Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Silent Hill There was a HOLE here. It's gone now.

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 05.05.2008, 15:13   #1241
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 3,695
Репутация: 609 [+/-]
Aeon Evil, да, пардон, не учел. Действительно Конамовцы куда более старательно относятся и к PC и к консолям, к своим проектам, нежели их коллеги из Капком, хотя и у тех и у тех за плечами ой какие работы. 2 компании, а столько пользы.
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ
Старый 12.05.2008, 15:15   #1242
Новичок
 
Аватар для xАндрейx
 
Регистрация: 11.09.2007
Сообщений: 25
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Альтмер Посмотреть сообщение
По-моему тему пора закрывать.
все похожие игры уже назвали не один раз...
Ну что ж я с вами со всеми в полне(или от части согласен)... Так как больше предложений не может быть(ну основное то назвали)... так что я пожалуй закрою тему
Всем спасибо... до встречи в другой теме
xАндрейx вне форума  
Старый 15.05.2008, 20:11   #1243
Старый и Добрый
 
Аватар для Альтмер
 
Регистрация: 22.03.2006
Сообщений: 2,274
Репутация: 774 [+/-]
Внезапно, 11 новых скринов.
http://www.videogaming247.com/2008/0...-screens/5067/
Немколько из них меня даже порадовали.))

З.Ы. Внешность Алекса снова изменили, ему покраилил волосы
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]
а тут должен быть второй юзербар, но мне лень его делать...
Альтмер вне форума  
Отправить сообщение для Альтмер с помощью ICQ
Старый 15.05.2008, 20:22   #1244
Киноман
 
Аватар для Lumiere

 
Регистрация: 10.03.2006
Сообщений: 2,219
Репутация: 447 [+/-]
Ничё так, в принципе.
Хм, замечена красная лампа. Неужто продолжена традиция делать отсылки к работам известных творцов, к Линчу в частности? Хотя вряд ли, конечно )
В целом не вижу больше смысла выпускать скриншоты. Без примерного представления атмосферы и музыки всё пока что слишком искусственное и бездушное какое-то. А представление о картинке получили уже. Мило, но без революций, вода и вовсе пластиковая.
Lumiere вне форума  
Старый 15.05.2008, 20:25   #1245
Старый и Добрый
 
Аватар для Альтмер
 
Регистрация: 22.03.2006
Сообщений: 2,274
Репутация: 774 [+/-]
Цитата:
Сообщение от паранoиk Посмотреть сообщение
В целом не вижу больше смысла выпускать скриншоты.
Не хотите - не буду постить
Скрины как бы говорят нам "Мы еще живы, мы еще развиваемся"

а полноценный трейдер мы раньше Е3 не получим, в этом мы с тобой вроде сошлись)))
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]
а тут должен быть второй юзербар, но мне лень его делать...
Альтмер вне форума  
Отправить сообщение для Альтмер с помощью ICQ
Старый 15.05.2008, 20:28   #1246
Киноман
 
Аватар для Lumiere

 
Регистрация: 10.03.2006
Сообщений: 2,219
Репутация: 447 [+/-]
Альтмер
Да не, это я к конямовцам, к тебе-то какие могут быть претензии))
Lumiere вне форума  
Старый 15.05.2008, 20:30   #1247
Старый и Добрый
 
Аватар для Альтмер
 
Регистрация: 22.03.2006
Сообщений: 2,274
Репутация: 774 [+/-]
Цитата:
Сообщение от паранoиk Посмотреть сообщение
Да не, это я к конямовцам, к тебе-то какие могут быть претензии))
а, ну тогда оке.
ждите, сегодня-завтра должны появиться эксклюзивные скрины и интервью с silenthill5.net
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]
а тут должен быть второй юзербар, но мне лень его делать...
Альтмер вне форума  
Отправить сообщение для Альтмер с помощью ICQ
Старый 15.05.2008, 20:36   #1248
Киноман
 
Аватар для Lumiere

 
Регистрация: 10.03.2006
Сообщений: 2,219
Репутация: 447 [+/-]
К слову, понравился апдейт внешности Шизма. Кровища смотрится очень кстати (хотя мб это он Алексом угостился или это от выстрелов?), новый оттенок кожи тоже, по духу немного к третьей части отсылает.
А вот Смог пока странный. Ранее говорилось, что он роде кровоточить будет, ещё что-то там, а сейчас он горит. Хотя ещё рано судить.

К слову, понял, что мне не нравится в картинке. Всё слишком аккуратненькое такое, блестящее, искусственное и явно не хватает деталей. Надеюсь, фильтры внесут хаотичности что ли.
Lumiere вне форума  
Старый 15.05.2008, 22:22   #1249
Юзер
 
Аватар для CHUDIC
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Україна
Сообщений: 494
Репутация: 179 [+/-]
Цитата:
Альтмер
З.Ы. Внешность Алекса снова изменили, ему покраилил волосы
Что-то они лепят лепят, никак слепить не могут.
Третий скрин очень хорош, но топор очень чистый, как будто только из магазина. Вот если бы он был окровавлен.
Девятый скрин, напомнил что это СХ.
Цитата:
паранoиk
К слову, понял, что мне не нравится в картинке. Всё слишком аккуратненькое такое, блестящее, искусственное и явно не хватает деталей
Нечего добавить .
__________________
А ведь каждый из нас мог нормальным бы быть человеком.
Хорошо, что не вышло так,
И что мы такие как есть.
(с)Flёur- Люди, попавшие в шторм.
CHUDIC вне форума  
Отправить сообщение для CHUDIC с помощью ICQ
Старый 15.05.2008, 23:01   #1250
Игрок
 
Аватар для RusKristall
 
Регистрация: 02.03.2008
Адрес: Silent Hill
Сообщений: 562
Репутация: 126 [+/-]
Итак начну индивидуально:
1: хорошо прорисованная локация, "ржавые" тона) ПрикольНо)
2: Все прорисовано, особенно монстр, я в восторге)
3: прикольно
4: Ура! Теперь это вода)
5: Не знаю почему, но этот скрин вызвал у меня много эмоций, страха. Ностальгия по СХ. Хочу туда)
6: На уровне СХ, только более прорисовано и реалистично)
7: Графика класс, камера тоже радует)
8: Красота. Один из самых эффектных скринов, очень чувствуется город) Обратите внимание на табличку "Welcome to Silent Hill" копия - фильм)
9: придется плавать на катере? Или просто посмотрим?)
10: Просто шикарно. снова вспоминаю старый добрый СХ. Здесь мы действвительно видим прорисованность)
11: Вы посмотрите на эту красоту! Монстр горит???!!! Вау!!! Вот теперь мы встретимся с реальным городом СХ)))
ВСЁ ИМХО!!!

Как не колебались до этого мои мысли. но оптимизм мой теперь бессмертен) Эти скрины вернули меня к реальной жизни. Просто потрясно)))

ПС. На Сх5.нет просто прыгают от радости. Их поразили скрины)
RusKristall вне форума  
Отправить сообщение для RusKristall с помощью ICQ Отправить сообщение для RusKristall с помощью Skype™
Старый 15.05.2008, 23:21   #1251
Юзер
 
Аватар для CHUDIC
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Україна
Сообщений: 494
Репутация: 179 [+/-]
RusKristall
Твоего оптимизма хватит на всех кто отписался в этой теме.
__________________
А ведь каждый из нас мог нормальным бы быть человеком.
Хорошо, что не вышло так,
И что мы такие как есть.
(с)Flёur- Люди, попавшие в шторм.
CHUDIC вне форума  
Отправить сообщение для CHUDIC с помощью ICQ
Старый 15.05.2008, 23:29   #1252
Пожиратель-душ
 
Аватар для Aeon Evil

 
Регистрация: 25.08.2007
Адрес: Фейлляндия
Сообщений: 836
Репутация: 532 [+/-]
Да, все колдуют с мордашкой Леши, колдуют... А в конце выйдет негр афроамериканец с белыми волосами до плеч... А еще какой-то флаг у него на плече не в ту сторону. Это у буржуйских военных так надо или опять глюк?
Алсо, графика щто-то мне не сильно стала нравится. Весь этот "некстген" подозрительно похож на... даже не знаю, на первый СХ. Плюс два с половиной полигона, побольше красок, но какое-то все ненатуральное. В милом сердцу моему СХ2 и то было лучше. Хотя, как любят писать в игромании, на скриншотах хуже, чем в движении. Может, тот случай?..
__________________
aliis - grata ad Tezyrot!
When you decide to act you have to close the door on doubt.
From now on every your decision is right.
Aeon Evil вне форума  
Отправить сообщение для Aeon Evil с помощью ICQ
Старый 16.05.2008, 00:37   #1253
Старый и Добрый
 
Аватар для Альтмер
 
Регистрация: 22.03.2006
Сообщений: 2,274
Репутация: 774 [+/-]
Ну раз вам надоели скриншоты, держите 3 геймплейных видео что ли. =)
http://www.gametrailers.com/player/34052.html
http://www.gametrailers.com/player/34057.html
http://www.gametrailers.com/player/34050.html

И любопытное, вчера избранным журналистам показывали различные щтуки из SHH, и в одном из роликов они увидели заворачивающего за угол...Пирамид Хеда. D:
источник
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]
а тут должен быть второй юзербар, но мне лень его делать...
Альтмер вне форума  
Отправить сообщение для Альтмер с помощью ICQ
Старый 16.05.2008, 00:42   #1254
Юзер
 
Аватар для CHUDIC
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Україна
Сообщений: 494
Репутация: 179 [+/-]
Цитата:
Альтмер
http://www.gametrailers.com/player/34052.html
Кровь, вы видели сколько крови?!!
Посмотрел все ролики. Скорее всего выйдет хорошая игра, но это не SH. Название и музыкальное сопровождение, пожалуй это все что останется. Игра в которую напичкали кучу всего из прошлых частей и фильма.
__________________
А ведь каждый из нас мог нормальным бы быть человеком.
Хорошо, что не вышло так,
И что мы такие как есть.
(с)Flёur- Люди, попавшие в шторм.

Последний раз редактировалось CHUDIC; 16.05.2008 в 01:11.
CHUDIC вне форума  
Отправить сообщение для CHUDIC с помощью ICQ
Старый 16.05.2008, 00:44   #1255
Старый и Добрый
 
Аватар для Альтмер
 
Регистрация: 22.03.2006
Сообщений: 2,274
Репутация: 774 [+/-]
Интервью с главным дизайнером (на английском)
Скрытый текст:
Recently, we were given the opportunity by Double Helix to ask Silent Hill: Homecoming's lead designer Jason Allen some questions on SHH.

The combat system appears much more action oriented this time around, can we expect the same creepy atmosphere?

[Jason Allen] The Silent Hill series is all about narrative, exploration and atmosphere; even though this has been developed outside of Japan with an entirely new team (with the notable exception of Akira Yamaoka), we are still creating a Silent Hill game. Foremost in our design philosophy for this title has been a strong desire to maintain the trademark atmosphere of the game. If we were to change that part of the experience - in my mind - it would cease to be Silent Hill. For a lot of western horrors, the key components are gore, shock and brutality. Atmosphere in Silent Hill is much more about dread, loss of identity and a sense of the futility of struggle; it hits you in an entirely different manner and in some respects is much more frightening to behold. So in a roundabout way, yes, you can expect the same creepy atmosphere.

Why did you feel that the combat system needed to be changed?

[Jason Allen] The way I perceive things, there's a fine line between presenting a protagonist as an 'everyman' who's not particularly skilled in combat on the one hand; and making the player feel frustrated by an inability to deal with situations we've created for them to enjoy on the other. I believe - and this is the approach the combat scripting team utilized - that you can still create situations where the player feels barely able to fight the manifestations they encounter - maintaining the everyman fiction - without making them also feel frustrated through a poor combat system. Fluidity of controls and logical progression of attacks, dodges and counters with well balanced scenarios are the way to achieve these results. Part of our mandate when being asked to create the next installment in the series was to make it more appealing to a broader audience; this was one of the areas we felt could be improved without sacrificing the essence of why it was designed this way in the first place.

Puzzles have played a big part in the previous Silent Hill's, can you talk about anything unique or different about the way the puzzles work?

[Jason Allen] The main focus for the puzzles within Silent Hill Homecoming has been to ensure the transition between navigation to puzzle mode occurs in the most seamless way possible. Every time we transition the player from one mode to another - in any game - there is every possibility that we'll be reminding them their experience is nothing more than an artifice. If we want the player to suspend their disbelief, to feel at-one with their avatar, we must make every effort to ensure all game systems are contextually part of the whole experience, and that each transition is as invisible as possible. We've tried to remain true to this philosophy for the puzzles within Silent Hill: Homecoming.

While a lot of people are anticipating the release of Silent Hill: Homecoming, a lot of fans are still sceptical about the changes. Can you talk about your efforts to accommodate for some of the series' new, much needed changes, but keep the "Silent Hill feeling" alive?

[Jason Allen] To be given the opportunity to take over an existing franchise that is as well received as Silent Hill is something of a privilege. We all have been, from the very beginning of the project, acutely aware of just how precious this game is to the hearts of its many fans. As I mentioned previously, with any new iteration of a franchise you have to walk a fine line. The publishers give a certain amount of freedom to develop the game, but it's never total. The reason the game is popular is because it contains certain consistent thematic elements; those elements need to remain if the game is to be true to its origins. So, during the major design phase of the game, the team was always trying to balance the need for new content within the confines of the game's existing thematic architecture. For example, when dealing with pickups, notes, interest points and maps, we tried to remain true to existing style. The font is almost the same; the coloring of letters is the same, and the sounds are consistent from previous games. We wanted to ensure that all those who'd played the game previously instantly felt at home when picking up Silent Hill: Homecoming.

Will difficulty settings return for both the game and puzzles?

[Jason Allen] We do have difficulty settings, affecting just gameplay. Puzzles have a single difficulty level only.

What did you set out to do in Silent Hill: Homecoming when you took on the project? What are you hoping fans will take away from the experience?

[Jason Allen] In essence I set out to make a game that would appeal to those people who'd never played the series before; that would stand on its own merit and yet would feel like coming home for the existing fans of the series. I hope the fans will see that even though it's had a western developer, we understand the essence of the game; that the magic is still there.

Can you talk about the general atmosphere of the game? Apart from fear, what are you trying to make the player feel?

[Jason Allen] In any narrative driven game, you are always trying to make the player identify with their avatar. To blur the lines between where the player ends and where their gameworld construct begins. If we manage to do that and in a seamless way, it feels as though the character's journey becomes your journey. Fear, I believe, is only part of what makes Silent Hill's narratives interesting. Most narrative-driven games still tend to use very black and white characters. The hero is clearly good and the enemy is clearly bad. Though these help define boundaries in the game, they bear little resemblance to everyday life. The characters in Silent Hill, however, have always been believable, flawed personas with something to hide. When we share their journey, to some extent, we share their plight. How we unfold this narrative throughout the course of the player's journey and the settings we use to support the storytelling to a very large extent, creates the atmosphere of the game. The environment, the sound, and the information we uncover to the characters we meet; all these elements are designed to create the mood necessary for our protagonist at that particular juncture in their character arc. We want the player to feel the same discovery that Alex feels as he makes his journey. All journeys in life are fraught with 'ups and down', wrong turns and misjudgments, we've tried to inject the same believable elements into Silent Hill: Homecoming.

When making Homecoming, are you aiming to create a game more accessible to new comers who might not know what Silent Hill is about, or is this for the fans?

[Jason Allen] As I mentioned previously, this game - in many respects - has a foot in both camps. We've attempted to create an experience that is on the one hand familiar to previously experienced visitors and on the other, palatable to newcomers as a place they'd enjoy visiting again. I don't believe that a new player would have to play the older games to understand the Silent Hill paradigm; obviously there is a rich history and newcomers would enjoy playing the older games, but I believe they can gain the 'Silent Hill' experience from playing Homecoming.

Now there is a new battle system, will events such as boss battles have anything new added to them, or will we be standing in the corner just shooting like previous games?

[Jason Allen] Any good boss design uses the lessons learnt from fighting the regular "Soldier' class characters and applying those to a more structured boss scenario. It should reinforce those techniques you've already become familiar with using and also perhaps attempt to - periodically - wrong-foot the player for extra fun. It is also important that the player can 'read' the cues given during the combat sequence to uncover patterns of behavior, and ultimately.weaknesses. I feel the boss encounters the player will experience in Homecoming should be some of the most exciting of the entire series.

Apart from the obvious, how will the "Objectives" system help the player? Can we assume that Homecoming will be a less linear experience than the others?

[Jason Allen] Silent Hill games are a journey of discovery. Objectives, I believe, should simply serve as a reminder of where the player is currently going and what tasks they need to be performing. The general progression of the game should be enough for the player to understand their journey. However, in the Silent Hill universe, nothing is obvious. Objectives therefore serve to help the 'stuck' player without ruining the act of discovery. The player understands they have to go somewhere, perhaps meet someone or perform some activity, but not necessarily why. Understanding is therefore a player-centric task and I'm very keen not to remove that element of discovery from their journey.

Silent Hill: Homecoming is not a free form game, nor is it a completely linear experience. The best description would be one of 'Managed' exploration. There are areas within the game that act like Hubs, allowing the player to go and explore certain areas in any order; there are also some areas in the game that must be completed in order to progress.

A big frustration with Silent Hill 4 was the limited inventory. Can you comment on the Inventory system in Homecoming?

[Jason Allen] The inventory in Silent Hill: Homecoming has been specifically created with three purposes in mind 1) Ease of access; 2) At-a-glance understanding of exactly what you hold; 3) Providing enough space for all the items you need on a level-by-level basis. We've standardized key and item usage throughout the game so the player is not confused about the purposes of each item. Our goal was for the player to quickly gain an intuitive grasp of how objects can be manipulated and used in the gameworld. I believe a good design becomes a 'second-nature' activity within a short space of time, no longer requiring the player to think about how to use or examine an object, but to simply act; in essence, removing one more barrier to immersion.
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]
а тут должен быть второй юзербар, но мне лень его делать...
Альтмер вне форума  
Отправить сообщение для Альтмер с помощью ICQ
Старый 16.05.2008, 03:00   #1256
Заблокирован
 
Аватар для dontshoot
 
Регистрация: 13.02.2006
Адрес: Пекло Гарлема
Сообщений: 1,891
Репутация: 17 [+/-]

Предупреждения: 400
фу
все так серо
и так приелось
хрень какая-то, если честно
устарело, не выходя даже
dontshoot вне форума  
Старый 16.05.2008, 07:22   #1257
Старый и Добрый
 
Аватар для Альтмер
 
Регистрация: 22.03.2006
Сообщений: 2,274
Репутация: 774 [+/-]
Еще 5 видео
http://xbox360movies.ign.com/xbox360/video...flvhighwide.flv
http://xbox360movies.ign.com/xbox360/video...flvhighwide.flv
http://xbox360movies.ign.com/xbox360/video...flvhighwide.flv
http://xbox360movies.ign.com/xbox360/video...flvhighwide.flv
http://xbox360movies.ign.com/xbox360/video...flvhighwide.flv.

Цитата:
Сообщение от Баба_Нюра Посмотреть сообщение
все так серо
Это такая цветовая гамма(

Добавлено через 3 минуты
+ 3
http://uk.gamespot.com/dl_movie/169_silent...051508m1_lr.mpg
http://uk.gamespot.com/dl_movie/169_silent...051508m2_lr.mpg
http://uk.gamespot.com/dl_movie/169_silent...051508m3_lr.mpg
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]
а тут должен быть второй юзербар, но мне лень его делать...

Последний раз редактировалось Альтмер; 16.05.2008 в 07:25. Причина: Добавлено сообщение
Альтмер вне форума  
Отправить сообщение для Альтмер с помощью ICQ
Старый 16.05.2008, 08:16   #1258
Юзер
 
Аватар для CHUDIC
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Україна
Сообщений: 494
Репутация: 179 [+/-]
Слизано с "Лестницы Иакова"
__________________
А ведь каждый из нас мог нормальным бы быть человеком.
Хорошо, что не вышло так,
И что мы такие как есть.
(с)Flёur- Люди, попавшие в шторм.
CHUDIC вне форума  
Отправить сообщение для CHUDIC с помощью ICQ
Старый 16.05.2008, 09:58   #1259
Гейммастер
 
Аватар для Ell

 
Регистрация: 23.09.2006
Адрес: Украина, Краматорск
Сообщений: 5,755
Репутация: 545 [+/-]
Оооо расшедрились на геймплейное видео, только много повторений. Эта некстгеновская серость картинки мне тоже не нравится и дизайн уровней слабенький, правда обрадовало что герою вернули его изначальную причёску. Бои какие-то топорные получаются, но вот добивание собачки понравилось. Сильно улыбнуло когда ролик диалога с девушкой закончился и она прилетела на место где стояла раньше. Это абзац! ))) Кстати зачем она клеет листовки? Бред какой-то. Слизанный момент с "Лестницы Якоба" - вот это неплохо! Понравилось вообщем!
P.S. Они спалили нам код от двери! ))
Ell вне форума  
Старый 16.05.2008, 17:15   #1260
Игрок
 
Аватар для RusKristall
 
Регистрация: 02.03.2008
Адрес: Silent Hill
Сообщений: 562
Репутация: 126 [+/-]
Меня убивает упертый пессимизм некоторых из вас, который почему-то блуждает только на наших форумах! Кто-то там сказал, что графика на уровне ПС1. Вы сначала подумайте, что написали-то??? Графика, особенно в помещениях классная. Ну только на кладбище как-то не так((( (скорее всего не смотрели видео, но и на скринах графа хорошая, просто придираются уже. не нужно было с самого начала себя убеждать, что игра будет плохой из-за смены разрабов. да это уже не тот СХ, который мы видел, но судя по видео это тот же СХ, просто с новыми технологиями и долей реальности, большой долей))

Последний раз редактировалось RusKristall; 16.05.2008 в 17:18. Причина: Подумал ещё и решил дописать)
RusKristall вне форума  
Отправить сообщение для RusKristall с помощью ICQ Отправить сообщение для RusKristall с помощью Skype™
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:53.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования