|
|
#1 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 16.08.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 166
|
Нeroes of Might and Magic V: Повелители Орды - обсуждение
Нeroes of Might and Magic V: Повелители Орды - обсуждение Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела “GAMEZ BAZAR” и “Правила форума” Жанр Походовая стратегия Разработчик Nival Interactive Издатель Nival Interactive /1С/Бука Издатель за рубежом Ubisoft Дата выхода 19 октября 2007 года Сайт игры: Нeroes of Might and Magic V: Повелители Орды Об игре: Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды повествуют о завершении эпической интриги, начавшейся в первой части игры с прерванной свадьбы королевы Изабель. Лорд-некромант Арантир возвращается в Империю грифона, предчувствуя, что время событий предсказанных Темным Мессией наступило. Вам предстоит знакомство с новой расой - расой Орков. Умело используя огромный арсенал навыков, магии «Гнева крови» и артефактов, игрок должен преодолеть многочисленные препятствия на своем пути через легендарные земли Асхана. Отстраивая города, нанимая героев, создавая армии сказочных существ вам надлежит разрушить зловещий заговор, грозящий погрузить мир в хаос. Дополнительные кампании и карты, магические заклинания, невиданные до сих пор постройки и альтернативные возможности развития существ дадут возможность по-новому взглянуть на легендарную игру и подарят десятки часов увлекательных приключений в мире Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды. Ключевые особенности: Новая раса Орков: Впервые появившись в Dark Messiah of Might and Magic, орки возвращаются в мир Асхана. Сочетая в себе дикость и жестокость, гордость и жажду свободы, орки привносят в серию больше ощущения силы, чем какая-либо другая раса до этого времени. Новые существа: Более семи десятков новых существ дополнят общее количество существ в серии Heroes of Might and Magic V до 170! Подобное количество существ внесет в сражения небывалое разнообразие. Дополнительные улучшения: В игре появились «Наборы Артефактов», которые дают вашим героям дополнительные возможности, если они обладают всеми элементами или только частью набора. Испытайте в бою «Гнев Крови» – уникальное свойство расы Орков, дающее существам этой фракции дополнительные способности за агрессивное поведение во время сражения. Самостоятельный продукт: Игра не требует для своей установки предыдущих версий. И фанаты и новички смогут насладиться этим захватывающим действием. Системные требования: Скрытый текст: Последний раз редактировалось NEREWAR; 22.02.2010 в 17:42. |
||
|
|
|
|
|
#1221 | ||
|
Безликий клятвопреступник
Регистрация: 04.05.2007
Сообщений: 882
Репутация: 338
|
А зачем Лиге теней лучники? Ушел в невидимость, а герой со злобным хихиканьем уничтожает лучников.
__________________
KyneP (19:58:27 2/08/2010) понимаете, сегодня я слушаю бг, а завтра вполне возможно послушаю блек метал, хоть вчера и котировал джаз |
||
|
|
|
|
|
#1222 | ||
|
Юзер
Регистрация: 31.08.2007
Сообщений: 264
Репутация: 106
|
DANKRI
согласен... ловчие+хозяйки ночи+фурии+Вайшан, вот формула для зачистки карты. Если встретятся стрелки фурий убираем, остальные исчезают, инициатива у них большая. |
||
|
|
|
|
|
#1223 | ||
|
Юзер
Регистрация: 26.04.2007
Сообщений: 424
Репутация: 59
|
Цитата:
__________________
Говорят, что когда Аристотель придумал логику, он на радостях устроил пир и велел заколоть 40 баранов. С тех пор бараны логику не любят. Ищу моделлеров-альтруистов для создания игры! Предложения в ЛС |
||
|
|
|
|
|
#1224 | ||
|
Юзер
Регистрация: 31.08.2007
Сообщений: 264
Репутация: 106
|
Вообще-то предложенная мною формула предназначена для зачистки карты от нейтралов, а для битв с героями есть другая тактика.
Цитата:
С такой инициативой как у отрядов нежити ты мало, что успеешь сделать. Инициатива героя равна 10, так что мои воины успеют исчезнуть. Я тебя умоляю, я играл по интернету с людьми против Академии. Так мою гигантскую армию разбил небольшой отряд, состоящий из горгулий, гремлинов и магов. Большая инициатива магов не позволила мне победить. Это одна из мощнейших фракций в Heroes of Might and Magic V |
||
|
|
|
|
|
#1225 | ||
|
Игрок
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 836
Репутация: 190
|
Цитата:
![]() На самом деле может быть. Приглушение + ярость(если её достаточно конечно) дают просто колоссальную защиту, несмотря на неодолимую магию и магическую мощь варлока.
__________________
And the Heavens shall tremble... © Diablo III |
||
|
|
|
|
|
#1226 | ||
|
Безликий клятвопреступник
Регистрация: 04.05.2007
Сообщений: 882
Репутация: 338
|
Чего там мощнейшего? Летос мерзко хихикая нашлет на всех чуму, Синитар подбодрит лучников с энтами метеоритным дождем или шоком земли. Гномы просто задавят войсками, Инферно вырубить лес, а о лучниках позаботатся демонессы и старшие демоны. Ну можно еще Исскусительниц добавить, чтобы энты отошли, да и страх кошмаров никто не отменял. Академия успеет пару раз шибануть "Дождем", орки задавят их циклопами и кентаврами. (циклопы же могут гоблинами бросаться), а люди пустят в ход грифонов.
__________________
KyneP (19:58:27 2/08/2010) понимаете, сегодня я слушаю бг, а завтра вполне возможно послушаю блек метал, хоть вчера и котировал джаз |
||
|
|
|
|
|
#1228 | ||
|
Юзер
Регистрация: 31.08.2007
Сообщений: 264
Репутация: 106
|
Если честно, то не всегда это у него получается (если ты имеешь в виду его навык разбрасываться ядом в начале боя). Против меня как-то сражался Летос 17 уровня, так яд был наложен только на одного юнита.
Не факт, что ты выучишь эти заклинания. Ну здесь я с тобой соглашусь Ну инициатива демонесс - 10, а у лучников 11, плюс герой, повышающий инициативу (не помню как звали). Да и вообще драконы Лесного союза имеют очень большую инициативу, что даёт им шанс ходить первыми, а иногда и два раза. Цитата:
Да и вообще всё зависит от твоего умения играть, от самой карты и т.д. |
||
|
|
|
|
|
#1229 | ||
|
Безликий клятвопреступник
Регистрация: 04.05.2007
Сообщений: 882
Репутация: 338
|
Кольцо холода, огненный шар, что больше нету заклинаний бьющих по площади?
__________________
KyneP (19:58:27 2/08/2010) понимаете, сегодня я слушаю бг, а завтра вполне возможно послушаю блек метал, хоть вчера и котировал джаз |
||
|
|
|
|
|
#1230 | ||
|
Игрок
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 836
Репутация: 190
|
Угу, прям так все от его чумы и умерли сразу, к тому же не забывай о резистах в общем и о резистах драконов к земле в частности.
Кроме драконов и ярлов кем им там давить-то? Цитата:
Резисты ещё никто не отменял. Цитата:
А эльф такой тупой, что друидов и лукарей оставит стоять на месте? Ну-ну. P.S. Вингаэль выкосит половину, если не больше, любой армии перед тем, как вражина сходит. ![]() Upd: Это ещё не учитывая заклятых врагов.
__________________
And the Heavens shall tremble... © Diablo III |
||
|
|
|
|
|
#1231 | ||
|
Безликий клятвопреступник
Регистрация: 04.05.2007
Сообщений: 882
Репутация: 338
|
Цитата:
Хозяевами медведей и жрецами огня. Цитата:
И потеряет ход, передвинув свои войска.
__________________
KyneP (19:58:27 2/08/2010) понимаете, сегодня я слушаю бг, а завтра вполне возможно послушаю блек метал, хоть вчера и котировал джаз |
||
|
|
|
|
|
#1232 | ||
|
Игрок
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 836
Репутация: 190
|
Неодолимая на чуму не действует.
Медведи реальную угрозу представляют только под Иббой, а так они ничего особенного не сделают. Жрецы цель №1 для лукарей и друидов, так что тоже мало чего успеют сделать. Цитата:
1 ход не смертелен, зато когда грифы приземлятся сразу же попадут под удар.
__________________
And the Heavens shall tremble... © Diablo III |
||
|
|
|
|
|
#1233 | ||
|
Новичок
Регистрация: 07.04.2008
Адрес: Где-то у дварфов
Сообщений: 70
Репутация: 9
|
Не согласен, медведи всегда огромная угроза! Я всегда играю за гномов и могу тебе сказать, что если белых медведей да под руной энергии натравить на лучников, да под солдатской удачей, эттих как рукой снимет + еще пару стеков рядом, а в итоге это дает преимущество по инициативе, ослабление ряда войск противников. А на счет жрецов: так их тоже не так легко убрать хотя бы из-за здоровья, а если еще инициатива у них больше и есть руна неосязаемости, или уклонение у героя... Вообще, ГНОМЫ В ГЕРОЯХ РУЛЯТ!!! Я еще ни одного сражения ими не проигрывал.
|
||
|
|
|
|
|
#1234 | ||
|
Юзер
Регистрация: 31.08.2007
Сообщений: 264
Репутация: 106
|
Цитата:
Добавлено через 3 минуты играл по интернету или с искусственным интеллектом? Последний раз редактировалось Life Element; 12.04.2008 в 14:41. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#1235 | ||
|
Игрок
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 836
Репутация: 190
|
Начнём с того, что лукарей под мишек никто не подставит, разве что полный нуб.
Цитата:
Что касается всего остального, то у эльфы тоже может много чего быть.
__________________
And the Heavens shall tremble... © Diablo III |
||
|
|
|
|
|
#1236 | ||
|
Юзер
Регистрация: 31.08.2007
Сообщений: 264
Репутация: 106
|
Вообще у Лесного Союза почти у всех воинов большая инициатива. Я бы назвал её их главным оружием)).
|
||
|
|
|
|
|
#1237 | ||
|
Новичок
Регистрация: 12.04.2008
Адрес: г. Киров
Сообщений: 10
Репутация: 3
|
Слежу за серией Героев с самой первой части... И по моему мнению самая неудачная из них IV.
|
||
|
|
|
|
|
#1238 | ||
|
Новичок
Регистрация: 13.04.2008
Сообщений: 86
Репутация: 21
|
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Цитата:
Добавлено через 5 минут А всё-таки Некрополись получше будет - много функций классных Последний раз редактировалось Evil Zorg; 13.04.2008 в 03:00. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#1239 | ||
|
Игрок
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 836
Репутация: 190
|
У этой фигни прямая стрела, 50% игнора брони и шанс отброса по полю и шкале.
А много функций у всех есть, только разные.
__________________
And the Heavens shall tremble... © Diablo III |
||
|
|
|
|
|
#1240 | ||
|
Новичок
Регистрация: 12.04.2008
Адрес: г. Киров
Сообщений: 10
Репутация: 3
|
Всем Привет...
|
||
|
|
|
|
|
|