![]() |
| ||||||
| The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем |
|
|
| Результаты опроса: Что больше нравится? | |||
| Оригинальный Oblivion |
|
301 | 22.75% |
| Оригинальный Oblivion и Knights of The Nine |
|
59 | 4.46% |
| Оригинальный Oblivion и Shivering Isles |
|
215 | 16.25% |
| Оригинальный Oblivion, Knights of The Nine и Shivering Isles |
|
748 | 56.54% |
| Голосовавшие: 1323. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
![]() |
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Destroyer Of All
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751
|
The Elder Scrolls IV: Oblivion - Обсуждение игры
Разработчик: Bethesda Game Studios Издатель: 2K Games Издатель в России: 1C Дата выхода: 20 марта 2006 (23 июня 2006) Официальный сайт: http://www.elderscrolls.com/ Русскоязычные Фан-сайты: http://www.elderscrolls.net/, http://www.ghostmasters.ru/ Системные требования: 3 Ghz Intel Pentium 4, 1 GB System RAM, ATI X800 series, NVIDIA GeForce 6800 Действие в TESIV: Oblivion разварачивается под конце третьей эпохи империи Тамриэль, в центральной провинции Сиродиил. Смерть Императора Уриеля Септима ослабляет магические барьеры, препятствовавшие демонам из Обливиона, аналога ада, проникать в Тамриэль. Со смертью Императора по всей провинции начинают открываться врата в Обливион, позволяя самым ужасным тварям вырваться на свободу. Перед игроком стоит непростая задача в поисках того, кто сможет запереть врата Обливиона и спасти Тамриэль от разрушения. Создайте любого героя, которого только сможете вообразить - от благородного воителя до мрачного ассассина или мудрого волшебника. Герой сможет стать членом многочисленных фракций и гильдий, опасности и приключения поджидают персонажа на каждом шагу – сражения с различными монстрами и бандитами, дружба и предательство людей, хитрые смертельные ловушки чередуются с созданием магических предметов, смешиванием зелий и сотворением магических заклинаний. Полностью переработанная боевая и магическая система выводят ролевую игру от первого лица на новый уровень напряженности. Огромный мир открыт для игрока; подземелья, древние руины, бескрайние леса, удивляющие своей реалистичностью, горы, болота, джунгли, степи и города, населенные людьми, живущими своей виртуальной жизнью, весь этот мир можно исследовать не ограничиваясь во времени. Oblivion населен более чем тысячью NPC, которые с применением лицевой анимации, синхронными речи движениями губ и полным озвучиванием диалогов кажутся почти живыми. Они вступают в незаскриптованные беседы как между собой, так и с игроком. Инновационная система искусственного интеллекта под названием Radiant AI дает персонажам Oblivion полноценное 24/7 расписание и способность принимать самостоятельные решения, основанные на том, что творится вокруг. NPC едят, спят, совершают осознанные действия, преследуя собственные цели. The Elder Scrolls IV Knights of The Nine ![]() The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine - коллекция дополнений для Oblivion Павший Король вырвался из тьмы Обливиона чтобы отомстить изгнавшим его Богам. Только чистый сердцем воин в состоянии победить зло, что расползлось по всей земле. Внемли зову, верни утерянные реликвии Святого крестоносца, верни славу Девяти. Новые подземелья, герои, задания и тайны — ждут! Кроме того: новые владения (башня волшебника, логово пиратов), оружие (бритва Мехруна), броня для лошадей и тома заклинаний. The Elder Scrolls IV Shivering Isles ![]() Дверь открылась на острове неподалеку от Бравила. За ней — обитель Шигората, мир, где правят Мания и Деменция. Достанет ли тебе сил пережить испытания, покорить земли, полные отчаяния и страха, и примерить на себя роль бога? Узнай, сыграв в официальное дополнение к Oblivion, «игре года – 2006». Последний раз редактировалось DoctorWagner; 16.02.2023 в 22:27. |
||
|
|
|
|
|
#12021 | ||
|
Олдфаг
Регистрация: 16.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 647
Репутация: 79
|
Хотя на самом деле эта битва для меня смешна никогда не была. Когда участвовал в ней в Обливионе был на жутком пафосе. |
||
|
|
|
|
|
#12022 | ||
|
Игрок
Регистрация: 18.02.2009
Адрес: Пустота
Сообщений: 844
Репутация: 133
|
М...
А вот я вспоминаю, как после второго прохождения купил июльский номер ЛКИ, где были расписаны почти все миссии. Где-то хохотнул, где-то выругался, где-то вообще обалдел, что умудрился такого-то задания не найти... ... Но мне очень уж понравилась хоревская интерпретация пафосной речи Мартина перед битвой: - Мы все умрем тут, как один! - ДА!!!!!!
__________________
~~~~~~~~~~~Дело нередко кажутся погаными. Но по моему личному опыту, обычно все гораздо хуже.~~~~~~~~~~~ |
||
|
|
|
|
|
#12023 | ||
|
Новичок
Регистрация: 24.08.2010
Адрес: Анвил
Сообщений: 11
Репутация: 1
|
Я проходил Облу много раз и каждый раз находил новые задания. Там по большому счёту половина заданий можно найти во всяких Лагерях. Как например задание по воссозданию какогото дорожного города(Название квеста не помню) А так норм игра графа тоже норм словом хорошо постарались. После Облы запустил Моровинд, незнаю может я не понял всего потенциала этой игры но продержался в ней гдето час.
|
||
|
|
|
|
|
#12025 | ||
|
Новичок
Регистрация: 24.08.2010
Адрес: Анвил
Сообщений: 11
Репутация: 1
|
Ну мне в морре понравилось самое начало когда тебя из корабельной тюрьмы вытаскивают. В одном из квестов Тёмного Братства миссия убить гостей на вечерине. Так там побазарив с одной чувихой она скажет: "Я прибыла в Сиродил чтобы разбагатеть. А сама родом из морровинда, по крайней мере меня привезли туда в качестве корабельного заключонного".
|
||
|
|
|
|
|
#12026 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188
|
|||
|
|
|
|
|
#12027 | ||
|
Игрок
Регистрация: 18.02.2009
Адрес: Пустота
Сообщений: 844
Репутация: 133
|
Свыше 1000. Но именно персонажей вполовину меньше точно, если не больше.
А разрабам отчитаться надо было просто.
__________________
~~~~~~~~~~~Дело нередко кажутся погаными. Но по моему личному опыту, обычно все гораздо хуже.~~~~~~~~~~~ Последний раз редактировалось Dark Vesemir; 29.08.2010 в 00:40. |
||
|
|
|
|
|
#12028 | ||
|
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049
|
Поставил плаг на дополнительные заклинания школы мистицизма... был приятно удивлен. Открылся новый простор для зачистки башень - подгадываем момент и запускаем вражину в столб пламени бьющий из основания в камень сигила. Как правило, жертва сразу помирает
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
|
||
|
|
|
|
|
#12030 | ||
|
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049
|
Можно, в принципе, и за счет боевых навыков сталкивать противника, но срабатывает опрокидывание всегда, когда не надо. А так все очень удобно, да и магия чувствуется магией, а не рудиментом для красивых эффектов на прокорм которого нужно кучи банок.
Надо этот модец ещё разок отыскать и вкачавшись до мастера мистицизма опробовать высшие спеллы, так вроде массовое отталкивание есть
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
|
||
|
|
|
|
|
#12031 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188
|
Цитата:
Чисто игровых я вообще на замечал. Вот если бы из игры в систему выкидывало регулярно или комп перезагружался в ходе игры или видюха сгорала нафиг - был бы и повод для охаивания разработчиков. Если у тебя все же полно багов, из-за которых играть практически невозможно, то наведи порядок в плагах, переустанови игру, проверь на вирусы, обнови дрова, почисть реестр, переустанови винду, кодэки, апгрейдь комп и т.д. и т.п. |
||
|
|
|
|
|
#12034 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188
|
НПС порой непредсказуемы, но в этом и есть прелесть Искусственного интеллекта. В тоже время свобода действий НПС может привести к проблемам для игрока. Поэтому разрабам приходилось всегда искать золотую середину. Например один непись ходил и скупал всю броню в городе, а когда ГГ заходил в магазины, то ему уже ничего не оставалось. Вроде реалистично, но игре мешает все-таки.
Вобще в процессе создания игры много времени уходило на выявление и устранение багов, количество которых всегда было около 50, а иногда доходило до 300. Тестерам игры такого масштаба надо памятники ставить. |
||
|
|
|
|
|
#12038 | ||
|
Eats. Shoots. Leaves
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,156
Репутация: 632
|
RsF_264, а что бы испортила боёвка из ДМ? По-моему, стало бы только лучше.
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons. -Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder. -Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up. The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.' |
||
|
|
|
|
|
#12039 | ||
|
Heh, greetings!
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 8,068
Репутация: 2762
Предупреждения: 8 |
Сайт IGN включил "Oblivion" в десятку лучших игр на Xbox 360
мелочь, а приятноДобавлено через 19 часов 6 минут P.S. Замечал в айлейдских развалинах какие то кристаллы - они обычно висят в воздухе и при приближении к ним ГГ стреляют красными молниями. С этими кристаллами можно сделать что-нибудь интересное?
Последний раз редактировалось Джигмэн; 06.09.2010 в 14:17. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#12040 | ||
|
Юзер
Регистрация: 29.08.2010
Сообщений: 199
Репутация: 116
|
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Кстати,интересно.Возможно это особенные ловушки аллейдов(как я понял).Я около них пол-часа,наверное,крутился.Ничего не понял. Последний раз редактировалось Mark K.; 06.09.2010 в 17:15. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
|