|
|
#103 | ||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
можно и в анг. перевод я найду просто патч не ставится хотелось бы что бы меньше тормозило.А насчет пиратки давно говорил что куплять пиратки не буду просто нету лицензионки вчера только пиратку подвезли.Уже все играют и самаму охото пришлось пиратку брать бо кто его знает когда лицензионку подвезут.Может кто знает чем пиратка от лицензии отличается мож файла какого-то не хватает.И еще не загружается сохранения выкидывает ошибку.Кто знает в чем дело помогите буду благодарен.
|
||
|
|
|
#104 | ||
|
Новичок
Регистрация: 08.05.2006
Сообщений: 46
Репутация: 6
|
Ну дак мона на 512МБ, 6600гт и проце 2.4Ггц гамать?
__________________
Не ходите ни за что девки замуж за меня! Для супружеского счастья очень не солиден я! Быть примерным семьянином никогда ещё я небыл, Водка, *ляди и хардкор, вот пожизни вся система! Водка, *ляди и хардкор (Духи Цеха) ________________________________ Пираты 4евер: ААРРРРРРРР!!!!!!! |
||
|
|
|
|
|
#105 | ||
|
Новичок
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 24
Репутация: 0
|
Народ, распишите, подробно, плиз, все этапы ручного занесения данных в СРМ при стрельбе торпедами.. Я кое-как дистанцию определил, остальное туго... Скорость цели вообще не получается определить. Целкаю хронометр, запускаю секундомер, жду.... потом выключаю его, и нифига.. Вроде скорость должна сама рассчитываться, если правильно мануал понял. Корявый какой-то мамуалик. Многое вообще не расписано... В настройках реалистичности есть возможность пользоваться помощью офицера для этого самого расчета.. Как его задействовать?
|
||
|
|
|
|
|
#106 | ||
|
Новичок
Регистрация: 08.05.2006
Сообщений: 46
Репутация: 6
|
ААААА!!!!! Ктонить ответьте!!! Мона на том конфиге гамамать,что через 1 пост?
__________________
Не ходите ни за что девки замуж за меня! Для супружеского счастья очень не солиден я! Быть примерным семьянином никогда ещё я небыл, Водка, *ляди и хардкор, вот пожизни вся система! Водка, *ляди и хардкор (Духи Цеха) ________________________________ Пираты 4евер: ААРРРРРРРР!!!!!!! |
||
|
|
|
|
|
#107 | ||
|
Новичок
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 24
Репутация: 0
|
|||
|
|
|
|
|
#109 | ||
|
Игрок
Регистрация: 04.01.2006
Адрес: -Мегион-
Сообщений: 756
Репутация: 185
|
Или мне кажется или графика почти не изменилась!? Понятно что игра на модифицированном движке 3-й части, но выглядят почти одинаково.
__________________
Невиновных нет, есть лишь разные степени вины! |
||
|
|
|
|
|
#111 | |||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
Можно, на минимальных установках и с тормозами
![]() Цитата:
![]() Цитата:
![]() Это не шутка, в игре такая защита от пиратов ! Цитата:
Я определяю скорость "дедовским" способом: Дальность и напрвление на цель - первая точка на карте. Включаем секундомер, ждём 3 мин.15 сек. - вторая точка на карте. Растояние пройденное за это время = скорости в узлах (если корабль прошёл 800 м., его скорость = 8 узлов). Кстати заодно получаем и курс цели
Последний раз редактировалось Skorpion; 15.04.2007 в 00:20. |
|||
|
|
|
#112 | ||
|
Новичок
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 24
Репутация: 0
|
Мдя... Это только ДО начала атаки на конвой хорошо.. А что если Я нахожусь ВНУТРИ конвоя?? Я за за это время успею быть потопленным 315 раз..... Но все равно, спасибо...
Да еще вопрос: Какое время отбоя тревоги конвоя? Т.е через какое время лоханки перестают идти противолодочным курсом? |
||
|
|
|
|
|
#113 | ||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
Перекрестие перископа по носу корабля и засекаем время за которое корабль переместится на свою длинну. Далее на примере: Длинна 100 м. из справочника, прошел за 10 сек. Переводим 100 м в морские мили - 100/1871 или 0,053 мили (морская миля=1.871 км). Потом делим 0,053 на 10/3600 . получаем 19 морские мили в час или 19 узлов . Но тут есть одно "но", у буржуев вычитал, что в игре длинна судов указана неправильно, у них-же есть мод правящий сие дело. Сам этим способом не пользуюсь, лениво играть с калькулятором в руках Вообще, если Вы играете с опцией обновление отметок на карте, то там можно видеть, если щёлкнуть левй кнопкой мыши на цели скорость "медленно" в игре обычно 8 узлов, "средне" 10-12 узлов, быстро - более 12 узлов. Конвои быстро не ходят. Т.к. Вы внутри конвоя растояния до цели у Вас будут небольшие - можно скорость ставить примерно исходя из этой информации. Если играете без обновления отметок на карте, то радиосообщения всё равно отображаются и примерная скорость указывается. Насчёт времени, после которого конвой ложится на прежний курс, честно не знаю
|
||
|
|
|
#114 | ||
|
Новичок
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 24
Репутация: 0
|
Цитата:
А в игре многое что сырое... Японскому "Современному танкеру" (позор локализаторам!), который на самом деле Т3, я засадил 4 торпеды 2 по нефтяным танкам ( контакные) и две магнитные, прямиком под машинное отделение, рядом с винтами... И нифига, продолжал плыть как ни в чем не бывало... Дымил, горел, пробоины были, видно было что-то похожее на баки в них.... Перезагрузился... Спецом выстрелил под винты магниткой - думал добить пушкой потом, Думаете винты сшиб как в SH3? Ничего подобного.. Продолжил плыть... Немного скорость даже увеличил Помойму зоны повреждений расположены не так как надо, иил не работают так как нужно.. напоролся на линкор, не помню название, я ему зафигачил торпеду с магнитом прямиком под мостик, и почему-то заглохли правые винты... Перезагрузился, Стреляю ближе к корме, там, где по моим предположениям должно быть машотделение.. Думаете заглохли движки по борту? ничего подобного.... ИМХО, чтобы игру вылечить, заплаток нужно много... Клиент безнадежно болеет... |
||
|
|
|
|
|
#115 | ||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
SH 3 правда тоже вылечили к патчу 1.4, если мне памать не изиеняет Вы, как я понял, в локализованную версию играете ? Патруль в Лусон всю игру ? У меня терпения не хватило, после третьего патруля снёс всё нафиг и поставил английскую с патчем. На английскую версию хоть буржуйские моды напялить можно, там ребята худо-бедно, но правят помалёху баги создателя. Кстати о патчах, сегодня на форуме Ubisoft вычитал, патч 1.2 обещают на следующей неделе Вот только баг с определением скорости там фиксить не собираются: To install Silent Hunter 4 - Wolves of the Pacific - Patch V 1.2 you will need approximately 200 MB free hard disk space for the full patch. NEW FEATURES 1. Modified the game rendering to accept FSAA and fixed high resolution rendering. 2. Added "Volumetric Fog" as a stand alone option, no longer member of the "Environmental Effects". 3. Added a new sound volume option, "Radio Volume", that controls the Radio and Gramophone volume. GAMEPLAY CHANGES 1. Tuned the submarines efficiency mechanics 2. Fixed the damage model for the Kinposan Maru/Medium Modern Split Superstructure Freighter 3. Tuned the malfunction rates for torpedoes. Mk 10 Torpedoes will be more reliable now, as per historical data. Go Sugar boats! 4. Improved the Periscope/TBT torpedo status panel by making only the currently loading tube blink, instead of all that are in the queue 5. Tuned the submarines damage model 6. Added a new tuning option for the radio news/music volume ratio BUG FIXES 1. Fixed a sound volume issue where some sound volumes were ignored in the game. 2. Removed crashes in replay and multiplayer. 3. Fixed a bug where refit in friendly harbors would not refit the cannon ammunition. 4. The "Maintain Current Depth" command (letter 'A') crash was fixed. 5. Position Keeper for negative bearings fix. 6. Fixed a bug where explosions were played in the scene after a load or a replay even if the explosion took place a long time ago. 7. Fixed the 'invisible monolith' that, if looking at it, will greatly reduce FPS. 8. Fixed a bug where the difficulty settings of the game were ignored in multiplayer. The game now starts with the selected settings from the session page. 9. Fixed a bug where, sometimes, if pressing the Stadimeter button the game would crash. 10. Fixed a bug where, When hovering over highlatable objects in 3d career room, the texture would dissapear. 11. Fixed a bug where, when pressing SHIFT+F2 in any 2d page the game would crash. 12. Fixed the bug in adversarial where the Escort Commander could see your submarine on the navigation map even if the sub was underwater. 13. Fixed a bug where the name on the captain's watch appears to be "Stevens". Nah, just kidding 14. Fixed the SD Air Search radar so that it no longer detects ships. 15. Fixed the Torpedo drag model. Now high speed torpedoes will hit fine. Вот такие дела ! Под острым углом практически не стреляю, при таких багах попасть шансов мало. Кстати заметил ещё такую фичу: На карте атаки что-либо отображаетя только вблизи родных баз и в тренировочных миссиях, как только отплыл подальше - привет, только символ лодочки Ждём патчей 1.4; 1.5 и т.д. - пока игру на полку. |
||
|
|
|
#116 | ||
|
Юзер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 242
Репутация: 54
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#117 | ||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
Если у Вас локализация от Буки - всю игру будете патрулировать один и тот-же квадрат. Если по возвращении на базу увидите белый пустой квадрат с кнопками "да","нет" - не пугайтесь и жмите "да" - это Вам лодку предлагают сменить. Радиосообщения полностью не переведены Далее родные баги от Ubi: - не работает определение скорости - в игре два радара ; для воздушных целей и надводных. Если у Вас не установлен или выключен радар надводных целей, рапот о них всё равно выдаётся. - если у Вас в походе погиб кто-то из экипажа, трупик везём до базы. Ну и запашок будет на лодке - при пополнении боезапаса в своём порту, не на базе приписки, не загружают снаряды - не загружают автоматом торпеды на базе приписки - на боевой карте расчёт залпа отображается только в тренировочных миссиях и вблизи родной базы, чуть отполз дальше значок лодки и всё - если в походе повредили зенитку, то после починки она будет регулярно ломаться без всякой причины и при этом калечить всех находящихся на мостике. Может забить до смерти - время хода на аккумуляторах нереально мало - при всплытии регулярно получаем сообщение о недостатке кислорода, хотя "CO" в норме - для отображения контактов на карте изначально выставлены очень завышенные значения растояний, как результат к середине похода накапливается такое кол-во сообщений, что журнал может открываться минут 5-10. Курим - при нажатии клавиши "а" вылет в винду Ну вот всё что вспомнил с ходу |
||
|
|
|
#118 | ||
|
Новичок
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 24
Репутация: 0
|
Цитата:
Если эсминец находится в ахтунге, сохранить и загрузить игру, то его можно торпедировать безо всяких проблем - он просто не замечает запуска торпеды. В SH3 эсминец замечал торпеду в момент запуска, и визуально. Не работает определение скорости цели по секундомеру. Нет команды для офицера БЧ определить цель. Не подтверждено: "правильность" критических зон у танкеров типа Т3 и некоторых тяжелых транспортов. Шмалял магниткой под машотделение Т3 - тот продолжал плавать, на модели даже не появились отметки повреждений. Вырвал куски обшивки ниже ватерлинии по 2 с каждого борта в районе танков контактной- то продолжал плыть, дымил как никогда, но не тонул.. Взрыв торпеды прямиком под гребные винты не отрывает их, как в СХ3 Руль тоже остается на месте. в третьей части у некоторых моделей можно было отрывать руль. to albor: Да, играю в лицензу, но боюсь, придется положить на полку до выхода патчей. |
||
|
|
|
|
|
#119 | ||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
Сегодня выходит патч 1.2
Уже появились ссылки на буржуйски ресурсах, правда качать пока не дают http://www.gamershell.com/patch_download_archive.html По предварительной информации начало раздачи - 18-00. |
||
|
|
|
|