   #129
Игрок
 
Аватар для RAmzez
 
Регистрация: 12.04.2007
Адрес: Город Неизбежности
Сообщений: 516
Репутация: 67 [+/-]
обьясните плз суть игры. вроде задумка интересная, но мне хочеться знать как это реализовано (качать буду очь долго, и нехочеться зря время потерять)
RAmzez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.12.2009, 16:34   #130
Опытный игрок
 
Аватар для macht
 
Регистрация: 28.05.2006
Адрес: Серда
Сообщений: 1,959
Репутация: 216 [+/-]
хуизит . . . слов нет. Омг лучше подождать релиза не из саморук. Молотчики конечно, что дотянули и тянут. Но игра чисто на любителя.
__________________
Steam:ru_macht
PSN: ru_macht
macht вне форума  
Отправить сообщение для macht с помощью ICQ Отправить сообщение для macht с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.12.2009, 16:34   #131
Super Meat Boy
 
Аватар для Сноходец
 
Регистрация: 04.04.2008
Адрес: In a galaxy far, far away
Сообщений: 2,394
Репутация: 212 [+/-]
RAmzez
Правила Ф2, ток еще по миру бегают живые люди.
__________________
You'll never walk alone
Сноходец вне форума  
Отправить сообщение для Сноходец с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.12.2009, 15:35   #132
Игрок
 
Аватар для RAmzez
 
Регистрация: 12.04.2007
Адрес: Город Неизбежности
Сообщений: 516
Репутация: 67 [+/-]
перезайлейте плз файлы нужные для игры, просто для меня нереально проснуться утром и зарегестрироваться (т.к. нету дома)
RAmzez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2009, 23:44   #133
Новичок
 
Регистрация: 14.11.2009
Адрес: Саратов(Мокроус)
Сообщений: 10
Репутация: 2 [+/-]
Игра очень жестока к новичкам. За десять минут игры меня гопы убили 2 раза.
15Serega64 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2010, 01:19   #134
Опытный игрок
 
Аватар для WaltherSS
 
Регистрация: 12.03.2008
Адрес: Армейские склады
Сообщений: 1,579
Репутация: 263 [+/-]
Банда Кентавре нагибает 2238

http://www.youtube.com/user/gena1pilot
__________________
10 флот ВКС Земного Альянса.
WaltherSS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2010, 13:53   #135
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Cvet
В связи со сменой физического сервера, произошло изменение адреса подключения к игре. Новый IP: 94.103.86.68. Для того, что бы не перезакачивать контент (происходит автоматически при подключении), просто измените адрес сервера в названии .cache файла, который находится в папке data - с 94.103.86.46.4000 на 94.103.86.68.4000.
...
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2010, 00:20   #136
Игроман
 
Аватар для Angelo

 
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: Лондон
Сообщений: 2,652
Репутация: 711 [+/-]
Игра даже как-то привлекает своей спартанской системой суровости к новичкам в частности. Начал играть на сервере TLA. Или зря и надо было на 2238?
Angelo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2010, 17:56   #137
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471 [+/-]
Angelo
Отличия 2238 от TLA:
Скрытый текст:
1) Боевая система.
На 2238 отлично работают оба режима боя: реального времени и пошаговый. В отличии от TLA во время боя можно бегать, что добавляет множество тактических элементов бойцам, а их потенциальным жертвам повышает вероятность уйти от обидчика.

2) Зона видимости.
На TLA зона видимости персонажа ограничивается лишь значением восприятия игрока. На 2238 сервере игрок не может видеть, что находится за стеной и другими препятствиями. Так же добавляет реализма и тактических решений.

3) Система опыта.
Как и на TLA, здесь можно получать опыт за убийство мобов, выполнение квестов, крафт, использование медицинских навыков, воровства, взлома и т.д. Отличие состоит в том, что через определённое количество убийств мобов одного типа(Например крысы, кротокрысы, свинокрысы - все относятся к rats) получаемый за них опыт начинает медленно понижаться.

4) Поддержка игровых кланов.
2238 изначально разрабатывался и был известен как "FOnline: Clan mod". Соответственно, основной акцент был сделан на внутри игровую систему кланов. В данный момент, если группа игроков хочет объединиться в клан - они могут купить себе личную базу. Сейчас их есть несколько вариантов: От экономичных(Пещера за 30 000 капсов) до полноценных ферм (130 000 капсов). Лидер клана (и его доверенные лица) могут добавлять новых игроков на базу и удалять уже вступивших в клан.
Так же реализована возможность взятия городов под контроль клана. В этом случае члены клана будут получать свой % за каждую сделку игроков с местными торговцами, покупку профессий и т.д. Так что для получения значительной денежной прибыли клану выгодно обеспечивать популярность их подконтрольных городов.

5) Палатки.
Этот вариант похож на банки с TLA. Любой игрок(по желанию - группа игроков) может сделать палатку в любой точке карты(но не более одной палатки на одного игрока) для хранения вещей. Палатка видна только тем, кто присутствовал при её установке (был в группе с "установщиком").

6) Крафт(Профессии).
В отличии от TLA, где каждый игрок может добиться множества рецептов, на 2238 реализована система профессий.
Профессия Легкого оружейника(3 уровня)
Профессия Тяжелого оружейника(3 уровня)*
Профессия Лазерщика(3 уровня)
Профессия Броневика
Профессия Подрывника(3 уровня)*
Профессия Доктора(3 уровня)
Каждый уровень определённой профессии даёт новые рецепты для крафта, согласно выбранной профессии.
Так же сильно отличается добыча ресурсов. Например, что бы добыть мусор, его придётся вытащить из мусорных бочек, которые находятся во всех города и некоторых типах клановых баз.
* - Третьи уровни этих профессий временно отключены.

7) НПС-спутники.
На TLA их нет. На 2238 вы можете одновременно приобрести до четырёх наёмников(при наличии 10 харизмы). Наёмники бывают абсолютно разные: от мертвяков рукопашников до супермутантов с базуками. Стоимость, соответственно, так же варьируется от 500 монет до 80 000.
Кроме того, существует возможность стать работорговцем и захватывать людей в рабство на случайных встречах. Так же, на энкаунтерах игрок может связать брамина и продать в любом городе с загоном, либо использовать его для переноски своих вещей.

8) Транспорт.
Оба сервера предоставляют возможность покупки транспортных средств, но на 2238 игрок может дополнительно приобрести повозку на колёсах (брамин, запряженный в старый автомобильный прицеп).

9) Замки.
На 2238 реализована возможность запирания определённых дверей/контейнеров на замок.

10) Ценность вещей и наличности.
В отличии от TLA, 2238 сервер не загружен тоннами супероружия. На этом сервере ценится всё оружие и любой вид брони. Деньги так же не валяются на песке.

11) Поддержка ГМов.
На 2238 постоянно присутствуют ГМы, которые могут подсказать, помочь.(Хотя иногда больше мешаются ), а так же следят за fair play и пресекают мультоводство, включения ботов и использование багов.

12) Население сервера.
На TLA 90% игроков - русскоязычные. На 2238 лишь 1/3.

13) Глобальная карта.
TLA - оригинальная карта второго фаллаута.
2238 - объединённая карта фаллаута 1+2.

14) Игровые фракции.
На сервере 2238 игрок может вступать в игровые фракции и например стать гражданином Города-Убежища, Рейдером или вступить в Анклав (Братство Стали ещё дорабатывается). У каждой фракции свои плюсы и свои минусы. Например, вступив в Рейдеры репутация во многих городах резко падает и там этому игроку будут не рады.

15) Система репутации.
2238: Для каждого города существует своя репутация(как в оригинале). На неё могут влиять как события в самом городе, так и на пустоши. Например, убив на энкаунтере патруль Города-Убежища, в самом городе лучше не появляться.

16) Отели.
2238: Реализована поддержка отелей. Игрок, при наличии свободного номера, может снять себе комнату и хранить там вещи. Отели есть практически во всех крупных городах.

17) Энкаунтеры.
2238: Скорость мобов не значительно меньше скорости бегущего игрока.
При встрече с мирными НПС(Например патруль Братства Стали) на вас могут напасть если: вы не спрятали своё оружие в кобуру или подошли слишком близко к НПС.

18) Относительно безопасные города.
2238: Кроме откровенно анархических городов, на 2238 есть и относительно(!) безопасные. (НКР, ГУ, Джанктаун и т.д.). Их безопасность заключается в наличии НПС-охранников, которые нападают на агрессоров и на воров-неудачников. Но и в таких городах не стоит чувствовать себя в безопасности...

19) Треккинг(пока не работает)
2238: В ближайшем будущем будет введена новая профессия "Следопыта". Она позволит выслеживать игроков на глобальной карте и следить за их перемещениями... Палатки и базы потребуется тщательно защищать

20) Скорость на карте мира.
TLA: Низкая скорость перемещения несомненно добавляет реализма.
2238: Скорость значительно выше, а хороший скиталец позволяет не вспоминать о наличии транспортных средств в игре.

21) Респаун игрока после смерти.
TLA: Станции репликации. Ад для неплательщиков.
2238: Респаун происходит случайным образом в пустоши на специальных зонах. Выход свободный.
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2010, 21:09   #138
Новичок
 
Аватар для закалимдор
 
Регистрация: 11.01.2010
Сообщений: 54
Репутация: 11 [+/-]
фоллаут онлайн?? это может бытьочень интересно.... пойду смотреть, спасибо за информацию
__________________
"Длинное философское изречение о смысле жизни" (© имя древнегреческого философа)
"Шутка, смысл которой основан на игре слов" (© имя американского писателя 30-х годов ХХ века)
закалимдор вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2010, 18:32   #139
I am vulnerable
 
Аватар для Makedon
 
Регистрация: 22.08.2008
Адрес: London
Сообщений: 641
Репутация: 225 [+/-]
1lidarkneer, как я понимаю 2238 гораздо лучше TLA. Это так?
__________________
Хипстер-тян.
Makedon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2010, 18:34   #140
Новичок
 
Регистрация: 07.06.2006
Сообщений: 29
Репутация: 20 [+/-]
Цитата:
1lidarkneer, как я понимаю 2238 гораздо лучше TLA. Это так?
На любителя. Но если сравнивать TLA и 2238, то TLA напоминает не оффициальный сервер. 2238 более сбалансирован и предрасположен к игре на длительное время. Так что как по мне 2238 это норм сервер, TLA - пвп сервер
Requiem вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:55.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования