Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.04.2009, 21:46   #1
Chaotic Neutral
 
Аватар для Arthur Dent
 
Регистрация: 12.09.2008
Сообщений: 754
Репутация: 180 [+/-]
Фобос: 1953

Фобос: 1953

  • Жанр: Психологический квест
  • Мультиплеер: Отсутствует
  • Разработчик: CP Digital, Phantomery Interactive (создатели Sublustrum)
  • Издатель в России: CP Digital
  • Официальный сайт игры: http://www.phobos.su/
  • Похожесть: Sublustrum
  • Время действия: Март, 1953 г.
  • Место действия: Объект № 418-23-04
  • Дата выхода: март 2010 год

Об игре

Цитата:
Где находится предел возможностей человеческого мозга? Существует ли способ передать мысль на расстояние? Каким образом страх может воздействовать на человека? Изучением этих вопросов занималась специальная лаборатория МГБ СССР (прежнее название КГБ), все исследования проводились в подземном бункере, для участия в экспериментах привлекались заключенные. В этой игре вам предстоит узнать правду о странных событиях, произошедших в 1953 году, которые привели к ликвидации персонала и консервации всего комплекса.

«Фобос 1953» — новая игра создателей Sublustrum, которая перенесет вас в СССР 50-х годов: все интерьеры бункера воссозданы по реальным военным объектам, при составлении текстов использовались исторически достоверные документы.

Вы погрузитесь в атмосферу тайны и опасности, которую скрывают помещения бункера, оставляя игрока наедине со своими фобиями. Лишь голос незримого наблюдателя, транслируемый по системе внутренней связи, сопровождает наш путь. Но кому принадлежит этот голос — другу или врагу?

Одновременно с игрой на экраны выходит психологический триллер «Фобос».
Взято с официального сайта игры.
Скриншоты

Скрытый текст:
Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:



FAQ
Скрытый текст:
Как провести звуковой эксперимент?
Настроить генератор акустических сигналов в "процедурной".
Правильные настройки генератора акустических сигналов:
Настройка - 1400
Диапазон - 3
Трансляция - вкл
Выход - 2
Сигнал - шум (крайний правый)

Портативный магнитофон поставить на ящик в подполе темного зала, к нему присоединить микрофон (он лежит на нижней полке под Генератором в "процедурной", поставить чистую кассету (лежит в тумбочке под пневмопочтой, в кабинете начальника) на запись. Затем послушать на магнитофоне в "процедурной".

Премии и награды

Цитата:
На Конференции Разработчиков компьютерных Игр 2009, проходившей в Москве 15—17 мая, проект победил в номинации «Лучшая приключенческая игра».


За составление FAQ, спасибо, товарищу ShadowJack`у

Последний раз редактировалось Arthur Dent; 25.03.2010 в 15:24.
Arthur Dent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2010, 02:55   #101
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Ну что же, игра пройдена. Впечатления положительные. Густой атмосферный квест. Стиль коммунистической эпохи подан очень хорошо, классная рисовка локаций, отсутствие багов - все это идет игре на пользу. Также хочется отметить строго правильный текст документов, разбросанных по уровню. Как человеку, сталкивавшемуся практически со всеми видами официальных документов, присутствующих в игре (включая отчеты о вскрытии, хотя те, которые видел я редко были настолько коротки), мне было приятно видеть подобную достоверность в мелочах. А журнал Радио вообще похож на настоящий номер, перенесенный в игру (также как и карикатуры из Крокодила).
К сожалению не могу сказать, что сюжет слишком богатый, явно чувствуется его подгонка под формат "предыстория к фильму", что не очень хорошо. Загадки в целом логичные и интересные, хотя некоторые для меня были с налету непроходимы, приходилось мучить форумчан).
Теперь о концовке:
Скрытый текст:
Если я правильно понял концовку, нас всю дорогу вел убитый Черногорьев. Главный герой возможно и сам обладал экстрасенсорными способностями. А в конце мы через туннель (открытый неясно как и неясно кем) попадаем в параллельную реальность, так как у нас о смерти Сталина было известно уже 5 марта, а уж Куба в состав СССР точно не входила. Также я не понял, кто же открыл дверь в последний бункер, где стоит магнитофон и лежит личное дело Черногорьева. Да, мы увидели внутренность через стеклянный глаз, но открылось то все как?

Буду рад если другие прошедшие поделятся со мной своими соображениями.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Последний раз редактировалось ShadowJack; 08.03.2010 в 02:58.
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.03.2010, 03:02   #102
Игрок
 
Аватар для Regiar
 
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 580
Репутация: 274 [+/-]
ShadowJack, в спойлер не решился заглянуть, поэтому есть один вопрос: концовка также... эм... загадочна и таинственна, как в Sublustrum?
__________________
ПОКА НЯНЯ НЕ ВИДЕЛА...
--------------------
http://thetrance.ru/
http://www.lastfm.ru/user/iRegiar
http://www.kinopoisk.ru/level/79/user/834153/
Regiar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2010, 03:06   #103
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Regiar Посмотреть сообщение
концовка также... эм... загадочна и таинственна, как в Sublustrum?
Не сказал бы. Вопросы остаются пожалуй, но по событиям она вполне конкретна.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.03.2010, 12:11   #104
Игрок
 
Аватар для Julia-10

 
Регистрация: 30.01.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 577
Репутация: 72 [+/-]
Что
Скрытый текст:
в подвале вообще делать надо? магнитофон поставила, а бобина не вставляется. сначала надо прибор наладить в процедурной?

Поняла -микрофон нужен


Добавлено через 1 час 0 минут
Не понимаю, где
Скрытый текст:
найти диапазон и выходной канал для акустического прибора

Последний раз редактировалось Julia-10; 08.03.2010 в 13:11. Причина: Добавлено сообщение
Julia-10 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2010, 15:14   #105
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Julia-10,
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Julia-10 Посмотреть сообщение
Не понимаю, где
Скрытый текст:
найти диапазон и выходной канал для акустического прибора

Подбором вообще.
Если что не выходит, то в этом сообщении в спойлере.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.03.2010, 15:28   #106
Игрок
 
Аватар для Julia-10

 
Регистрация: 30.01.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 577
Репутация: 72 [+/-]
ShadowJack, неа, не подбором. После 5 часов мучений я выяснила, что
Скрытый текст:
если посмотреть на акустический прибор внимательно, цифра 1400 соответствует диапазону 3 (верхний полукруглый датчик), на других диапазонах просто нет. А про выходной канал где написано?
Julia-10 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2010, 15:32   #107
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Julia-10 Посмотреть сообщение
А про выходной канал где написано?
Это логично. Так как только во второй выход, подключен штекер.
Цитата:
Сообщение от Julia-10 Посмотреть сообщение
если посмотреть на акустический прибор внимательно, цифра 1400 соответствует диапазону 3 (верхний полукруглый датчик)
Не знаю, возможно, надо будет глянуть).
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.03.2010, 15:34   #108
Игрок
 
Аватар для Julia-10

 
Регистрация: 30.01.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 577
Репутация: 72 [+/-]
ShadowJack,

Смотри:
http://s56.radikal.ru/i154/1003/28/aa6586309a32.jpg

Добавлено через 1 минуту
Видишь цифры - только на 3-м есть, что нам надо

Добавлено через 5 минут
И про пневмопочту
Скрытый текст:
тоже все написано - на бумажке, где цифры 2790. Там как раз письмо, что должны прислать диафильмы со схемами вентиляции. Поэтому мы трубу и заклеивали.

Последний раз редактировалось Julia-10; 08.03.2010 в 15:40. Причина: Добавлено сообщение
Julia-10 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2010, 15:46   #109
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Julia-10 Посмотреть сообщение
тоже все написано - на бумажке, где цифры 2790. Там как раз письмо, что должны прислать диафильмы со схемами вентиляции. Поэтому мы трубу и заклеивали.
Не, тут неправильно. Письмо про пневмопочту я читал, и там и код к сейфу, НО заклеивали мы провода к сейфу, так как кодовый замок работает на электричестве. Пневмопочта включается после открытия вентиля в корридорчике контроля вентиляции.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.03.2010, 16:25   #110
Игрок
 
Аватар для Julia-10

 
Регистрация: 30.01.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 577
Репутация: 72 [+/-]
Что надо делать
Скрытый текст:
в помещении, где труп лежит? собразила - молоток надо было взять

Последний раз редактировалось Julia-10; 08.03.2010 в 16:36.
Julia-10 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2010, 16:35   #111
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Julia-10,
Скрытый текст:
взять кирку.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.03.2010, 16:47   #112
Игрок
 
Аватар для Julia-10

 
Регистрация: 30.01.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 577
Репутация: 72 [+/-]
ShadowJack, это когда-нибудь закончится?

пришла в
Скрытый текст:
душевую, обнаружила краны. что с ними делать? открытку я какую-то нашла с координатами, как ее применить?
Julia-10 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2010, 17:01   #113
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Julia-10, мне это объяснил ForceKeeper
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от ForceKeeper
В помещении, где очнулся есть открытка, спереди там рисуночек и две даты, с обратной стороны написано yyyy-xxxx=ab Ну вот ты и отними те две даты, получишь двузначное число. В душевой ты должен его будешь на ручках отсчитать *если не ошибаюсь от крайнего справа положения*, левая для десятков ну и правая ясно. Если сделаешь все правильно, то там щто-то отвалится, и на полу ты сможешь подобрать стеклянный глаз.
Вообще надо 3 раза повернуть левый кран и 6 раз правый, в таком порядке. Против часовой стрелки из крайнего положения завернутых кранов.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.03.2010, 17:33   #114
Игрок
 
Аватар для Julia-10

 
Регистрация: 30.01.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 577
Репутация: 72 [+/-]
ShadowJack,
Скрытый текст:
взяла глаз, подкатила его под дверь, зашла внутрь, послушала запись и взяла жетон. а дальше что делать? все. сообразила. в душевую.


Ура, наконец это закончилось!

Последний раз редактировалось Julia-10; 08.03.2010 в 18:04.
Julia-10 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2010, 17:47   #115
Игрок
 
Регистрация: 27.03.2009
Сообщений: 698
Репутация: 278 [+/-]
Брр... Одни спойлеры Скажите хоть как там с атмосферой, геймплеем, продолжительностью(игра вроде маловато весит). Ну и от себя что-нибудь.
AltTab вне форума  
Отправить сообщение для AltTab с помощью ICQ Отправить сообщение для AltTab с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.03.2010, 17:54   #116
Игрок
 
Аватар для Julia-10

 
Регистрация: 30.01.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 577
Репутация: 72 [+/-]
AltTab, головоломки нестандартные, поэтому и под спойлер. Попросили вчера, вот мы и прячем.
Лично я играю уже третий день, хотя она короткая. Атмосферная, это точно. Управление не очень удобное.
Julia-10 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2010, 18:38   #117
Юзер
 
Аватар для HighContrast
 
Регистрация: 15.10.2007
Адрес: Saint-Petersburg
Сообщений: 245
Репутация: 148 [+/-]
Я так понимаю игра уже вышла.Надо бежать в магазин.От этой команды нельзя ожидать плохой игры.
HighContrast вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2010, 19:58   #118
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от HighContrast Посмотреть сообщение
Надо бежать в магазин.От этой команды нельзя ожидать плохой игры.
Надо. Игра хорошая. Но её на мой взгляд подпортила связь с грядущим кино. Сюжет оказался немного подрублен.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Последний раз редактировалось ShadowJack; 08.03.2010 в 23:29. Причина: Добавлено сообщение
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.03.2010, 20:25   #119
Игрок
 
Аватар для Julia-10

 
Регистрация: 30.01.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 577
Репутация: 72 [+/-]
Я наконец доиграла. Понравилась оригинальными головоломками, за которыми пришлось сидеть по 5 часов над каждой. Этим и ценен качественный квест - что думаешь, а не ходишь и тупо ищешь предметы, а потом их комбинируешь и применяешь. Люблю такие.

Ребята, спасибо за помощь. Втроем мы ее одолели))

Добавлено через 1 час 26 минут
ShadowJack, насчет концовки.
Я поняла так:

Скрытый текст:
дверь была неактивна, потому что надо было сначала проверить, что за ней находится. Главный герой уже устал шарахаться то от газа, то от трупов, поэтому и решил проверить - ведь в окошко душевой он тоже сначала посмотрел. Поэтому нужно было закатить глаз - он зеркальный и отразил внутренность. А потом его выкатываешь обратно, нажав на отверстие изнутри - рука-то проходит. Все, топаешь внутрь. Только с выходом в метро перемудрили - глаза, вроде, в инвентаре не было, как же тогда стена стала прозрачной?

Последний раз редактировалось Julia-10; 08.03.2010 в 21:52. Причина: Добавлено сообщение
Julia-10 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2010, 22:45   #120
Глава SOTES
 
Аватар для ForceKeeper

 
Регистрация: 15.06.2005
Адрес: Тамриэль
Сообщений: 847
Репутация: 205 [+/-]
ShadowJack
Скрытый текст:
Цитата:
Если я правильно понял концовку, нас всю дорогу вел убитый Черногорьев. Главный герой возможно и сам обладал экстрасенсорными способностями. А в конце мы через туннель (открытый неясно как и неясно кем) попадаем в параллельную реальность, так как у нас о смерти Сталина было известно уже 5 марта, а уж Куба в состав СССР точно не входила. Также я не понял, кто же открыл дверь в последний бункер, где стоит магнитофон и лежит личное дело Черногорьева. Да, мы увидели внутренность через стеклянный глаз, но открылось то все как?
Одна из основных тем сюжета - независимость и могущественность мысли как таковой. Вторая - страх перед этими биоволнами, вызванный осознанием нашей бессильности перед этим явлением, являющимся первоосновой нашего мира.

Что произошло на объекте? Ясно, что катастрофа и не суть важно в чем именно она проявилась, массовые неврозы или банальное "невидимая-сила-рвет-всех-на-куски", важнее что стало причиной. Сделал ли это Черногорьев? Вполне, но судя по его биографии он человек не того сорта. Скорее он уж молча и гордо примет пулю палача, но не опустится до резни.

Но есть другой момент - смерть Сталина. Из докладов можно предположить, что большая часть расстрелянных *а их больше сотни* это противники власти вместе с которыми под пули пошли и просто верующие люди. То есть все те, кого глава СССР методично репрессировал. А чем занимались ученые комплекса? Они учились слушать и взаимодействовать с фантомами. Так, быть может, в момент смерти Сталина жертвы режима узнали, что он также отбыл в мир иной. И среди духов это вызвало столь бурную реакцию, что в научном комплексе все это вылилось в светопредставление на грани с армагеддоном.

Что произошло со стеклянным глазом и откуда взялось метро? Сила мысли, которая была доступна из-за близости к фантому Черногорьева. Закатывая внутрь помещения глаз, мы представили, что видим все внутри -> находимся в помещении -> можем отпереть дверь.
Далее на столе обнаруживаем жетон метро, это в свою очередь материализует наше стремление к спасению.

Почему в последнем ролике происходит временной сдвиг со смертью Сталина и каким чудом Куба вошла в Союз? Да, скорее всего параллельная реальность. Но если привязать это к моему объяснению сюжета, то получится такая картинка.

Наш мир, наша реальность - это одна большая макромысль, несущая в себе все сущее, включая сознание каждого индивидуума. Все это представляет собой мысли меньшей мощности. Так вот когда мы попали во всю эту кашу, остаточное действие экспериментов, сила Черногорьева и вообще заигрывание с этой темы перебросили ГГ в параллельную макромысль, где уже Сталин позже умер, да и Фидель был посговорчивее.
__________________
Sovereigns of the Elder Scrolls
Должность: Мастер

Не обгорят рябиновые кисти,
От желтизны не пропадет трава.
Как дерево роняет тихо листья,
Так я роняю грустные слова.
С. Есенин
ForceKeeper вне форума  
Отправить сообщение для ForceKeeper с помощью ICQ Отправить сообщение для ForceKeeper с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Метки
phantomery interactive


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:39.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования