![]() |
#1 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 24,853
Репутация: 2306
|
Clair Obscur: Expedition 33
![]() ![]() Разработчик: Sandfall Interactive Издатель: Kepler Interactive Жанр: Action, RPG Дата выхода: 24 апреля 2025 Платформы: Steam, PS5, Xbox Series X ![]() ![]() ![]() Цитата:
Clair Obscur: Expedition 33 Official Reveal Trailer | Xbox Games Showcase 2024
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Последний раз редактировалось DoctorWagner; 24.01.2025 в 06:28. |
||
![]() |
|
![]() |
#121 | ||
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 3,306
Репутация: 837
|
В идеале уклонение можно было привязать скажем к скорости, а парирование к защите сделать их выпадание в процентном соотношении как это случается с критическим уроном когда качаешь удачу. Условно 15 скорости дает 20% шанса уклонения. Во время боя когда враг атакует у твоего персонажа появлялась бы иконка показывающая, что вот сейчас у него есть шанс уклонится либо парировать атаку, либо если навык плохо прокачан, то принимать урон на себя. Это было бы гораздо логичней и правильней, но разрабы сделали, то что сделали. Поэтому я не удивлюсь что через некоторое время начнутся спидраны где задроты проходят игру одним персонажем либо делают это не получаю урона, что для классических JRPG задача невыполнимая. |
||
![]() |
|
![]() |
#122 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,084
Репутация: 1656
|
Цитата:
Еще одна странность, которую я пока понять не в состоянии - очерёдность ходов. Я полагал, что на неё влияет скорость перса. Но нифига. Порядок регулярно нарушается, хотя я специально качаю скорость так, чтобы первыми ходили нужне мне персы. Но вот что-то вечно идёт не так. |
||
![]() |
|
![]() |
#123 | ||
Heh, greetings!
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 7,815
Репутация: 2759
Предупреждения: 10
|
На втором акте нашёл пиктос на наложение щитов, теперь почти все бои проходят без урона с +20% опыта. На нормале даже боссы подыхают с первого раза без запоминания мувсета (так что и учить паттерны не нужно) — хотя тут вообще мало челленджа в обязательных локациях. Жирные губки спрятаны в опциональных районах, но из-за капа урона к некоторым нет смысла идти, т.е. всё это надо будет потом обходить уже после прохождения сюжета. Ну и поэтому эксплоринг убивается, на карте не отмечаются зачищенные места и её нельзя двигать, надо в мыльном графоне плавать туда-сюда и вспоминать, где ты уже был, а где ещё нет
Они ещё зачем-то открыли возможность телепортироваться с флагов сразу на континент только посреди 2 акта, найс троллинг — уже после того, как я оббежал очередную мегаломанскую локацию в поисках пропущенного торговца Пиктос In Medias Res на берегу в нижней части континента, после него можно хоть лицом по клавиатуре водить во время боев с боссами на среднем уровне сложности, а обычные враги и так моментально отлетают |
||
![]() |
|
![]() |
#124 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,084
Репутация: 1656
|
Ты бы его эффект описал лучше, а то по названию то непонятно.
|
||
![]() |
|
![]() |
#125 | ||
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 3,306
Репутация: 837
|
Манька тоже отличилась и впаяла Экспедиции 9,5 баллов. Я лично не удивлен поминая на каком она дне сейчас находится, но меня веселит другое. Некоторые особо экзальтированные личности после нескольких часов игры на серьезных щах заявляют что Скворам в будущих Финалках неплохо бы задуматься о возвращении пошаговой системы продемонстрированной в Экспедиции. Но как раз соль в том местная механика это пример того как НЕ надо делать пошаговую систему. Собрать машину из деталей можно, но не факт что эта машина поедет. Так с Экспедицией. Понадергать десятки идей из различных JRPG это одно, но как сделать чтобы они стыковались друг с другом это совершенно другое.
|
||
![]() |
|
![]() |
#127 | ||
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 3,306
Репутация: 837
|
|||
![]() |
|
![]() |
#128 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 10,976
Репутация: 2016
|
Bosko, вы уже не первый день об этом ноете всем тредом, в игре даже можно это не делать совершенно.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
![]() |
|
![]() |
#129 | ||
Heh, greetings!
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 7,815
Репутация: 2759
Предупреждения: 10
|
Ухахаха, этим дурачкам надо рассказать про Osu! или Beat Saber. Правда, там не получится так же со слюнями изо рта жамкать 3 кнопки, чтобы всех победить
|
||
![]() |
|
![]() |
#131 | ||
Records: [UNKNOWN]
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,038
Репутация: 1494
|
Прошел Clair Obscur, просто шикарная сюжетная история, концовка правда в печаль вогнала, не от качества сюжета а от смысла вложенного в него. Удивительная игра которая бьет по эмоциям. Есть за что придраться, но не хочется, в целом это удивительное достижение для команды менее 40 человек (титры очень короткие). В игре много взято из лучших игр, и от Финалки (преимущественно 10ки), и от Нира, и еще от многих игр, но это не мешает игре быть оригинальной. Всем рекомендую пройти.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c) Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с) Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса, Но все еще мы те же Ослаблены судьбой сердца что прежде Были тверже стали Но воля есть еще Бороться и искать, найти и не сдаваться ![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#133 | ||
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 3,306
Репутация: 837
|
Джигмэн, а нырять к тому времени он уже научиться ? А то на карте тоже хватает мест куда без этого навыка не добраться.
Добавлено через 7 часов 59 минут Опциональный босс Хрома-собиратель прям идеальное отражение того насколько местная боевка нихрена не сбалансирована. Почему босс постоянно атакует ? Нахрена тогда вообще нужна эта скорость если есть противники которые тупо игнорируют твои параметры ? А поскольку 90% схватки ним строиться на контратаках, то игра превращается во всратую ритм-игру на одной кнопке. А помнится на другом форуме мне заливали что парирование\уклонение это необязательно и можно зачастую обходится без них. Как говорится морды к осмотру. Последний раз редактировалось Bosko; 03.05.2025 в 22:46. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
#134 | ||
Heh, greetings!
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 7,815
Репутация: 2759
Предупреждения: 10
|
Bosko, можно же модами отключить или облегчить ритм-секции
Вот нормальной сортировки перков не хватает. После разблокировки капа урона можно уже с билдами экспериментировать, но отсутствие тегов/поиска вкупе со всратым интерфейсом превращает это в настоящее мучение. И сохранять сборки нельзя, поэтому не хочется менять удачные, ведь потом придётся по 30 минут их пересобирать |
||
![]() |
|
![]() |
#135 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 10,976
Репутация: 2016
|
Джигмэн, а как ты в ванильном скайриме менеджил инвентарь и не поехал в офис тодда, убивать его? А тут тебе неудобно, ай, звучит, как будто пальчиком об комод ударился и плачешь. Взрослый мужик типа.
Bosko, потому что это опциональный босс, у него свои правила, get gud.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
![]() |
|
![]() |
#137 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 27.04.2006
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 1,297
Репутация: 297
|
Кто нибудь прошел Симона ? Я даже на изи сложности 2 фазу пройти не могу. Похоже босса специально сделали максимально с непонятными атаками и комбами на 10 атак для "корейских" игроков видимо. А HP у него мое почтение.
Джигмэн, а что там ? Еще милиард хп докинули ? |
||
![]() |
|
![]() |
#138 | ||
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 3,306
Репутация: 837
|
Людям которые играют в игры ради удовольствия никогда не понять тех кто играет в игры как ходит на работу, оправдывая кривые механики чтобы потом с гордостью щеголять как они ПРЕВОЗМОГАЛИ.
К слову, что дает повышение отношение в лагере с сопартийцами ? Оно вообще на что-то влияет ? |
||
![]() |
|
![]() |
#139 | ||
Heh, greetings!
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 7,815
Репутация: 2759
Предупреждения: 10
|
Скрытый текст: Добавлено через 1 минуту Цитата:
Добавлено через 12 минут BICTOR 13, наверное, к нему и его женской версии надо после прохождения сюжета идти, наверняка какой-нибудь сломанный перк откроется на скейлинг урона Я первые 2 фазы легко прохожу с "Шулером" (надо получить у водного босса) и возрождениями, но в третьей урона не хватает и во всратом интерфейсе лень с нуля собирать ещё двух героев Последний раз редактировалось Джигмэн; 04.05.2025 в 16:21. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
#140 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 16.12.2005
Адрес: Улицы Петербурга
Сообщений: 1,449
Репутация: 243
|
Прошёл полтора акта, пока не понимаю восторженного хайпа по этой игре. Может потом она раскроется но пока нет. Кишкообразные локации без миникарты; сопливый пафос, давящий на эмоции; кастрированное собирательство; отсутствие хоть какого то подобия ветвистых диалогов, которые на что то влияют; боёвка для корейских старкрафтеров на пенсии; упоротый интерфейс инвентаря. Игра определённо стоит потраченного времени, но это ни разу не шедевр на все времена. Допускаю, что лично я, выросший на первых двух фоллаутах, морровинде, третьих героях, КР2, Icewind dale и Newerwinter nights 2 просто пока не понял такой подход к играм.
__________________
Либо все люди будут счастливы, либо никто (с) Роберт Оуэн http://kot89.livejournal.com/ Ryzen 7700, 4070 ti super, 32 DDR5 5200 |
||
![]() |
|
![]() |
Метки |
clair obscur: expedition |
|
|
![]() |
|
|