![]() |
| ||||||
| The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем |
|
|
| Результаты опроса: Что больше нравится? | |||
| Оригинальный Oblivion |
|
301 | 22.75% |
| Оригинальный Oblivion и Knights of The Nine |
|
59 | 4.46% |
| Оригинальный Oblivion и Shivering Isles |
|
215 | 16.25% |
| Оригинальный Oblivion, Knights of The Nine и Shivering Isles |
|
748 | 56.54% |
| Голосовавшие: 1323. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
![]() |
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Destroyer Of All
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751
|
The Elder Scrolls IV: Oblivion - Обсуждение игры
Разработчик: Bethesda Game Studios Издатель: 2K Games Издатель в России: 1C Дата выхода: 20 марта 2006 (23 июня 2006) Официальный сайт: http://www.elderscrolls.com/ Русскоязычные Фан-сайты: http://www.elderscrolls.net/, http://www.ghostmasters.ru/ Системные требования: 3 Ghz Intel Pentium 4, 1 GB System RAM, ATI X800 series, NVIDIA GeForce 6800 Действие в TESIV: Oblivion разварачивается под конце третьей эпохи империи Тамриэль, в центральной провинции Сиродиил. Смерть Императора Уриеля Септима ослабляет магические барьеры, препятствовавшие демонам из Обливиона, аналога ада, проникать в Тамриэль. Со смертью Императора по всей провинции начинают открываться врата в Обливион, позволяя самым ужасным тварям вырваться на свободу. Перед игроком стоит непростая задача в поисках того, кто сможет запереть врата Обливиона и спасти Тамриэль от разрушения. Создайте любого героя, которого только сможете вообразить - от благородного воителя до мрачного ассассина или мудрого волшебника. Герой сможет стать членом многочисленных фракций и гильдий, опасности и приключения поджидают персонажа на каждом шагу – сражения с различными монстрами и бандитами, дружба и предательство людей, хитрые смертельные ловушки чередуются с созданием магических предметов, смешиванием зелий и сотворением магических заклинаний. Полностью переработанная боевая и магическая система выводят ролевую игру от первого лица на новый уровень напряженности. Огромный мир открыт для игрока; подземелья, древние руины, бескрайние леса, удивляющие своей реалистичностью, горы, болота, джунгли, степи и города, населенные людьми, живущими своей виртуальной жизнью, весь этот мир можно исследовать не ограничиваясь во времени. Oblivion населен более чем тысячью NPC, которые с применением лицевой анимации, синхронными речи движениями губ и полным озвучиванием диалогов кажутся почти живыми. Они вступают в незаскриптованные беседы как между собой, так и с игроком. Инновационная система искусственного интеллекта под названием Radiant AI дает персонажам Oblivion полноценное 24/7 расписание и способность принимать самостоятельные решения, основанные на том, что творится вокруг. NPC едят, спят, совершают осознанные действия, преследуя собственные цели. The Elder Scrolls IV Knights of The Nine ![]() The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine - коллекция дополнений для Oblivion Павший Король вырвался из тьмы Обливиона чтобы отомстить изгнавшим его Богам. Только чистый сердцем воин в состоянии победить зло, что расползлось по всей земле. Внемли зову, верни утерянные реликвии Святого крестоносца, верни славу Девяти. Новые подземелья, герои, задания и тайны — ждут! Кроме того: новые владения (башня волшебника, логово пиратов), оружие (бритва Мехруна), броня для лошадей и тома заклинаний. The Elder Scrolls IV Shivering Isles ![]() Дверь открылась на острове неподалеку от Бравила. За ней — обитель Шигората, мир, где правят Мания и Деменция. Достанет ли тебе сил пережить испытания, покорить земли, полные отчаяния и страха, и примерить на себя роль бога? Узнай, сыграв в официальное дополнение к Oblivion, «игре года – 2006». Последний раз редактировалось DoctorWagner; 16.02.2023 в 22:27. |
||
|
|
|
|
|
#12921 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 02.10.2014
Сообщений: 1,604
Репутация: 1036
|
Цитата:
Что можно хотеть от бога безумия? Что можно ожидать от безумного? Что можно ожидать от сумасшедшего? Да ничего хорошего. Я конечно уважаю ваше мнение. Однако остаюсь при своём. Делать на этом острове мне нечего. ![]() Да, кстати, это вообще не остров ( в правильном понимании этого слова). Если вам это непонятно, могу объяснить подробнее, всегда отвечу. |
||
|
|
|
|
|
#12922 | ||
|
Новичок
Регистрация: 23.05.2015
Сообщений: 7
Репутация: 0
|
Играл в него когда был в школе буквально месяцами, хотя и на самом лёгком уровне. Мне кажется, что третья готика была на самом деле как-то хардкорнее и добросовестнее, при всей схожести у неё имхо всё таки другая направленность. Но меня просто затягивал процесс лута, в каждой пещере разные кольца, оружие, хотя вот, как открывать всё это, например, воину, не очень понятно, огромный прошиб в балансе. Конечно и воину можно раскачать отмычки но тут уже не по отыгрышу.
|
||
|
|
|
|
|
#12923 | ||
|
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 31,995
Репутация: 4151
Предупреждения: 8 |
nichego, лол, бред. Ты считаешь воитель, который еще умеет работать отмычкой, это не "лорно"? Большего бреда не слышал.
Это тебе не партийная РПГ, где у каждого в пати своя роль, ты где-то партию героев тут увидел? Игра основана на том, что то что тебе нравится, то и развивается. Нравится тебе маг-вор, играешь им, нравится вор-берсеркер, играешь им, нравится маг-воитель, играешь им, тут такое раздолье, что никакая другая игра его предоставить в этом плане не может, беседка придумала отличную систему.
__________________
Prudence Dictate Последний раз редактировалось McDragon; 24.05.2015 в 09:56. |
||
|
|
|
|
|
#12924 | ||
|
100й лох
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,873
Репутация: 1077
|
Конечно было бы неплохо, если бы они ещё и добавили возможность выбить дверь. Типа каждая попытка расходовала бы выносливость и успех зависел бы от параметра силы, но увы.
|
||
|
|
|
|
|
#12926 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,568
Репутация: 1069
|
Нет. Потому, что воители не запариваются, а, как подавляющее большинство взломщиков, ломают замки нафиг. А если замок не ломается, то ломают дверь. Навыками взлома замков посредством отмычек владеют только профессиональные воры. Или специалисты, прошедшие подготовку по этой линии. Наоборот, убогая система, где игрок с хорошей реакцией может ломать с одной попытки замок любой сложности вне зависимости от навыка персонажа.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время. My rifle is my friend I clean my rifle everyday That's why my rifle is my friend |
||
|
|
|
|
|
#12927 | ||
|
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 31,995
Репутация: 4151
Предупреждения: 8 |
Это ближе к реальности. Имея какие-то базовые знания, можно вскрыть и что-то очень сложное при некотором везении, но в игре у тебя быстро закончатся отмычки, да. А если сундук крепкий, или зачарованный, или еще и ловушка там... Я помню в первом Невере, можно было пытаться применить силу и сломать замок на двери или контейнере, если он был с ловушкой, та срабатывала и тот кто пытался топором разломать замок, получал такой хороший дамаг ваншотный (скажем легендарная сложность игры), ну тут ничего не изменится, для твоей системы, тебе надо что бы тогда кто-то из спутников был вором. Разработчики просто могут сделать так, что пытаясь сломать замок, сил тебе не хватит (владение оружием недостаточное), или его заклинит после попытки, что уже и отмычками не откроешь. А если тупо любой замок можно с ходу срубить железным топориком довакину первого уровня, это не баланс уже. Вообще я был бы за то что бы как в Морровинде, или хотя бы как в Обливионе сделали это.
__________________
Prudence Dictate |
||
|
|
|
|
|
#12928 | |||
|
Гейммастер
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,568
Репутация: 1069
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Странно еще, что замки у разных рас и цивилизаций одинаковые по конструкции. Что у айлейдов, что у людей. И отмычки то универсальные для всего подходят.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время. My rifle is my friend I clean my rifle everyday That's why my rifle is my friend |
|||
|
|
|
|
|
#12929 | ||
|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
Цитата:
Хотя, да, тут же так не принято. Верните износ, ироды. И заклинания отпора, да.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
|
|
|
|
#12930 | ||
|
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 31,995
Репутация: 4151
Предупреждения: 8 |
Цитата:
Цитата:
Это чит!) А если сундук из зачарованной драконьей кости? Да еще молними лупит при каждом неверном движении или ударе по нему=D Это да, некоторые элементы зря выпиливались.
__________________
Prudence Dictate Последний раз редактировалось McDragon; 29.05.2015 в 13:46. |
||
|
|
|
|
|
#12931 | ||
|
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049
|
Плагины же.
Цитата:
Странно, что я не могу кувалдой раздолбить на двери петли. Или топором оковку на сундуке. Странно, что я не могу купить в городе фомку вместо отмычек и класть на взлом с прибором. И ещё десяток аналогичных странно. Это я к тому, что твои претензии беспочвенны и ты забыл про принцип игровых условностей
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
|
||
|
|
|
|
|
#12932 | ||
|
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
А я хотел бы повстречаться с теми доблестными людьми, которые заставляют сундуками окрестные пещеры, сказать им спасибо, что ли.
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
|
|
|
|
|
#12933 | ||
|
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049
|
Это очень интересные люди. Они в сундуки с замком уровня мастер могут положить серебряную вазу и 20 септимов.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
|
||
|
|
|
|
|
#12936 | ||
|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
В Скуриме мастер-сундуки еще и красивые. Дома бы такой поставил.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
|
|
|
|
#12937 | ||
|
Игроман
Регистрация: 20.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,162
Репутация: 342
|
Цитата:
![]() Более того они тайно отслеживают те пещеры где герой побывал и снова туда кладут всякую всячину. Причем видимо покупают ее на свои деньги.
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!" |
||
|
|
|
|
|
#12938 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,568
Репутация: 1069
|
Цитата:
Цитата:
Довакин умеет на коленке собирать такие.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время. My rifle is my friend I clean my rifle everyday That's why my rifle is my friend |
||
|
|
|
|
|
#12939 | ||
|
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 31,995
Репутация: 4151
Предупреждения: 8 |
Хотите больше гемороя с сундуками?) через плагин "Elis Comubity Uncaper", делаете едва заметным кач отмычек, и я вам гарантирую, к 50 уровню, вы его прокачаете, ну в лучшем случае на 30))) Когда все замки станут высокого уровня, а вы своими кривыми тентаклями с базовым уровнем, будете ломать пачку отмычек, что бы вскрыть сундук) Только хардкор! Лол XD
__________________
Prudence Dictate |
||
|
|
|
|
|
#12940 | ||
|
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049
|
Цитата:
Не напугал.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
|
||
|
|
|
|
|
|