Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.10.2005, 16:05   #1
Игрок
 
Аватар для Shel
 
Регистрация: 09.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 824
Репутация: 1134 [+/-]
Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать Правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума"



Разработчик: Headfirst Productions
Издатель: 2K Games, Bethesda Softworks
Издатель в России: 1С
Дата выхода на PC: март 2006 года (игра в продаже)
Дата выхода локализации:1 сентября 2006 года(ещё не вышла)
Официальный сайт: http://www.callofcthulhu.com

Минимальные ситсемные требования:
Процессор: Celeron 2.0
RAM: 256mb
Video: 128mb
(если верить сайту разработчиков, то пойдёт и на PIII, с карточкой на 32 mb %))

Рекомендуемые системные требования:
Процессор: Pentium 4 3.0
RAM: 512mb
Video: 256mb

"Игра Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth представляет собой хоррор с видом от первого лица, как в любом FPS, при этом она совмещает в себе интенсивные экшен и элементы adventure. От вас потребуется полное использование возможностей по исследованию, расследованию и бою при решении на первый взгляд практически невозможных заданий, связанных с борьбой против различных воплощений истинного Зла.
Кроме обычной боевой системы, Вы получите возможность свободно взаимодействовать с другими персонажами и игровым окружением. Для увеличения эффекта погружения в атмосферу игры, мы решили убрать с икрана какие-либо игровые индикаторы (т.н. HUD) во время обычного игрового процесса. Более того - при помощи простой наблюдательности Вы сможете легко определять состояние здоровья вашего персонажа, доступное снаряжение и прочую важную информацию. Бой, представленный в игре максимально прибилижен к реальности с зональной системой ранений и совершенно новой системой лечения - больше никаких "аПтечек" валяющихся там и сям в обычных шутерах.
Благодаря продвинутой системе AI, Вы сможете выработать свой уникальный стиль прохождения, под который и будет потсраиваться искуственный интеллект. Воины Ктулху смогут так же взаимодействовать с окружающим миром и друг с другом: открывать двери, охотиться на игрока как в одиночку, так и группами. Для того чтобы выжить не достаточно будет просто метко отстреливать врагов, кроме этого потребуется идти на различные хитрости.
Кроме физического здоровья, вам придётся учитывать и изменения в психическом состоянии персонажа, которому могут повредить шокирующие картины реальных Мифов о Ктулху. Вам придётся бороться с врагами используя все возможности игрового окружения, используя могущественные древние артефакты, Внеземные технологии либо применяя оружее, которое полностью соответсвует реальным образцам того времени.
(...)
Использование современных технологий позволило компании разработчиков воспроизвести наиболее точно игровой мир в соответствии с выбранной эпохой, то же самое можно сказать и об игровом звуке - правдоподобное соответсвие атмосфере Новой Англии 20-х годов. Широкое использование скриптовых сцен и современных эффектов позволило наиболее точно поддержать общий уровень реализма и при этом досконально передать психологическую картину психической деградации.

Основные игровые особенности фичи:
- Разнообразные локации, начиная от старомодных городов и заканчивая невероятными локациями в инопланетном стиле, включая Deep One City.
- Динамическая система Рассудка, приводящая к галлюцинациям, панике, атакам, головокружению, параное и многому другому.
- Невероятно детализованная графика с "атмосферным" освещением и динамическими тенями.
- Интеллектуальные паззлы, призванные разнообразить боевую часть и простое исследование игрового мира.
- Оружие и техника прямиком из 20-х годов, сочетающаяся с древними артефактами и внеземными технологиями.
- Монстры и локации, описанные самим мастером Лавкрафтом."
- Достаточно вольный перевод содержания оф. сайта.

Со скриншотами можно ознакомиться здесь: http://www.callofcthulhu.com/art/coc_pcscreens.html

FAQ:

Скрытый текст:
Q: Что это за система 'Рассудка'?
А: Система 'Рассудка' - это показатель состояния нервной ситемы Джека (главного героя) в нашей игре. Она может пострадать (выйти из равновеия) за счёт того, что Джек видит, слышит или что читает во время своего пребывания в Иннсмуте. Её восстановление происходит за счёт пребывания в особых убежищах (безопасных местах) либо же за счёт убийства злых существ игрового мира. Потеря рассудка может носить несколько форм проявления, таких как таинственные голоса, галлюцинации и нарушения зрения (двоение в глазах, невозможность сфокусировать взгляд).

Q: Что такого особенного в системе здоровья в игре?
А: Система здоровья призвана в точности соответсвовать физическому состоянию Джека Уолтерса. Система более сложна, но и более реалистична, чем стандартный "процентный измеритель здоровья". Джек страдает от рана, что соответсвующим образом отразиться на геймплее. Сломайте ногу [не буквально, в игре, разумеется %)] и Джек начнёт сильно хромать при ходьбе, вздрагивая при каждом шаге. Перелом руки сделает стрельбу невероятно сложным занятием в силу низкой точности. Яд будет истощать выносливость (стамину), а кровоточащие раны должны перевязываться, иначе Джек просто умрёт от кровопотери. Даже просто если Джек намокнет и останется в холодном месте, то через некоторое время от начнёт трястись от переохлождения (гипотермии). К счастью в 20-х годах можно было найти предостаточно различного медицинского оборудования и каждое из этих устройств будет иметь вполне реальную функцию и в нашей игре, так что благодаря этому Джек сможет заживлять большую часть ран [а часть будет нельзя? о_0].

Q: Какое оружие представлено в игре?
А: Это широкий выбор от самых привычных нам образцов до малопонятных и магических предметов. Огнестрельное оружие 20-х годов широко представлено в нашей игре, так что Джек сможет использовать такие модели, как револьвер Colt, Mauser и Springfield m1903. Кроме этого в игре можно найти мистическое оружие, но оно находится в тёмных и опасных местах, так что мы решили оставить это для игроков.

Q: Каких созданий можно увидеть в игре?
А: Call Of Cthulhu включает широкое разнообразие существ, причём как враждебных, так и вполне дружелюбных. Создания варьируются от мутировавших Гибридов и уродливо изменившихся людей, до зловещих Deep Ones [это сами переводите %)]. Джек повстречается с таинственными Yithian'ами, будет биться с ордами Культистов и сможет поработать совместно с отрядом бравых морских пехотинцев. Создания и персонажи взяты из т.н. Мифов Ктулху.

Q: Сколько всего уровней в Call Of Cthulhu?
А: Всего будет 12 уровней для смешанного экшен-эдвенчер прохождения, на прохождение даже одного такого уровня потребуется несколько часов напряжённой игры. Уровни очень сильно разняться между собой, начиная с таинственного дома на вершине Массачуссетского утёса, до секретного города Иннсмута [МБ секретного города в самом Иннсмуте] или даже до пугающего города самих Deep Ones. Финальная грандиозная битва будет разворачиваться прямо в море.

Q: Что заставит сыграть нас в Call Of Cthulhu больше одного раза?
А: Во время прохождения игроки смогут получать т.н. Мифические Очки [Mythos Points - я не знаю как иначе перевести %)]. Они будет отражаться на том уровне знаний, которые получит Джек и за счёт них можно получить доступ к различным бонусам: дополнительной информации и предметам. Игрок ьудет играть до посинения, дабы получит все возможны Мифические Очки, а затем с помощью них открыть ВСЮ правду таинственной истории о Ктулху.

Q: Что выделяет Call Of Cthulhu из стана обычных FPS?
А: Игровое окружение в Call Of Cthulhu столь подробно и досконально воссоздано, что игрок сможет пройти игру в одном ему присущем стиле. Можно пробиваться сквозь полчища монстров, с огнестрельным оружием наперевес [да, как в обычном FPS], либо можно использовать скрытное перемещение и хитрость. [Про "современный движок" у меня рука не поднимается писать]

Всё это достаточно вольный перевод содержания оф. сайта, в квадратных скобках - [...] - мои личные комментарии

Коды к сейфам в игре:
Скрытый текст:
Variety Store safe
The clue is in the Waite residence attic. Combination is 2-6-1-2.

Church Basement safe
Clue is to use postcard on number tablet. Combination is 3-1-5-7.

Precinct safe
Clue is in cell next to Brian's cell. Combination is 1-8-4-6.

Masonic Hall safe
Clue is in second floor study. Combination is 1-8-7-8.

Последний раз редактировалось So1idus; 27.03.2009 в 16:52.
Shel вне форума  
Отправить сообщение для Shel с помощью ICQ Отправить сообщение для Shel с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.10.2009, 23:48   #1201
Юзер
 
Аватар для GhettoGospel
 
Регистрация: 02.12.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 179
Репутация: 44 [+/-]
Лучшая игра в жанре horror
__________________
Свободен лишь тот, кто потерял все, ради чего стоит жить.

It's not whether u win or lose, it's how u play da game.

I love the USA
GhettoGospel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2009, 11:03   #1202
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от slay3r Посмотреть сообщение
А какие "все имеющиеся"?Я знаю,только один такой старый где-то 50х годов...
Да что то вроде Дагона, это вообщем то Лавкрафтовщина. Хотя лично я считаю, что Лавкрафт очень слабо поддается экранизации.
Цитата:
Сообщение от AKA+ Посмотреть сообщение
А тут не соглашусь, Ктулху крайне уважаем.
Рунетовский Ктулху это запопсевший мем, с образом, придуманным Лавкрафтом и последователями, он имеет мало общего.
Цитата:
Сообщение от AKA+ Посмотреть сообщение
Напряжение вызвано слабостью Джека, отсутствием или скудностью вооружения и конечно же сильнейшей атмосферой.
А также гениальными приемами с фобиями и страхами Джека и невозможностью полечиться на ходу. Я не понимаю почему никто больше не пользуется фишкой со страхами и испугами - в том же Сталкере это подняло бы атмосферность в игре раза этак в два.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.10.2009, 16:34   #1203
LOST
 
Аватар для AKA+
 
Регистрация: 08.06.2008
Адрес: Чебоксары
Сообщений: 2,036
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
А также гениальными приемами с фобиями и страхами Джека и невозможностью полечиться на ходу.
Да, про это я забыл, великолепные фишки игры.
AKA+ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2009, 09:46   #1204
Клон MasterKlinka
 
Аватар для S.A.S.

 
Регистрация: 09.03.2009
Адрес: г.Иркутск
Сообщений: 534
Репутация: 173 [+/-]
Только что прошел игру. Отличный хоррор! Хотя хоррор часть там в основном в начале игры, когда оружия нет. Джека как-то даже жалко.
P.S. Нашел одну странноватую ошибку в переводе. Джек все время говорит, что магазин называется "Фэст Нэшнл", а на самом деле он называется "First National" (первый национальный) магазин
__________________
[0:31:33] Homma: я, конечно, не гомофоб, но и не гомолюб

[0:45:00] Parker: вообще это тенденция какая-то , как человек начинает играть в мафию у него через некоторое время появляется в подписи лог из скайпа
S.A.S. вне форума  
Отправить сообщение для S.A.S. с помощью ICQ Отправить сообщение для S.A.S. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.04.2010, 23:46   #1205
LOST
 
Аватар для AKA+
 
Регистрация: 08.06.2008
Адрес: Чебоксары
Сообщений: 2,036
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от S.A.S. Посмотреть сообщение
Джек все время говорит, что магазин называется "Фэст Нэшнл", а на самом деле он называется "First National" (первый национальный) магазин
В чём ошибка? Переводчики просто решили не переводить название на русский, оставив английское название.
Цитата:
Сообщение от S.A.S. Посмотреть сообщение
Хотя хоррор часть там в основном в начале игры,
Не только в начале, потом несмотря на то что появляется оружие, игра всё же продолжает пугать, т.к. со временем для пугания игроков начинают использоваться всё более и более мощные средства.
__________________
Здесь были раньше цитаты из нескольких книг, а потом мне стало стыдно.
AKA+ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2010, 23:49   #1206
Игроман
 
Аватар для Nosfеrаtu
 
Регистрация: 30.11.2007
Сообщений: 2,211
Репутация: 569 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Сообщение от AKA+ Посмотреть сообщение
В чём ошибка? Переводчики просто решили не переводить название на русский, оставив английское название.
Ну тогда уж "Фёст Нэшнл", а не Фэст
__________________
Всем бб коды пацаны

21:06 - mashonken: скажи чтоя официально признал тебя отцом
21:06 - mashonken: я ж тру-отец
Nosfеrаtu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2010, 00:00   #1207
LOST
 
Аватар для AKA+
 
Регистрация: 08.06.2008
Адрес: Чебоксары
Сообщений: 2,036
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nosfеrаtu Посмотреть сообщение
Ну тогда уж "Фёст Нэшнл", а не Фэст
да, мой фэйл, похоже я один считал, что правильно произносится [фэ[р]ст]
__________________
Здесь были раньше цитаты из нескольких книг, а потом мне стало стыдно.
AKA+ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2010, 19:59   #1208
Юзер
 
Аватар для v.scor.
 
Регистрация: 03.11.2007
Адрес: Н. Тагил-Екатеринбург
Сообщений: 118
Репутация: 52 [+/-]
мне игра не очень понравилась(
ну, во-1, мне не хватает терпения, во-2, аптечек, в-3, патронов...
графика в принципе для меня мало имеет значения, но если в игре столько минусов, то и к графике сразу же претензии есть.
сюжет так и непонят, управление слишком уж реалистичное...в общем, игра трудная...
__________________
sed semel insanvimus omnes...
***
Моя жизнь принадлежит Орде!
v.scor. вне форума  
Отправить сообщение для v.scor. с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.05.2010, 14:07   #1209
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от v.scor. Посмотреть сообщение
сюжет так и непонят
Исходя из вышеописанного могу предположить, что ты даже до конца не прошёл, поэтому неудивительно, что ничего не понял - в финале всё объясняется.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2010, 14:16   #1210
Useless Cowboy
 
Аватар для Мастер Q
 
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: Алтай
Сообщений: 2,431
Репутация: 339 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
ты не прошёл, не понял
Это она.
А вообще не скажи: если играть на рейтинг "А", то концовка будет более-менее понятна. Я вот на "А" не вытянул, и финал для меня был более чем туманный. Потом только на YouTube смотрел полную версию финального ролика.
__________________
Come crawling faster - obey your Master!
Your life burns faster - obey your Master!
Master!
Мастер Q вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2010, 00:51   #1211
Chaotic Moustache
 
Аватар для Key Taylor



 
Регистрация: 22.04.2009
Адрес: Cardboard Box
Сообщений: 2,751
Репутация: 1410 [+/-]
Цитата:
мне не хватает терпения, во-2, аптечек, в-3, патронов...
Этим игра наоборот привлекает. Реализм, сложность, безисходность и умение принимать решение быстро. Как может игра не понравится, я не знаю )

Шел слух о том, что была вторая альтернативная концовка. Это правда? Или её запилили раньше, чем выложили на ТыТруба?
__________________
"GET IN MY BOX! I AM THE ONE WHO KNOCKS!"
-
Галерея
-
Девиант А
Key Taylor вне форума  
Отправить сообщение для Key Taylor с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.05.2010, 22:46   #1212
Юзер
 
Аватар для v.scor.
 
Регистрация: 03.11.2007
Адрес: Н. Тагил-Екатеринбург
Сообщений: 118
Репутация: 52 [+/-]
ну на вкус и цвет все фломастеры разные)
да, я и вравду до конца не прошлА (!!), но честно хотела!
удалила только потому, что места уже не было для других, более интересных игр, из двух зол меньшее пришлось выбирать)
наверняка чуть позже осилю..
__________________
sed semel insanvimus omnes...
***
Моя жизнь принадлежит Орде!
v.scor. вне форума  
Отправить сообщение для v.scor. с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.06.2010, 01:14   #1213
Хронический лгун
 
Аватар для An426
 
Регистрация: 04.03.2009
Сообщений: 498
Репутация: 205 [+/-]
Игра очень хороша, но не шедевр. Самые первые уровни( жуткий дом,прибытие в инсмаут,жаркая ночка с постоянными погонями, страшные подземелья,спасение продавца из тюрьмы)-все это поистине великолепно и захватывает дух как очень интересным сюжетом, так и первозданным страхом.Этому способствует особенная "лавкрафтовская" атмосфера,глюки главного героя и ужасные тайны местных жителей.Как я уже сказал, начало просто прекрасное.Но начиная с уровня"побег из Инсмаута", там где надо спасать Рут, игра превращается в обычный тир, к тому же ужасно сделанный (постоянный респаун врагов,исчезающие тела мертвых противников,плохая физика) этим игра начинает напоминать FЕAR, но в той игре была красивая,по тем временам,графика,умный ИИ и хорошая физическая модель, тут же всего этого нет. А вообще игра так же напомнила Resident Evil 4, там тоже были дурацкие крестьяне,большие монстры и вселенское зло.Так что очень жалко, что такую великую игру запороли ужасным экшеном, по моему скромному мнению, как разработчики начали,так и должны были продолжать до победного конца только в возрастающий масштабах. И поэтому,думаю, игра заслуживает 8.0 баллов,не больше,но и не меньше.
__________________
Были в Икее, снова видели бога,
Он похож на тебя немного - такая же недотрога,
Немного похож на меня - такая же размазня.
Те же усмешки замашки, я сказал ему:
Боже, мы устали в Икее твоей,
Мы в Икее твоей растеряшки,
Где нам взять наши деньги на все твои чашки?
An426 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2010, 00:34   #1214
Заблокирован
 
Регистрация: 06.06.2010
Сообщений: 341
Репутация: -122 [+/-]

Предупреждения: 400
отличная игра. не шедевр, но очень классно. когда ломятся в отель - очень захватывающий и запоминающийся момент. атмосфера очень густая, но не настолько ужасная как в четвёртом сайлент хиле, из за чего я его забросил - уж больно выключить хочеться и спрятаться)
Still7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2010, 19:10   #1215
Колхозница
 
Аватар для misha16
 
Регистрация: 26.12.2009
Адрес: RAP's town
Сообщений: 276
Репутация: 40 [+/-]
у кого нибудь есть сейвы к игре (только не с самого начала игры) а то я свои удалил а заново проходить не охото.
__________________
]{@Кая Жизнь такой }{BOX
misha16 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2010, 16:31   #1216
Новичок
 
Аватар для James2
 
Регистрация: 29.06.2010
Сообщений: 43
Репутация: 2 [+/-]
Я в 3-х местах скачивал эту игру и во всех этот баг с волшебниками!!!Пришлось сохраненку мутить!У меня был диск без бага я его дал поиграть и все он пошел по рукам и потом вообще потерялся!Ну я так помню и не прошел до конца,вообщем застрял перед камнепадом!
James2 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2010, 01:51   #1217
Юзер
 
Аватар для vinimini
 
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 126
Репутация: 25 [+/-]
Отличная игра,атмосфера в ней просто жесть,жаль следующие 2 части так и не вышли,наверное уже и не выйдут

Последний раз редактировалось vinimini; 05.08.2010 в 01:57.
vinimini вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2012, 21:04   #1218
Новичок
 
Регистрация: 01.06.2012
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Ployt,
Привет, помнишь как исправил баг с повешанной женщиной в зове ктулуху?
Nikitazhe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2013, 20:27   #1219
Игрок
 
Аватар для Norman94
 
Регистрация: 18.07.2011
Сообщений: 628
Репутация: 84 [+/-]
Лучший хоррор-адвенчур в своём роде. Если бы не баги, поставил бы 10-ку, ибо заслужила
Norman94 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2013, 20:31   #1220
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 27,091
Репутация: 3058 [+/-]
Блин, обожаю творчество Лавкрафта, а в "Зов Ктулху" так и не играл.(( В свое время, компьютер не позволял это сделать. А сейчас, как то даже не знаю. Старовата она уже...
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:18.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования