![]() |
#1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145
|
S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
Мануал по созданию модификаций для начинающих Часть 1. Часть 2. Что необходимо: Скрытый текст: Статьи участников: Скрытый текст: Работы участников: Скрытый текст: Разрабатываемые моды: Скрытый текст: Полезные ссылки Мод-портал. - Официальная вики по модам для сталкера (Не обновляется) S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki. - Фанатская вики по модострою для сталкера. X-Ray SDK. Ныне все вопросы с ним обсуждаются тут. S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor. Внимание: если Вы новичок, то сперва ознакомьтесь с мануалом по созданию модификаций для начинающих
При вылетах также прилагайте лог ошибки!!! Последний раз редактировалось DoctorWagner; 26.02.2023 в 22:25. |
||
![]() |
|
![]() |
#1261 | |||
Игрок
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: из шкапа
Сообщений: 586
Репутация: 161
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Соня, убери молоток из шкапа. |
|||
![]() |
|
![]() |
#1262 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145
|
Цитата:
??? возьми поменяй визуал и у него ( например как у Лиса <visual>actors\neytral\stalker_neytral_balon_4</visual>), но от этого у него не поменяеться пробиваемость или какая нибуть защита
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..." |
||
![]() |
|
![]() |
#1263 | ||
Игрок
Регистрация: 04.03.2007
Сообщений: 715
Репутация: 229
|
Jesh
Визуал соответствует бронику. Надень на того же Лиса экзу - почувствуешь. |
||
![]() |
|
![]() |
#1264 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661
|
Не поменяется. Впрочем, если предоставишь скрин - поверю.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда. |
||
![]() |
|
![]() |
#1265 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145
|
Цитата:
согласен, но не скрин, а видео выстрел в голову ![]()
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..." |
||
![]() |
|
![]() |
#1266 | ||
Игрок
Регистрация: 04.03.2007
Сообщений: 715
Репутация: 229
|
Jesh
LogruS Видео жирно будет, я не безлимитник. Скрытый текст: |
||
![]() |
|
![]() |
#1267 | ||
Игрок
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: из шкапа
Сообщений: 586
Репутация: 161
|
Сталкер SI
Цитата:
LogruS Цитата:
__________________
Соня, убери молоток из шкапа. Последний раз редактировалось Scandr; 27.06.2008 в 13:50. |
||
![]() |
|
![]() |
#1268 | ||
Игрок
Регистрация: 04.03.2007
Сообщений: 715
Репутация: 229
|
Scandr
Получается, что вместе с визуалом мы меняем и класс, и характеристики? Тогда обьясняется, почему иногда гулаги "выкидывают" переодетых НПС... |
||
![]() |
|
![]() |
#1269 | ||
Игрок
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: из шкапа
Сообщений: 586
Репутация: 161
|
Сталкер SI
Цитата:
__________________
Соня, убери молоток из шкапа. |
||
![]() |
|
![]() |
#1270 | ||
Игрок
Регистрация: 04.03.2007
Сообщений: 715
Репутация: 229
|
Scandr
Поставь АМК, NLC 4.0 и кинь броню неписю, который телепортирует (давно не играл уже). Он исчезает, а при максимальном а-лайф радиусе "переодетого" можно заметит под землёй на краю локации. Если верить форуму, то его выталкивает гулаг из-за ранга... А про маски зр ты так. Я вполне успешно всё прописывал в том же АИ паке, и они хоть с рожей Меченого ходили. |
||
![]() |
|
![]() |
#1271 | |||
Игрок
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: из шкапа
Сообщений: 586
Репутация: 161
|
Сталкер SI
Цитата:
Замена одного НПС другим может происходить и при тебе - он просто исчезнет на секунду и уже перед тобой появится новый перс, в игре же сделали так, что подмена НПС происходит за радиусом Алайф (для игрока в удобство). Насчет выталктвание гулагом (в предыдущем посте я говорил о передевании, что не возможно - возможна только подмена и то только в модах), эт присутствует, но на игру мало как влияет (скорее из незаконченого) - любой перс естестно более или менее привязан к опред. локации и определенному месту (ух! долгий разговор), т.е. если на кордоне, на свиноферме, с краю стоит новичок, а мы его принудительно заменяем на ветерана, то как понимаешь эт нарушает общую логику. Также выталкивание может происходить путем набора НПС опред. кол-ва очков, которые могут его выталкнуть из гулага, т.к. он уже большой мальчик и его направляют в более жесткие условия, но переодеть его им не удастся (эт не возможно на уровне модели - капюшон к примеру привязанный к голове). Такое выталкивание крайне редко происходит в ориг. игре, т.к. является недоработанной фишкой. И еще - выталкивание под землю (что уже является багом, как например оружие проваливающееся под землю и мертвые тела) скорее всего является следствием не правильного положения респавна при насаждении НПС, эт как раз еще одна причина почему подменять модели нужно вне радиуса Алайфа. Цитата:
Цитата:
__________________
Соня, убери молоток из шкапа. Последний раз редактировалось Scandr; 27.06.2008 в 17:54. |
|||
![]() |
|
![]() |
#1272 | ||
Игрок
Регистрация: 04.03.2007
Сообщений: 715
Репутация: 229
|
Scandr
Есенно. Я просто в xr_armor писал другую модель. Я просто не понимаю, что ты так прицепился к этим капюшонам и маскам - просто с ними естественнее переодевание. А то дал поносить комбез Толику, он одел и вдруг на тебя смотрит чье-то совсем другое личико... А за материал спасибо - кое-что хоть прояснилось в голове. |
||
![]() |
|
![]() |
#1273 | ||
Юзер
Регистрация: 31.12.2007
Адрес: Липецк
Сообщений: 222
Репутация: 24
|
Подскажите в каком файле находиться текстура водки?
__________________
Я мишевый плюшка. Но уткий гадёнок тоже ничего |
||
![]() |
|
![]() |
#1275 | ||
Новичок
Регистрация: 08.04.2008
Сообщений: 37
Репутация: 0
|
Пользователи, а нельзя ли никак добавить под костры какие-нибудь навесы .
И можно сделать радиоктивный дождь ("Зона" всётаки)
__________________
Devil may cry - FAN GTA - FAN Left 4 Dead - Осваиваю... Fallout 1,2,3 - Типо Fan |
||
![]() |
|
![]() |
#1277 | ||
Новичок
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 28
Репутация: 11
|
SHOPEN1111 \textures\prop\prop_voda1.dds
Recet на все надо время и сноровки побольше.. радиактивный дождь?.. более гумано уже выброс. впринципе, можно сделать дождь и во время него прибавляется радиации у гг. но опять же, тупая идея |
||
![]() |
|
![]() |
#1278 | ||
Новичок
Регистрация: 08.04.2008
Сообщений: 37
Репутация: 0
|
В каком файле расположен рост гг и как сделать нормальный вид от 3-его лица а то незнаю как у других но у меня куда нацелился от первого и когда переключаюсь на третье и целюсь в небо стреляет гг туда куда нацелился от первого-ЭТО можно как-то исправить
|
||
![]() |
|
![]() |
#1279 | ||
Новичок
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 28
Репутация: 11
|
Recet рост в actor.ltx
вид от 3-го лица такой. с этим ничего не поделать) чтобы включить такие фишки, ищем Диск\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC файл user.ltx. блокнотом открываем, вписуем после unbindall bind cam_1 kF1 bind cam_2 kF2 bind cam_3 kF3 bind cam_4 kF4 пользуемся F1, F2, F3 |
||
![]() |
|
![]() |
|
|