Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.07.2009, 12:59   #1
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 4,746
Репутация: 601 [+/-]
Two Worlds 2

Прежде чем постить в теме, рекомендуется почитать Правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума"
Тема по проблемам - здесь


Two Worlds 2



Платформы:PC,360,PS3
Жанр: RPG
Мультиплеер: Интернет
Разработчик: Reality Pump
Издатель: TopWare Interactive
Издатель в России: 1C/Snowball
Дата выхода: 09.11.2010
Дата выхода в России: 12.11.2010
Фан-сайт: http://www.twoworld2.ru/
Официальный сайт:
http://www.twoworlds2.com

Two Worlds 2 - сиквел RPG Two Worlds вышедшей в 2007 году для PC и Xbox 360. Вторая часть предложит новый игровой контент, процесс и прольет свет на многие вопросы, оставшиеся после прохождения первой части. Действие будет происходить в мире Antaloor, будут как переработанные старые локации, так и совершенно новые. Two Worlds 2 порадует нас новым AI персонажей, переработанной боевой системой, новыми транспортными средствами и многим другим.

Особенности:
-Атлант расправил плечи. Гибкая боевая система с разнообразными вариантами атаки, блокирования ударов и особыми приемами, реалистичность которых обеспечивает система MoSens.
-Красота по-анталорски. Новый движок и технологические новинки, подарившие игре современное графическое воплощение и реалистичную физику.
-Природа вещей. Сложные системы магии, алхимии, создания оружия и доспехов, разработанные специально для проекта «Два мира II».
-Жизнь как чудо. Динамичный и разнообразный игровой процесс: множество мини-игр; уникальные боссы, каждый из которых требует особого подхода; союзники, сражающиеся на стороне героя.
-Война и мир. Непохожие друг на друга режимы многопользовательской игры: строительство и управление собственным поселением и режим приключений.



Последний раз редактировалось Leo; 02.12.2010 в 06:42. Причина: Задолбали пятые сайзы в шапках
Lasair вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2010, 09:13   #121
Игрок
 
Аватар для RastikL
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: Россия, Казань.
Сообщений: 899
Репутация: 34 [+/-]
Есть сомнения...Что то быстро они ее штампуют...Есть например Тес 5 так долго делают и выйдет она еще года через 3-4...А этот за пару лет сделали...Графа впечетлила вернее парочка скринов)))
RastikL вне форума  
Отправить сообщение для RastikL с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.02.2010, 11:40   #122
Опытный игрок
 
Аватар для kuzyan
 
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RastikL Посмотреть сообщение
Есть сомнения...Что то быстро они ее штампуют...Есть например Тес 5 так долго делают и выйдет она еще года через 3-4...А этот за пару лет сделали...
Время разработки это не абсолютный показатель. Некоторые долгострои чуть-ли не десятилетиями вымучивают, которые в итоге выглядят как наспех склееные проекты.

А в отношении два мира 2 сомнения конечно же есть и очень большие.
kuzyan вне форума  
Отправить сообщение для kuzyan с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.02.2010, 18:22   #123
tu-tu-ruu~
 
Аватар для rasinger


 
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,759
Репутация: 839 [+/-]
This product will be in stock on Thursday 08 April, 2010.

Этот продукт будет в продаже в четверг 08 апреля, 2010.
Не знаю можно ли доверять этой информации, но в предзаказе точно указана эта дата.
Жаль что так и нет вменяемого геймплейного ролика или хоть новых скриншотов. А до игры уже не долго...

Источник: zuxxez.com
rasinger вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2010, 13:12   #124
Опытный игрок
 
Аватар для MarS0K
 
Регистрация: 22.08.2008
Адрес: г. Кемерово
Сообщений: 1,364
Репутация: 328 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr_dan Посмотреть сообщение
А до игры уже не долго...
Главное, чтобы игра была стоящая. А ролики и скрины- это не главное.
__________________
http://myanimelist.net/animelist/mars0k
"Бедная, это ж в какие края улетела ее крыша?!" (с) Suzumiya Haruhi no Yuuutsu
MarS0K вне форума  
Отправить сообщение для MarS0K с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.02.2010, 14:26   #125
tu-tu-ruu~
 
Аватар для rasinger


 
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,759
Репутация: 839 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MarS0K Посмотреть сообщение
Главное, чтобы игра была стоящая. А ролики и скрины- это не главное.
Я с этим и не спорю, просто такая секретность настораживает.
Кстати насчет системных требований, тоже странности какие-то:

Minimum System Requirements

› Windows® 98/ 2000/ ME/ XP/ Vista Compatible.
› 1 GHz CPU.
› 512 MB RAM.
› 5 GB free disk space.
› DVD Nvidia 5700, or ATI Radeon 9500 video card.
› Sound Blaster compatible soundcard.

Или они еще не сменили их (требования от Temptation), или Grace творит чудеса и показывает супер графику на слабых (очень слабых) машинах.
rasinger вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2010, 08:12   #126
Опытный игрок
 
Аватар для MarS0K
 
Регистрация: 22.08.2008
Адрес: г. Кемерово
Сообщений: 1,364
Репутация: 328 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr_dan Посмотреть сообщение
показывает супер графику на слабых (очень слабых) машинах.
Если даже и требования правдивые, то в этом нет ничего плохого. Но скорее всего еще не меняли их.
__________________
http://myanimelist.net/animelist/mars0k
"Бедная, это ж в какие края улетела ее крыша?!" (с) Suzumiya Haruhi no Yuuutsu
MarS0K вне форума  
Отправить сообщение для MarS0K с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.02.2010, 18:19   #127
Игрок
 
Аватар для RastikL
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: Россия, Казань.
Сообщений: 899
Репутация: 34 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr_dan Посмотреть сообщение
Или они еще не сменили их (требования от Temptation), или Grace творит чудеса и показывает супер графику на слабых (очень слабых) машинах.
Системки могут испортить только графику.Многим геймерам на графику всё равно.
Лично для меня графика многое значит.
RastikL вне форума  
Отправить сообщение для RastikL с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.02.2010, 18:45   #128
Om nom nom nom
 
Аватар для Man1AK

 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Sesame Street
Сообщений: 2,089
Репутация: 679 [+/-]
Все-таки не стоит проводить зависимости между качеством графики и системными требованиями. Как правило, эта зависимость не прямая.
__________________

Последний раз редактировалось Man1AK; 07.02.2010 в 18:49.
Man1AK вне форума  
Отправить сообщение для Man1AK с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.02.2010, 19:37   #129
tu-tu-ruu~
 
Аватар для rasinger


 
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,759
Репутация: 839 [+/-]
Нашел опровержение:
Скрытый текст:
RPGFAN: How high will the system requirements be?
Relatively moderate, I'd say... don't pin us down on this one right now - but I can tell you the minimum requirements which are already fixed:
CPU performance must be 2 GHz or higher for a single core processor and 1.6 GHz or higher for a multicore processor. The graphics card should be from nVidia or AMD and equipped with Shader 3.0 or later. Intel GM chip sets will not be supported - floating point operations in full precision are not possible with these sets. The RAM will depend on the operating system, but it will be at least 512 MB or 1024 MB. The operating systems supported will be Windows XP, Vista, Windows 7 (32 and 64-bit) and Leopard

В общем Минимальные системные требования:

Процессор: 2GHz или 2core 1.6GHz.
Видео: с поддержкой 3 пиксельных шейдеров (кроме встроенных)
Память: 1024MB (вероятнее всего)
Ось: XP, Vista, 7.
rasinger вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2010, 00:18   #130
Om nom nom nom
 
Аватар для Man1AK

 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Sesame Street
Сообщений: 2,089
Репутация: 679 [+/-]
Dr_dan
Больше похоже на правду.
__________________
Man1AK вне форума  
Отправить сообщение для Man1AK с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.02.2010, 14:08   #131
tu-tu-ruu~
 
Аватар для rasinger


 
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,759
Репутация: 839 [+/-]
Thumbs up

"Antaloor Post" №14

Информация:
Цитата:
На этот раз уделили внимание Демонам, вернее одному - Dynamic Enchantment, Magic, Occultism & Necromancy System. Большая свобода в создании различных заклинаний будет на руку любителем использования магии. При комбинировании различных магических карт, необходимо будет развивать различные направления в магии, для создания действительно мощных заклинаний. Благодаря физике в игре возможно, например магическим воздействием «оправить в полет» окружающие предметы, бочки или глыбы из камня, что весьма эффективно при большом количестве нападающих противников. Или при помощи магии телекинеза соорудить переправу, если нет желания опускаться в холодную воду. Креативным товарищам будет, где развернуться.

Членам редакции предоставили возможность немного поиграться и с красками, на картинке виден результат.

Немного изменили ситуацию в торговле, на больших городских рынкам можно будет найти в первую очередь обычных торговцев продуктами и оружием, а продавцов с особым предложением можно будет найти немного подальше от глаз посторонних в своих лавках расположенных в домах, каждый будет иметь свою специализацию и соответственно отличные от других цены.

Разбросанные по всему миру алтари и обелиски различных богов, после успешной молитвы, будет не только восстанавливать здоровье или волю игрока, но и предоставлять краткое улучшение различных свойств и умений. Что возможно позволит справиться с непобедимыми в обычном состоянии противниками. Визуально присутствие дополнительных сил будет видно из окутывающего героя ореола. Как, например небольшое пламя, окружающее героя после молитвы к богу огня Aziraal. Такая помощь богов будет помогать в первую очередь в сражениях, но и например для переноса особо тяжелых предметов от А к В, тоже будет полезна.

В бестиарии сегодня один из самых сильных созданий в мире Анталура - Gargoyle.
При их появлении остальные представитель монстров и животного мира предпочитают сделать ноги. Особи, достигающие размер домов, имеющие силу ударом головы, украшенной рогами разнести скалу и не проявляющие страха даже перед драконами, будут достойными противниками герою.
Скрытый текст:
Может быть добавите в шапку инфу по игре...

Последний раз редактировалось rasinger; 11.02.2010 в 15:03.
rasinger вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2010, 12:48   #132
tu-tu-ruu~
 
Аватар для rasinger


 
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,759
Репутация: 839 [+/-]
Итак обновилась Галлерея на оффСайте игры:

1. Новые скриншоты.
2. Мини игра (перед тем как увидеть скрины, нужно открыть дверь в галерею, скорее всего такой же механизм будет и в игре)
3. 2 Новых Мувешота (видео с захватом движения)

В первом внимание заостряют на взаимодействии героя с фонарем.
Во втором показана боевка (пусть и очень немного).
rasinger вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2010, 15:06   #133
Игрок
 
Аватар для K@!
 
Регистрация: 12.05.2007
Сообщений: 539
Репутация: 106 [+/-]
Dr_dan,
Спасиб те за инфу) Начинаю беливить, глазу приятно и анимация вроде норм)
K@! вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2010, 08:39   #134
tu-tu-ruu~
 
Аватар для rasinger


 
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,759
Репутация: 839 [+/-]
У игры появился youtube-Канал организованный Фансайтом Insidetwoworlds.
Также с этого сайта можно скачать моды к первой части (В основном ретекстуры).

Появилась еще 2 свежих превью на немецком языке, побольше на eurogamer.de и коротенькое на cynamite.de

Из новой информации:
Цитата:
любители "похимичить" смогут использовать для напитков практически любое из встречающихся растений, вот только пробовать созданные без определенного рецепта нектары надо будет на свой страх и риск.
- торговать теперь будет сложнее, при продаже например нескольких мечей одного вида, цена на последующие будет снижаться в связи с наполнением рынка - спрос и предложение будут не просто слова.
- оружие и доспехи можно будет разбирать на 45 составляющих , которые потом можно будет снова использовать.
- после третьей из девяти частей (да да частей уже не 7 а 9) можно будет свободно исследовать 60 кв. км. мира.
- во все здания возможно будет войти и во многие даже через крыши, по которым герой может очень даже свободно передвигаться.
- в сложных замках будет до семи колец (Mamma Mia если механизм такой-же как на двери в галлерею, прощайте нервы и ЛКМ) .
- кроме карт и костей будет мини игра связанная с музыкой, подробности пока не разглашаются.
- для любителей местных лошадок (все еще помнят лошадок из 1 части) будет возможность поучаствовать в скачках.
Еще немного переведенного:

Цитата:
- Дневной/ночный цикл в TW2 будет происходить за 25 минут реального времени.
- На прохождение основного сюжета понадобится 15 часов, но на полное порядка 80 часов.
- В игре можно будет принимать не только сторону добра и зла, но и выбирать нечто среднее. То есть ни тем ни другим.
-Оружие можно разложить на составляющие а конкретно: древесина, полотно, сталь и д.р
-Создайте свои собственные заклинания, используя специальные 'волшебные карты' например, комбинируя ракеты с огнем можно сделать что-нибудь подобное пулемету.
-Поддержка компьютерной версией геймпада.
-В сюжете присутствуют романтические линии.
-Различные Вариации местности как например Джунгли, области Саванны и Египетские катакомбы.
-Не все города соответствуют Средневековью, есть и азиатские стили.
-Игровой мир делится на Острова с общей площадью 60 квадратных километров.
-Чтение книг поможет вам обнаружить сокровище и даже предоставить вам инструкцию на то, как уничтожить определенное существо.
-Управление лошадью подобно управлению современной машиной (???)
-Путешествуйте на маленьких парусных лодках между островами.
-В игре есть возможность купить дом.
-Для создания игры и катсцен были привлечены профессионалы, учавствующие раньше в создании Ведьмака.
-В Мультиплеере вы можете быть Орком, человеком или Эльфом.
-Методика Мультиплеера Включает борьбу на Арене, выполнение квестов , приключения вместе и "Деревенский" мод, согласно Jorg Schindler, связан с игрой в реальном времени и стратегии. Гильдии строят дома, затем создают заводы, чтобы производить уникальное оборудование и в конце дня, вооружившись сами, продают остальное в своей деревне.
Еще новое превью на Games Radar на английском языке.
Мне лично все нравиться, если это правда...

Последний раз редактировалось rasinger; 21.02.2010 в 13:13. Причина: Крендели и плюшки добавил...
rasinger вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2010, 15:02   #135
tu-tu-ruu~
 
Аватар для rasinger


 
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,759
Репутация: 839 [+/-]
Озвучка:
Daniel Craig озвучивает главного героя игры. Известный английский актер снявшийся в Quantum of Solace в роли Джеймса Бонда. В ссылке доступна вся его фильмография.

Итак ссылка на немецкую версию Antaloor Post №15

И крупинка переведенной информации:
Цитата:
Нам напомнили о системе репутации в игре. Так как жители мира теперь будет обладать хорошей памятью, то оскорбление действием или словом будет иметь последствия, и наоборот тоже, за хороший поступок может последовать награда. При если ваше действие будет относиться только к одной персоне, последствия могут быть важными для целой группы. Например при хороших отношениях с одним продавцом, могут улучшиться ваше отношения со всей купеческой гильдией и т.п. Подробности работы системы будут в следующих выпусках АР.

На этот раз отношения с персонами в игре будут более глубокие, так например у героя будет возможность завести амурные отношения и даже несколько.

У членов редакции была возможность посетить город Cheznaddar. В первую очередь запомнилось поведение жителей - прохожие отходят в сторону, а если мы их все-же зацепим, то они громко возмущаются, продавцы активно зазывают героя совершить "лучшую сделку всей жизни", если оголить меч, то мирные жители станут от нас удаляться, а стражники наоборот сбегутся и потребуют спрятать оружие.

Еще можно прочитать эмоциональный отрывок из записок одного путешественника, готовящегося к наступающей ночи, которую он возможно не переживет, так как вокруг его лагеря кружат Scythes, дожидающиеся темноты.
Больше информации будет с английской версией журнала ждите...
если вообще кто-нибудь ждет игру и читает мои посты.

Последний раз редактировалось rasinger; 21.02.2010 в 13:02. Причина: Добавлен AP №15
rasinger вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2010, 15:12   #136
Новичок
 
Регистрация: 21.02.2010
Сообщений: 25
Репутация: -11 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr_dan Посмотреть сообщение


Больше информации будет с английской версией журнала ждите...
если вообще кто-нибудь ждет игру и читает мои посты.
Выкладывай и побольше я жду и читаю твои посты
Fantastic вне форума  
Отправить сообщение для Fantastic с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.02.2010, 16:13   #137
Заблокирован
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Харьков
Сообщений: 833
Репутация: 139 [+/-]

Предупреждения: 400
Игру очень жду , а посты не читаю. Вообще не когда не читаю инфу про будущие игры (кроме основной). Не люблю себе прохождение портить.
Augusstus вне форума  
Отправить сообщение для Augusstus с помощью ICQ Отправить сообщение для Augusstus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.02.2010, 13:26   #138
tu-tu-ruu~
 
Аватар для rasinger


 
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,759
Репутация: 839 [+/-]
Thumbs up

Первый взгляд на игру от videogamer.com
Превью ознаменовано лозунгом:
Цитата:
огромный прыжок вперед для жанра RPG
Из нового:
Цитата:
-Мультиплеерный режим это смесь World Of Warcraft и SimCity.
-Миссии кооператива требуют, чтобы игроки собрались в группах через Xbox Live, PSN и на PC.
-Игра регулярно загружает бесплатные миссии кооператива, и испытывает
ваш город набегами(рейдами) и нападениями.
Первый взгляд на Xbox версию от Videogamer:
Скрытый текст:
Два Мира, 2007 года, была мусором. Джеймс Симэн, управляющий директор американской студии TopWare, проехал тысячу миль, чтобы сказать нам, почему Два Мира II не будет мусором.

Это - фантастическая установка: Джеймс не представитель Reality Pump. Он от TopWare, маленькая американская студия, которая верит, Два Мира имеет потенциал, чтобы быть кое-чем большим. К тому концу они помогают Reality Pump, беря на себя ответственность за весь коммьюнити и финансирование.

Мы видим Xbox 360 версию игры в действии. 1) Она смотриться чертовски лучше чем оригинал - благодаря лорду фантазии(?), который это делает! С точки зрения визуальности Два Мира были видеоигрой, эквивалентной туалету от Trainspotting. С продолжением, однако, Reality Pump и использует движок Grace, определенно разработанный, чтобы привести игру в действие, обработать PC, 360 и версию PS3 на отлично.

Это пока не потрясающий материал, но есть моменты, которые попадаются на глаза. Игрок, сталкивающийся с висящим факелом; динамическое освещение, бросающее тени вдоль стен темницы замка; туман высокой температуры от горящего венка; испачканное отражение игрока, поскольку он идет перед старым зеркалом - это все хорошо выглядит, и, по сравнению с первой игрой, это шаг взглядов вперед. "В Двух Мирах один, и в большом количестве RPGs, есть много той же самой мебели в различных комнатах,"говорим мы, Джеймс ухмыляется: "Мы попытаемся сделать каждую отдельную комнату уникальной."

Вторая вещь, которую мы заметили, то, что самой существенный, но часто пропускаемый, компонент RPG: слова. Одной из худших вещей Два Мира I был диалог. "Поистине", "forsooth" - слова, взятые из словаря сотни лет назад, возродились для использования в видеоигре. Это не работало. Это было смущающим. В Два мира II будет современный английский.

"Мы поняли то, что случилось в первой игре и куда мы должны были пойти после()". Джеймс говорит- "Мы счастливы графикой, сделанной на движке Grace, и не допустим промахов первой части." К счастью, это означает для игроков, что Два Мира II имеет смысл.
Наш тур по заполненному фантазией открытому миру Two worlds II - подобен путешествию за границу - экзотичные места, средневековые, персидские и восточные города, строгое болото, пляжи и области островов. Это все существенно различается, и открытые мировые перспективы являются большими.
Даже анимация- стала качественнее. Поездка на лошади - один из ключевых компонентов первой игры - возвращаеться, но на сей раз он, поддержан качевственной анимацией. Reality Pump и TopWare пользуються услугами той же самой конной студии mo-cap, что и Ubisoft для создания игры Кредо Убийцы.
Также в игре присутствуют сексуальные сцены. говорит Джеймс с улыбкой. "Это - только фактические движения; их поцелуи и движения. Это не распустившийся, xxx или тому подобное".
Гм. Достаточно этого. Мы должны возвратиться к серьезному материалу, как бой, история, системы судеб персонажей, и... Вы знаете, мы создаем серьезную фентези-RPG которую ждут наши поклонники и просто любители RPG.


Добавлено через 6 часов 45 минут
Новое превью от Nowgamer.com
В нем раскрыты подробности магической системы, перевод будет позже.

Добавлено через 22 часа 40 минут
Новое превью от оффициального X-Box журнала, их тоже навестил Дженнингс.
-Oxmonline.com
Частичный перевод:
Цитата:
“Смехотворный.” “Срыв.” "Неаппетитная еда". Создатели action-RPG Два Мира услышали все это после релиза.

“Мы понимаем, что мы сделали много ошибок в первой игре,” допускает Берт Дженнингс, Продюсер TopWare Interactive. И мы согласились бы: у Двух Миров было много проблем, в пределах от невыносимого количества кадров в секунду до ужасного диалога, от невыносимо трудного геймплея до полного отсутствия сложности, которая отводила от игры обычных и казуальных игроков.

После рассмотрения ранней версии Двух Миров II,, мы подозреваем, что это продолжение должно смыть позор, который его предшественник 2007 года имел с запасом. Эй, все заслуживают второго шанса, правильно?
Еще два новых превью на Videogamezone
и на австрийском сайте геймеров: gamers.at
И нового с этих сайтов:
Цитата:
-управление различными видами ударов и блоком будет кнопкой атаки+клавишами направления, видно по типу Готика, что есть хорошо.
-Всего будет семь стилей ближнего боя, меч+щит, двуручный меч и т.д.
При стрельбе из лука, при максимальном натяжении тетивы будет срабатывать "zoom", второй способ, быстрая стрельба с нанесением меньшего ущерба.
-И главное - Hannes Linsbauer автор первого превью имел возможность поиграть около 1 часа в различных локациях и еще около 2 часов посмотреть презентацию в других уголках мира. Значит дело идет к завершению и к выпуску игры в срок .

Последний раз редактировалось rasinger; 24.02.2010 в 15:42. Причина: Пять превью за два дня... фьюф
rasinger вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2010, 08:20   #139
tu-tu-ruu~
 
Аватар для rasinger


 
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,759
Репутация: 839 [+/-]
Вышла английская версия журнала - Antaloor Post №15
Два новы скриншота:
Скрытый текст:



Второй в плохом качестве т.к он скан из журнала, хотя он явно геймплейный.

Добавлено через 12 часов 2 минуты
Эксклюзивное интервью Mirek Dymek журналу IGN
Полный перевод:
Цитата:
TWVault: Мы видели много информации относительно наступающего выпуска TW2, главным образом в информационном журнале Antaloor и в некоторых журналах про игры, но там было мало информации, чтобы иметь полное представление о игре. Вы можете сказать нашим читателям больше об прохождении игры – как долго это займет? И какова ваша примерная оценка размера самого мира?

Mirek Dymek: Игроки, которые строго следуют главному сюжету, будут нуждаться приблизительно в 20 часах, чтобы добраться до заключительной борьбы с Боссом. Но после этого можно все еще играть в игру! Если, с другой стороны, игрок хочет попробовать все, то это приблизительно 100 + игровых часов. Есть чертовски много вариантов развлечени в этом большом мире Antaloor (60 квадратных миль, одна миля=1.6 км, значит игровой мир 96 километров в квадрате) - который, между прочим, в этот раз еще и окружен островами. Большая часть площади - фактически вода - но так как разработчики ввели новую возможность путешествия на парусной лодке, вода не помеха для игроков!


TWVault:А как насчет загрузок в мире. Какая-нибудь подгрузка показывается на экране, входя в темницы или подземелья?

Mirek Dymek: Когда игрок войдет в большую темницу или постройку, короткий экран загрузки будет показан. Времена загрузки очень коротки, и они не отвлекут вас от игры. Мир конечно без дозагрузок вообще. Другими словами, нет НИКАКИХ видимых загрузок, когда игрок переходит между локациями.

TWVault: мы видели лодки, плавание, верховую езду, телепортацию и пеший способ передвижения по миру....А будет ли в игре летательный аппарат?

Mirek Dymek: Мы сделали все выше перечисленное кроме полета, но идея была. "Никогда не говорите никогда " Парусный способ - главный метод передвижения от острова к острову. И для очень смелых исследователей, есть два острова, которые даже не отмечены на карте! (пасхалки)

TWVault: Мы еще не видели новых лошадей TW2, и только 2 типа лодок (парусная шлюпка и гребущая лодка). Также мы заметили, что игрок двигаеться по-разному в зависимости от типа основания. Какие типы лошадей и лодок будут в игре?

Mirek Dymek: Я пока не могу точно сказать Вам о количестве лодок и их типах в игре. Насчет лошадок определенно будут различные породы лошадей, и у каждой породы будут своя собственная скорость, количество жизни и сила. Когда наш герой пешком, его скорость и выносливость зависят от его “стойкости” - на экране показано маленьким символом энергии около полосок жизни и маны. Стойкость развивается и зависит от распределения пунктов навыков героя.

TWVault:Большое спасибо за Ваши ответы!

Mirek Dymek: Большое спасибо и вам, увидимся еще!
Добавлено через 12 часов 13 минут
Графический интерфейс крафт-системы:
Скрытый текст:


Парусная лодка (предположительно арт или скан из журнала)
Скрытый текст:


Геймплейный скриншот:
Скрытый текст:

заметил довольно интересную любовь авторов к большим грибам

Последний раз редактировалось rasinger; 27.02.2010 в 20:40. Причина: Добавлено сообщение
rasinger вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2010, 17:37   #140
LOST
 
Аватар для AKA+
 
Регистрация: 08.06.2008
Адрес: Чебоксары
Сообщений: 2,036
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr_dan Посмотреть сообщение
-Мультиплеерный режим это смесь World Of Warcraft и SimCity.
Вот что жду, пока плохо себе представляю как это работает, но определённо заинтересован.
__________________
Здесь были раньше цитаты из нескольких книг, а потом мне стало стыдно.
AKA+ вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:01.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования