![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
| Результаты опроса: Игровые рецензии каких авторов на ваш взгляд являются лучшими? | |||
| Маларон - The Elder Scrolls 3: Morrowind |
|
4 | 4.40% |
| Мефистофель - Sam & Max: Episode 1 - Culture Shock |
|
25 | 27.47% |
| ~Alexey~ - Two Worlds, Resident Evil 4, Infernal |
|
6 | 6.59% |
| ASAHARoff - Test Drive Unlimited |
|
7 | 7.69% |
| BlackSpeed - Ragnarok Online |
|
3 | 3.30% |
| Chelsea_Fan - Grand Theft Auto 3, Gothic |
|
9 | 9.89% |
| Dh`oine - Half-Life 2: Episode One, Dark Messiah of Might & Magic |
|
6 | 6.59% |
| ES19 - Pro Evolution Soccer 6 |
|
10 | 10.99% |
| Ford - Test Drive Unlimited |
|
3 | 3.30% |
| INIT - Half-Life 2 |
|
4 | 4.40% |
| KINGX47 - Metal Gear Solid 2: Substance, Фаренгейт |
|
27 | 29.67% |
| Kres - Ultimate Spider-man |
|
8 | 8.79% |
| LKKVTM - FlatOut 2 |
|
32 | 35.16% |
| Master Li - S.T.A.L.K.E.R. |
|
12 | 13.19% |
| M1ha - Bullet Witch, Half-Life 2 |
|
3 | 3.30% |
| *снят с голосования* |
|
0 | 0% |
| nOnAmE-X - Brave Soul |
|
3 | 3.30% |
| NordLex - Half-Life 2: Episode one, В тылу врага 2 |
|
9 | 9.89% |
| Ottorva - Stubbs the Zombie, Hitman Blood Money, The Ship |
|
3 | 3.30% |
| RDR - Gears of War, Fable |
|
5 | 5.49% |
| Sparrow_hawk - The Punisher |
|
3 | 3.30% |
| the Exile - Need for Speed: Carbon, Resident Evil 4 |
|
11 | 12.09% |
| To4ilin - NFS: Carbon, Rayman: RR, Prince of Persia: T2T |
|
4 | 4.40% |
| Ум_nick - Fable: The Lost Chapters |
|
6 | 6.59% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 91. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Опции темы |
|
|
#1344 | ||
|
Юзер
Регистрация: 09.08.2005
Сообщений: 381
Репутация: 76
|
Alpha-Omega
Цитата:
Еще предлогаю Абзац "Лепота" сделать пред последним. Так красивее будет; сначала всё о игровой механике, потом о графике. В конце минусы. Вообщем чтобы ход мысли не нарушать. P.s Можешь, когда хочешь. P.p.s Меня глючит или тебе кто то минус поставил. Было 102 стало 101.
__________________
? Последний раз редактировалось Nightman(47)z; 23.02.2007 в 18:34. Причина: Глюкоген. |
||
|
|
|
|
|
#1345 | ||
|
Игроман
Регистрация: 25.06.2005
Адрес: Питер
Сообщений: 2,147
Репутация: 487
|
F.E.A.R.: Extraction Point Жанр:Action/Horror Издатель: Vivendi Games Разработчик: Timegate Studios Издатель в России: “Софт клаб” Похожесть: F.E.A.R., Area 51 Мультиплеер: до 32-х человек Кол-во дисков: 1 DVD F.E.A.R., вышедший аккурат в октябре 2005-го года, оказался по большому счёту разочарованием. Основная причина - нам выдали не то, что обещали. Там были и интереснейшие перестрелки, и технологичная, сверкающая спецэффектами и искрами графика, и невероятно умный Ai. Но в итоге - не игра года, как предвещали представители прессы и просто игроки (глядя на тамошние скриншоты, показанные задолго до выхода поражали воображение любого человека, хоть как то связанного с игровой индустрией). Получилось это не из-за того, что интересы геймеров к страху поиссякли. Нет - виновата сама игра. Дополнение этой вины нисколько не сняло, а ещё сильнее потянуло её в пучину провала. ВЕРНИТЕ МОИ ДЕНЬГИ! Оригинальный F.E.A.R. вышел не совсем таким, каким мы его себе представляли. Как это часто и бывает, игра вышла - Правильно! - недоделанной. Установившего её игрока ждали лишь однообразные перестрелки, огромное количество одинаковых локаций и одинаковое же нагоняние страха. Ведь как обещалось? Что мы, привыкшие ко всяким там монстрам, выскакивающим из-за углов в самый неожиданный момент, здесь будем вздрагивать от совсем другого, ранее невиданного. Мол, нас ждало не простое, а психологическое чувство страха. То есть постоянного, животного. Идея, как вы уже знаете, с треском провалилась. Никакого невиданного страха, только обрушивающиеся стены/предметы, резкое выключение света и кровь. Последней, прямо скажем, в избытке. Ну что, страшно? Да уж... Ну, есть ещё маленькая мёртвая девочка Альма, оказавшаяся на самом деле матерью главгероя и телепата Феттела (которого мы преследовали на протяжении всей первой части). Девочка частенько выбирала самый неожиданный момент (нет-нет, всё полностью заскриптовано, просто моменты внезапные), и появлялась перед нашими глазами то под пламя огня, то с обрушивающейся архитектурой в придачу, то просто из темноты. Поначалу это более-менее пугает, но потом понимаешь, что это всё настолько безопасно и однотипно, что уже нисколько не трясёшься от выключенного света и крови, размазанной по стенам. Ведь что пугает в монстрах? То, что они страшные, это раз. Жизней у нас не так много, а один его удар снимает вполне солидно, это два. Ну и в третьих, выскакивают монстры действительно неожиданно. Это законы шутера уровня Doom 3. Законы же F.E.A.R. совсем иные: тут нет страшных монстров, а наши враги здесь только клоны-солдаты, ниндзи-невидимки, да двуногие роботы. Встречаются ещё души умерших, но разве они способны напугать хоть кого-то? Но вернёмся к мёртвой девочке и Пакстону Феттелу, нашим дорогим родственникам. Ведь вокруг них и нашего альтер-эго и закручен весь сюжет. Альма, похоже, всесильна, поскольку смогла как-то выжить даже от ядерного взрыва. Появляться она может где угодно и когда угодно, но её цели не совсем понятны. Она вроде пытается убить главгероя, но делает это как-то неохотно (всё-таки сын!). То есть в основном только пугает. В аддоне же она даже, вроде как, помогает нам. Феттел же явно желает нашей смерти, и весьма часто общается с нами, угрожая и запугивая. Он же и командует армией клонов, которые существуют только за счёт существования "командира". Когда Феттел вроде как помер, у солдат, как по команде, отключился мозг, и они просто стояли, как вкопанные, ожидая возвращения лидера. А вот с нашим главгероем всё не совсем ясно. Похоже, он ещё не раскрыл весь свой потенциал. Ведь из всей тройки у него пока, получается, меньше всего возможностей. В общем, все его секреты ещё будут освещены далее. Но даже несмотря на отсутствие вменяемого страха (в хорроре то!), у F.E.A.R. всё равно не было прав называться культовой. Ещё один большой огрех - тотальная однообразность. Мы только бегали, если и не по одинаковым, то по очень похожим друг на друга локациям (в основном тёмные заводы, склады, офисы), терпели порцию нестрашного страха и вступали в перестрелки. Они то как раз и вытягивают игру из ямы, и даже делают, как минимум, очень хорошей. Помимо чертовски умного Ai (про который уже столько), нас встречают и потрясающие спецэффекты, и отлично вылизанный режим Slo-Mo. Когда вы вступаете в перестрелку и нажимаете любимую кнопочку, стрельба превращается в совершенно изумительное визуальное пиршество. Пролетают пули (поприветствуем интерактивную "Матрица" от первого лица!), разлетаются искры, осыпает кровь пространство. А как только здоровье очередного противника достигает отметки "0", он демонстративно отлетает в сторону, хвастая здешнюю анимацию и вообще всю красоту. Когда боец под покровом гильз и ошмёток штукатурки начнёт, кувыркаясь, падать на землю (под напором мощной очереди), вы забудете про многие недостатки. И именно после очередной, удачно и красиво получившейся перестрелки, вы захотите играть дальше. Вас может начать немного интриговать сюжет, и вы постоянно будете держать в памяти только самые яркие моменты. А с желанием повторить их вы не заметите, как пробежит и игра. Вот такая на первый взгляд мрачная-яркая, но совсем не страшная и нисколько на самом деле не яркая. БОЛЬШЕ, БОЛЬШЕ С.Т.Р.А.Х.А.! Если вы хотите узнать про аддон, то можете и не читать эту главу. Ибо, как оказалось после знакомства, всё вышенаписанное и является точным его описанием. Ведь кардинально не изменилось НИЧЕГО. Всё так же бегаем по однотипным серым локациям (теперь присутствует коротенький эпизод в церкви! Невообразимо!), наблюдаем на жалкие попытки нагнать страх (удаётся это крайне редко) и, конечно, стреляем (в том числе и из нескольких новых пушек). Причём спецназовцы-клоны редко попадаются группами по два-три будущих трупа. Вам, как и прежде, встречаются в основном мини отряды, состоящие, как минимум, из шести персон. Получается, мы бегаем-бегаем, встречаем группу, естественно, убиваем её, бежим дальше, видим очередные выкрутасы Феттела/девочки и снова встречаем очередную группу солдат. Ах да, иногда происходят и исключения, вроде непродолжительных встреч с напарниками (большинство диалогов проходит в стиле "Что же тут, чёрт возьми, происходит?"). Замечаете? Всё точно так же, как и в оригинале. Ну да ладно, это ведь всего-навсего аддон. Махнём рукой на тот факт, что если посадить игрока за какой-либо эпизод из дополнения и сказать, что это первая часть, он, нисколько не сомневаясь, поверит. Давайте посмотрим, может и с этим клеймом у аддона есть находки. Вот, к примеру, что там с сюжетом? А всё то же самое. Встречающихся персонажей по-прежнему мало, развития поначалу нет никакого, а в двух словах можно его описать простым "то, что произошло после взрыва". А произошло следующее: вертолёт, на борт которого так неудачно забралась Альма в конце оригинального F.E.A.R., совершил посадку. Но не просто посадку, а аварийную, причём без воли пилота. То есть упал сам. Но всем пассажирам (включая, естественно, нас) удалось выжить. Мы обнаруживаем себя в завалинах какого-то разрушенного, объятого пламенем, дома, а с верхнего этажа нам уже машут рукой напарники. Встретиться надо. Вот мы и пытаемся встретиться. В итоге девушка-напарник куда-то пропадает, и мы встречаем только парня (вот так всегда, а мы то надеялись!). Однако пропавшая всё-таки исчезла не бесследно, а подаёт голосовые сигналы по рации. Значит это то, что её следует найти. Благо она, вроде как, спешит нам навстречу и также отбивается от нескончаемых спецназовцев. Собственно вот она, завязка. История, прямо скажем, плохая. Давайте, что ли, вернёмся к графике, похваленной автором этих строк в начале статьи. Конечно же, она является важным довеском к знатным перестрелкам. Технологии действительно завораживающие, и игра прямо-таки искрит разномастными спецэффектами, но вот чтобы действительно быть со мной солидарным по поводу её красоты, надо иметь очень мощный компьютер. Для того, чтобы смело ставить максимальную фильтрацию и разрешение более 1280x1024 (с максимальным всем остальным), впритык хватит даже видеокарты из разряда Hi-end. Что ещё грустнее, в аддоне системные требования возросли ещё больше. Если у вас F.E.A.R свободно бегал на каком-либо разрешении, а Extracion Point на нём же зачастую превращается в слайд-шоу (при том, что никаких новых графических эффектов в аддон добавлено не было), можете не пугаться. Это не повод бежать за новой видеокартой (те кто его ищут, могут найти и в другом месте), а суровая действительность. Объясняется этот факт банальной ленью разработчиков. Люди из Timegate Studios (которым поручили разработку аддона, в то время как “отцы” F.E.A.R.” работают над сиквелом), видимо, решили, что напрягаться над оптимизацией уровней совсем не стоит, люди и без того "схавают" очередной продукт. Ведь продолжения ждали. *** А продолжением этим является полноценный сиквел, который уже в разработке. Именно на него разработчики оставили все новые идеи, все находки и, наверное, более тщательную шлифовку всего и вся. Вот только, если они наконец не задумаются над разнообразием и более внятным сюжетом, то вердикт второй части будет точно таким же : однотипные перебежки по однотипным уровням, подкреплённые нестрашным страхом (а название то обязывает), но освещённые действительно увлекательными и зрелищными перестрелками с умными противниками, кучами искр и огромной реиграбельностью за счёт умного Ai. В итоге скажу, что попробовать всё-таки однозначно стоит (а если не знакомы с оригиналом - в обязательном порядке). Как бы там ни было, практика показывает, что игра многих удерживает в свои объятья. Глядишь - за интенсивными перестрелками не заметите, как по экрану побегут имена создателей. P.S. Про звуки неслучайно не написано ни слова. Они просто практически безупречны. Встречаются редкие косяки, но в целом всё очень натурально. Музыка также неплоха. Замечается она не всегда, но совсем неплохо скрашивает поединки. ================================================== ================================================== ===== Дождались?Диагноз очень простой: понравился F.E.A.R. с его однообразием, серостью и в то же время великолепными перестрелками? Можете, не задумываясь, бежать за добавкой. Если, конечно, сможете отличить её от оригинала. ================================================== ================================================== ===== Реиграбельность – нет Оригинальность – нет Классный сюжет – нет Легко освоить - да Оправданность ожиданий - нет Геймплей - 7.5 Графика - 8.0 Звук и музыка - 9.0 Интерфейс и управление - 7.0 Оценка автора - 6.5 Итого: 7.5 Alexx.
__________________
PSN - Alexxey Последний раз редактировалось Alexx; 24.02.2007 в 17:27. |
||
|
|
|
|
|
#1346 | |||||||||||
|
Юзер
Регистрация: 09.08.2005
Сообщений: 381
Репутация: 76
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
. Даже если прочитать все предложение оно получится глупым.Цитата:
. Цитата:
================================ Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
======================================== В целом рецензия кроме смеха не чиго не вызывала. Написано грубо, неаккуратно, ненабитой рукой. Однако зачёт !!!!
__________________
? |
|||||||||||
|
|
|
|
|
#1347 | ||
|
Игроман
Регистрация: 25.06.2005
Адрес: Питер
Сообщений: 2,147
Репутация: 487
|
Описался, Sorry.
Монстр снимает здоровье. Цитата:
Зачем писать раздельно, когда это пишется слитно? Сейчас так модно? Снова описался. Извиняйте.
__________________
PSN - Alexxey |
||
|
|
|
|
|
#1348 | ||
|
Юзер
Регистрация: 09.08.2005
Сообщений: 381
Репутация: 76
|
Alexx
Ты не извиняйся, а исправляй. Наше дело показать смысловые, грамматические ошибки. А ваше дело мотать на ус.
__________________
? |
||
|
|
|
|
|
#1349 | ||
|
Юзер
Регистрация: 22.02.2006
Адрес: Kingdom
Сообщений: 384
Репутация: 216
|
Цитата:
Цитата:
.
|
||
|
|
|
|
|
#1350 | ||
|
Юзер
Регистрация: 09.08.2005
Сообщений: 381
Репутация: 76
|
Запуск...
Стратегия и война Нет бога, кроме Между городом и замком Лепота Ахиллесова пята вывод Я предлагаю такой черед. Названия так и оставь.
__________________
? |
||
|
|
|
|
|
#1351 | ||
|
Игроман
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 398
|
Автор- KING
Друзья все мы знаем кто такая EA. Эти буквы мы видели в NFS. Эти буквы мы видели в лучшим и по совместительству главным идолом автосимуляторов на PC. Эти буквы мы видели в безбожно устаревшей (из в года в год не меняющийся) Fifa. Эти буквы мы увидим в Crysis главным (на сегодняшний день) PC эксклюзивом 2007 года. Эти буквы мы видели в легендарной C&C. Я расскажу вам о C&C. Это без преувеличения лучшая стратегия в истории от WestWood. Той самой WestWood, что была создана двумя друзьями, друзьями, которая создала франчайз покоривший миллионы игроков. И были в ней поражающие (на то время) живые ролики с чудо актёрами. Борьба GDI и NOD завлекало игроков, но бюджет у игры был большой (большая часть которой уходила на ролики) и игра просто-напросто не окупалось. В один прекрасный день издатель игр WestWood обанкротился, и любезно в своих змеиных объятиях принесла эту великую студию EA (попросту купила). И над бедными узниками так издевались, что кровь стынет в жилах. Первым шагом (первой кровью) стало урезание бюджета, а точнее живого видео (произошло это надо сказать из-за того, что игра плохо продалась) но скажите каким же чудовищем надо быть, чтобы заставить людей, которые делают гениальные стратегии делать шутер от первого лица. Но не кто на удивление всем не обиделся, шутер от первого лица Ranegade стал популярным, благодаря одной возможности побыть в шкуре командира GDI это согласитесь, дорогого стоит. Последним шагом в жизни (крови) WestWood стал неожиданный рейд людей из EA в WestWood. Они совершили главное богохульство (а их не мало) уволив одного из основателей студии. Многие люди ушли а те что остались, были рассортированы по другим студиям. Годы прошли старые знакомые снова встретились и основали новую студию. Мораль этой истории такова любая студия, попавшая в лапы EA медленно, но верно умирает. Так к чему же весь этот печальный рассказ, а то, что Digital Illusions с потрохами продана, догадайтесь кому. Первые признаки тяжелейшей болезни под названием усыхание в творческом (да и не только) плане мы сейчас расскажем (идея у них согласитесь интересная, а во что превратилась). Не совсем зима, не совсем 1942 Первое что нужно отметить в BatelFild 2 кроме приставки 142 изменилось не многое. Первое сомнительное улучшение это то, что производительность BatelFild всётки угроза бойкота пошла разработчикам на пользу, но по сравнению с другими шутерами производительность смехотворная. Графика выглядит очень симпатично, но на какие пряники не заставят нас сказать соответствует уровню проекта, но в целом неплохо. Что удивляет так это то что в будущем произойдет глобальное похолодание но несмотря на это игра щеголяет жёлто-коричневой гаммой. Сразу видно, что MGS это законодатель моды на игры. Игру определяют как сетевой шутер но зачем сетевому шутеру сюжет. Похоже, разработчики думают так же как я. В будущем человечество ждёт очередной несчастный конец (уже какой по счету), большая часть земли покроется льдом и людям приходиться искать новые пригодные участки земли (убрать Китайцев уже дышать легче). И естественно эти новые участки иже давно кем-то заняты, и делиться не кто не собирается. Что удивляет так это то, что мир опять делиться на две и почему на две, а не на три четыре стороны. (Опять C&C). Первая это Европейский союз (США и собственно Европа) и Паназиатская коалиция (Азия и о боже Россия). Не смотря на то что, Паназиатская коалиция пестрит не похожими друг на друга народами, это не мешает, говорит им на русском. Ну а в плане геймплея она тоже не сильно изменилась. Как и раньше BatelFild представляет собой сильно упрощенную Operation Flashpoint ориентированную на мультиплеер. Да, к сожалению, новое поколение знать не знает об этой великой, революционной игры урожая 2001 года (лучшей игрой 2001) и с упоением говорит о BatelFild как о великой игре этого. Порой поражаешься до, чего доходит, чувствуется, что иллюзионисты хотят начать работать (1 часть BattleField был средней игрой, поднялся он только благодаря EA) но ей как будто надают это делать. Год назад я назвал бы эту игру новом, словом в жанре, но продавать ту же игру в другой обёртке это согласитесь уже слишком. Самое обидное это не производительность, а просос в балансе. Просос этот наитупейший порой различить кто здесь свой, а кто чужой просто невозможно. Но делали это целенаправленно, потому-то в игре есть такая команда, извините, и поверьте сказать, это вам продеться не раз. Единственное новшество игре это новый режим Titan. Назван он не просто так, а из-за такой большой дурынды в небе и как вы догадались, она называется Titan. Главной целью здесь является сохранение своего Titana и уничтожение Titana противника. Выглядит это примерно так вы подставляете своего товарища под пушечное мясо, а сами бежите к шахте и захватываете ее, а от туда (из шахты) Titan обстреливается ракетами. Главной особенностью этого режима является то, что при желании можно вообще не сделать ни одного выстрела. Но, несмотря на выше перечисленное в эту игру (халтуру чистой воды) всё также интересно играть. Ровно, как и год, назад автор этой статьи увлечённо играл в эту игру (халтуру чистой воды) на протяжении нескольких дней, но на этот раз ловил себя на мысли что его, грубо говоря, поимели (и это несмотря на затягивающую систему рангов). К тому же, несмотря на то, что этот продукт сугубо увеселительный научиться управлять вертолётом займёт у вас неделю, а что бы посадить ещё неделю. И при хорошем стечении обстоятельств, если на прилавках уже красовались очень притягивающая Quake Wars или достаточно интересная Frontlines я бы самолично отпинал BattleFild до потери пульса, но, учитывая ситуацию на рынке, пускай ещё живёт. Вердикт BattleFild держится молодцом только по тому что поблизости нет конкурентов. Во времена по счастливее мы бы сразу сожгли его на костре. Графика 7 Геймплей 8 Звук и музыка 7 Интерфейс и управление 7 Оценка 7,5 Прошу извинить за рецензию несоответствующею уровню автора. |
||
|
|
|
|
|
#1352 | ||
|
Юзер
Регистрация: 09.08.2005
Сообщений: 381
Репутация: 76
|
KINGX47
Значит так, вы уже сесно слово, надоели. Рецензии выстовлять только по образцу первого поста (шапка темы) ну или в крайнем случае смотрите на оформление рецензии Alpha-Omega она чуть выше этих постов. На протяжение всей рецензии встречается слово "BatelFild" и только один раз оно написано правильно.
__________________
? |
||
|
|
|
|
|
#1353 | ||
|
Игроман
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 398
|
Цитата:
Просмотрел рецензию как минимум 2. Но спасибо что указали на неграмотность, впредь учту. |
||
|
|
|
|
|
#1354 | ||
|
Юзер
Регистрация: 09.08.2005
Сообщений: 381
Репутация: 76
|
Цитата:
__________________
? |
||
|
|
|
|
|
#1355 | ||
|
Игроман
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 398
|
Боже да удалите кто-нибудь это.
А вы имеете в виду не стиль описание, игры ну тогда будем работать.Просьба указать все недочёты лучше в личку буду очень признателен. |
||
|
|
|
|
|
#1356 | ||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
КОРСАРЫ 3
Жанр: Симулятор корсара Разработчик: Акелла Издатель: 1с *** С детства мне нравилось все, что связано с флибустьерами.Затягивали меня истории о долгих походах, Карибском море, жестоких капитанах, кладах, старинных картах, цветущих колониях и т.д. И вот - на дворе расцвет компьютерной эры, мысль о том, что может существовать игра о пиратах, грела душу. Сначала вышли "Корсары" - будучи человеком непросвященным, я не знал о игре, и естественно пропустил мимо себя. Чуть попозже появились "Пираты Карибского Моря" - игра во всех отношениях шикарная - прекрасная графика, затягивающий геймплей, закрученный сюжет и волшебная атмосфера. В инете вычитал о продолжении и ждал его с замиранием сердца. Однако после выхода сиквела я лишний раз убедился в правдивости поговорки "В одну и ту же реку нельзя войти дважды". *** Беды игры начинаются уже с меню. Нажав пункт "Настройки", пришлось долго ждать пока они наконец откроются. Хм. Длительная пауза возникла и по нажатию "Ок". Ну да ладно! Начинаем игру, предварительно выбрав персонажа, нацию, сложность и т.д., смотрим красивый вступительный ролик и вперед, навстречу приключениям! В самом начале к нам, игнорируя все законы физики, подбегает неотесанный чурбан и говорит, что его просили дать нам письмо от покойного папаши. В этот самый момент я понял, что диалоги в игре не озвучены! Субтитры и только субтитры. Нет, конечно NPC выкрикивают дежурные фразы, но их очень мало, и они выбираются не к месту. Например, в субтитрах пишут "Здравствуйте, чем я вам могу помочь?" а воспроизводится что-то в роде: "Проваливай, я не в настроении". Во время абордажа, даже когда вы всех переубиваете, из колонок несутся крики раненых, звон мечей и т.д. Музыка правда приятная, и выстрелы пушек озвучены хорошо. С геймплеем дела обстоят несколько лучше, но тоже очень и очень печально. Тут и ролевая система, и морские сражения, и шествия по суше с небольшой, но массой возможностей. Однако стоит отметить, что в "Пиратах Карибского Моря" это все было, только больше и лучше реализовано. Так например, вы можете забыть о походах по джунглям, нахождении жемчужин в траве, грамотно построенных скриптах и нормальной боевой системе, которая кстати корява до невозможности - ударов аж четыре вида, и каждый на свою кнопку, поэтому пальцы часто попадают не туда. Квесты все однообразные, сводятся к банальному мордобою. Про NPC и их жизнь - по городам рассеяны клоны, случайные события невероятно редки, дома ростовщиков, церкви и жилые помещения закрыты, болванчики без толку снуют туда-сюда. Корабли носят одни и те же названия, нации, хотя и враждуют, не попытаются захватить города друг друга. Лишь на море жизнь становится разнообразнее - то здесь, то там, кто-то с кем-то сражается, вот вас преследуют пираты...и все! Мир "Корсаров 3" - это совершенно мертвый мир, где ничего не происходит. Графика уже не радует глаз - полигонов пожалели, о HDRI слыхом не слыхивали, как и о нормальной детализации, спецэффекты простенькие. Физики в игре, кстати, нет. Единственная вменяемая вещь в игре - интерфейс, да и тот ничем не выделяется. К тому же все это безобразие подкрепляется огромным количеством багов. *** Как это не прискорбно, в игре плохо абсолютно все - геймплей, графика, сюжет (ах да, совсем забыл! Сюжет в игре детский и очень глупый, а в определенный момент игры сюжетная линия может оборваться и вам ничего не останеться как заниматься тем, чем хочется. Но тут парадокс - хочеться много, а позволено безбожно мало), озвучка...разве что атмосфера есть, которая может удержать геймера за игрой. Но редкий человек согласится мириться с таким положением дел. Пираты Карибского Моря, вышедшие четыре года назад были намного увлекательнее. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 20% Геймплей: 5.5 Графика: 5.0 Звук и музыка: 3.5 Интерфейс и управление: 6.0 ОЦЕНКА: 5.0 @BcTpAJIueIL |
||
|
|
|
|
#1357 | ||
|
Юзер
Регистрация: 09.08.2005
Сообщений: 381
Репутация: 76
|
Название игры Жанр: Разработчик: Издатель: Издатель в России: Локализатор: Официальный сайт игры: Адрес рецензии: данное поле заполняется, если ваша рецензия располагается не в данной теме Все поля должны быть заполнены таким образом: Жанр: RTS Разработчик: KD Labs. Издатель: 1С Текст рецензии от 1700 до 6000 символов. Вывод Текст краткого вывода по игре. Реиграбельность: да/нет Классный сюжет: да/нет Оригинальность: да/нет Легко освоить: да/нет Оправданность ожиданий: да/нет Ваши оценки по десятибалльной шкале Игромании следующего вида: Геймплей: оценка Графика: оценка Звук и музыка: оценка Интерфейс и управление: оценка Оценка автора: оценка Итого: оценка Ваша подпись в виде ника. @BcTpAJIueIL KINGX47 Приводим к образцу выше. =================== Цитата:
__________________
? |
||
|
|
|
|
|
#1359 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 996
Репутация: 166
Предупреждения: 400 |
Огромное спасибо за признание моей рецензии "Крайне достойной"! И спасибо всем тем, кто голосовал за меня в опросе!
|
||
|
|
|
|
|
#1360 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Администрация форума совместно с кланом "White Brotherhood" проводит Конкурс Игровых Рецензий. В ближайшие две недели Вы сможете оставлять в данной теме составленные по нижеуказанной форме рецензии на любые понравившиеся вам игру. Затем все прошедшие контроль на соответствие оформлению рецензии попадут в голосование, открытое для всех пользователей форума. Разумеется, призёры будут поощрены наградами: репутацией от White Brotherhood, уникальным аватаром (120х120 точек).
Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора. Рецензия должна быть написана в соответствующей форме, быть грамотной, не нарушать правила данного форума, быть интересной, свежей и неординарной. Посему дерзайте и если у Вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. При этом в данной теме Вы можете оставлять критику на опубликованные статьи, пожелания авторам и т.д. Форма для рецензии (синим цветом - комментарии по заполнению формы): Цитата:
Замечания:
Удачи! Спонсоры проведения: White Brotherhood Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий будет закончен в среду 21 марта в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Голосование ориентировочно будет открыто в пятницу 23 марта.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 22.03.2007 в 17:59. |
||
|
|
|
|
|
|