|
|
#101 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 1,343
Репутация: 558
|
|
||
|
|
|
|
|
#103 | ||
|
Юзер
Регистрация: 03.04.2009
Сообщений: 299
Репутация: 45
|
"Боевик (во взрывном деле), часть заряда взрывчатого вещества (ВВ), оснащенная детонатором или детонирующим шнуром и предназначенная для возбуждения детонации основного заряда." - выписка из Большой Советской Энциклопедии.
О каком сюжете тут может идти речь? Все боевики, что в кино, что в играх, предназначены для того, чтобы вызывать у зрителя эмоции, держать его в напряжении от вступительного ролика до финальных титров. Человек смотрит на КРУТОГО главного героя (Шварцнеггер), а потом уходит с чувством эмоциональной удовлетворенности. Тем же, кому нужны глубокий сюжет и душевные страдания, открытая дорога в другие жанры.
__________________
Nescit vox missa reverti. |
||
|
|
|
|
|
#104 | ||
|
Игрок
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Курск
Сообщений: 596
Репутация: 84
|
Не скажи. Тот же BioShock - шутер (хотя и с натяжкой), а сюжет там получше, чем в каком-нибудь американском бюджетном боевике. То же самое и с Half-Life, Mafia и так далее.
__________________
Зорании исфиняюзь за орфографичекии ошыбки и апичадкы. |
||
|
|
|
|
|
#105 | ||
|
Игрок
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 694
Репутация: 312
|
Просто у некоторых игр, которые по определению являются простым "мясом" есть обоснование действий персонажей, есть оправдание и объяснение цели и поступков героя и окружающих ИскИнов (врагов/друзей/напарников/неписей/статистов) в процессе прохождения. А иногда это просто история, которая хоть и незамысловата и жестока, но всё равно остаётся историей.
|
||
|
|
|
|
|
#106 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661
|
Цитата:
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда. |
||
|
|
|
|
|
#107 | ||
|
Игрок
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Курск
Сообщений: 596
Репутация: 84
|
LogruS, на одной атмосфере можно построить еще какую игру. Даже скорее из простого середнечка сделать еще какую игру. Атмосфера очень важна в сюжетноореентированных проектах. Да и не только в них. См. последнюю игру по "Смотрителям". Там и сюжета никакого, и геймплей так себе, но вот атмосфера в игре присутствует и добовляет игре пару пунктов. А если ты фанат, так вообще пару балов.
__________________
Зорании исфиняюзь за орфографичекии ошыбки и апичадкы. |
||
|
|
|
|
|
#108 | ||
|
Новичок
Регистрация: 05.05.2009
Сообщений: 2
Репутация: 4
|
Тут некоторые пишут что сюжет ненужен.В некоторых играх сюжет настолько хорош,что если его убрать исчезнет целостность игры.Я лично не могу себе представить Mafia,Metal Gear Solid,Fahrenheit,Sillent Hill,Half-life без сюжета!
|
||
|
|
|
|
|
#109 | ||
|
Игрок
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Курск
Сообщений: 596
Репутация: 84
|
michman7, тут скорее говорят, что сюжет нужен не всем играм. В тех играх, которые ты назвал без него правда не обойтись (ну разве что халфа - там больше атмосфера, чем сюжет). Но ведь есть игры, которые созданы просто для развлекухи. Лично я могу представить Call of Duty или какой-нибудь Burnout без сюжета вообще. Правда с хорошим сюжетом они бы были еще лучше.
__________________
Зорании исфиняюзь за орфографичекии ошыбки и апичадкы. |
||
|
|
|
|
|
#110 | ||
|
Юзер
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: Sashkesss@yandex.ru
Сообщений: 397
Репутация: 30
|
AB-Black, да и Крайзис....Тоже сюжет призрачный.
__________________
........__|__ ___ / **** \=======# ;|HH*T-90*HH:\ '(@=@=@=@=@) АнтиСША!Может я и расист,но я их ненавижу! Товарищи,ищите меня в контакте по имени Сашкессс-я такой один. |
||
|
|
|
|
|
#112 | ||
|
Юзер
Регистрация: 04.05.2009
Адрес: Владикавказ , Осетия
Сообщений: 286
Репутация: 161
|
Я соглашусь с тем мнением , что некоторым играм сюжет не нужен , они обычно проходятся максимум часов за 10 . Но сильно ли они запоминаются ? Я считаю , что именно сюжет делает из игры нечто большее чем просто развлечение .
__________________
Разрешить BB код Нет Разрешить HTML Нет Разрешить смайлы Нет Может загружать изображение подписи Нет Может загружать анимированное изображение подписи Нет Совокупившийся в рот! Запрещено то, се, это !А в конце приятного общения ! Bite my shiny metal Ass! |
||
|
|
|
|
|
#113 | ||
|
Юзер
Регистрация: 21.08.2005
Адрес: Не дом, и не улица.
Сообщений: 254
Репутация: 158
|
Если в игре нет сюжета, то как не старайся выкручивать графику на максимум, все равно игра будет серой и убогой. Сюжет придает хоть какой-то смысл игре, смысл ее проходить, иногда даже начинаешь сопереживать главному герою, за которого играешь, получается в игру проникаешься эмоционально. И тогда она запоминается.
__________________
Жить - вредно. От этого умирают. |
||
|
|
|
|
|
#114 | ||
|
Новичок
Регистрация: 31.12.2008
Сообщений: 25
Репутация: 4
|
Цитата:
Неважно это какая е то приключенческая игра, или какой-то левый файтинг..дажы в них должен быть сюжет, иначе играть в игру для(сори за тофтологию) игрового достижения, это полный бред.. И как раньше писалось в игры - это новый вид искусства!И без сюжета, искусство получится полная дрянь ))) (сори за слово)
__________________
Веди себя на людях так, как хочешь что-бы они вели себя с тобой.... Революционер(перс одной игры..) сказал: Уничтожим же мы орду нечестивую! Уважай других если хочешь что-бы уважали тебя... |
||
|
|
|
|
|
#115 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.02.2009
Адрес: Чуйская долина
Сообщений: 158
Репутация: 159
|
Не знаю как вы там но!!! Сюжет очень важен в играх, но еще более важно как его подают и какой сюжет придуман для какой игры.
Вот например взять КОД 4. Сюжет банальный и я бы сказал тупо наигранный, но при подаче людей из инфинити-ворд он принимает совсем другой оборот. Хочется даже посочувствовать героям игры и даже гордость какая о чувствуется за отряд британского САС.
__________________
Где то в степях Казахстана есть зеленый поля. Где растет конопля очень много бл...! Мне бы туда хоть на день, хоть на час. Сделать небольшой для братвы на зиму запас. Телевизора нет, поэтому жестко курю план, и смотрю на ковер. Остановите этот мир, я пожалуй сойду. |
||
|
|
|
|
|
|