Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.06.2009, 13:58   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Dead Space 2.
О игре:

Цитата:
Действие второй части игры разворачивается спустя три года после окончания сюжета первой, на плотно населённой космической станции, носящей название «Самотёк» (анг. - Sprawl). Sprawl - беспорядочно застроенная территория. Там есть церкви, супермаркеты и так далее. Психическое расстройство, вызванное маркером, никуда не делось и продолжает влиять на Айзека. Церкви Юнитологии и правительству по-прежнему отведено существенное место в сюжетной линии. Игра начинается в больнице, находящейся на борту «Самотёка». Кларк становится свидетелем кошмара, творимого инфекцией некроморфов, и всё начинается снова…

Подробности

Скрытый текст:
Айзек Кларк победоносно возвращается в Dead Space 2. Но возвращается лишь спустя три года после событий на печально известном корабле Ишимура. По неизвестной причине некроморфы опять начали почковаться и плодиться во вселенной. На этот раз – не на обычном корабле, а уже на целой гигантской космической станции под названием Sprawl, чьи управленцы имеют какие-то связи с Обелиском и унитологами. Ветеран тонкой нарезки некроморфов Айзек тут же пребывает на станцию, дабы расследовать и устранить причину инопланетной активности.
Разумеется, масштабы и декор уровней заметно изменятся. Космическая станция больше похожа на приличных размеров город со своей разветвленной инфраструктурой – жилыми кварталами, административным центром, продовольственными складами, церквями и так далее.


Масштаб, впрочем, не похоронит под собой ту атмосферу страха и ужаса, а мастерски возведет ее в квадрат. Моментов, где придется буквально бороться за выживание, станет гораздо больше. Число выпрыгивающих из-за угла монстров увеличат. Чувство безопасности и превосходства над противником обещают втоптать в землю, а всех некроморфов – сделать более сильными, страшными и менее предсказуемыми. В списке новых бойцов – дохлые маленькие детишки с выколотыми глазами и длинными когтями, бродячие «скелеты» с высыпающимся внутренностями и аналоги «Курильщиков» из Left 4 Dead. Некоторые виды внеземной дряни научатся работать сообща, дабы порвать на тряпки сутулого инженеришку. Бои с боссами сделают более «эпичными» (ходят разговоры, что некоторых гигантских некроморфов придется разделать изнутри!), а паззлы – более интересными.


Айзек Кларк в Dead Space 2 станет куда общительнее себя самого времен первой части. Как вы помните, за всю игру он не сказал ни слова, а лишь безропотно следовал указаниям других людей. В какой-то момент многие даже вопрошали у экрана: «Почему это я один делаю всю работу за этих лентяев!». Радуйтесь, в сиквеле у Айзека будут диалоги, и он не всегда будет приходить на помощь нуждающимся. Можно сказать, что у него появится характер – немного извращенный, как и его разум. Винить его в этом не стоит. Все-таки он побывал в предбаннике ада, прорываясь к своему спасению! Неудивительно, что его разум немного пошатнулся. Но тому бесхребетному и потакающему каждой просьбе Айзеку пришел конец.

Что касается геймплея, то тут перемен не меньше. При нулевой гравитации Айзек теперь сможет не просто прыгать с одной ровной поверхности на другую, а по-настоящему парить и определяться с направлением движения в пространстве. Пакетики для рвоты на этих участках уровня лучше держать под рукой. Оружейная палата пополнится новыми видами колюще-режущих предметов – с помощью одного из них игроки смогут прибивать к стенке врагов здоровыми кольями и потом обрабатывать их священным огнеметом. Оружие из первой части здесь тоже будет представлено. Его немного переделали, исправили баланс, добавили новых апгрейдов (внешне они станут более заметней) и вот – оно уже выглядит как новенькое. «Обновлению» подвергся и здешний аналог «телекинеза» - швырять предметы в бою станет намного полезнее и удобнее.
Единственное, о чем так и не рассказали девелоперы – это мультиплеер. Он в Dead Space 2 будет. И в нем народу предстоит «расчленять своих друзей». Больше, увы, ничего неизвестно. Но режим «Некроморфы vs Инженеры» начинает потихоньку вырисовываться.

Скафандр Айзека Кларка из оригинального Dead Space определяет каноничный образ героя, но он для второй части он подвергается основательной переделке. Улучшения его скафандра не просто следуют тому же дизайну; их визуальное отображение будет четко основано на функциях, которые они призваны исполнять во вселенной Dead Space. Посмотрим на детали «продвинутого скафандра» Айзека, который выглядит очень футуристично (даже для Dead Space) и больше предназначен для действий в боестолкновениях.

Шлем. Шлем Айзека не просто ведро на голове. Когда он хочет его снять, он раздвигается на две половины и распавшись на несколько частей, задвигается в переднюю и заднюю внутренние части скафандра. Игроки увидят этот процесс несколько раз, так как в Dead Space 2 Айзек будет общаться с людьми лицом к лицу.

Голографический интерфейс. Как в оригинальном Dead Space, цели Айзека и его инвентарь будут доступны в реальном времени через голографическую проекцию.

Сапоги. Снабжены системой маневровых реактивных двигателей для управления движением в невесомости, эта продвинутая обувь годится для большего, чем просто создание гулких шагов.

Контролируемые крылья. С увеличившимся количеством боев в невесомости в Dead Space 2, просто перепрыгивание с места на место уже не катит. Эти крылья раздвигаются и помогают Айзеку маневрировать в условиях невесомости.

Проектор RIG. Уровень здоровья и запас стазиса Айзека отражаются в виде голограмм на его спине, однако они останутся ярко-голубого цвета, чтобы их было видно в темных коридорах. Команда Visceral говорит, что они рассматривают «различные варианты» для стазиса в Dead Space 2, это может значить что он будет медленно восстанавливаться, а не иссякать.

Броневые пластины. Пара листов ржавого металла могли быть достаточной защиты для обычного инженера, но этот скафандр разработан для боевых действий. Броневые пластины затрудняют Некроморфам задачу погружения своих клешней внутрь Айзека.


Медиа

Скрытый текст:
Скрины\Арты
Скрытый текст:
Скрытый текст:
1. 2. 3. 4. 5.

Видео

Dead Space 2 на E3 2010

Темы соседи:


Последний раз редактировалось Three 666; 30.12.2010 в 15:30.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.12.2009, 16:18   #121
ОНО на палочке
 
Аватар для GREF
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: в бане
Сообщений: 1,762
Репутация: 470 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Woozy Посмотреть сообщение
Если учесть, что в первой части он сделал то, что не смог сделать целый военный корабль - то тут уже не галактический спецназ, а какой-то звездный десант %)
Ну так что ж, героев не спрашивают Сказали зачистить корабль- зачистили корабль.
Цитата:
Сообщение от Woozy Посмотреть сообщение
Возможно Айзек научится уворачиваться. По крайней мере очень на это надеюсь, а то в первой части надоедало получать нелепые удары, от которых можно было легко увернуться )
Мне хватило бы банального кувырка аля DMC
GREF вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2009, 18:17   #122
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GREF Посмотреть сообщение
Мне хватило бы банального кувырка аля DMC
Слишком глупо выглядело бы при такой сфокусированной обзорной камере за плечом ГГ. В DMC камера "свободная".
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2009, 18:25   #123
Опытный игрок
 
Аватар для TK-95
 
Регистрация: 26.11.2007
Адрес: Another World
Сообщений: 1,573
Репутация: 494 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GREF Посмотреть сообщение
Мне хватило бы банального кувырка аля DMC
Явно бы человек весь нагруженный металлом смог быстро сделать кувырок.
__________________
Тот, кто хочет слишком многого, рискует потерять все.Конечно,тот, кто хочет от жизни слишком малого, может вообще ничего не получить. © Том Анджело

Не просите у Бога легкой жизни, а просите, чтоб он сделал вас сильнее. © Джон Фицджеральд Кеннеди
TK-95 вне форума  
Отправить сообщение для TK-95 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.12.2009, 19:17   #124
Игроман
 
Аватар для DenVer_GM
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Paradise Falls...
Сообщений: 3,292
Репутация: 484 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TK-95 Посмотреть сообщение
А может сначала поиграем в игру, а потом будем говорить что нужно, а что нет?
А может сначала сыграем в первую часть, а потом будем говорить нужно это было там и нужно ли это здесь?
__________________
"It's only after we've lost Everything that we're free to do Anything ..."

| PSN ID: DenVer_GM |
DenVer_GM вне форума  
Отправить сообщение для DenVer_GM с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.12.2009, 20:22   #125
Опытный игрок
 
Аватар для TK-95
 
Регистрация: 26.11.2007
Адрес: Another World
Сообщений: 1,573
Репутация: 494 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GMaster Посмотреть сообщение
А может сначала сыграем в первую часть, а потом будем говорить нужно это было там и нужно ли это здесь?
Лол,все уже поиграли в первую часть и опредилились где что нужно.
__________________
Тот, кто хочет слишком многого, рискует потерять все.Конечно,тот, кто хочет от жизни слишком малого, может вообще ничего не получить. © Том Анджело

Не просите у Бога легкой жизни, а просите, чтоб он сделал вас сильнее. © Джон Фицджеральд Кеннеди
TK-95 вне форума  
Отправить сообщение для TK-95 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.12.2009, 20:24   #126
Игроман
 
Аватар для DenVer_GM
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Paradise Falls...
Сообщений: 3,292
Репутация: 484 [+/-]
TK-95, и что, разговоры гг хоть единому человеку были нужны?
__________________
"It's only after we've lost Everything that we're free to do Anything ..."

| PSN ID: DenVer_GM |
DenVer_GM вне форума  
Отправить сообщение для DenVer_GM с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.12.2009, 20:34   #127
Игрок
 
Аватар для Rubeys
 
Регистрация: 03.06.2009
Сообщений: 995
Репутация: 321 [+/-]
Они там и нафиг не нужны были, когда перед тобой такой увлекательный геймплей. Как раз хочется по больше действий, чем слушать нудные реплики персонажей, которых благо было очень и очень мало.
Надеюсь, что во второй части диалоговая составляющая не будет наводить скуку на игрока.
Rubeys вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2009, 20:42   #128
Опытный игрок
 
Аватар для TK-95
 
Регистрация: 26.11.2007
Адрес: Another World
Сообщений: 1,573
Репутация: 494 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GMaster Посмотреть сообщение
TK-95, и что, разговоры гг хоть единому человеку были нужны?
Мне откуда знать, может кому-то нужны.
__________________
Тот, кто хочет слишком многого, рискует потерять все.Конечно,тот, кто хочет от жизни слишком малого, может вообще ничего не получить. © Том Анджело

Не просите у Бога легкой жизни, а просите, чтоб он сделал вас сильнее. © Джон Фицджеральд Кеннеди
TK-95 вне форума  
Отправить сообщение для TK-95 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.12.2009, 20:51   #129
Опытный игрок
 
Аватар для Никита Л
 
Регистрация: 30.09.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,259
Репутация: 343 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rubeys Посмотреть сообщение
Они там и нафиг не нужны были, когда перед тобой такой увлекательный геймплей.
Но ведь реплики Айзека тоже будут вносить свою лепту в общую атмосферу игры.
__________________
Gamover&Bonus
Никита Л вне форума  
Отправить сообщение для Никита Л с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.12.2009, 20:52   #130
Заблокирован
 
Регистрация: 08.10.2009
Сообщений: 7
Репутация: 9 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Rubeys Посмотреть сообщение
Надеюсь, что во второй части диалоговая составляющая не будет наводить скуку на игрока.
В DS Extraction с этим всё нормально было, вроде как. Диалогов приличное кол-во.
Shelеst вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2009, 21:03   #131
В нокдауне
 
Аватар для Edzie
 
Регистрация: 04.06.2009
Сообщений: 1,825
Репутация: 233 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Слишком глупо выглядело бы при такой сфокусированной обзорной камере за плечом ГГ. В DMC камера "свободная".
Неуклюже метнуться в сторону теоретически может, правда сомневаюсь, что это необходимо в игре.
Цитата:
Сообщение от GMaster Посмотреть сообщение
TK-95, и что, разговоры гг хоть единому человеку были нужны?
Как минимум 1. Мне. Единственный на мой взгляд недостаток первого DS - нераскрытые характеры персонажей. Айзек так и вовсе будто преемник Гордона Фримена, за всю игру хоть пару слов то мог сказать?
Edzie вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2009, 21:27   #132
Опытный игрок
 
Аватар для TK-95
 
Регистрация: 26.11.2007
Адрес: Another World
Сообщений: 1,573
Репутация: 494 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Edzie Посмотреть сообщение
за всю игру хоть пару слов то мог сказать?
Ему страх всю речь отбил.
__________________
Тот, кто хочет слишком многого, рискует потерять все.Конечно,тот, кто хочет от жизни слишком малого, может вообще ничего не получить. © Том Анджело

Не просите у Бога легкой жизни, а просите, чтоб он сделал вас сильнее. © Джон Фицджеральд Кеннеди
TK-95 вне форума  
Отправить сообщение для TK-95 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.12.2009, 21:30   #133
Юзер
 
Аватар для Charon
 
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Симферополь
Сообщений: 327
Репутация: 164 [+/-]

Предупреждения: 1
Цитата:
Сообщение от TK-95 Посмотреть сообщение
Ему страх всю речь отбил.
Язык проглотил от всего происходящего
__________________
Raise you phallus to the sky and you never die
It's resurrection by erection
psn id: call_me_roy
Charon вне форума  
Отправить сообщение для Charon с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.12.2009, 21:42   #134
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,545
Репутация: 1566 [+/-]
Маленькие подробности-http://www.softclub.ru/news/article.asp?id=2336.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2009, 21:48   #135
Опытный игрок
 
Аватар для TK-95
 
Регистрация: 26.11.2007
Адрес: Another World
Сообщений: 1,573
Репутация: 494 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
Маленькие подробности-http://www.softclub.ru/news/article.asp?id=2336.
Скрытый текст:
Цитата:
Инопланетная инфекция продолжает распространяться по галактике, и только Айзек Кларк способен остановить ее.
Вот и предлог чтобы назвать Айза супергероем.
__________________
Тот, кто хочет слишком многого, рискует потерять все.Конечно,тот, кто хочет от жизни слишком малого, может вообще ничего не получить. © Том Анджело

Не просите у Бога легкой жизни, а просите, чтоб он сделал вас сильнее. © Джон Фицджеральд Кеннеди
TK-95 вне форума  
Отправить сообщение для TK-95 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.12.2009, 21:59   #136
Заблокирован
 
Регистрация: 08.10.2009
Сообщений: 7
Репутация: 9 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
В Dead Space 2 выживание не является главной целью Айзека — в этот раз он держит ситуацию под контролем.
А жаль, первоначальная идея DS была хороша. Теперь Айзек - двинутый на голову истребитель монстров.
Shelеst вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2009, 22:06   #137
Игроман
 
Аватар для FrodoBaggins
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TK-95 Посмотреть сообщение
Скрытый текст:

Вот и предлог чтобы назвать Айза супергероем.
И вообще единственный. По моему уже пора взять за правило что в анонсе, что на коробке с игрой пишут стандартнейшую, никому ненужную билиберду, которая якобы должна вызвать интерес у покупателя.


Хотя с другой стороны Айзек после Ишимуры наверняка стал знать о некроморфах больше ) Мне главное чтобы не обставили все действительно по супергеройски. А я думаю такого не будет.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes.
FrodoBaggins вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2009, 22:22   #138
Опытный игрок
 
Аватар для TK-95
 
Регистрация: 26.11.2007
Адрес: Another World
Сообщений: 1,573
Репутация: 494 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shelеst Посмотреть сообщение
А жаль, первоначальная идея DS была хороша. Теперь Айзек - двинутый на голову истребитель монстров.
Это просто так написали,разрабы сказали что монстры стали намного сильнее и выживаемость в землю втоптали .
__________________
Тот, кто хочет слишком многого, рискует потерять все.Конечно,тот, кто хочет от жизни слишком малого, может вообще ничего не получить. © Том Анджело

Не просите у Бога легкой жизни, а просите, чтоб он сделал вас сильнее. © Джон Фицджеральд Кеннеди
TK-95 вне форума  
Отправить сообщение для TK-95 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.12.2009, 23:31   #139
Заблокирован
 
Регистрация: 08.10.2009
Сообщений: 7
Репутация: 9 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от TK-95 Посмотреть сообщение
Это просто так написали,разрабы сказали что монстры стали намного сильнее и выживаемость в землю втоптали .
Я не про уровень сложности игры, а про личность гг. %)
Shelеst вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2009, 23:41   #140
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Edzie Посмотреть сообщение
Как минимум 1. Мне. Единственный на мой взгляд недостаток первого DS - нераскрытые характеры персонажей. Айзек так и вовсе будто преемник Гордона Фримена, за всю игру хоть пару слов то мог сказать?
Как минимум 2. Я тоже придерживаюсь мнения, что делать из ГГ приверженца пантомимы, не есть хорошо. Надеюсь, что во 2 части диалоги будут строиться не только на заданиях, но и на простом общении с NPC.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:25.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования