Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Heroes Of Might And Magic Обсуждение игр серии Heroes Of Might And Magic, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.08.2010, 00:07   #1
Игрок
 
Аватар для Tarnum
 
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 836
Репутация: 190 [+/-]
Might & Magic: Heroes VI - обсуждение


In a dynasty bound by blood and broken by betrayal, an heir is born.


Издатель: Ubisoft
Разработчик: Black Hole Entertainment
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 13 октября 2011
Дата выхода в России: 13 октября 2011
Официальный сайт: http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/home/
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • OS: Windows XP, Windows Vista, Windows 7 (all 32/64 bit)
  • Processor: Intel Pentium Core 2 Duo E4400 @ 2.0 Ghz, AMD Athlon X2 5000+ @ 2.6 Ghz
  • Memory: 1 GB for Windows XP and 1.5GB for Vista / Windows 7
  • Graphics: 512 MB, DirectX 9.0c
  • DirectX®: 9.0c
  • Hard Drive: 8 GB
  • Sound: DirectX 9.0c compatible
Рекомендуемые:
  • OS: Windows XP, Windows Vista, Windows 7 (all 32/64 bit)
  • Processor: Intel Pentium Core 2 @ Duo E6400 @ 2.00 Ghz, AMD Athlon II X2 240 @ 2.8 Ghz
  • Memory: 2 GB for Windows XP and 2GB for Vista / Windows 7
  • Graphics: 1 GB, DirectX 9.0c
  • DirectX®: 9.0c
  • Hard Drive: 8 GB
  • Sound: DirectX 9.0c compatible

От издателя:

Эта история начинается в 564-м году эпохи Седьмого Дракона.

В смутное время второго затмения Кровавой Луны и восстания императора Демонов – Кха-Белеха. Легендарный предводитель Архангелов, убитый во время войны старших рас, теперь воскрешен. Он вынашивает планы по грядущему вторжению Демонов и замышляет восстановить свои силы, убить старых заклятых врагов и захватить контроль над миром Асхан. Однако, он недооценивает силу Династии Грифона. Меч и Магия: Герои VI рассказывают историю Династии Грифонов в то время, когда они еще были герцогами Святой Империи и не восседали на Имперском Троне. В пяти кампаниях раскроется история детей Славы, герцога Грифонов. Пять героев Святой Империи поведут свои войска в бой... но чем кончится эта история? Вскоре наши герои поймут, что в этой Империи далеко не все гладко. Так начинается эпос о романтике и любви, предательстве и тайнах, убийствах и спасении жизней. Все пять кампаний связаны друг с другом единым сюжетом, но вы можете начать играть за любую из сторон. Но перед этим вам предстоит познакомиться с герцогом Грифонов, отцом будущих пятерых героев.

Особенности игры:
  • Насладитесь продолжением великой саги от культового разработчика Black Hole, созданного при содействии огромной армии фанатов игры.
  • Уникальная смесь пошаговой стратегии и RPG. Исследуйте огромные карты мира Меч и магия, полные приключений, сокровищ и красивейших городов.
  • Развивайте своего героя и собирайте бесчисленные армии.
  • Определите свою судьбу и судьбу мира! Проведите своего героя через интригующий сценарий этой истории.
  • Откройте для себя все богатство мира вселенной «Меч и Магия»! Фантастические пейзажи и существа населяющие его не оставят равнодушными даже самых закаленных игроков.
  • Соревнуйтесь с друзьями, благодаря умному интерфейсу игры, все ваши достижения будут доступны в сообществе игры.

Патчи(для русских версий от Буки):

Фанатское руководство(by Геройский Уголок):

Карты.
__________________
And the Heavens shall tremble... © Diablo III

Последний раз редактировалось Tarnum; 18.04.2012 в 21:45. Причина: дополнение информации.
Tarnum вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2010, 21:15   #121
Юзер
 
Аватар для Fio
 
Регистрация: 15.01.2007
Адрес: Больной Безумный мир
Сообщений: 430
Репутация: 93 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Steklov Посмотреть сообщение
и какого то эпичного сюжета
Сюжет будет говно.
Скрытый текст:
__________________
No!!! I am not Baka!
<('-'<) (^'-'^) (>'-')> (^'-'^) <('-'<) (>'-'<) (^'-'<) - Kirby Dance!!!!
Fio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2010, 23:21   #122
Злобный ублюдок
 
Аватар для Valtos
 
Регистрация: 14.01.2009
Сообщений: 1,152
Репутация: 104 [+/-]
А я вот в Героях(да и вообще в стратегиях подобных им) никогда сюжет не проходил, да и не любил всё это. Если там есть уж есть отличная песочница(или как это там), то я думаю что герои в сюжете вообще не нуждаются.
__________________
Я люблю Cyclops'a <3
Valtos вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2010, 06:46   #123
Новичок
 
Регистрация: 20.04.2010
Сообщений: 8
Репутация: 1 [+/-]
Впечатления от свидетелей презентации Героев 6:
Краткая информация:
- Показана была пре-альфа версия с кучей заглушек
- Движок игры очень похож на движок H5, но является собственной разработкой Black Hole Entertainment
- Демонстрационная карта сделана специально для выставки, она не войдет в финальную версию игры
- Более взрослая атмосфера игры
- Внушительная детализация моделей
- Бои с боссами в каждом втором сценарии
- Инициативы больше нет(покойтесь с миром интересные с тактической точки зрения бои)
- Форт (контрольная точка), контролирует рудники в определенной зоне, кто захватил его, тот и получает прибыль с шахт (это может быть интересно)
- Будут экраны городов, исполенные в 2D, но они не готовы и в демонстрационной версии не были представлены
Whitles вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2010, 09:20   #124
Новичок
 
Аватар для KAETkin
 
Регистрация: 02.06.2010
Сообщений: 13
Репутация: 1 [+/-]
fio , не каркай !!!!
KAETkin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2010, 10:07   #125
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Whitles Посмотреть сообщение
- Инициативы больше нет(покойтесь с миром интересные с тактической точки зрения бои)
Не совсем так. Последовательность хода будет как в 3-х Героях, насколько я понял, а она зависит от скорости существ. Так вообще-то сложнее и и интереснее. И да, это пока единственное, что радует.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.08.2010, 10:17   #126
Новичок
 
Регистрация: 20.04.2010
Сообщений: 8
Репутация: 1 [+/-]
-PhantomX-, Все правильно. Просто в 3йке все существа за один раунд делают один ход, и инициативы не было, А в пятерку ввели это понятие. В результате появились мегеры/фурии, которые на вскидку ходили примерно 2 раза за один раунд 3шки. Теперь этого не будет.
P.S. Скоро должна появится видюшка с геймскома, ждем и ищем...

Обзор фракции некромантов, некоторые данные помоему сомнительны.

Последний раз редактировалось Whitles; 24.08.2010 в 18:45.
Whitles вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2010, 18:55   #127
Юзер
 
Аватар для Fio
 
Регистрация: 15.01.2007
Адрес: Больной Безумный мир
Сообщений: 430
Репутация: 93 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -PhantomX- Посмотреть сообщение
Так вообще-то сложнее и и интереснее.
Нее... Сложнее - да. Интереснее - нет.
Мне например нравится как в 5-х сделали.
Тактики больше. Большая армия ничего не значит, как минимум в половине случаев. 50% - успеха это правильно раскачанный герой. Остальные 50% - твоя армия и умение ей рулить.

В 3-х же - Хорошо раскачанный герой приветствуется, но если армия врага больше - что толку?
Что толку от твоих быстрых существ, ходящих на Over 9000 клеток, если они ходят один раз и у них один выбор - либо ринуться на врага либо подождать/защетиться/застрелиться?
На следующий ход огромная толпа троллейcdc равно тебя достанет.

Цитата:
Сообщение от Whitles Посмотреть сообщение
некоторые данные помоему сомнительны.
Хорошо для начала.
Экран города Вернулся? Тогда поправьте шапку.
Перестройка в армии нежити радует. На 6-7 уровне точно. Драконы эти надоели. В какой части героев их небыло на самом высоком уровне? В первых наверное.
Сфинкс тоже свеж. Толко не вписывается немного - обработать надо напильником.
Вообще двиг в сторну античности у нежити - довольно интересно смотрится. Только вампиры Средневековые остались.
__________________
No!!! I am not Baka!
<('-'<) (^'-'^) (>'-')> (^'-'^) <('-'<) (>'-'<) (^'-'<) - Kirby Dance!!!!

Последний раз редактировалось Fio; 24.08.2010 в 19:04.
Fio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2010, 05:29   #128
Новичок
 
Регистрация: 20.04.2010
Сообщений: 8
Репутация: 1 [+/-]
Описание работы функции контроля области с СН.
За перевод говорим спасибо Red Flag.
Перевод:
Скрытый текст:

Как работает функция контроля над областью?

Область содержит один и только один Контрольный пункт (это может быть или Город или Форт).

Когда Игрок захватывает Контрольный пункт, Игрок получает контроль над определенными Шахтами и Двеллингами в этой области согласно следующим правилам:

1. Игрок получает контроль над всеми не нейтральными Шахтами и Двеллингами в области автоматически.

2. Герои других Игроков могут захватить Шахты или Двеллинги в области Игрока. Однако, эти Герои-захватчики должны остаться во входе в здание, чтобы сохранять контроль над ним. Как только Герой-зазватчик покидает здание, оно снова переходит под контроль Игрока.

3. Если в области, принадлежащей Игроку будет нейтральная Шахта или Двеллинг, охраняемые нейтральной армией, и другой Игрок убьет эту армию, захватит здание и затем покинет его, то Игрок, который управляет областью, получит контроль над зданием, т.е. станет ее владельцем.

4. Если область нейтральна (Контрольный пункт нейтрален), захваченные Шахты и Двеллинги не будут обратно становиться нейтральными, если игрок покинет их. Они будут функционировать как в HoMM 1-5, до тех пор, пока Контрольный пункт не будет захвачен одним из Игроков.

Выгода управления областью

Управление областью дает определенные преимущества:

1. Герои Игрока - владельца области тратят меньше пунктов движения, двигаясь в этой области.

2. Некоторые уникальные здания фракций будут оказывать эффект на всю область контролируемую Городом.

Редактор карт

Случай 1: Когда Шахта или Двеллинг находятся в области без Контрольного пункта, они будут функционировать как HoMM 1-5: кто бы ни захватил здание, будет владеть им, пока другой Игрок не захватит его. Окно сообщения об ошибках редактора предупредит пользователя об этом.

Случай 2: Если будет два или больше Контрольных пункта в области, то это будет считаться самой серьезной ошибкой редактора, таким образом, карта не сможет играться.

Случай 3: Если в сценарии не будет никаких областей, игра будет функционировать как старые HoMM 1-5: Город, Форт, Шахта или Двеллинг будут принадлежать тому, кто их захватил, пока другой Игрок не захватит их. Окно сообщения об ошибках редактора предупредит пользователя об этом. Кроме того, возможно, что некоторые части карты будут содержать области, в то время как другие части - нет.
Whitles вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2010, 12:10   #129
Хитрые планы
 
Аватар для Steklov
 
Регистрация: 01.01.2007
Адрес: Северная столица мира!
Сообщений: 2,078
Репутация: 532 [+/-]
стоп стоп стоп
воплощение асхи.
в 5 части была некое "Слеза Асхи" Что это не напомните?
__________________



Рассказываю про стритарт в Санкт-Петербурге
Ролики с рисованием стритарта

Колян знает тропинки волшебных полян. Колян носит кулончик инь-ян, делит нули к нулям.

Твой проводник в необычный Санкт-Петербург.
Steklov вне форума  
Отправить сообщение для Steklov с помощью ICQ Отправить сообщение для Steklov с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.08.2010, 12:37   #130
mr. Sexy Voice
 
Аватар для Mazarat





 
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: 491 [+/-]
Слеза Асхи это Грааль.
Mazarat вне форума  
Отправить сообщение для Mazarat с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.08.2010, 00:19   #131
Forward
 
Аватар для ROBERTOs
 
Регистрация: 07.01.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 789
Репутация: 215 [+/-]
Steklov, В V героях эта слеза давала по-моему +5000 золотых/день и еще какие-то бонусы!
ROBERTOs вне форума  
Отправить сообщение для ROBERTOs с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.08.2010, 00:51   #132
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ROBERTOs Посмотреть сообщение
еще какие-то бонусы
Да, "еще какие-то". Она всего лишь удваивала прирост существ. Мелочь, правда?
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.08.2010, 02:02   #133
Юзер
 
Аватар для Wаrlock
 
Регистрация: 19.03.2008
Сообщений: 354
Репутация: 219 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Steklov Посмотреть сообщение
в 5 части была некое "Слеза Асхи" Что это не напомните?
Артефакт, дающий возможность построить в замке особое здание, которое и дает те самые "какие-то бонусы". К слову, у разных фракций они разнятся.
Цитата:
Сообщение от Whitles Посмотреть сообщение
Описание работы функции контроля области с СН
Ну а что... Не так уж плохо.
Wаrlock вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2010, 09:29   #134
Хитрые планы
 
Аватар для Steklov
 
Регистрация: 01.01.2007
Адрес: Северная столица мира!
Сообщений: 2,078
Репутация: 532 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wаrlock Посмотреть сообщение
Артефакт, дающий возможность построить в замке особое здание
Грааль, мне достачно этого слова D:
кстати сфинксы же были в прошлых частях, или мне кажется?
__________________



Рассказываю про стритарт в Санкт-Петербурге
Ролики с рисованием стритарта

Колян знает тропинки волшебных полян. Колян носит кулончик инь-ян, делит нули к нулям.

Твой проводник в необычный Санкт-Петербург.
Steklov вне форума  
Отправить сообщение для Steklov с помощью ICQ Отправить сообщение для Steklov с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.08.2010, 10:31   #135
Новичок
 
Аватар для Vicious
 
Регистрация: 17.07.2009
Адрес: Алтайский край,г.Барнаул
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Steklov Посмотреть сообщение
Грааль, мне достачно этого слова D:
кстати сфинксы же были в прошлых частях, или мне кажется?
в третьих точно сфинксы были
Vicious вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2010, 10:39   #136
Злобный ублюдок
 
Аватар для Valtos
 
Регистрация: 14.01.2009
Сообщений: 1,152
Репутация: 104 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Steklov Посмотреть сообщение
кстати сфинксы же были в прошлых частях, или мне кажется?
Мож путаешь с монтикорами нэ?
__________________
Я люблю Cyclops'a <3
Valtos вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2010, 12:36   #137
Игрок
 
Аватар для 5p74
 
Регистрация: 18.07.2009
Сообщений: 504
Репутация: 39 [+/-]
Он, наверно, имеет ввиду сфинкса у которого надо отгадать загадку. Такие есть только во 2-й и 5-й частях!
5p74 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2010, 15:23   #138
Новичок
 
Аватар для KAETkin
 
Регистрация: 02.06.2010
Сообщений: 13
Репутация: 1 [+/-]
нет, ещё в 3.5 был сфинкс .
KAETkin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2010, 18:08   #139
Новичок
 
Аватар для Vicious
 
Регистрация: 17.07.2009
Адрес: Алтайский край,г.Барнаул
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 5p74 Посмотреть сообщение
Он, наверно, имеет ввиду сфинкса у которого надо отгадать загадку. Такие есть только во 2-й и 5-й частях!
да, про него и говорил
Vicious вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2010, 18:41   #140
Юзер
 
Аватар для Wаrlock
 
Регистрация: 19.03.2008
Сообщений: 354
Репутация: 219 [+/-]
Перевод всего, что сказал французский инсайдер с Archangelcastle.com:
Скрытый текст:
- 4-я фракция будет анонсирована в ноябре. Встречалась ранее.

- 5-я фракция будет новой и анонсирована будет только в январе.

- Существа, принадлежащие к одной и той же категории (core, elite) будут иметь схожие показатели, но их специальные способности будут определять их роль на поле боя.

- Во время осады, можно будет поместить отряд стрелков на Главную башню замка.

- Будут возвращены крепостные рвы.

- У существ будут активные и пассивные способности (например у Грифонов будет их Нырок (Dive).

- В бою будет использована какая-то разновидность системы "line of sight" (выстрел, повреждающий всех существ, стоящих на одной линии, как у магов в Г5).

- Существам запрещено передвигаться по глобальной карте без героя.

- Фокусные точки и система рекрутинга существ из двеллингов сделаны для того, чтобы сделать упор на развитие основного Героя, вместо того, чтобы возиться со вспомогательными героями и создавать из них цепочки.

- Феникс будет нейтральным существом. Он будет синим (голубым), так как связан с Луной (голуба-а-я Луна! Простите, не удержался ). (Ubisoft создает свой собственный бестиарий для вселенной M&M).

- Переделка городов будет очень дорогим удовольствием и займет несколько ходов (сколько именно - не сказано). Игрок сможет остановить процесс конвертации города напав на город и остановив процесс (не сказано, произойдет ли это автоматически или надо будет кликнуть на что-нибудь).

- Во время конвертации города, строения, общие для всех городов, не будут разрушены (рынок, таверна, ратуша (Town Hall).

- В начале каждой карты, скроллинг покажет "достопримечательности" данной карты (наподобие Кингс Баунти, когда вы впервые посещаете новый остров)

- Поля битв с Боссами будут иметь "особый" дизайн

- Большая работа была проделана над анимацией каждого существа : пассивная, нанесение урона, получение урона (похоже, гриффоны жутко орут )
Источник: http://forums.******/?board=heroes5&...&start=900#900
Ну да, такие ссылки запрещены, что поделаешь.
Wаrlock вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:13.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования