|
|
#1 | ||
|
Everybody's nobody
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 136
|
Dead Space 3 - обсуждение
![]() ![]() Жанр: Action Дата выхода: 5 Февраля (NA), 8 Февраля (EU) Разработчик: Visceral Games Издатель: Electronic Arts Платформы: PS3/XBox 360/PC Официальный сайт: http://www.deadspace.com/ Цитата:
Медиа Скрытый текст: Последний раз редактировалось Dr.Freеman; 14.08.2012 в 23:01. |
||
|
|
|
|
|
#1181 | |||
|
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,557
Репутация: 1984
|
Цитата:
Цитата:
Я большую часть игры даже перекаты не использовал, проходил по старинке и все ок. Это нормально. И я не удивлюсь если в будущем в подобных играх будет глубже интерактивность\ взаимодействие с окружением. Ты еще скажи, что они все на одной линии раз во всех этих играх главные персонажи- люди.
__________________
You're going down |
|||
|
|
|
|
|
#1182 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 1,615
Репутация: 215
|
Да там чтобы так кувыркнуться, особенно перекат назад, нужно быть просто супергероем
![]() Цитата:
Цитата:
А к этому все и стремится. |
||
|
|
|
|
|
#1183 | ||
|
Юзер
Регистрация: 18.06.2012
Сообщений: 342
Репутация: 8
|
Крон, дьявольские рога - перчатка из 2-й части http://www.youtube.com/watch?v=3e-Di5NjeUE прикол разработчиков.
__________________
bogalvik |
||
|
|
|
|
|
#1184 | ||
|
Юзер
Регистрация: 07.10.2011
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 446
Репутация: 65
|
кооператив в игре за уши притянут, это видно, в роликах везде, второй персонаж так редко проявляется, так если повезёт попадет в кадр, играю с другом, но лучше бы играл один
|
||
|
|
|
|
|
#1185 | ||
|
Игрок
Регистрация: 15.01.2009
Сообщений: 794
Репутация: 110
|
Цитата:
![]() Тут некоторые пишут, что мол в третьей части нет хоррора, а сплошной экшн. А в вы играйте в одиночку и на невозможном уровне. Когда вас начнут убивать с двух - трех ударов, то сразу почувствуете хоррор. ![]() Я купил все доп костюмы, оружие и расширил возможности ботам и не смотря на это меня убивали частетьнко ![]() А ДЛС вообще не возможно на этом уровне пройти. Валят постоянно.
__________________
X-BOX 360 |
||
|
|
|
|
|
#1186 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 12,151
Репутация: 1389
|
|||
|
|
|
|
|
#1187 | ||
|
Новичок
Регистрация: 02.04.2013
Сообщений: 19
Репутация: 0
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#1189 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 12,151
Репутация: 1389
|
Мне не кажется так.
|
||
|
|
|
|
|
#1190 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 15.06.2011
Адрес: Бологое
Сообщений: 1,385
Репутация: 140
|
Цитата:
У меня это вызывает больше раздражение, особенно если случайно сам сглупишь как то в какой то момент. Во 2 части я чувствовал этот хорор и на среднем уровне, а тут ,нема почти его там. И вообще. Чувство хорора это атмосфера,играемая музыка чувство беззащитности иногда и издаваемые звуки.
__________________
DV Казума. |
||
|
|
|
|
|
#1191 | ||
|
Юзер
Регистрация: 18.06.2012
Сообщений: 342
Репутация: 8
|
Крон, по-твоему получается, что COD - хоррор. Вот Awakened - это хоррор.
__________________
bogalvik |
||
|
|
|
|
|
#1192 | ||
|
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,557
Репутация: 1984
|
Хоррор важен в дизе и постановке определенной. Вот если бы у некров были страшные рожи и они резко выглядывали бы из-за угла этими самыми рожами и еще пачка разных лютых скриптов\ситуаций, то да. Кто-то здесь раннее про теже лестницы упоминал, которые простаивают без хоррора)))
А некры изначально не страшные начиная с первой части, но может быть первые часы игры, а потом привыкаешь.Сравните упырей из "нечто" И еще засчет того что предсказуемо все.
__________________
You're going down Последний раз редактировалось fastBrandon; 04.04.2013 в 22:03. |
||
|
|
|
|
|
#1193 | ||
|
Игроман
Регистрация: 02.03.2008
Адрес: ууууууу, такой городишко
Сообщений: 2,013
Репутация: 438
|
Чем больше врагов на квадратный метр , тем больше игра походит на экшен , а не на хоррор , которым данная игра и должна быть - и сложность тут не при чем . раньше пугало предвкушение встречи с морфами , ну а слишком частые встречи , даже неуспеваешь нафантазировать , что будет дальше .
а , вобще шикарная игра - порадовали все эти квик таймы , какое то разнообразие в геймплее . посадка на планету , просто шикарна , наконец то хоть дают поучавствовать в этом , а не смотреть на это в ролике со стороны . поменьше бы перестрелок ей , была бы великолепная игрушка .
__________________
Человек остался человеком даже после конца света. Он все также готов был грызть глотки своим собратьям из-за абстрактных идей… метро 2033 Вас убило индикатором гранат ---- Call of Duty 2 перевод с палёной версии . ¯\_(ツ)_/¯ |
||
|
|
|
|
|
#1194 | ||
|
◘ Til Valhall ◘
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,095
Репутация: 752
|
Теперь их иногда вообще представляют кат-сценками.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze But one soul lies anxious wide awake Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths Birds are silent for the night Cows turned in as daylight dies But one soul lies anxious wide awake For the Witcher, brave and bold Paid in coin of gold He’ll chop and slice you Cut and dice you Eat. You. Up. Whole. Eat. You. Whole. |
||
|
|
|
|
|
#1195 | ||
|
Юзер
Регистрация: 18.06.2012
Сообщений: 342
Репутация: 8
|
В Awakened составляющие хоррора хорошо проработаны. Даже испугался несколько раз. И насколько я помню, на корабле в длс было мало реальных некроморфов, они были в основном глючные. Страшно становится, когда вроде как не глюки, а нет, глюки. Больше всего напугала сценка, когда глючный черт отпиливал глючному юнитологу шею. Вон тогда фантазия разыгралась не на шутку. А вообще, хороший хоррор сложно придумать. Тяжело напугать того, кто знает, что его будут пугать. И все тут.
__________________
bogalvik |
||
|
|
|
|
|
#1196 | ||
|
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,557
Репутация: 1984
|
alexandr8153, насчет глюков кстати кооп же помоему хвастался этим. а на деле походу не вытянули толком судя по коментам.
__________________
You're going down |
||
|
|
|
|
|
#1197 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 12,151
Репутация: 1389
|
|||
|
|
|
|
|
#1198 | ||
|
Новичок
Регистрация: 02.04.2013
Сообщений: 19
Репутация: 0
|
смотря как и как долго будут пугать, ds 3 понравился довольно плавной сюжетной линией, бегаеш квестиш) убиваеш монстров, не пугаешся, проходиш удаляеш)) просто
после второй части у меня немного мозг был не всебе.. просто наверно захотелось более спокойной части) |
||
|
|
|
|
|
#1199 | ||
|
Юзер
Регистрация: 18.06.2012
Сообщений: 342
Репутация: 8
|
weakenhunter, я когда в 1-й рах проходил, даже не испугался. Ну монстры и монстры. Ждал развития событий. Атаковали бы по реже да по сильнее, было бы страшно. А так что, прыгают и прыгают. Пофантазировать не успеваешь. 2 метра прошел, выстрелил, дальше пошел. Стрельбы много. Лучше сделали бы, чтобы уровень шума влиял на появление некроморфов, ловушки еле заметные и разнообразные. Типа не туда завернул, и тебя съели безо всяких пострелушек. Ну или хотя бы мерещелось, что голову реально откусили, а не покривлялись там. А так - мясилово.
Добавлено через 1 минуту EXCond, в длс сплошные глюки. В них даже больше некроф, чем в реале.
__________________
bogalvik Последний раз редактировалось alexandr8153; 06.04.2013 в 00:37. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#1200 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 12,151
Репутация: 1389
|
|||
|
|
|
|
|
|