Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 05.08.2007, 19:43   #1
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Fable 2
Жанр: RPG
Разработчик: Lionhead
Издатель: Microsoft
Дата релиза: Xbox 360: США - 21 октября, Европа - 24 октября. На PC - не анонсирована.

Особенности

Скрытый текст:
Подтвержденные особенности (фичи) Fable 2.
Последнее изменение - 22.11.2006
Цель Fable 2:
• Заставить персонажа глубоко переживать за себя и мир вокруг него.
"Заставить людей чувствовать так, будто они действительно поглощены эмоциями. Это намного важнее чем любая фича, которую я могу предложить," сказал он. "Намного важнее чем технология. Важнее чем сюжет...Это не просто "вау, моя пушка может выстрелить 500 пуль вместо 400,"... это "вау, я только что пристрелил кого-то, и этот человек надеялся на меня или заботился обо мне в этой игре," и заставить вас почувствовать, что вы действительно пристрелили кого-то. Вот что, я думаю, наиболее важно. Вот о чем я должен думать как дизайнер."
• Более продуманное окружение.
• Во внешних зонах будет потрясающе красиво.
• Намного больше комнат для исследования.
"Мир определенно больше и лучше," объясняет Charlton, "Существует много вещей которые можно делать в каждой области и мы сделает их интересными и затягивающими. Играя в РПГ, я тратил слишком много времени в обширных пустых областях. Fable 2 сохраняет органику Fable 1, давая игрокам много возможностей для исследования и изучения.
Мы действительно пытаемся объединить в мире исследование, взаимодействие и секреты."
• Большее влияние будет оказывать богатство или бедность.
Движок:
• Lionhead используют собственный движок, называемый пока "Lionhead Engine".
• Lionhead будут использовать движок навигации Kynapse для нужд физики во время производства Fable 2.
"С Kynapse, не игровые персонажи могут перемещаться в любом трехмерном мире, понимая свои перемещения, прятаться, общаться, сотрудничать, управлять средствами передвижения, и т.д."
• Будут использоваться карты высот.
"Представьте повышение уровня воды, открывающего новые локации которые были недоступны ранее. Или представьте большую яму в земле, в которую вы можете провалиться."
Сюжет:
• События Fable 2 происходят 500 лет спустя событий Fable и Fable: The Lost Chapters.
• Люсьен - антагонист Fable 2.
• За время игры Люсьен пытается построить 50 мильную (80.47 км) башню.
• Вы будете расти в течение 50 лет.
• Ваша сестра похищена в начале истории.
"Если персонажи в первом Fable были деревенщинами, то в Fable 2 они разбойники с большой дороги. Вы начинаете жизнь в трущобах. В начале первого эпизода, наблюдаем за птицей, летящей над землей, в ваш город. Затем птица испражняется. И камера следует за дерьмом все ниже и ниже и, наконец, приземляется на голову вашего персонажа, маленького ребенка, отброса общества в городских канавах. Ваш персонаж сильно любит свою сестру, но она ушла от вас в самом начале истории. Здесь я также должен представить Люсьена, как плохую сторону. Люсьен поглощен строительством 50-мильной башни, которую он создает на протяжении всех 50 лет истории. Цель вашего персонажа - поиск меча который рано или поздно приведет его к контакту с Люсьеном."
Производство:
• В данный момент как минимум 70 человек работают над Fable 2.
• Fable 2 будет эксклюзивом для Xbox 360.
• Дизайн документ содержит 1.364 страницы.
• Сейчас Fable находится на первой играбельной стадии (не путать с альфа-версией).
• Скетчи сделаны при помощи движка Fable: The Lost Chapters, чтобы получить яркий взгляд на мир и затем переведены на новый движок.
Особенности (фичи):
• Уровень который сейчас проходит под именем "Censorwood" по размерам равен всем регионам Greatwood'а из Fable вместе взятым.
• Также улучшен внешний вид "Bowerstone M[Censor]" и "[Censor]wood".
• Игроки могут лазать по скалам.
• Игроки могут посадить желудь в Fable 2 и следить как из него со временем вырастает дерево.
• Есть маленький лагерь посреди леса Brightwood.
• Ваши действия в определенных местах будут влиять на их результат различными способами:
"Когда вы впервые найдете лагерь, вы можете подумать что любое решение которое вы примете чтобы взаимодействовать с ним незначительно, но согласно Molyneux, эффект каждого вашего на первый взгляд обычного действия будет ощущаться на протяжении долгого времени. Например, если вы решите торговать с лагерем, вы можете заметить что он развился в маленькое поселение, когда вы вернетесь сюда 10 лет спустя. Спустя еще десятилетие, маленькое поселение может вырасти до размеров деревни, и, в конце концов, оно может стать городом. Если вы решите ограбить лагерь и убить его жителей, землей завладеет природа и спустя 10 лет вы даже не догадаетесь что он был здесь.
• Вы можете играть как мужчиной, так и женщиной.
• Вы можете жениться и иметь детей.
• Вы можете иметь несколько детей.
Ваш отпрыск будет определен вашими характеристиками и характеристиками вашего супруга во время зачатия, и, не считаясь с путем которым вы идете по игре он будет любить вас. Если вы решили играть женщиной, вы, конечно, будете беременны, но об этом в другой раз."
• Ваш ребенок будет подражать вам.
"В дальнейшем он будет подражать вам, независимо от того добрый вы или злой. Семилетний может выбежать из дома крича "Папа, папа, папа!" И если вы злой, он может показать вам свою новую татуировку и хвастаться чем-то ужасным что он сделал."
• Если вы женщина и решили завести ребенка, то вы станете беременны.
• Вы можете выбирать защищенный или незащищенный секс.
• Вы начнете как бродяга и со временем вы будете накапливать богатства и покупать землю и собственность.
"Вы начинаете на улице и вам абсолютно нечего терять. Ваше физическое преобразование по мере взросления будет определяться различными факторами механики добро/зло, включая жестокие/добрые дела, и не будет зависеть от того богатый вы или бедный. Если вы сумели увеличить объем богатства в игре, вы сможете открыть дополнительный игровой контент, покупая каждое строение в мире, включая замки, катакомбы и т.д. Если вы никогда не имели больше двух золотых, ваш опыт, ваша внешность, и способы которыми люди в мире реагируют на вас будут очень сильно различаться."
• Вы будете отвечать за обеспечение вашей семьи.
• В Fable 2 не будет вырезанных сцен.
• Вы сможете устроиться на работу.
"У вас будет возможность купить все, включая замки и подземелья! Вы можете дорасти до короля Альбиона, если вы приобретете достаточно земли, выполняя квесты. Вы будете чувствовать себя как владелец. Кроме того, вы можете пронестись по игре без поиска богатств, обретения известности и опыта как герой, но, не заработав так много денег. В Fable 2 вы можете устроиться на работу! Работа барменом, фермером, или даже проституткой позволит вам повышать ваш уровень опыта."
• Сражения будут более драматичными.
"Убийство с одного удара не работает и ограничивает реальность сражения! Мы сделали новую физику для веса меча и теперь он будет правильно взаимодействовать со стенами. Теперь действительно ощущается что вы держите оружие в руках. Движения меняются вместе с локациями. Спускаясь по узкому коридору, вы не сможете сделать замах, только выпад. Это заставит вас ожидать открытого пространства в конце, где вы сможете совершать качающиеся самурайские движения. Это не как кнопка комбо или оружия; это то где вы находитесь и кем вы сражаетесь. Это также меняет то как будут построены уровни, и даже ваши союзники могут сдерживать вас."
• Каждое дерево, включая ветки и листья, буде анимировано, будет качаться в соответствии с его естественной физикой.
• Fable 2 будет содержать некоторые онлайн фичи(еще не определено)

Дополнительные материалы

Флуд будет жестоко каратся.
Вопрос о системных требованиях игры считается флудом, а посему является запрещенным. О порте на PC тоже.
Обсуждать только существующие факты, а не россказни Дяди Пети. Уже сыты ими.
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.

Последний раз редактировалось Leo; 18.01.2009 в 19:09.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ
Старый 15.05.2008, 16:58   #1201
Игрок
 
Аватар для Enchantner

 
Регистрация: 25.11.2006
Сообщений: 883
Репутация: 504 [+/-]
Сколько всего уже нафантазировали =) А по-моему, главное в Fable 2 - это старая, неповторимая атмосфера... Недаром так много времени и целые гигабайты видеоматериалов дяди Пети посвящены таким вещам, как поведение собаки, туман, освещение... Ведь это все - важнейшие элементы погружения в СКАЗКУ. И хоть угодить всем сразу трудно - лично я верю, что будет что-то вполне достойное и интересное.
__________________
Все они были мертвы...Последний выстрел стал отметкой, которая изменила все.
Я убрал палец с курка. Все было кончено.

Твиттер: http://twitter.com/enchantner/
Enchantner вне форума  
Отправить сообщение для Enchantner с помощью ICQ
Старый 15.05.2008, 17:37   #1202
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
Хотелось бы более удобный интерфейс. В первом он был на редкость дурацкий. И никак не мог понять почему кнопка выхода была в настройках? :)
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ
Старый 15.05.2008, 18:02   #1203
Заблокирован
 
Регистрация: 11.05.2008
Сообщений: 32
Репутация: 27 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Хотелось бы более удобный интерфейс
Ну уж об интерфейсе Мулинье позаботится, поверь мне. Хотя лично мне интерфейс не главное, мне главное, чтобы когда я садился играть в Fable2 чувствовал атмосферу сказки.
_Korsar_ вне форума  
Старый 15.05.2008, 18:05   #1204
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
_Korsar_
это все прекрасно, но меня просто раздражало после применения каждого предмета о5 нажимать Esc и тыркать на эти многочисленные строчки с буковами )
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ
Старый 15.05.2008, 20:08   #1205
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Korsar_ Посмотреть сообщение
Нередко это не всегда. Врят ли Мулинье будет заставлять нас играть в кооперативном режиме, этот человек умеет делать хиты в игровой индустрии, а если он будет нас ограничевать в выборе, то рейтинги игры могут упасть, а этого Мулинье не допустит. Так, что если будет кооперативный режим, то будет и одиночный режим, чтобы мы вдоволь смогли насладиться всеми прелестями игры со всех сторон - как в одиночном режиме, так и в кооперативном
Читай мои предыдущие посты. Рынок говорит о другом. А Молинье реагирует на потребности рынка и старается их удовлетворить.
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ
Старый 15.05.2008, 23:49   #1206
Юзер
 
Аватар для Arssir
 
Регистрация: 31.01.2008
Адрес: Север Москвы
Сообщений: 122
Репутация: 25 [+/-]
Кто нибуть слышал о том как в игре будет реализована религия? я имею в виду Аво и Скормо.
Arssir вне форума  
Старый 16.05.2008, 10:33   #1207
Заблокирован
 
Регистрация: 11.05.2008
Сообщений: 32
Репутация: 27 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Arssir Посмотреть сообщение
Кто нибуть слышал о том как в игре будет реализована религия? я имею в виду Аво и Скормо
Об этих богах ещё не было никаких сведений, наверняка и не будет, так как мы сами должны будем узнать все подробности по прохождению самой игры
_Korsar_ вне форума  
Старый 16.05.2008, 14:39   #1208
Игрок
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: г. Саратов
Сообщений: 502
Репутация: 46 [+/-]
Arssir
Мне кажется что народ понял что то ложные боги, и болше не покданяется им, и я думаю что там уже другая религия
__________________
"Я дурак и этим всё сказано"

Playing For Mass Effect on PC
BUGERT вне форума  
Отправить сообщение для BUGERT с помощью ICQ
Старый 16.05.2008, 15:32   #1209
Юзер
 
Аватар для Arssir
 
Регистрация: 31.01.2008
Адрес: Север Москвы
Сообщений: 122
Репутация: 25 [+/-]
BUGERT
Врятли их отменят, идея класная, теперь можно ее как следует реализовать
Arssir вне форума  
Старый 16.05.2008, 15:56   #1210
Игрок
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: г. Саратов
Сообщений: 502
Репутация: 46 [+/-]
Arssir
Ну в чем класная, в плане геймплея может быть, но если ты как следует общался с оракулом изи первого Фабла то должен знать что
Скрытый текст:
Аво и Скорм несущуствуют а их часовни это места где магическая энергия в большой концетрации, и за каждые поступки она может нагродить поломника, и один торговец обнаружил их, и сколотил на этом бабки
__________________
"Я дурак и этим всё сказано"

Playing For Mass Effect on PC
BUGERT вне форума  
Отправить сообщение для BUGERT с помощью ICQ
Старый 16.05.2008, 17:10   #1211
Юзер
 
Аватар для Arssir
 
Регистрация: 31.01.2008
Адрес: Север Москвы
Сообщений: 122
Репутация: 25 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BUGERT Посмотреть сообщение
Arssir
Ну в чем класная, в плане геймплея может быть, но если ты как следует общался с оракулом изи первого Фабла то должен знать что
Скрытый текст:
Аво и Скорм несущуствуют а их часовни это места где магическая энергия в большой концетрации, и за каждые поступки она может нагродить поломника, и один торговец обнаружил их, и сколотил на этом бабки
С чего ты это взял, какому торговцу пришло в голову приносить в жертву людей, капище Скормо, и вапще ты полныю тупость несёш. В первом Фейбле всё божество ограничивалось тем что ты жертвовал чтонибуть или когонибуть и получал очки. Но во втором Фейбле совершенно другуй мир, болше по размеру, лучше технологически. Здесь из этого можно зделать целую религию, с культами с инквизицией с востаниями и т. д.
Arssir вне форума  
Старый 16.05.2008, 23:30   #1212
Игрок
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: г. Саратов
Сообщений: 502
Репутация: 46 [+/-]
Arssir
"это не тупость, а расказ оракула ( ты хоть знаешь что это, и что он делает?) Вобщем поиграй в первую часть и поймешь
__________________
"Я дурак и этим всё сказано"

Playing For Mass Effect on PC
BUGERT вне форума  
Отправить сообщение для BUGERT с помощью ICQ
Старый 17.05.2008, 11:22   #1213
Игрок
 
Аватар для Tuor
 
Регистрация: 25.09.2006
Сообщений: 543
Репутация: 124 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BUGERT Посмотреть сообщение
Arssir
"это не тупость, а расказ оракула ( ты хоть знаешь что это, и что он делает?) Вобщем поиграй в первую часть и поймешь
Погоди, лихорадочно пытаюсь вспомнить... Какой оракул ?
И он говорит это просто так, или сначала нужно что-то сделать ?
Странно, играл уже 3 раза, а всё еще что-то пропустил...
Tuor вне форума  
Старый 17.05.2008, 12:35   #1214
Заблокирован
 
Регистрация: 16.05.2008
Адрес: Где-то в интернете
Сообщений: 26
Репутация: 8 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Tuor Посмотреть сообщение
Какой оракул
Оракул находящийся в городе Сноуспайер. Три огромных каменных лица на скале. Этот оракул очень мудрый и всё, что он говорит, то настоящая правда.
_Rimus_ вне форума  
Старый 17.05.2008, 14:32   #1215
Игрок
 
Аватар для Tuor
 
Регистрация: 25.09.2006
Сообщений: 543
Репутация: 124 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Rimus_ Посмотреть сообщение
Оракул находящийся в городе Сноуспайер. Три огромных каменных лица на скале. Этот оракул очень мудрый и всё, что он говорит, то настоящая правда.
Аа, точно... Только я помоему про Аво и Скорма пропустил )
Tuor вне форума  
Старый 17.05.2008, 18:33   #1216
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Коробка Fable 2

Вот так будет выглядеть коробка Fable 2 для X-box 360:

__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ
Старый 17.05.2008, 20:23   #1217
Игрок
 
Аватар для Tuor
 
Регистрация: 25.09.2006
Сообщений: 543
Репутация: 124 [+/-]
Омг, внизу это наше evil альтер-эго, или что?!
Tuor вне форума  
Старый 17.05.2008, 20:33   #1218
Заблокирован
 
Регистрация: 16.05.2008
Адрес: Где-то в интернете
Сообщений: 26
Репутация: 8 [+/-]

Предупреждения: 400
Очень красивая картинка на коробке. Хочу заметить, что негативный образ персонажа проработан гораздо больше нежели в первой части, и выглядит ещё более устращающе с такими рожками, и вообще на вид мало чего осталось в нём человеческого.

Выкладываю новые скриншоты Fable2
Скрытый текст:
Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Последний раз редактировалось _Rimus_; 18.05.2008 в 18:31. Причина: Добавлено сообщение
_Rimus_ вне форума  
Старый 18.05.2008, 18:44   #1219
Insomnia
 
Аватар для sоmnus
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 1,080
Репутация: 519 [+/-]
Цитата:
Вот так будет выглядеть коробка Fable 2 для X-box 360:
ОМГ, ОНИ ПОМЕНЯЛИ ШРИФТ(((

_Rimus_Пятый скрин больше всех понравился.
__________________
с тридцати
с каждым днем все больше мест, куда я не вернусь
sоmnus вне форума  
Отправить сообщение для sоmnus с помощью ICQ Отправить сообщение для sоmnus с помощью Skype™
Старый 18.05.2008, 19:33   #1220
Заблокирован
 
Регистрация: 16.05.2008
Адрес: Где-то в интернете
Сообщений: 26
Репутация: 8 [+/-]

Предупреждения: 400
Ещё 8 новых скриншотов

Скрытый текст:
Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:
_Rimus_ вне форума  
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:35.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования