Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.02.2009, 08:55   #1
нeмoдерaтoр
 
Аватар для XVTT



 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 2,772
Репутация: 824 [+/-]
Mass Effect 2 - Обсуждение игры

Mass Effect 2


FAQ
Скрытый текст:

1.0: Коммандер Шепард жив?
Коммандер Шепард – основной игровой персонаж в Mass Effect 2, но смерть Шепарда – это центральная тема в сюжете, особенно когда становится известно, что коммандер готовится к тому, что можно единственно описать как самоубийственную миссию.

1.1: Как будут работать наши сейвы из Mass Effect 1 в Mass Effect 2?
Если вы завершили Mass Effect 1 и продолжили с вашим сейвом в Mass Effect 2, то вы увидите последствия своих решений с самый первых мгновений Mass Effect 2. И на протяжении игры вы будете видеть результаты своих выборов, сделанных в Mass Effect 1, как больших, так и маленьких.

1.2: Что если я не играл в Mass Effect 1 или не сохранил свои сейвы?
Mass Effect 2 начинается со вступительного ролика, который, в сочетании с интерактивными решениями игрока, вводит новых игроков в сюжетную линию и задает «каноническую» предысторию событий.

1.3: Какая система защиты (DRM) будет применяться в Mass Effect 2?
Мы объявим о DRM позднее.

1.4: Что если у меня осталось несколько сейвов?
Вам будут предлагать выбрать один сейв для импортирования всякий раз, когда вы будете начинать новую игру в Mass Effect 2.

1.5: Если какой-то персонаж умер в Mass Effect 1, вернется ли он назад в Mass Effect 2?
Нет – кто умер, тот умер!

1.6: Какие из персонажей Mass Effect 1 вернутся в Mass Effect 2?
Если вы посмотрите разнообразные трейлеры и видеоролики, которые мы уже выпустили, и которые будем выпускать, то сможете заметить лица некоторых знакомых персонажей, которые вернутся во второй игре.

1.7: Какие улучшения или усовершенствования были сделаны в Mass Effect 2?
Mass Effect 2 может похвастаться улучшениями практически по каждому из игровых аспектов, таких, например, как бой и AI, исследования космоса, технические вопросы – переходы между областями, игровая производительность и загрузка текстур. Все это органично вплетено в общий игровой дизайн, включая новое транспортное средство для исследования планет.

1.8: Будут ли романтические линии из Mass Effect 1 иметь продолжение в Mass Effect 2?
Часть повествования грандиозной action / adventure истории – это наличие любовной линии, которая придает более глубокое значение этим отношениям и развитию персонажа. Поэтому, также как и в оригинальном Mass Effect, вы сможете развивать взаимоотношения и любовь по ходу игры.

1.9: Будут ли новые варианты для романов?
Да. Вы сможете наблюдать появление вашей любовной линии из Mass Effect 1, кроме того будут совершенно новые персонажи, с которыми можно будет развить любовную линию в Mass Effect 2.

1.10: Изменятся ли бои?
Общая концепция боев осталась та же самая, но каждый игровой момент был отточен и улучшен. Вы по-прежнему командуете отрядом из трех персонажей с невероятными особыми навыками. Но нами были сделаны многочисленные улучшения, чтобы дать вам более удобный контроль над вашим отрядом в реальном времени, а также, чтобы сделать управление стрельбой гораздо более плавным и четким. Локализация попаданий (выстрелы в голову и отстреливание кусков от врагов), новые способности, основанные на физике, и новая система укрытий делают бой еще более зрелищным и насыщенным.

1.11: Будут ли в Mass Effect 2 какие-нибудь новые виды оружия?
Да! Игрокам будет доступен широкий спектр новых видов оружия, включая новую систему Тяжелого оружия.

1.12: Будет ли рукопашный бой в Mass Effect 2?
У коммандера Шепарда будут рукопашные атаки, которые он сможет использовать против врагов на близкой дистанции.

1.13: Mass Effect 2 сначала выйдет на Xbox 360 или релиз на РС и 360 состоится одновременно?
Мы огласим подробности о релизе игры позднее.

1.14: Будет ли версия Mass Effect 1 и Mass Effect 2 для PS3?
Mass Effect 2 запланирован для РС и Xbox 360.

1.15: Будут ли какие-нибудь новые биотические, технические или боевые навыки в Mass Effect 2?
Несомненно – следите за новыми видеороликами, скриншотами и обзорами, которые откроют некоторые из этих нововведений.

1.16: Вернется ли «Нормандия» в Mass Effect 2?
«Нормандия» играет важную роль в Mass Effect 2.

1.17: В игре появились патроны?
Были разговоры о том, на самом ли деле мы добавили патроны в Mass Effect 2 или нет… Из-за того, что у нас фактически был бесконечный боезапас в Mass Effect 1, вы могли меньше волноваться во время боя, и не думать об этом аспекте применения оружия. Не отказываясь от идеи патронов или перегрева, нам нужно было придумать, как совместить концепцию перегрева с системой, основанной на патронах. Ваше оружие будет перегреваться так же, как и в Mass Effect 1, но перегрев рассеивается ячейками, которые являются составной частью обоймы, и вы можете находить такие универсальные обоймы с радиаторами. Это похоже на систему, основанную на патронах; она как бы ограничивает число выстрелов, которое вы можете сделать до того, как у вас закончатся эти радиаторы. Их разница в том, что мы добавляем определенное напряжение в бой без фактического добавления патронов, которые могут закончиться. Перемещаясь по уровням, вы будете находить такие тепловые обоймы.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 1.8 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 1 Гб для Windows XP / 2 Гб для Windows Vista и Windows 7
Видеокарта: поддерживающая Pixel Shader 3.0 с объемом памяти от 256 Мб (NVIDIA GeForce 6800 или выше; ATI Radeon X1600 Pro или выше)
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
1x DVD-ROM
Клавиатура, мышь
15 Гб места на жестком диске

Рекомендуемые требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 2.6 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800GT или выше; ATI Radeon HD2900 XT или выше
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
15 Гб места на жестком диске


Официальные DLC и аддоны:
Скрытый текст:
Бесплатно через сеть "Cerberus Network" при наличии кода активации этого ДЛС;

Экипировка:
Скрытый текст:
Список бонусных предметов, прилагавшихся к разным изданиям игры:


"Blood Dragon Armor" ("Броня Кровавого Дракона")


* Увеличивает повреждение способностями на 15%

"Сollectors аrmor" (Хитиновая броня Коллекционеров)


* Регенерация на 10% быстрее
* Увеличение скорости штурма на 10%
* Увеличение здоровья на 20%


"Inferno аrmor" (Адская броня)


* Разговорный бонус на 10%
* Все способности наносят больше повреждений на 10%
* Увеличивает скорость на 10%


"Тerminus аrmor"
- Pre-order item // Пред заказ


* Увеличивает скорость движения на 10%
* +1 рожок для каждого вида оружия
* +15% энергии щита



Cerberus Assault Armor / Штурмовая броня "Цербер"


• Увеличивает запас боеприпасов тяжелого оружия на 10%
• Увеличивает силу щита на 10%
• На 10% увеличивает здоровье



Sentry Interface / Шлем Разведчик


• Увеличивает силу щита на 5%


Umbra Visor / Визор Тень


Прибор ночного видения
• Увеличивает мощность урона на 5%


Recon Hood / Шлем Страж


• Увеличивает мощность урона на 5%



The Arc Projector / Дуговой излучатель


• Дуговой излучатель ионизирует цели невидимым лазерным лучом для последующей электрической атаки высокого напряжения. После попадания луча молнии в первую цель система автонаведения направляет ионизирующий лазер на соседние, создавая между ними электрическую дугу. Всего несколько нажатий на курок могут уничтожить целый отряд противника.


M-29 Incisor Sniper Rifle / Снайперская винтовка М-29 "Клык"


• Снайперская винтовка М-29 "Клык" – одна из новейших снайперских винтовок разработанная для нужд армии и полиции. Её основная боевая задача – перегрузка активной защиты, например, щитов. С каждым нажатием спускового крючка "Клык" делает сразу три выстрела, настолько быстрых, что все три снаряда лягут в цель за время смещения ствола всего лишь на один миллиметр. Это позволяет увеличить убойную силу оружия без ущерба для точности. В качестве приятного дополнения: шум, издаваемый при работе винтовки, ничем не отличается от шума, производимо при одиночном выстреле из стандартного оружия снайпера, что не облегчает противнику задачу по обнаружению бойца.


M-22 Eviscerator Shotgun / дробовик М-22 «Потрошитель»


• Дробовик Либершафт 2180, он же "Потрошитель", разработан на базе гражданского оружия и оснащен уникальным генератором боезапаса. Если в большинстве образцов современного огнестрельного оружия используются шариковые пули или похожие боиприпасы, то М-22а ведёт огонь зазубренными металлическими клиньями с превосходной аэродинамикой. Это значительно увеличивает бронебойные свойства снарядов, а высокая кучность улучшает раневую баллистику на дистанциях, недоступных стандартному оружию. Эта разработка нарушает несколько межгалактических договоров о разрешенном вооружении, поэтому LS-80 не продается военным.


«The Price of Revenge» / Дополнительный персонаж Zaeed Massani
Мы завершили переговоры с опытным наёмником Заидом Массани. Его имя, возможно, знакомо вам - Заид принимал участие во многих известных (а также абсолютно неизвестеных) операциях в системах Терминус, де показывал себя безжалостным и неустрашимым бойцом. Мне кажется, что такой человек мог бы вам пригодиться, поэтому я провел переговоры и сделал так, чтобы он вступил в ваш отряд.
Сейчас он на Омеге, тратит свой последний гонорар. Там его и можно найти. Все денежные вопросы я решил лично.



Normandy Crash Site / Место крушения Нормандии (дополнительная миссия по поиску обломков Нормандии)


• Мы полагаем, что найденные в результате сканирования системы Амады данные заинтересуют вас: найдено место падения "Нормандии".
... мы хотим чтобы там побывали и установили памятник...

FireWalker
В первую очередь это бесплатный Firewalker Pack доступный пользователям сети Цербер. DLC добавляет новое транспортное средство – танк Hammerhead и 5 миссий для него. BioWare обещали выпустить дополнительный набор миссий, если этот DLC будет пользоваться популярностью. Скачать Hammerhead можно из социальной сети BioWare.
«Касуми - Украденная память»
Цербер предлагает вам услуги Касуми Гото, самого загадочного вора в галактике. В ответ на свою помощь, Касуми просит Шепарда помочь ей в одном непростом деле – проникнуть на базу смертельно опасного криминального босса по имени Донован Хок.

DLC «Касуми – Украденная память» включает в себя нового члена отряда, задание, оружие, исследовательский проект, повседневную одежду и достижение.


«Overlord»
«Overlord» добавляет в игру 5 новых уровней, полных сражений и миссий на Hammerhead. Ваша основная цель – победить вражеский AI и гетов под его командованием.

По словам Кейси Хадсона, это «самое больше скачиваемое дополнение для Mass Effect 2 на сегодняшний день». Так же, оно должно стать последним DLC, после которого будут выпускать дополнения, связывающие между собой Mass Effect 2 и Mass Effect 3.


Mass Effect 2 — «Логово Серого Посредника»

Лиара Т’Сони, одна из главных героинь Mass Effect 1, которую, как считают многие, незаслуженно обошли вниманием в сиквеле, возвращается в новом DLC для Mass Effect 2 «Логово Серого Посредника» (Lair of the Shadow Broker).

Как вы помните, после смерти Шепарда Лиара оставила свои археологические исследования и ввязалась в опасную борьбу с Серым Посредником, таинственным поставщиком информации, в отчаянной попытке вернуть своего бывшего капитана и, возможно, любовника. Теперь, когда Шепард снова в строю, пришло время заплатить по счетам.

В новом DLC «Логово Серого Посредника» вы сможете объединить свои силы с Лиарой против зловещего Серого Посредника, чтобы одолеть его и раскрыть его тайны. Дата выхода и стоимость DLC пока неизвестны, также как и более подробная информация. Однако уже сейчас вы можете посмотреть на три скриншота из грядущего дополнения в галерее Mass Effect 2.


Последний раз редактировалось XVTT; 01.04.2012 в 11:41.
XVTT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2011, 13:23   #12081
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 836 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SCORPION Посмотреть сообщение
Игра шагнула вперед.
В плане сюжета, музыки, атмосферы она сливает первой части.
Цитата:
Сообщение от SCORPION Посмотреть сообщение
Эшли нет, но зато есть новые члены команды и вполне интересные.
Что тебе эта Эшли? Не такой уж интересные персонаж. Хотя с остальным соглашусь, команда во второй части подобралась интересней, правда там часть из первой части.
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.11.2011, 13:24   #12082
потом
 
Аватар для Fraze
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FEDERAL Посмотреть сообщение
Угу, особенно по ролевой системе, особенно прокачка перса стала такой разнообразной, глубокой и влиятельной на прохождение, прям труЪ)
На самом деле, прокачка теперь действительно лучше чем в первой части, чуть более продуманная, что бы хоть изредка взаимодействовать с командой нужно было, плюс подход к самой игре за разные классы немного отличается. В первой части просто раскидали одни и те же навыки между классами, половина из которых не нужная совсем. Зачем в первой части нужны вообще технические умения я так и не понял, когда взяв с собой Лиару я просто могу свести геймплей к отстреливанию летающих и обездвиженных болванчиков, зачем мне снимать им щиты, отключать их способность к тех. умению и прочее? Во второй части хотя бы нужно сначало снять щиты, а потом уже бить биотикой, хоть какой то намёк на необходимость взаимодействия. Единственное, что они очень, очень, очень-очень-очень плохо сделали это инвентарь. Вот это для меня сильное разочарование, конечно. Когда в игре с элементами рпг оружия меньше, чем колл оф дути это не хорошо совсем, а если учесть, что и тот скудный арсенал, что мы имеем, наполовину состоит из длцшных шмоток, то совсем грустно становиться. Ну и убрать разделение брони на лёгкую, среднюю и тяжёлую тоже фейл. В целом, если бы к третьей части оставили ту систему развития чара, что есть во второй и прикрутили человеческий инвентарь с разнообразным оружием и бронёй + система улучшений из первой части (убрать из навыков все это крио/деформирующие/инферно патроны и сделать модификациями оружия, а на их место добавить новый навык) я был бы просто счастлив. Не читал инфу о третьей части, мб там уже и сказали, собираются вернуться к первой части, оставить всё как есть или, прости госпади, ещё что-то порезать, лень среди тучи новостей о новом цвете глаз Эшли всё это искать. А так то игра действительно гораздо лучше первой части, что по геймплею, что по постановке, что по режиссуре. А вот диалоги местами начинают напрягать, стали часто давать варианты с 2уми выборами ответа, при том, говорит Шепард одно и то же, только дипломатично или агрессивно %(
Цитата:
Сообщение от RealSkif Посмотреть сообщение
музыки
Вот вообще нет.
__________________
lastfm myshows mal steam
Fraze вне форума  
Отправить сообщение для Fraze с помощью ICQ Отправить сообщение для Fraze с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.11.2011, 13:33   #12083
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 836 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fraze Посмотреть сообщение
Вот вообще нет.
Почти за два года, конечно, мог и позабыть что либо, но M4 Part 2 (Faunts) я до сих пор слушаю, а со второй части ничего в памяти не осело.
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.11.2011, 14:04   #12084
потом
 
Аватар для Fraze
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RealSkif Посмотреть сообщение
а со второй части ничего в памяти не осело.
<3 Хотя у меня её ещё не было, но проявляя чудеса аналитики предположу, что она там где-то в конце. Плюс там в какой то длинной мисси, перезагрузка, если не ошибаюсь, была такая очень бодрая музыка во время боёв, мне прям под штурмовика подходила. А вот ту композицию, что ты назвал я вообще с трудом вспомнил, хотя игру несколько дней назад прошёл. Да и мне она не особо понравилась, если честно. Но это так уже, субъективно.
__________________
lastfm myshows mal steam
Fraze вне форума  
Отправить сообщение для Fraze с помощью ICQ Отправить сообщение для Fraze с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.11.2011, 16:06   #12085
Игрок
 
Аватар для Lezter
 
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: 53°12' 45°01'
Сообщений: 758
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fraze Посмотреть сообщение
На самом деле, прокачка теперь действительно лучше чем в первой части, чуть более продуманная,
Нет, её просто порезали, хотя система перса и так была казуальна дальше не куда для игры, позиционирующей себя как ролевую.
Цитата:
Сообщение от Fraze Посмотреть сообщение
В первой части просто раскидали одни и те же навыки между классами
Ты пошутил?
Класс солдат:
Стартовые навыки:
Пистолеты
Штурмовые винтовки
Боевая броня (средняя в начале, позже - тяжёлая)
Выносливость
Приобретаемые навыки:
Дробовики
Снайперские винтовки
Первая помощь
Боевые тренировки

Класс инженер:
Стартовые навыки:
Пистолеты
Электроника
Дешифровка
Первая помощь
Приобретаемые навыки:
Базовая броня (только лёгкая)
Реверсивная инженерия
Щиты
Медицина
(c)
Цитата:
Сообщение от Fraze Посмотреть сообщение
половина из которых не нужная совсем.
Хм, скилл оружия/броньки убрали, зато зачем-то засунули в кач прокачку патронов, хотя по логике это должно быть в модификации. А насчёт снимания щитов, лично я этим пользовался в первой части. А ну и как же забыть, что без технаря бывало не обойтись, чтобы вскрывать электронику, а тут Шеп на всё мастер в независимости от класса; действительно, зачем усложнять – вырезать всё нафиг =/
__________________
The truth is out there
Lezter вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2011, 17:27   #12086
I Fought the Law
 
Аватар для Causeway
 
Регистрация: 11.11.2011
Адрес: Детройт
Сообщений: 328
Репутация: 88 [+/-]
Fraze, Без технического умения вдоволь не насобираешь полезных плюшек, денег, опыта, каждому горазд свое прохождение, но навык был далеко не таким же ненужным как те же патроны.

Цитата:
А так то игра действительно гораздо лучше первой части, что по геймплею, что по постановке, что по режиссуре.
Но надеюсь не диалоги, режиссуры и креатива в разных планах снимания рож нет ничего гениального...
__________________
Хорошо бы снять кино – сорок восемь часов из жизни человека, выпущенного из сумасшедшего дома. Нью-Йорк – преисподняя, а у парня кончаются таблетки.
Causeway вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2011, 17:46   #12087
потом
 
Аватар для Fraze
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FEDERAL Посмотреть сообщение
для игры, позиционирующей себя как ролевую.
Игра позиционировала себя как шутер с элементами рпг, или экшен/рпг, не помню уже, на звание чистой рпг она никогда не претендовала.
Цитата:
Сообщение от FEDERAL Посмотреть сообщение
Ты пошутил?
Я судил по стражу, у которого половины навыков была просто бесполезна для меня, ровно как и по Тали, техническими умениями которой я пользовался раза 2 или 3, в то время как за Лиару скилы приходилось раскидывать постоянно, хотя и там было только 4 нужных умения. За другие классы я пробовал начинать игру, но как-то адово скучно было проходить, первый МЕ в плане самого экшена для меня очень слабый, страж вот первый класс, которым до конца пройти получилось. Не пробовал только адепта.
Цитата:
Сообщение от FEDERAL Посмотреть сообщение
А ну и как же забыть, что без технаря бывало не обойтись,
От прохождения зависит. Таскал с собой Тали исключительно из ролевых соображений, её навыки технаря мне вообще не нужны были.
Цитата:
Сообщение от Causeway Посмотреть сообщение
Но надеюсь не диалоги, режиссуры и креатива в разных планах снимания рож нет ничего гениального...
Я где-то хоть что-то говорил про гениальность? Высокое качество и гениальность вещи довольно далёкие друг от друга, да.
__________________
lastfm myshows mal steam
Fraze вне форума  
Отправить сообщение для Fraze с помощью ICQ Отправить сообщение для Fraze с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.11.2011, 20:24   #12088
Игрок
 
Аватар для Lezter
 
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: 53°12' 45°01'
Сообщений: 758
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fraze Посмотреть сообщение
Игра позиционировала себя как шутер с элементами рпг, или экшен/рпг, не помню уже, на звание чистой рпг она никогда не претендовала.
Ок, был экшен со скудными ролевыми элементами, которые во второй часте ещё более оскудели - факт, о том и речь. А насчёт позиционирования игры, один из рекламных слоганов биоваров o ME - “Roleplaying perfected”…
__________________
The truth is out there
Lezter вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2011, 20:29   #12089
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fraze Посмотреть сообщение
ровно как и по Тали, техническими умениями которой я пользовался раза 2 или 3, в то время как за Лиару скилы приходилось раскидывать постоянно, хотя и там было только 4 нужных умения.
Ыыыы... у меня наоборот Лиара вечно на корабле сидела, как и Кайден, они же оба оружием пользоваться не умеют ни черта %) А Тали дал в лапки Спе.К.Т.Р.-овский дробовик с 2 антифрикционными прокладками и патронами Молот и она мило так отправляет кататься по полу, все что слишком близко к ней подбегает, попутно вынося щиты врагу, и перегревая его оружие. Против синтетиков красава просто^^
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.11.2011, 22:23   #12090
Игроман
 
Аватар для Enzyme
 
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 2,904
Репутация: 537 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RealSkif Посмотреть сообщение
В плане сюжета, музыки, атмосферы она сливает первой части.
Не соглашусь.
Сюжет хороший. Интересный. Персонажи вообще порадовали.
А что ожидать от сюжета когда это можно так сказать продолжение первой части?
В 3 нам вряд ли что-то новое расскажут вроде уже понятно что нас ожидает там.
А ожидает нас там...даже страшно говорить об этом.
Атмосфера раскрыта больше, многое повидали и многое ощутили на своей шкуре. Музыка конечно уступает 1 части. В этом соглашусь.
Цитата:
Сообщение от RealSkif Посмотреть сообщение
Что тебе эта Эшли? Не такой уж интересные персонаж.
Какой то зацикленный солдат она.
Enzyme вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2011, 22:27   #12091
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 836 [+/-]
Enzyme, во второй нет того ощущения космооперы из первой части. Собрал команду, выполнил пару коротких миссий и на суицид. Все.
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.11.2011, 22:33   #12092
I Fought the Law
 
Аватар для Causeway
 
Регистрация: 11.11.2011
Адрес: Детройт
Сообщений: 328
Репутация: 88 [+/-]
RealSkif, да вторую часть делали как связующее звено между 1 и 3 частями, дабы немного нагнать интриги и подготовить к чему-то более эпичному. Познакомить с новой командой, напугать Пожинателями, Цербером и мол все это ерунда, по сравнению с тем, что ждет в дальнейшем.
Скрытый текст:
(Призрак к этому и "готовит" Шепарда, всю игру)


Думаю всю эпичность подготовили напоследок.
__________________
Хорошо бы снять кино – сорок восемь часов из жизни человека, выпущенного из сумасшедшего дома. Нью-Йорк – преисподняя, а у парня кончаются таблетки.
Causeway вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2011, 23:01   #12093
Игроман
 
Аватар для Enzyme
 
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 2,904
Репутация: 537 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RealSkif Посмотреть сообщение
Enzyme, во второй нет того ощущения космооперы из первой части. Собрал команду, выполнил пару коротких миссий и на суицид. Все.
Ну это же не конец в конце концов. Просто никто не знал что их ждет и вообще с чем имеют дело. Может просто не хватило драмы что ли какой-то...но все равно обстановка чувствовалась. Напряжение этакое. Что они летят на суицид. Они не знают что их ждет и что там вообще в этой системе. Все волнуются, все напряжены. А Призраку нужен был такой человек. Может он ждал Жнецов? А Шепард у нас единственный кто с этим со всем знаком. Призрак знал что люди пойдут за ним. Тем более когда речь идет о людях. А дальше уже можно так сказать никто не знал как события повернут свой ход. Ну конечно "Цербер" засранцы...все равно всё в своих целях использовали. Не того раба завел Призрак. А ведь мы же еще не знаем что будет в 3 части со всем этим . Так что я считаю все есть тут. Все сохранилось. Не делать же им опять тоже самое что и в начале? Было бы глупо согласись. А тут все таки он собирает свою команду. Опять таки никто и не знал что их ожидает и чем это все закончится. Итог конечно у всех разный но каждый перед этой миссией сделал свое дело, то что его мучило. И каждый отправился с боевым настроением на эту миссию. В общем не знай. Я лично очень сильно проник в эту атмосферу.

А мне вот все такие интересно, а если бы они в Омеге 4 дальше полетели бы...Что бы ждало интересно их там? Может новые расы? Или толпа Жнецов? А может вообще целая система Коллекционеров которая соединена в единое целое? Все таки интересно...

Последний раз редактировалось Enzyme; 29.11.2011 в 23:05.
Enzyme вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2011, 07:45   #12094
шапочка со сливом
 
Аватар для SCORPION
 
Регистрация: 10.03.2006
Адрес: Роанапур
Сообщений: 1,982
Репутация: 309 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RealSkif Посмотреть сообщение
В плане сюжета, музыки, атмосферы она сливает первой части.
Нет. Просто это вторая часть от которой заранее ждут чего то большего. И музыка и атмосфера здесь не уступает первой части, а музыка даже и лучше. Да сюжет кажется более линейным, но это проблема связующего звена 1 и 3 части ME, но от этого он не становится банальным. По этому сюжету интересно идти даже если ты прошел игру не 1 и 2 раза.
Цитата:
Сообщение от RealSkif Посмотреть сообщение
Что тебе эта Эшли? Не такой уж интересные персонаж
Ну в принципе, я отвечал предыдущему оратору которому Эшли судя по всему нарвется. Персонаж ординарный и без излишеств. Присутствует банальность в личности персонажа. Но тем не менее, довольно хороший компаньон. Во всяком случаи интереснее чем Джейкоб Тэйлер заменивший ее в ME2, да и харизмы в ней побольше.(Был бы в США назвали бы расистом%)
__________________
Воображение важнее знания.
_,_
Мудрец говорит о том, что видел; глупец – что слышал.
_,_
Если ты научился у кого-нибудь даже одной букве, - оказывай ему почтение.
_,_
Подари девушке миллион алых роз, она скажет, что ей нужна одна, но блин белая.
SCORPION вне форума  
Отправить сообщение для SCORPION с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.11.2011, 10:44   #12095
Юзер
 
Аватар для freddyk
 
Регистрация: 05.09.2010
Сообщений: 374
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
А Тали дал в лапки Спе.К.Т.Р.-овский дробовик с 2 антифрикционными прокладками и патронами Молот и она мило так отправляет кататься по полу, все что слишком близко к ней подбегает, попутно вынося щиты врагу, и перегревая его оружие. Против синтетиков красава просто^^
Ее абилка оружие противника не перегревает, но однако помогает ей выжить (перезарядка своего щита). Главное оружие Талли (как и любого инженера) - дрон (=эдакий агент, дополнительный член команды, заброшенный в боевые порядки противника). Поэтому Талли очень хороша против сционов и предвестников - на пару с Легионом (у него тоже есть дрон) она полностью выключает из боя этих крайне опасных персонажей.
freddyk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2011, 12:22   #12096
потом
 
Аватар для Fraze
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698 [+/-]
Всё, прошёл. Последняя миссия - ПОБЕД. Давно не смотрел уже развлекательное пафосное кино и не играл в подобные игры, так что добрую часть финала сидел с каким-то детским восторгом, подбор музычки отличный, постановка сцен, все эти голливудские прыжки на улетающий корабль, хоть и пафос, но пафос хороший, качественно выполненный. В целом впечатления от игры сугубо положительные, недостатков хватает, но играется при этом всё равно очень бодро, под конец игра вообще сильно захватила, почти всю ночь проиграл, не хотелось отрываться уже. Про сюжет ничего не хочу говорить, не люблю оценивать сюжет по отдельным частям трилогии, как третья часть выйдет, то сформирую полностью мнение о самой истории. По поводу геймплея, после первой части это просто невероятно хорошо, бои очень динамичные, сложные, интересные, постоянно нужно куда-то двигаться, что-то делать, отдельное спасибо биовар за класс штурмовика конечно, научиться играть поначалу было трудно, зато к середине игры каждый бой доставлял просто массу удовольствий, я вообще не помню, что бы скучал. Огорчило то, как раскиданы навыки у сопартийцев. Почему Тали нельзя было добавить деформацию? Там пока этот особый скилл её откроешь на него уже очков не будет. Зато у Миранды он, совершенно неожиданно есть, я вообще так и не понял, что это за гибрид странный, всё что можно напихали в неё. И почему бы не сделать хоть 1 полноценного биотика? Половине чаров эту биотику прилепили, негру, ассасину, джек, миранде, самаре, при этом ни у одого нету сингулярности Оо. Когда спасал джек подумал что всё, наконец то нормальный биотик теперь есть, а фиг там, аналогично и про самару, но там я уже совсем сильно удивился. Команду, кстати, в этот раз нам дали большую, большая часть из них мне даже понравилась. Совсем не впечатлили негр, Заид, Касуми (если бы её наделили умением вести диалог, то может быть понравилась бы), Тейн. С Касуми вообще странный квест вышел. Она так старательно всё подготовила для Шепарда, и костюм, и историю, а сама при этом пришла в своём костюме рецидивиста с оружием и при этом удивилось, что её план не сработал Оо О, кстати, роман с Тали ну такооой мииииилый <3 Я там чуть не прослезился в конце. Хорошо, что лица не показали, надеюсь так всё и оставят, я уже представил себе её рожу и не хочу видеть там что-то другое.
Не понравилось ещё работать на цербер. Я вот всю игру чувствовал, что Призрак мной вертит как хочет, совершенно не верю ни ему, ни его благой цели, базу коллекционеров уничтожил от греха подальше, она может и полезна, да вот только мне даже подумать страшно, как с ресурсами Цербера они смогут её использовать.
Ещё как-то странно, что в конце всё выживают. Столько нагнетали про невыполнимость мисси, даже про смерть Шепарда во время загрузки писали, а все в итоге благополучно выжили. Я бы убил негра с Заидом, так, драматизма ради.
Пройду, пожалуй, игру ещё один раз, в этот раз уже за разведчика и на безумии. Хотел сначала пройти вместе с первой часть, потом передумал, решения я всё равно приму точно такие же, а за снайпера там больно уж скучно играть, да и не охота уже. Импортирую того же самого чара, только сменю класс и внешность, оригинальное лицо не очень нравиться.
__________________
lastfm myshows mal steam
Fraze вне форума  
Отправить сообщение для Fraze с помощью ICQ Отправить сообщение для Fraze с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.11.2011, 17:21   #12097
Игроман
 
Аватар для Enzyme
 
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 2,904
Репутация: 537 [+/-]
Согласен про Самару и Джек. Вроде мощные биотики ( А Джек так вообще самый мощный биотик) а способности как у всех...ничем не выделяющие. Наверное стоило бы им пару плюшек все таки добавить.
Цитата:
Сообщение от Fraze Посмотреть сообщение
Заид, Касуми (если бы её наделили умением вести диалог, то может быть понравилась бы)
Если бы добавили возможность вести с ними диалог...было бы шикарны. А так Касуми конечно милая и миссия за неё интересная и хоть что-то дает о ней понять а вот Заид так мне и не раскрылся. Суровый дядька головорез. Больше и нечего про него сказать.
Цитата:
Сообщение от Fraze Посмотреть сообщение
Ещё как-то странно, что в конце всё выживают. Столько нагнетали про невыполнимость мисси, даже про смерть Шепарда во время загрузки писали, а все в итоге благополучно выжили. Я бы убил негра с Заидом, так, драматизма ради.
Ну это зависит от лояльности и т.д. Я конечно тоже у себя Хэпи энду не рад. Не, я рад что все хорошо, но не верится в такую сказку. В конце не хватает что ли каких то эмоций. Будто бы выполнили рядовое задание и все...ЭМОЦИЙ ну очень сильно не хватает в концовке. Радости что ли какой-то.
Enzyme вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2011, 17:28   #12098
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049 [+/-]
freddyk, мы про первую часть говорили.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.11.2011, 18:24   #12099
потом
 
Аватар для Fraze
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Enzyme Посмотреть сообщение
Радости что ли какой-то.
Да чему там радоваться то, жнецы уже вот-вот нападут на галактику, всё самое трудное им ещё предстоит пережить.
Кстати, разница сложности между экстремальной и безумной очень сильно ощущается, думаю, что штурмовиком не смог бы пройти. Теперь зато разведчик дико доставляет <3 Совершенно иной стиль игры, чем за штурмовика, постоянная необходимость думать, куда бежать и к кому лететь сменилось постоянно необходимостью просто думать %) АИ хоть и туповат, но всё равно хватает ума постоянно окружать мой отряд, долго за одним укрытием не посидишь, а каждое сражение с ИМИРОМ для меня прямо таки испытание. Патроны на снайперку сливаются очень быстро, с перегревом проще было %( Часто приходиться использовать пп и пистолет, а основной скил это пока что подчинение врага, не один раз уже жизнь спасало, отличный способ снять с себя внимание на короткое время, можно поменять укрытие, отрегенить хп или успеть снять сильного врага. Так же осознал невероятную полезность Миранды и Заида на ранних сложностях %) Но в целом бои проходят очень интересно, но это так, лично для меня, думал после доставившего штурмовика остальные классы покажутся скучными, однако разведчик очень приятно удивил, совершенно другой геймплей, способ ведения боя, и другие ощущения. Пойду сейчас помогать Касуми, без Цикады мне как то совсем тяжко %(
Кстати, играть за Шепарда с внешностью, отличной от стандартной весьма странно. Из-за голоса мне постоянно кажется, что мой Шепард не правильный, и на его месте должен быть кто-то другой. В целом редактор внешности нормальный, хотя бы из-за наличия в нём кодов, нашёл в базе лиц то, которое понравилось, подправил по себя и прям доволен. В первой части все мои попытки сделать хотя бы среднее лицо провалились, поэтому и играл стандартным.
__________________
lastfm myshows mal steam
Fraze вне форума  
Отправить сообщение для Fraze с помощью ICQ Отправить сообщение для Fraze с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.11.2011, 23:57   #12100
Юзер
 
Аватар для freddyk
 
Регистрация: 05.09.2010
Сообщений: 374
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
между экстремальной и безумной очень сильно ощущается, думаю, что штурмовиком не смог бы пройти
Ну, еще сильнее разница ощущается при перепрохождении - когда начинаешь сразу 30-м уровнем (и противники тоже!), но безо всяких прокачек. Штурмовиком в принципе нет проблем тоже, если имеешь гетский дробовик с "пака" - просто вначале не надо "летать", а лучше подкрадыватья с флангов и по укрытиям.

Цитата:
доставившего штурмовика остальные классы покажутся скучными, однако разведчик очень приятно удивил, совершенно другой геймплей,
Инженером (а-ля Мордин) играли ? Вот это реально другой гэймплэй (дроны каждые 3 секунды = полная сумятица у проивника, и жгешь супостатов, и жгешь), огнестрельное оружие скорее для красоты.
freddyk вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:33.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования