Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Почта журнала Обсуждение писем, вопросы, предложения, критика...

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 20.08.2006, 04:19   #121
Новичок
 
Аватар для Kim2005
 
Регистрация: 20.08.2006
Сообщений: 40
Репутация: 2 [+/-]
Лично мне бы больше всего хотелось бы узнать, как собственной найти работу начинающему разработчику, какое для этого нужно образование (например если я интересуюсь не программированием, а написанием сценариев и маппингом). Также интерестно было бы послушать описание самых интерестных моментов при создании легендарных игр, например задумку игры, то, какой её планировалось сделать сначала и т.п.
Kim2005 вне форума  
Старый 21.08.2006, 22:59   #122
Новичок
 
Аватар для X-Ray
 
Регистрация: 21.08.2006
Сообщений: 47
Репутация: 10 [+/-]
Светлана, очень красивые глаза...ээээ...я с тобой вполне согласен Kim2005 , это очень интересно узнать про разработчиков, конкретные моменты создания полюбившейся игры всё в этом духе....но..
..есть неплохая на мой взгляд идейка брать интервью не только о проекте или уже появившейся на свет игре, а и о них самих у них самих. Об их жизни, работе и т.д. Ведь это интересно знать о том которому благодарен за сказку. А в журнале после релиза очередной уже нашумевшей игрушки посвятить ей и так же её создателям небольшой (или большой) раздел с интервью, и фактами из жизни разрабов. Не знаю реально ли у каждого талантливого создателя брать интервью, скажу честно что этим заниматься не приходилось, но вот такое у меня предложение. Было бы хорошо.
X-Ray вне форума  
Старый 25.08.2006, 22:09   #123
Юзер
 
Аватар для Rufferti
 
Регистрация: 16.08.2006
Адрес: Sin City
Сообщений: 135
Репутация: 14 [+/-]
Интересно было бы узнать о значимости каждого рода разроботчиков(программисты, моделлеры, дизайнеры, художники) в индустрии, о том, какой род занятий более актуален на данный момент ,какой менее.

О том как определяется направляющая концепция в развитии игровых жанров. И кто её определяет.

Спасибо за внимание!
Rufferti вне форума  
Старый 30.08.2006, 00:11   #124
Новичок
 
Регистрация: 29.08.2006
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
У меня собственно вопро к разработчикам игр. Некоторое время назад появилаь замечательная игра "Солдаты анархии" читаю что для того времени это был явный прорыв в игрострое. Но почему-то данная игра не получила широкой изветности ( хоть и была рамотрена в журнале). Ну так вот сам вопрос - почему в теперешних играх( особенно в РПГ) не делают стаавку на "масштабность управления"?А именно в СА было довольно хорошо реализованно управление различного рода техникой и геймлея вообще, тем более что на современных движках в этом жанре наши уважаемые создатели игр могли бы создать довольно таки "вкуную конфетку"!
Algo вне форума  
Старый 05.09.2006, 17:49   #125
Новичок
 
Аватар для Crosswise
 
Регистрация: 02.07.2006
Адрес: форум Игромании
Сообщений: 97
Репутация: 79 [+/-]
Ну, если уж в журнале зашла тема о бесплатных проектах пусть обсудят ее и в этой теме!Ведь мнения нескольких человек всегда ценнее чем мнение одного.
Crosswise вне форума  
Отправить сообщение для Crosswise с помощью ICQ
Старый 06.09.2006, 15:04   #126
Новичок
 
Аватар для Nix04
 
Регистрация: 11.06.2005
Адрес: МОСКВА!
Сообщений: 39
Репутация: 3 [+/-]
А мне понравилось про разработку бесплатной игры... Думаю неплохо было бы напечатать сайты студий\компаний\банд\мафий разработчиков, кторые делают бесплатные игры. Можно указать есть ли там еще вакансии и как осуществляется связь. Вот например -
www.blackmesasource.com там до сих пор есть вакансия текстуровщика и еще кого-то...
__________________
>>Время задает слишком много вопросов...© Михаил Давыдов aka Nix
>>Не знаю, каким оружием будут сражаться в третьей мировой войне, но в четвертой в ход пойдут камни и дубинки. © Альберь Эйнштейн
Nix04 вне форума  
Отправить сообщение для Nix04 с помощью ICQ
Старый 09.09.2006, 19:27   #127
Опытный игрок
 
Аватар для HooD
 
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 450 [+/-]
Я тут на досуге придумал теорию, хочу узнать мнение людей. Так как я знаю много геймеров, ну, достаточно много, то я разделил их на две категории : геймеры и "игроманьяки". Второе название, можно изменить. Первые - люди, которые играют, вникая в игру, т.е. смотрят ролики, читают брифинги, и т.д и т.п. Вторые - играют .... как маньяки, ни фига не думают, видят трудность - коды, видят головоломку- ищут прохождения , т.е играют не замечая главное - атмосферу(ну, не самое главное, но одно из главного) и т.д и т.п. Ну в общем, по- моему понятно. Что вы можете сказать.
P.S Я геймер)).
P.P.S. Ещё есть киберспортсмены. Про них напишу позже.
HooD вне форума  
Отправить сообщение для HooD с помощью ICQ
Старый 09.09.2006, 22:00   #128
Новичок
 
Аватар для Nix04
 
Регистрация: 11.06.2005
Адрес: МОСКВА!
Сообщений: 39
Репутация: 3 [+/-]
Ну тут не 3 категории, их больше. Про игроманьяков согласен, но то, что они юзают читы... Не только они, во всяком случае. Вопрос в том - для чего они их используют. Например в Oblivion нет смысла взламывать замки, т.к. ты его все равно откроешь даже с 1й отмычкой - надо просто сохр\загр и все. просто экономия времени для того, что бы было время на то, что бы вникнуть в сюжет.

Но в общем... да есть такое... есть еще больные и ненормальные, но это другая каста людей, иного слова не нахожу...

Вот, например было письмо в игроманию - Кризис информации или как-то так... там чел говорил, что вокруг очень много информации и он хочет все узнать, но у него нет времени и он искренне считает, что ему обязательно надо все это узнать. Вот таких людей я категорически не понимаю. Такие есть и в играх - играют во ВСЕ игры без разбору. Вот таких я, как-раз считаю "игроманьяками"
__________________
>>Время задает слишком много вопросов...© Михаил Давыдов aka Nix
>>Не знаю, каким оружием будут сражаться в третьей мировой войне, но в четвертой в ход пойдут камни и дубинки. © Альберь Эйнштейн
Nix04 вне форума  
Отправить сообщение для Nix04 с помощью ICQ
Старый 09.09.2006, 22:06   #129
Опытный игрок
 
Аватар для Кет

 
Регистрация: 10.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 1,622
Репутация: 260 [+/-]
Цитата:
геймеры и "игроманьяки"
судя по описанию, данному вторым, скорее надо назвать оных "читерами"...
__________________
Кеты - один из самых малочисленных народов Сибирского Севера. Слово "кет" на их языке означает "человек".
Кет вне форума  
Отправить сообщение для Кет с помощью ICQ Отправить сообщение для Кет с помощью Skype™
Старый 09.09.2006, 22:12   #130
Юзер
 
Аватар для @ngel
 
Регистрация: 03.08.2006
Сообщений: 116
Репутация: 41 [+/-]
Post

Кому что, а вот мне интересно узнать как и кто становится гейм дизайнером, нужно ли просто иметь собственное мышление и способность создать что-то своё, либо нужны навыки в др. отраслях
__________________
На зеркало неча пенять, коли рожа крива
Н.В. Гоголь "Ревизор"

Как жаль, что природа сделала из тебя одного человека: материала в тебе хватило бы и на праведника и на подлеца
Гете

Выпуск 2007 РУЛИТ!!!!

Вступай в силы света! http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=37702
@ngel вне форума  
Старый 10.09.2006, 11:35   #131
Опытный игрок
 
Аватар для HooD
 
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 450 [+/-]
Я имел ввиду, под словом коды, то что они сами не хотят, или не могут, пройти игру или момент честным образом, а прибегают к кодам из - за неумения или не хотения. И про киберспортсменов- они не читеры, хотя и такие есть, но они играют, что бы показать ,что они лучше, или чтобы заработать денег.
HooD вне форума  
Отправить сообщение для HooD с помощью ICQ
Старый 10.09.2006, 21:15   #132
Новичок
 
Аватар для Nix04
 
Регистрация: 11.06.2005
Адрес: МОСКВА!
Сообщений: 39
Репутация: 3 [+/-]
Для того, что бы стать гейм-дизайнером, вероятно надо что-то уметь, конечно... И уметь создавать что-то свое - на самом деле не так-то просто, кому-то дано, а кому-то нет...
__________________
>>Время задает слишком много вопросов...© Михаил Давыдов aka Nix
>>Не знаю, каким оружием будут сражаться в третьей мировой войне, но в четвертой в ход пойдут камни и дубинки. © Альберь Эйнштейн
Nix04 вне форума  
Отправить сообщение для Nix04 с помощью ICQ
Старый 02.10.2006, 12:02   #133
Новичок
 
Регистрация: 29.09.2006
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Очень хорошей проверкой на то геймдизайнер ты или нет, я вляется создание концепта какой нибудь придуманной игры с нуля. То есть сначала придумываешь вселенную, потом события... сценарий(да, да сценарий!), далее персонажей и сцены связанные с ними, ну а потом игровую механику, фичи и взаимодействие в игровом мире(то что будет притягивать игрока)... Ну а потом, самое главное(!), ты должен попытаться донести это всё для какого-нибудь неискушённого человека. Желательно это делать в виде арта, схем, таблиц и планов)))) Вот тебе и весь ГЕЙМДИЗАЙН!
TORKVEMADA вне форума  
Старый 04.10.2006, 15:14   #134
Новичок
 
Аватар для Glow
 
Регистрация: 24.07.2006
Адрес: г.Магнитогорск
Сообщений: 40
Репутация: 15 [+/-]
почему нет игр где можно отрубать руки, ноги, головы? (blade of darkness не в счет) неужели это сложно сделать?
__________________
делаешь - не бойся... боишься - не делай
Glow вне форума  
Отправить сообщение для Glow с помощью ICQ
Старый 05.10.2006, 13:28   #135
Новичок
 
Регистрация: 29.09.2006
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Из олдскула это ещё Dy By the Sword(помниться там можно было отрубать конечности) ну а из наших это будущий "Одиссея Капитана Блада" (милая игрушка, про неё в сентябрьском номере игромании прочитать можно).
А вот почему их так мало... это уже вопрос риторический.... просто из за всяких "%:№"?*:%";" защитников морали и противников игр, разработчикам не дают развернуться на полную. А такие апологеты ЗЛА как Лейланд Ий и его шарашка вообще тормозят этот процесс. Поганые противники игр!!!!
TORKVEMADA вне форума  
Старый 05.11.2006, 13:37   #136
Юзер
 
Аватар для Nightman(47)z
 
Регистрация: 09.08.2005
Сообщений: 381
Репутация: 76 [+/-]
А мне всегда было интересно насколько разработчики ответственно относятся к созданию инструментария для игры. Ну о геймдизайнерах и говорить нечего всегда и все читал может как нибудь сделаете тему.
__________________
?
Nightman(47)z вне форума  
Старый 07.11.2006, 11:11   #137
Заблокирован
 
Аватар для STAND-BY
 
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: Сиротк0
Сообщений: 196
Репутация: 103 [+/-]

Предупреждения: 400
А было бы прикольно если создали бы игру по сериалу "Солдаты". У фильма бешеная популярность и я думаю у игры была бы такая же.
P.S Тока на графике экономить ненадо, а то получиться какой - нибудь
Ночной Дозор.
P.P.S Это мое личное мнение.
STAND-BY вне форума  
Отправить сообщение для STAND-BY с помощью ICQ
Старый 08.11.2006, 13:32   #138
Заблокирован

 
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от @ngel Посмотреть сообщение
Кому что, а вот мне интересно узнать как и кто становится гейм дизайнером, нужно ли просто иметь собственное мышление и способность создать что-то своё, либо нужны навыки в др. отраслях
мдя батенька, уже давно мечта сидела поучаствовать в создании третьих Disciples, поскольку потенциал там огромный, есть где развернуться.... этот тупой бой можно было бы очень сильно разнобразить, в частности... однако ж никто меня не позвал почему то
alrom вне форума  
Отправить сообщение для alrom с помощью ICQ
Старый 10.11.2006, 19:27   #139
Новичок
 
Аватар для CowboyChe
 
Регистрация: 07.11.2006
Сообщений: 17
Репутация: 13 [+/-]
Не для кого не секрет, что российский геймдевелопмент развивается с просто огромной скоростью. Количество выпускаемых российский проектов уже давно перевалило символические "десять в год", колесо игровой индустрии в России все набирает и набирает обороты. Но, нельзя не сказать о том, что развиваемся мы "вширь". То есть развиваемся экстенсивно, вместо того, чтобы расти интенсивно. Я говорю сейчас о качестве конечного продукта. Вспомните, сколько вышло в России игр, способных тягаться с западными конкурентами. А теперь давайте попробуем вспомнить, сколько вышло в России игр, доведенных просто до ума, выполненных качественно. У наших разработчиков огромные проблемы с реализацией своих идей. Местами очень оригинальных, тут не поспоришь. У нас есть свои хиты, которые помнят и любят - тут вам и Аллоды, и Космические Рейнджеры, и Князь, и Код Доступа:Рай... А теперь давайте приведем список проектов, разработчики которых не смогли довести до ума свои проекты, хотя проекты были весьма и весьма амбициозными и оригинальными: Мор, Власть Закона (сюда же и Код Доступа:РАЙ), великий Крид, недавний You Are Empty. Эволюция игровой концепции, подхода к геймдевелопменту в мире эволюционирует, а у нас все те же ошибки - а именно отсутствие техничекой и теоритической базы. Не хватает у нас профессиональных разработчиков, не хватает опыта. Нет школы подготовки таких профессионалов. Я думаю, что было интересно узнать мнение самих разработчиков об этой проблеме.
CowboyChe вне форума  
Отправить сообщение для CowboyChe с помощью ICQ
Старый 10.11.2006, 23:29   #140
Новичок
 
Аватар для armageddon
 
Регистрация: 08.02.2006
Сообщений: 42
Репутация: 5 [+/-]
Я может предлагаю не очень оригинальную тему, однако. В последнее время очень много разговоров о казуальных играх и аудитории. В августе я был на СС06 и там, точно не помню кто, проводил семинар о таких вот играх. Прослушав его я не совсем согласился с мнением разработчиков, они там определили казуальную игру так - геймплей очень простой, но увлекательный-допустим, все действия должны совершаться в идеале мышкой, в идеале одной клавишей, отсутствие нервного напряжение,- кароче зума, или что-нибудь в этом роде. С другой стороны, на страницах игромании пишут, что FIFA - казуальная игра, как и Sims. Я же лично считаю что к упрощённому геймплею, от которого можно легко оторваться и отсутствию стресса надо добавить позиционирование продукта относительно рекламы и раскрутки, то есть игра по пиратам карибского моря - на мой взгляд, казуальная игра. Я был бы очень благодарен, если бы в это всё дело была внесена некоторая ясность.
Сам я геймер, по интересам скорее хардкорный, люблю разбираться в игре, преодолевать трудности, поэтому заявления Ubisoft о том что в Assassin's Creed будет до нельзя упрощённое управления не очень одобряю, мне нравился 3 принц, где нужно было выстукивать дикие комбинации клавиш и я люблю Myst, и очень не люблю высокотехнологичные тетрисы...
__________________
Old programmers never die. They just terminate and stay resident.
armageddon вне форума  
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:12.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования