Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 04.11.2007, 12:17   #1
Юзер
 
Регистрация: 10.06.2007
Сообщений: 226
Репутация: 44 [+/-]
Классы TeamFortress 2

TeamFortress 2 отличается множеством разных игровых персоонажей.
Скрытый текст:
Классы игроков Team Fortress 2 сильно различаются как по игровым характеристикам, так и по внешнему виду. В игре представлены девять классов. Каждый класс обладает специализиованным основным вооружением, вторичным вооружением, которое может быть одинаковым у разных классов, а также оружием ближнего боя, которое различается у всех персонажей и подчёркивает их индивидуальность.
У всех классов есть возможность нанести критический удар (англ. Critical Hit), вероятность нанесения которого зависит от того как играет игрок. Критический удар наиболее часто проходит у игроков в конце и в начале таблице фрагов.
Разведчик.
Скрытый текст:

Обладает высокой скоростью, но не большой мощностью. Умеет делать двойной прыжок, причем второй прыжок он может сделать в любую сторону. Используется восновном для захвата точек. Оружие – дробовик, пистолет, бита.
Солдат.
Скрытый текст:

Ракетомётчик. Используется для лобовой атаки на врага. Лучший, для уничтожения пушек и всяческих других предметов врага. Очень хорош в сочетании с медиком. Оружие – ракетомет, дробовик, лопата
Поджигатель.
Скрытый текст:

Огнеметчик. С помощью огнеметчика удобно защищать турели инженеров от шпионов, проверяя всех на «огнеупорность». Так же им зачищать небольшие проходы, и помещения. Отлично удерживает проходы. Удобно делать засады. Оружие – огнемет, дробовик, пожарный топор.
Подрывник
Скрытый текст:

Гранатометчик. Вооружен не очень удобным для атаки оружием. В основном используется для защиты точки, или уничтожения вражеских пушек. Так же как и огнемётчик используется в засадах. Полезен при большой массовке. Оружие – гранатомет, миномет (на дистанционном управлении), бутылка.
Пулеметчик (Хэвик).
Скрытый текст:

Огромный мужик с самым большим из всех классов, количеством здоровья .Практически идеален для защиты своих точек в помещении, хорош при нападения на вражеские (лучше всего в режиме бессмертия). Наиболее опасен в сочетании с медиком. Оружие – миниган, дробовик, кулаки.
Инженер.
Скрытый текст:

Один из самых полезных во всей коаманде. Может строить диспенсэры (пополняют здоровье, патроны), пушки, порталы входа и выхода (по одному). Используется ТОЛЬКО для защиты (использовать для атаки – глупо). Идеален в сочетании с пироманом, который отпугивает шпионов, и хэвиком, который, если что, прикроет. 3-4 разумных и помогающих друг другу инженера, и точка намертво защищена. Так же обладает самым мощным оружием ближнего боя – гаечным ключом, который также является средством постройки.
Примечание: чтобы техника быстрее строилась нужно бить по ней ключом. Оружие – дробовик, пистолет, гаечный ключ.
Медик.
Скрытый текст:

Врач, если хотите целитель. Полезен при захвате точек. Пополняет здоровье. Есть счетчик бессмертия, который быстрее пополняется, если напарник, которого медик лечит, ранен. Чем серьезнее повреждения, тем быстрее заполняется. После накопления бессмертия, медик может его активировать правой кнопкой мыши, и медик с лечащимся напарником получают на короткое время бессмертие (лучше всего применять на хэвика, или на крайний случай на солдата). Оружие – лечилка, игломет, пила.
Снайпер.
Скрытый текст:

Отлиный юнит для прикрытия. Полезен при защите точек. "Работает" исключительно на дальних дистанциях .Оружие – снайперская винтовка, пулемет, мачете.
Шпион.
Скрытый текст:

Идеален для кражи вражеских документов. Может входить в невидимость на короткое время, чтобы забраться за спины врагам. Во время невидимости не может стрелять, и ставить жучки. Так же может маскироваться под любой класс врага. Если во время маскировки выстрелить/ударить ножом, маскировка исчезнет. Так же у шпиона есть жучки, которые отключают технику инженера, а через некоторое время и уничтожает ее (около 10-15 секунд). Жучки шпион может ставить свободно и при маскировке, от этого она не исчезнет, количество жучков неограниченно. Убивает любого одним ударом ножом в спину. Использовать лучше всего, когда точку охраняют много пушек (за каждую уничтоженную технику – 2 очка) Оружие – револьвер, перочинный нож, жучки.
Информация взята из темы Teamfortress 2- обсуждение
Кто вам по душе?
Высказывайте разные особенности для того или иного класса.
Также выкладывайте хитрости.
Сравнение классов:
Скрытый текст:


Насмешки (Дразнилки)
При нажатии клавиши G каждый класс выделывает разные занимательные штуки, причем абсолютно разные:
Скрытый текст:
Разведчик:
1 Обрез: Хлопает себя по пятой точке "Woooooow"
2 Пистолет: Бег на месте "All right, I feel good"
3 Бита: Берет кого-то на понты "Hey man, I talk to you, PUNK"
Скрытый текст:

Солдат:
1 Рокетомет: Отдает честь
2 Дробовик: Жонглирует гранатами "Ржет"
3 Лопата: Бьет ею себя по башке "Бешено орет"
Скрытый текст:

Огнеметчик:
1 Огнемет: Трясет его над башкой "Орет сквозь противогаз"
2 Дробовик: Выпускает из рук фаербол "Орет сквозь маску"
3 Пожарный топорик: Играет на нем как на гитаре "Напевает сквозь противогаз мелодию"
Скрытый текст:

Подрывник:
1 Гранатомет: Приподнимает бронежилет и показывает между ног бумажку со смайликом
2 2-е Оружие: Кружиться вокруг себя и показывает два пальца
3 Бутылка: Залпом выпивает бутылку "Громко рыгает"
Скрытый текст:

Пулеметчик:
1 Пулемет: Прижимает к себе, при этом довольно улыбаясь "Kiss me" "We're good team" "You did well"
2 Дробовик: Вертит его на пальце, показывает на кого то пальцем, а потом как бы режет шею "You... Yes you... You are DEAD"
3 Кулаки: Достает невидимый пистолет " Poooh...HAHAHA"
Скрытый текст:

Инженер:
1 Дробовик: Радостно пляшет: "Heeeeeyaa"
2 Пистолет: Вертит на пальце, а потом дует на дуло
3 Гаечный ключ: Начинает ржать
Скрытый текст:

Медик:
1 Шприцемет: Натягивает перчатки "Шпрехает что-то на немецком"
2 Уберзаряд: Кланяется "Danke, что-то на немецком"
3 Медецинская пила: Играет на ней как на скрипке. "Идет музыка"
Скрытый текст:

Снайпер:
1 Винтовка: Начинает кому-то махать "Good eye"
2 Пистолет пулемет: я так и не понял что он делает
3 Мачете: Снимает шляпу.
Скрытый текст:

Шпион
1 Револьвер: Поправляет галстук, стряхивает пылинки с костюма "You got blood on my suit"
2 Нож: Фехтует им "I'm going to cut you"
3 Маска: Меняет сигарету "Ohh please"
Скрытый текст:


И вот ещё инфа для начинающих шпионов
Этим текстом также могут воспользоваться те кого бесят шпионы и не знают с чем их едят
Скрытый текст:
Из оружия у шпиона есть:
1 - пистолет.
2 - "марка" - люблю клеить марки.Штуковина, которая взрывает устройства инженеров.
3 - нож.
4 - способность превращаться в любого персонажа.
правая клавиша мышки - плащ невидимка.
"B" - превратиться в последнюю маску, которую выбирал до этого.
Глава первая, превращение.
Нажав цифру "4" вы вызовите полный набор персонажей противника в которых можете превратиться. если вы при этом нажмёте "-" - то у вас будет возможность превратиться в любого игрока но из своей команды. (превращаться в игроков своей команды полезно для того, чтоб противник не увидел под каким персонажем играет шпион. Потом вы входите в невидимость и под невидимкой переодеваетесь уже в одежду противника).
Находясь под "маской" вы можете безнаказано ставить "марки" - при этом с вас не будет спадать маска. Но логически игроки могут догадаться что вы шпион. Так что думайте дважды прежде чем поставить такую "марку".
Находясь под "маской" вы можете ударить ножом или выстрелить из пистолета, но сразу после этого с вас спадёт маска и противник увидит вашу истиную натуру. Поэтому атакуйте только когда уверены, что сможете нанести урон противнику, иначе умрёте просто так.
Старайтесь превращаться в тех персонажей, наличие которых не вызовет подозрение у противника.
Если у вас не полные жизни - не стесняйтесь и кричите "МЕДИК" - вас могут даже полечить
Глава вторая, Бэк стаб - удар ножом сзади.
Шпион убивает ножом с одного удара только если наносит его сзади. Поэтому наносите удар только если уверены что попадёте - иначе высока вероятность что будете убиты. Простой совет, если не попали в спину с первого раза и вас не заметили, продолжайте наносить удары - вы всё ещё можете зарезать противника. Если же вас засекли - тогда вынимайте пистолет и стреляйте продолжая хаотично двигаться и уворачиваться. 3-4 прицельных попадания и противник будет убит.
Иногда противник бежит гуськом, один за одним. Не теряйтесь, мой рекорд 6 бэк стабов подряд в течении 5-ти секунд Smile режте одного за другим.
Глава третья. Пистолет.
Не стоит недооценивать свой пистолет. Это самое точное оружие после снайперки. Обычно 3-4 выстрела в верхнюю часть неповоротливого противника если не прикончат, то сильно покалечат врага.
Так же как вариант можно с помощью пистолета быстро расправится с пушкой. Ставите на пушку марку, после чего вынимаете пистолет и пара-тройка выстрелов разносит её в дребезги.
Глава четвертая. Невидимость.
Плащь невидимки работает ограничено по времени. Расходуйте его бережно. Я, как правило, под невидимкой захожу в тыл врага (свой игрок бегущий в тыл вызывает подозрения) или захожу за спину инженера.
Под невидимкой нельзя атаковать или ставить "марки".
Если вы слишком близко подойте к противнику под невидимкой - он вас заметит. Старайтесь избегать близких контактов под невидимостью.
Глава пятая. Стандартные наработки.
Самая вкусная добыча шпиона - это связка тяж плюс медик. Всегда начинайте с медика и убив его незамедлительно режьте тяжа. убив эту связку вы можете умереть и гордиться собой ибо спасли много жизней своих товарищей.
Следующей по вкусности и полезности я бы назвал все постройки инженера и самого инженера. Тут вариантов много. Разберем несколько из них.
Если инженер только начал строиться - заходите ему в спину и сначала режете его, потом клеите марки на то что он разложил. Тут всё просто.
Если он уже построился, но при этом постройки размазаны и находятся на большом растоянии. подходите к цели. которая далеко от инженера и ждёте, пока к ней не подойдёт близко любой игрок противника. После чего минируете и отходите. Инженер не сможет определить кто это сделал и побежит снимать "марку". В этот момент вы минируете пушку (заминированя пушка не стреляет, помните это) и отходите на позицию, которая позволит сразу зарезать инженера, который прибежит её чинить. Так вы зареже инженера и пушка вас при этом не убъёт.
Если инженер грамотный и построил всё рядом. Тут есть 2 ситуации:
Он не совсем грамотный и за спиной у него есть место. Вы под невидимкой заходите ему в спину, если нужно пепепрыгиваете через диспенсер. выходите из под невидимки под маской команды противника (пушка вас не убивает) вешаете марки на всё что стоит вокруг инженера, тут же выхватываете нож и режете инженера. повторно накладываете марки, если он успел что-то снять (если он успеет снять марку с пушки - тогда после того, как вы его зарежете - вы труп Smile ).
Он грамонтый что пипец, мочалит монтёром постояно и сидит вплотную к стене. Под инвизом запрыгиваете ему на голову, выходите из невидимки и начинатете ставить "марки" на всю его технику. Если он не догадается поднять голову и будет продолжать снимать "марки" - продолжайте ставить их снова. Каждая поставленая "марка" забирает около 20% жизни изделия инженера. Все его постройки быстро взорвутся, как только сдохнет пушка - попробуйте или зарезать или застрелить инженера.
Все навыки против инженера помогают унести документы на картах типа форт. Запомните, на таких картах задача шпиона вынести документы как можно дальше из комнаты, скорее всего шпиона убьют, но документы будут вынесены из трудно доступной зоны, где их легко подхватят скауты.
Есть ещё нестандартный подход. Иногда можно занять позицию, при которой вы будете видеть например голову инженера, а пушка не будет вас засекать. Тогда вы спокойно занимаете эту позицию и из пистолета тремя или четырмя выстрелами убиваете инженера. Как правило для него это настолько неожидано, что он не успевает что-то предпринять. После чего вы надеваете маску и минируете все его постройки.
Если вы сможете координировать свои дейтсвия со своей командой - то по сигналу можно глушить пушки противника "марками". если в это время вас поддержит тяж с медиком - база противника будет снесена почти без потерь.
Поните, ваша задача максимально ослабить команду противника. Не бойтесь умереть если при этом вы заберёте с собой тяжа или инженера с постройками.
Комбинируйте. Убили, тут же ушли в невидимость, поменяли маску или переоделись в ту же по клавише "B" и продолжили охоту. наблюдайте за противником, запоминайте кем они играют. Если видите шпионов противника - сообщайте своим под каким персонажем они одеты. Если можете убрать шпиона - обязательно убирайте. Нет ничего обиднеее, чем пасть от руки шпиона противника Smile
Добавка:
Как палится шпион. Чего следует опасаться.
1. В инвизе при столкновении с противником ваш образ часто видно как колыхание воздуха. Избегайте столкновений и близких встреч с противником под инвизом.
2. Так же при столкновении с противником в инвизе или под маской вы полностью блокируете ему путь, тогда как союзник пройдет насквозь. В инвизе это ещё похоже на невидимую стену. Избегайте этого, грамотный игрок вас тут же грохнет.
3. Шпион замаскированный под скаута - бегает медленнее чем настоящий.
4. Шпиону крайне не рекомендуется пользоваться телепортом, некоторое время после прыжка за ним в любой его сущности (инвиз или маска) будет идти след цвета его команды, а под ногами светится пятно цвета его команды. Даже если вы будете в инвизе - все равно за вами будет шлейф.
5. После купания (пример карта Well) - заметны стекающиеся капли в инвизе. Поэтому уходите в инвиз после того как вылезли из воды. А лучше из воды вылазить под маской.
6. Обычно если инвиз замаскирован под хэвика, солдата, то при его лечении (медиком, если он покоцан) слишком быстро восстанавливается здоровье. Поэтому долго с медиком не играйтесь. Или заводите его на пушки или режьте сами.
7. Не орите "МЕДИК" если у вас полное здоровье. Могут проверить на вшивость.
8. Когда надеваете маску снайпера - вы не прислоняете винтовку к лицу. Так что долго лицом не торгуйте на всякий случай.
9. Только шпион и инженер может залезть на диспенсер или пушку, никто другой этого сделать не может. Если противник грамотный, то увидев такого воробья иной породы... вас пристрелят.
10. При захвате точки недостаёт одной цифры х1 (ну это каждому дураку понятно). Хотя если захватывают скауты - там можно и голову поломать сколько должно быть. Просто если они берут точку - не тушуйтесь и как можно быстрее режьте.
11. Если шпион бежит как медик, то у него не показывается процент убер-заряда... Грамотный Хеви это должен знать. Ибо если он этого не знает - получит финку в зад.
12. Под медиком вы всегда бегаете с игломётом, не лечите никого (а ведь медик всегда лечит). Медик вообще один из самых хреновых вариантов. Их мало, они все под конкретными игроками.
13. В инвизе вы открываете двери. Это может вас спалить тоже. Как в прям смысле - вас проверит пиро. Так и в переносном, подорвут на пайпах или просто солдат постреляет на всякий. Помните - двери могут вас выдать.
14. Шпион всё время смотрит "искоса" на противника, т.е. противник всегда в его поле зрения(~90 градусов). Долго будете петлять рядом с кем-то - вас навсякий случай проверят.
Шпион не может бегать быстрее своей скорости под маской, но при этом он бегает медленее своей, если персонаж в игре по умолчанию медленее его. То есть если он превращается в хеви - то бегать будет медленее чем сам шпион. Но если он превращается в скаута - то бегать как скаут он не будет.
Как отличить своего шпиона от чужого. Шпион практически никогда не ходит без маски. Я со старта первым делом превращаюсь. Поэтому если вы видите шпиона своего цвета на лице которого есть маска - это свой. Если он вашего цвета и маски нет - с 90% вероятностью это враг. Шпион переодетый во вражеского шпиона всегда виден без маски.
Шпион под маской не может стрелять не раскрывая себя. Если рядом бегает персонаж, который подозрительно не стреляет вообще - проверте его. Он или бот или шпион.
Очень хорошо вывести шпиона на чистоту даже в толпе может пиро. Достаточно его подпалить и он сразу загорится.
Помните, надевая маску или уходя в невидимость первые пару секунд вас окружает облако. Не ломитесь сразу, выждите эти секунды чтоб трансформироваться окончательно.
Время, за которое марка разрушает строения инженера.
Пушка (центри):
Level 1: 6 секунд
Level 2: 7 секунд
Level 3: 9 секунд
Раздатчик: 6 секунд
Телепорт:
Вход: 6 секунд
выход: 6 секунд

P.S. Модераторы вставте пожалуйста в FAQ

Последний раз редактировалось OldBoy; 12.11.2007 в 17:17.
GoLDen вне форума  
Старый 19.11.2007, 21:06   #121
Новичок
 
Аватар для Mack Duck
 
Регистрация: 09.06.2006
Сообщений: 28
Репутация: 3 [+/-]
Sobol-3BEPb
а мне кажеца пиро очень хорош против солдат, покрайней мере мне удаеца неплохо) пиро в засадах хорош очень, сидиж где нить, мимо тя пара солдат пробегает, а ты им в спину огонь и добиваеш из дробовика)
__________________
Choose life, choose a career, choose washing mashine, clubs, compact disk player and automatic tin opener.....I choose not to choose life i choose something else......
Mack Duck вне форума  
Отправить сообщение для Mack Duck с помощью ICQ
Старый 19.11.2007, 21:23   #122
Игрок
 
Аватар для Dimk@
 
Регистрация: 12.03.2007
Адрес: Казад-Дум
Сообщений: 854
Репутация: 178 [+/-]
Лучше всего пиро выявляет шпионов, это я по собственному опыту знаю=)
__________________
See you next mission.
Dimk@ вне форума  
Старый 19.11.2007, 21:29   #123
Новичок
 
Аватар для Mack Duck
 
Регистрация: 09.06.2006
Сообщений: 28
Репутация: 3 [+/-]
Dimk@
ну и это тоже )))
__________________
Choose life, choose a career, choose washing mashine, clubs, compact disk player and automatic tin opener.....I choose not to choose life i choose something else......
Mack Duck вне форума  
Отправить сообщение для Mack Duck с помощью ICQ
Старый 19.11.2007, 22:24   #124
Опытный игрок
 
Аватар для АLPHA
 
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GoLDen Посмотреть сообщение
Это опять же какойто нубо-инженер
Ты попробуй к моей пушке подберись, ты не то что не сможешь завалить
ты таже не успеешь понять с первого раза тя откуда ваще завалили =)
Ну солдата пушка с первой пули не замочит даже если инженер из дробовика стрельнёт - это раз. И два - зачем мне показываться пушке? Я просто спрячусь за угол и буду стрелять по полу/стенке/потолку/инженеру который будет виден. У ракет радиус поражения большой так что можно спокойно вынести пушку стреляя по полу в метре от неё. Рано или поздно вылетит супер-ракета с критикал дэмэджем и если не снесёт пушку, то следующая ракета её уж точно уничтожит.
АLPHA вне форума  
Старый 19.11.2007, 22:39   #125
Жидорептилоид-ясновидящая
 
Аватар для Trent Reznor

 
Регистрация: 18.06.2005
Адрес: Non-Entity
Сообщений: 1,812
Репутация: 580 [+/-]
GDI
Цитата:
Сообщение от GDI Посмотреть сообщение
зачем мне показываться пушке? Я просто спрячусь за угол и буду стрелять по полу/стенке/потолку/инженеру который будет виден. У ракет радиус поражения большой так что можно спокойно вынести пушку стреляя по полу в метре от неё. Рано или поздно вылетит супер-ракета с критикал дэмэджем и если не снесёт пушку, то следующая ракета её уж точно уничтожит.
вот это правда, меня и самого так часто обламывали когда я инженером был
Но вот это:
Цитата:
Сообщение от GDI Посмотреть сообщение
Ну солдата пушка с первой пули не замочит даже если инженер из дробовика стрельнёт
пуля не убьет, а вот ракета пушки выносит солдата запросто.
__________________
Не все то хедкраб, что на голове!
Орден Aequitas

Я все тот же Dimon738
И Ab$oRbeR тоже

Trent Reznor вне форума  
Отправить сообщение для Trent Reznor с помощью ICQ Отправить сообщение для Trent Reznor с помощью Skype™
Старый 19.11.2007, 22:49   #126
Опытный игрок
 
Аватар для АLPHA
 
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dimon738 Посмотреть сообщение
GDIпуля не убьет, а вот ракета пушки выносит солдата запросто.
Хм... Ни разу на себе такого не наблюдал. По-моему всё-таки не убьёт...
АLPHA вне форума  
Старый 19.11.2007, 22:51   #127
Жидорептилоид-ясновидящая
 
Аватар для Trent Reznor

 
Регистрация: 18.06.2005
Адрес: Non-Entity
Сообщений: 1,812
Репутация: 580 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GDI Посмотреть сообщение
Ни разу на себе такого не наблюдал
Либо уворачивался, и рано или поздно погибал от пуль, либо действовал
по описанной тобой выше тактике, когда пушка тебя не видит, а инженер боится высунуться
__________________
Не все то хедкраб, что на голове!
Орден Aequitas

Я все тот же Dimon738
И Ab$oRbeR тоже

Trent Reznor вне форума  
Отправить сообщение для Trent Reznor с помощью ICQ Отправить сообщение для Trent Reznor с помощью Skype™
Старый 20.11.2007, 11:29   #128
Юзер
 
Аватар для yan!k
 
Регистрация: 01.10.2007
Сообщений: 284
Репутация: 87 [+/-]
Наконец то через нет поиграл в игру!!!
Как то сразу за пулемётчика получилось и всё теперь только им и гамаю!! И чё прикольно, на первом месте почти всегда
Ещё за разведчика нравится битой по башке...
__________________
можешь более человеческими ругательствами пользоваться? (с) все, почему то...
-__-
зы МЯФ писал(а):

"если ЛИЧНО вас захотят взломать специалисты - вам ниче не поможет :-D "

С таким заявлением спорить бессмысленно.(с) ya!
yan!k вне форума  
Старый 20.11.2007, 12:35   #129
Юзер
 
Регистрация: 10.06.2007
Сообщений: 226
Репутация: 44 [+/-]
Dimon738
GDI
А вы видели когда нибудь нормального инженера который пушку ставит так что б её можно было замочить не попадая в радиус её действия
Я же говорю вы с какими то нубо-инженерами встречались
GoLDen вне форума  
Старый 20.11.2007, 14:24   #130
Юзер
 
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Москва, Беляево.
Сообщений: 221
Репутация: 37 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wombat Посмотреть сообщение
Скаута на ближнем расстоянии снайпером? Спасибо, поржал.

Как только скаут подбегает, амплитуда его прыжков в разные стороны настолько большая, что тебе должно очень повезти, чтобы снять его.

С учетом НР снайпера, ему хватает двух выстрелов со скаутского распылителя в упор.

Вывод один: это были недоскауты, которые бегали как медведи по прямой.
Во-первых: я не сказал, что на ближнем расстоянии. Во-вторых: бегали они реал по прямой и при этом не с распылителем, а с пистолетом.
__________________
Никогда не пытайтесь повторить удачный эксперимент. (Закон Мескимена)
Никогда не спорьте с дураком - люди могут не заметить между вами разницы. (Первый закон спора)
Если долго портить машину, она сломается. (Правило точности)
Sobol-3BEPb вне форума  
Старый 20.11.2007, 14:55   #131
Юзер
 
Регистрация: 10.06.2007
Сообщений: 226
Репутация: 44 [+/-]
А чё у снайпера есть только винтовка что ли
Я спокойно убивал скаутов с пистолета пулемета
GoLDen вне форума  
Старый 20.11.2007, 16:51   #132
Опытный игрок
 
Аватар для АLPHA
 
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GoLDen Посмотреть сообщение
Dimon738
GDI
А вы видели когда нибудь нормального инженера который пушку ставит так что б её можно было замочить не попадая в радиус её действия
Я же говорю вы с какими то нубо-инженерами встречались
А куда ты поставил бы пушку? В чиcтом поле? На балконе в 2fort? На вершине "С" на grevelpit? Нет таких мест где нельзя было бы спрятаться от турели. В итоге я возвращаюсь к тому с чего начинал этот спор - солдат может в одиночку вынести турель, которую чинит инженер.
АLPHA вне форума  
Старый 20.11.2007, 19:02   #133
Жидорептилоид-ясновидящая
 
Аватар для Trent Reznor

 
Регистрация: 18.06.2005
Адрес: Non-Entity
Сообщений: 1,812
Репутация: 580 [+/-]
GDI
полностью поддерживаю.
Идеальных мест для пушки нет и быть не может
__________________
Не все то хедкраб, что на голове!
Орден Aequitas

Я все тот же Dimon738
И Ab$oRbeR тоже

Trent Reznor вне форума  
Отправить сообщение для Trent Reznor с помощью ICQ Отправить сообщение для Trent Reznor с помощью Skype™
Старый 20.11.2007, 20:01   #134
Юзер
 
Регистрация: 10.06.2007
Сообщений: 226
Репутация: 44 [+/-]
Вы ошибаетесья Лично я могу поставить так турель что один солдат целую турель не сможет вынести в одиночку и сразу
Вы приводиет слишком уж примитивные места, которыми пользуются новички
Чуть позже я скину вам пару скринов с такими местами.

ЗЫ вот инфа для начинающих медиков
Скрытый текст:
Краткая памятка желающим побывать в шкуре санитара.


Итак, вы решили наконец-то попробовать войти в игру за этот увлекательный класс поддержки, говорящий с сильным немецким акцентом. Грамотный санитар может коренным образом поменять соотношение сил, прорвать даже очень добротную оборону противника или, наоборот, значительно укрепить свою. Санитар – единственный класс в игре, имеющий регенерацию (то есть, способный постепенно восстанавливать свое здоровье). Санитар имеет еще ряд уникальных способностей, однако давайте сначала рассмотрим его вооружение.

Основное оружие – шприцемет.
Шприцемет – скорострельное оружие (немного напоминающее пистолет-пулемет снайпера), обладающее, однако же, низкой скоростью полета шприцев и довольно-таки дугообразной траекторией этого самого полета (в связи с этим советую вам смотреть выше при стрельбе на средние и большие расстояния). Однако шприцемет вам будет почти не нужен, ведь призвание санитара – лечение! Только, если пациентов на поле боя не осталось, нужно переключаться на шприцемет и уносить ноги (благо довольно высокая скорость перемещения это позволяет), постреливая в солдат, подрывников и пироманов.

Второстепенное оружие – лечебная пушка.
Не обращайте внимания на слово «второстепенное», ведь лечебная пушка – это то, ради чего игроки и выбирают санитаров. Лечебная пушка – не оружие в прямом смысле этого слова, ведь оно не имеет патронов и не наносит урона. Она позволяет очень быстро вылечить соратника, и даже более – поднять здоровье пациента до 150%. Вы представляете, каким живучим станет «подцепленный» к санитару пулеметчик? Его даже «хедшот» может не убить (ага, иммунен к повреждениям мозга ввиду его отсутствия). И даже когда санитар больше не лечит товарища, дополнительные 50% жизни не исчезают сразу, а снижаются постепенно. Это позволяет использовать интересную тактику, но о них написано ниже. При наведении на соратника и нажатии кнопки «огонь», пушка связывает вас с ним лечебным лучом, который, однако, может «порваться», если пациент ушел слишком далеко от доктора. Поэтому лучше иметь микрофон, чтобы координировать действия. Кстати, все персонажи, которые зовут медика на помощь (за это отвечает особая клавиша) отображаются красным крестом в белом «облачке», которое видно даже сквозь стены.

Холодное оружие – пила для костей.
Полезность холодного оружия в игре определяется скоростью персонажа. У санитара она довольно большая, и поэтому шанс убить пилой кого-нибудь, прежде, чем убьют вас, довольно велик, в отличие от солдата, или, тем паче, пулеметчика. Однако, если большинство других классов, лишившись боезапаса, абсолютно не способны на что-то более полезное, чем зарезать кого-нибудь «троечкой», то основное предназначение санитара – лечение. Поэтому пилой вы пользоваться (при правильной игре) не должны вообще, за исключением позорного убийства оставшихся врагов при победе.

Итак, с вооружением разобрались, давайте рассмотрим некоторые особенности в тактике при игре за санитара.
Самое главное – наш герой способен накапливать «убер-заряд», способный делать пациента на короткое время бессмертным. Делается это так: когда санитар «прицепляется» к соратнику, то начинает заполняться полоска это самого «убер-заряда» (ее можно увидеть в правом нижнем углу экрана). При «прицеплении» к здоровому товарищу она заполняется медленнее, чем если бы вы лечили раненого. Когда полоска заполнится до отказа, медик прокричит, что он заряжен («I am charged!») и при нажатии правой кнопки мыши медик и его пациент становятся на десять секунд бессмертными. Бессмертных персонажей легко отличить по сиянию цвета команды. Медику при этом нельзя переключаться на другое оружие, иначе бессмертие пропадет.
Существует две тактики лечения – «оборонная» и «атакующая». Первая заключается в том, что медик стоит примерно в одном месте (обычно на контрольной точке) и лечит всех, кто попросит, особенно инженеров, подрывников и солдат, - словом, старается, чтобы умерло как можно меньше соратников, ибо каждый умерший – брешь в обороне. Полезны также и дополнительные 50% жизни, особенно если ваша команда – под обстрелом. Атакующая же тактика заключается в том, что вы выбираете себе единственного напарника – и идете штурмовать укрепления врага, перед самой жесткой точкой включая «убер-заряд». Очень хорошо в качестве напарников выступают следующие классы: солдат, подрывник и поджигатель. Популярен также и пулеметчик, однако под «убером» он почти бесполезен – он сможет либо уничтожить оборону, либо (с трудом) добежать до контрольной точки, в то время как вышеперечисленные классы могут и то, и другое. Кстати, выбранному пациенту тоже неплохо бы иметь микрофон, чтобы сообщить, когда нужно включать «убер» (сам медик может в это время быть за углом).
Все вышеперечисленное делает медика опасным врагом и первоочередной целью для шпионов, поэтому товарищам медика полезно будет смотреть за него по сторонам. Если же вы знаете, что вашего партнера, несмотря на все ваши усилия, убьют, то покидайте его и ищите другого, особенно если у вас почти полная полоска «убер-заряда».

И напоследок. Если вы хотите набрать первые места в таблице результатов, можете не беспокоиться. Убийство пациентом врага добавляет очки в вашу «копилку», и грамотный санитар с еще более грамотным соратником могут довести стан врага до истерики и белой горячки.
Удачной игры!

P.S.S Модераторы вы знаете что делать с этим гайдом (Плиз)
GoLDen вне форума  
Старый 20.11.2007, 20:06   #135
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,043
Репутация: 1503 [+/-]
Dimon738
Играю за инженера в основном, и поверь, места есть, главное чтобы с тыла не зашли. Одно из них - на dustbol'е на парапете.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться

Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ
Старый 20.11.2007, 20:33   #136
Жидорептилоид-ясновидящая
 
Аватар для Trent Reznor

 
Регистрация: 18.06.2005
Адрес: Non-Entity
Сообщений: 1,812
Репутация: 580 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Awolf Посмотреть сообщение
с тыла не зашли
кхм, ты сам все сказал

Я тоже больше всего времени провожу за инженера и прекрасно знаю, где когда и с какой скоростью уничтожаются пушки, и куда сами эти пушки попадают и откуда больше народу убивают.так что не извольте учить
__________________
Не все то хедкраб, что на голове!
Орден Aequitas

Я все тот же Dimon738
И Ab$oRbeR тоже

Trent Reznor вне форума  
Отправить сообщение для Trent Reznor с помощью ICQ Отправить сообщение для Trent Reznor с помощью Skype™
Старый 20.11.2007, 21:05   #137
Опытный игрок
 
Аватар для АLPHA
 
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362 [+/-]
GoLDen
Всё. Проехали.
А кто-нибудь, знает если шпионом замаскироваться под врага, то сообщения враги тоже будут получать или нет? То есть нажал z3 - прокричал: Go! go! go! Это будут видеть враги? Просто тогда так можно будет привлечь внимание и показать, что я свой и активно себя виду, а не отсиживаюсь.
P.S. Не, вспомнил... Есть место - можно поставить пушку на столе рядом с документами на 2fort - тогда у меня не получалось пройти без медика.
АLPHA вне форума  
Старый 20.11.2007, 22:02   #138
Юзер
 
Аватар для yan!k
 
Регистрация: 01.10.2007
Сообщений: 284
Репутация: 87 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GDI Посмотреть сообщение
А кто-нибудь, знает если шпионом замаскироваться под врага, то сообщения враги тоже будут получать или нет? То есть нажал z3 - прокричал: Go! go! go! Это будут видеть враги?
Ну ты сказанул!!! Сам додумался или помог кто?
__________________
можешь более человеческими ругательствами пользоваться? (с) все, почему то...
-__-
зы МЯФ писал(а):

"если ЛИЧНО вас захотят взломать специалисты - вам ниче не поможет :-D "

С таким заявлением спорить бессмысленно.(с) ya!
yan!k вне форума  
Старый 20.11.2007, 22:27   #139
Жидорептилоид-ясновидящая
 
Аватар для Trent Reznor

 
Регистрация: 18.06.2005
Адрес: Non-Entity
Сообщений: 1,812
Репутация: 580 [+/-]
GDI
MeDBeD
я на это сразу внимание обратил.
Иначе как шпион зовет вражьего медика?
__________________
Не все то хедкраб, что на голове!
Орден Aequitas

Я все тот же Dimon738
И Ab$oRbeR тоже

Trent Reznor вне форума  
Отправить сообщение для Trent Reznor с помощью ICQ Отправить сообщение для Trent Reznor с помощью Skype™
Старый 20.11.2007, 23:05   #140
Опытный игрок
 
Аватар для АLPHA
 
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dimon738 Посмотреть сообщение
GDI
MeDBeD
я на это сразу внимание обратил.
Иначе как шпион зовет вражьего медика?
Да про медика это известно всем... Даже в подсказках написано. Меня интерисует видны ли врагам команды отдаваемые с помощью горячих клавиш.
MeDBeD
Сам додумался. Просто вчера проиграл я на карте granary, а сам был шпионом замаскированным под пиро. Ну так когда мы проиграли, а враги пошли на респаун достреливать выживших, я к ним присоединился, типа я тоже иду с ними фраги получать, я прокричал Go! go! go!, но вот не знаю они это видели? А то все в моей команде заржали - подумали как клёво я их обманываю.
АLPHA вне форума  
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:00.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования