Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.02.2013, 03:22   #1
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,095
Репутация: 752 [+/-]
Killzone: Shadow Fall



Жанр: First Person Shooter | Разработчик: Guerilla Studios | Издатель: Sony Computer Entertainment
Платформы: PS4 | Дата выхода: 29 Ноября 2013


Описание игры:
Цитата:
Killzone: Shadow Fall - новая игра в серии для PlayStation 4, действия которой развиваются спустя тридцать лет после событий, рассказанных в Killzone 3. Главным героем выступает теневой маршал Лукас Келлан, отвечающий за порядок в футуристическом городе, где хелгасты и вектанцы живут практически вместе – разделяет их лишь огромная стена.
Концепт-арты:
Скрытый текст:
Скрытый текст:

Скрытый текст:




Скрытый текст:



Буллшоты:
Скрытый текст:




















Скриншоты:
Скрытый текст:


















Видео:


__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.

Последний раз редактировалось Sanya123; 02.02.2025 в 10:00.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.02.2013, 15:06   #101
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,095
Репутация: 752 [+/-]
Ребят, насчёт наличия/качества курков PS3 и иже с ним есть отдельная тема.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.02.2013, 15:07   #102
Free your mind
 
Аватар для PerfectMan
 
Регистрация: 30.12.2007
Сообщений: 9,033
Репутация: 263 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ezio-06 Посмотреть сообщение
сзади, и они больше похожи на курки, словно спускаешь курок на пистолете, или давишь на педаль автомобиля, так что все есть, и они отлично работают, не говоря уже про удобство.
называть их курками я бы не стал. на педали вот похожи, но не на курки. настоящие курки на боксе. но вот на новом паде пс4, судя по скриншотам с этим все лучше, да и сам джойстик в разы лучше 3 дуалшока. и в новый киллзон наконец можно будет играть без дискомфорта)
__________________
Кровать, детка, твоя мать, но приходите сюда, собака мутной, я решаю удержать меня?
Приходите, ослик, закончите здесь, постарайтесь трахнуть
Ты трахаешься, кровать, иностранцы, бандит, ботаник,
Поместите себя и всю свою семью, кровоточащую собаку, запах запаха, мишень, камедь, весло, землю, пояс, введите здесь, вы смазка.
PerfectMan вне форума  
Отправить сообщение для PerfectMan с помощью ICQ Отправить сообщение для PerfectMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.02.2013, 15:07   #103
Гейммастер
 
Аватар для Zacky1991V
 
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: City of Evil
Сообщений: 6,328
Репутация: 657 [+/-]
Цитата:
Сообщение от *Bиктор* Посмотреть сообщение
Есть!
Это не курки, они вогнуты совершенно противоположно.

Цитата:
Сообщение от SeDoY Посмотреть сообщение
А, точно! Ну все, теперь стрельба то в игре точно никакая. Всем выбросить ДШ3!!!Кто вообще придумал эту тему "про курки"? Абсолютно не понимаю проблем товарищей с кнопками ДШ3 (да, есть обе приставки...да, играл на боксопаде...да, не вижу разницы).
Вот на какие кнопки мы всегда стреляем в шутерах на пс3. Разве на L2 R2? Не думаю, даже разработчики осознают что на них стрелять и целится не очень удобно, держа по долгу кнопку зажатой и вешают по умолчанию стрельбу на L1, R1, а на L2, R2 вешают гранаты, перезарядки, как в той же Киллзон и Анчартед.

Цитата:
Сообщение от Firiam Посмотреть сообщение
Ребят, насчёт наличия/качества курков PS3 и иже с ним есть отдельная тема.
Окей.)
__________________
PSN, Xbox Live, Steam, Origin, Uplay - Zacky1991V -добавляйтесь. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

www.playfire.com/Zacky1991V
________________
|PS5| |PS4 PRO| |PS3| |PS2| |PS1| |XBOX SERIES X| |XBox 360| |XBOX| |PS Vita| |PSP| |SWITCH|

|PC: i7-11700k, Asus TUF RTX3080, 32gb| |Ноут: MSI GL73 8SDK|
Zacky1991V вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2013, 18:09   #104
Игроман
 
Аватар для voloddia
 
Регистрация: 01.09.2009
Адрес: Суровая Сибирь
Сообщений: 4,120
Репутация: 770 [+/-]
Понравилось то, что изменили стиль. Наконец-то будущее в КЗ выглядит как будущее, а не как галимая футуристика с ушами сороковых. =_=
__________________
Ныне у всякого ум не свой.
Ныне ужасно мало особливых умов.
Ф. Достоевский. Бесы
voloddia вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2013, 19:57   #105
Игроман
 
Аватар для MaNiа
 
Регистрация: 22.11.2010
Сообщений: 2,215
Репутация: 439 [+/-]
Подробный разбор демонстрации новой Killzone от Digital Foundry, игра использует только полтора гигабайта оперативной памяти PS4?

Скрытый текст:
Дождались. Это PlayStation 4. Анонс Killzone: Shadow Fall позволил нам впервые официально увидеть демонстрацию игры нового поколения, дав представление о том, чего следует ждать с точки зрения графических технологий от новой консоли Sony. Те, кто ждал от новых консолей 1080p, не останутся разочарованными, в отличие от тех, кто предполагал, что частота 60 кадров в секунду станет новым стандартом. В Shadow Fall можно заметить, что улучшения в проработке деталей, эффекты постобработки и стабильность важнее для разработчиков, чем ожидаемые многими “60 кадров в секунду в разрешении 1080p”. Однако куда более важный вопрос - насколько далеко шагнули технологии с Shadow Fall и можем ли мы назвать новые игры, показанные во время конференции Sony, следующим поколением?

На первый взгляд, новый Killzone действительно не разочарует с технологической точки зрения. Демонстрация начинается с впечатляющего пролёта сквозь мегаполис на Векте: с отражениями на небоскрёбах, летающими машинами, огромными водопадами, развевающимися баннерами ISA и качающимися на ветру вишнёвыми деревьями - словом, многочисленными деталями, которые не встретишь в современных шутерах. Серия Killzone прославилась своим тёмным, мрачным и констрастным стилем, однако в этот раз Guerrilla Games решила добавить цвета - как минимум, в одной из первых сцен игры - и результат превзошёл все наши ожидания.
Сжатая прямая трансляция и отрывок, загруженный на Facebook не позволили бы судить в полном мере о визуальных скачках, сделанных разработчиком, однако у нас есть альтернативные источники, благодаря которым мы смогли получить необработанную запись, в полной мере демонстрирующую, на что способна новая часть Killzone. Трейлер в разрешении 1080p, записанный в формате ProRes от Apple позволяет достигнуть достаточной детализации, чтобы проанализировать мельчайшие детали каждого кадра при помощи нашего оборудования. Благодаря этому, мы смогли разобраться, чего хотела добиться и чего добилась Guerrilla Games с железом новой Playstation - и высокое разрешение, определённо, один из главных приоритетов для студии.

Чтобы лучше понять будущее платформы, нам нужно вспомнить прошлое. В начале текущего поколения на PS3 появился ряд игр, работающих в честном 1920x1080: NBA '07, Tekken: Dark Resurrection и Ridge Racer 7 - всё это были проекты, использовавшие уровень графики, схожий с PS2, но при этом достигнувшие 60 кадров в секунду и высокого разрешения. На протяжении семи последующих лет мы наблюдали обратную ситуацию - как для PS3, так и для Xbox 360. Разработчики ориентировались на высокополигональное окружение, чёткие текстуры, новые техники в освещении и переработанные физические движки, что привело к тому, что наиболее продвинутые игры вроде Crysis 3 работают на консолях в sub-HD, а частота кадров часто падает ниже отметки в 30 FPS.
Снова вернёмся в настоящее, где Full HD - уже стандарт. Killzone: Shadow Fall полностью работает в высоком разрешении - всё, вплоть до колышущегося на ветру баннера, работает в 1080p, что подтверждает наш детальный покадровый анализ демоверсии. Хоть это и можно назвать существенным (практически двукратным) скачком по сравнению с 1280x720 в Killzone 3, не изменится ли ситуация с выходом новых игр в будущем?

Судя по этому и другим трейлерам, показанным на конференции Sony, изменения маловероятны - благодаря мощной графической подсистеме, а также высокой пропускной способности памяти (176ГБ/с) - архитектура PS4 сравнима с самым мощным железом для рендера на PC. С этой точки зрения, консоль превосходит довольно мощные компьютерные решения, включая, к примеру, Radeon HD 7850. По последним бенчмаркам, на ней наблюдаются небольшие проблемы при запуске игр уровня Battlefield 3 на высоких настройках в 1080p/60FPS с DirectX 11. Другими словами, с учётом оптимизации графической библиотеки Sony, LibGCM, у PS4 более, чем достаточно мощности для того, чтобы превзойти недавние демонстрации - даже в 1080p.

Даже при столь высоком разрешении, играм необходимо сглаживание. Серия Killzone использовала разные методики для этого - от попиксельного “замыливания” картинки в Killzone 2 до куда более чёткого и требовательного морфологического метода (MLAA) в Killzone 3. Изучив края объектов в демонстрации Killzone: Shadow Fall, мы увидели, что постобработке изображения уделено большое внимание, и, судя по всему, речь идёт о MLAA. Такое утверждение основано на небольшом мерцании высококонтрастных объектов, характерное для этого метода. Однако, даже с этими артефактами, изображение намного превосходит всё то, что мы ранее видели на консолях. С учётом более высокого разрешения, артефакты картинки станут менее заметны в новом поколении игр.Помимо качества изображения, мы увидели значительное улучшение шейдерных эффектов по сравнению с Killzone 3 - речь о дыме, паре, пыли и воде. Когда же начинается действие, мы видим смену фокуса при демонстрации передвижений врагов, расфокусировку пальцев Лукаса в сцене, в которой он пытается дотянуться до своего оружия после взрыва. Этот эффект не так заметен на видео в Facebook из-за артефактов сжатия, однако придаст реализма и красоты изображению, когда вы самостоятельно начнёте игру.

Размер показанных нам пространств - большой шаг вперёд по сравнению с предыдущими частями, хотя геймплей все ещё ограничен небольшими коридорами и комнатами. Солдаты, здания, деревья и самолёты клонированы, чтобы снизить нагрузку на оперативную память - ранее мы уже видели подобный трюк в других шутерах, к примеру, Battlefield 3. В целом, масштабность сцены производит приятное впечатление и рендерится в реальном времени, однако текстуры дублируются под разными углами, чтобы создать ощущение огромного города или многочисленной эскадрильи. Хотя эти объекты находятся достаточно далеко, и эта хитрость не бросается в глаза, мы всё же можем обратить на это внимание в моменты, когда перед главным героем стоит несколько солдат ISA с одинаковыми выражениями лица. Однако, без сомнения, это неизбежная уловка для создания большого мира в игре с высоким разрешением - разработчикам приходится находить тонкий баланс между красотой и эффективностью.

Впрочем, другие способы снизить нагрузку на систему удивляют с учётом того, что PS4 обладает восьмиядерным CPU, а тажке разогнанным до 800MГц GPU от Radeon. Отражения в стёклах небоскрёбов могут очаровать с первого взгляда, однако при детальном анализе выяснилось, что эти поверхности не отражают окружающие объекты. Вместо этого Shadow Fall использует заготовленный фон с совершенно другими зданиями, а в окнах не отражаются пролетающие истребители. Тем не менее, стоит учитывать, что камера движется слишком быстро, чтобы разглядеть это, а сама сцена длится всего лишь несколько секунд.Помимо этих минусов, у нас не особых претензий в отношении чистого и утопического города, который в наше время так редко можно встретить в видеоиграх. На земле можно было заметить проблемы с детализацией газет и лепестков с деревьев, однако в остальном картинка была именно такой, какой мы хотели её видеть. Мы не видели подгрузок окружения, однако, что довольно странно для игры с таким уровнем проработанности, мы заметили артефакты рендеринга на дальних зданиях, вероятно, из-за переполнения буфера. В остальном же, в особенности после нападения хелгастов, изображение соответствовало нашим представлениям о современном FPS.

Мы также смогли заметить “лесенки” на земле, в особенности на прямых линиях, находящихся в тени, что немного удивляет с учётом того, на что способно железо - мы ожидали более качественного сглаживания. Ещё более странно то, что система с лёгкостью справляется с более требовательными эффектами вроде продвинутых моделей затенения или облаков пыли от пролетающих самолётов.Guirella уже доказали своё мастерство в проработке освещения в Killzone 2 и 3, и новая игра не стала исключением: отражённый свет, проработка частиц и искр от пламени, различные источники света на улицах города - и всё это в сочетании с многочисленными бликами и отблесками. Мы также заметили следы SSAO (аналог глобального освещения) в сочетании с динамическими тенями, судя по темной области вокруг оружия Лукаса, лежащего напротив источника света - аналогичные GPU на PC, как правило, не способны выдавать такого качества изображения. Впрочем, эффект требует дополнительной глубины, также мы заметили небольшие артефакты при прорисовке теней. Как нам кажется, новая система теней придётся очень кстати игре, действие которой преимущественно происходит в мрачных, тёмных, замкнутых пространствах на Хелгане.

В игру вернулась и физика на базе Havok - консоль без проблем симулирует и складки одежды, и развевающиеся баннеры. Мы могли заметить, что каждая пуля попадает во врага с определённой силой, а трупы используют рэгдолл-анимацию. Впрочем, мы не увидели системы разрушений уровня Battlefield 3 - осколки стекла и бетона не подчинялись законам физики, а их положение, видимо, было заранее прописано разработчиками. AI врагов адаптируется к действиям игрока примерно так же, как и раньше, однако более плавная анимация придаёт реалистичности происходящему. Даже если так, речь о стартовой линейке - с большой долей вероятности можно говорить о том, что использование большинства элементов искусственно ограничено для достижения стабильной работы на неизученном железе.

В целом, это красивая игра, но подобные компромиссы имеют смысл только в том случае, если студия хочет добиться стабильной частоты кадров. Те, кто ждёт игр с 60FPS с первых дней новинки, скорее всего, будут разочарованы, однако 1080p и 30 кадров в секунду кажутся нам оптимальным решением с учётом того, что во время демонстрации мы не наблюдали ни единого проседания, а значит, система теоретически способна выдавать более плавную картинку, если бы разработчик не ограничивал её искусственно. Тем не менее, подобное решение повлечёт за собой увеличение задержки контроллера - жаль, что авторы Killzone не собираются вводить в сериал чёткий и моментальный отклик, который так важен для многих PC-игроков, играющих при частоте 60 Гц.Судя по демонстрации Killzone: Shadow Fall, в конце этого года нас ждёт что-то выдающееся. Важнее всего, что Guerrilla Games показала уже рабочий продукт, а не видеоролик или таргет-рендер - и невооружённым взглядом мы можем заметить большие улучшения в сравнении с PS3, который и не снился подобный масштаб происходящего на глазах у игрока.

Мы удивлены некоторым недочётам демонстрации, но у разработчиков ещё более чем достаточно времени на их исправление, а с учётом качества проработки проекта в целом, не стоит сомневаться, что графику подтянут на ещё лучший уровень. Уже сейчас мы увидели сложные эффекты, большие пространства со множеством объектов на одном экране, глубину фокуса, SSAO - и всё это при честном 1080p.Судя по объявленным характеристикам, PS4 способна куда на большее, чем мы увидели и стоит помнить, что Guerrilla сделала демоверсию Shadow Fall ещё на недоработанном железе. Финальные спецификации консоли, судя по всему, были утверждены недавно, и разработчику ещё только предстоит оптимизировать свой движок под готовую приставку. Однако, даже несмотря на небольшие недостатки и раннюю версию игры, Shadow Fall кажется нам одной из самых графически совершенных игр за долгое время.
Примечание переводчика: на днях в Сети появился слух, что демонстрация Killzone: Shadow Fall использует лишь полтора гигабайта оперативной памяти новинки. Источником выступает форум Beyond3D и пользователь под ником _phil_. При этом стоит заметить, что речь идёт не о предположении простого игрока, а о (непроверенных) данных от человека, который работает (работал) в индустрии и ранее сообщал данные, оказывавшиеся впоследствии верными. Верить этой информации или нет - решать вам.
__________________
DESTINY 2

NEW LEGENDS WILL RISE

PSN: iZnoGo_oD
MaNiа вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2013, 20:23   #106
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,095
Репутация: 752 [+/-]
Меня конечно всегда раздражала политика платформодержателей относительно 30 кадров в секунду, а сейчас и то подавно при такой начинке и архитектуре - чувствуется что будут изучать и растягивать на весь жизненный цикл, под конец выжимая все соки. Но денюжку на консоли отложил, оно того стоит.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.02.2013, 22:07   #107
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MaNiа Посмотреть сообщение
Подробный разбор демонстрации новой Killzone от Digital Foundry, игра использует только полтора гигабайта оперативной памяти PS4?
Как бы то ни было, а кинуть ссылку на тестовый прогон демки в подтверждение ко всему вышенаписанному стоило )

https://www.youtube.com/watch?v=Hv2o...layer_embedded
__________________

Последний раз редактировалось FaNToM1; 26.02.2013 в 22:08. Причина: ...
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2013, 22:45   #108
Гейммастер
 
Аватар для Zacky1991V
 
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: City of Evil
Сообщений: 6,328
Репутация: 657 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MaNiа Посмотреть сообщение
Подробный разбор демонстрации новой Killzone от Digital Foundry, игра использует только полтора гигабайта оперативной памяти PS4?
Вот я никогда этого не понимал, что они там хвастаются то так этим. В свое время говорили что 2я часть использовала вроде 40% только или сколько там мощности пс3, а тут 1.5 из 8 гигабайт памяти, неужели побольше выжать не могли.
__________________
PSN, Xbox Live, Steam, Origin, Uplay - Zacky1991V -добавляйтесь. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

www.playfire.com/Zacky1991V
________________
|PS5| |PS4 PRO| |PS3| |PS2| |PS1| |XBOX SERIES X| |XBox 360| |XBOX| |PS Vita| |PSP| |SWITCH|

|PC: i7-11700k, Asus TUF RTX3080, 32gb| |Ноут: MSI GL73 8SDK|

Последний раз редактировалось Zacky1991V; 26.02.2013 в 23:13.
Zacky1991V вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2013, 22:51   #109
Игроман
 
Аватар для *Bиктор*
 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,271
Репутация: 236 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Как бы то ни было, а кинуть ссылку на тестовый прогон демки в подтверждение ко всему вышенаписанному стоило )

https://www.youtube.com/watch?v=Hv2o...layer_embedded
стабильные 30, на выходе будет 60!
Я вот не понимаю, зачем консольным играм 60фпс?
__________________
PlayStation 3/PlayStation 4
PSN: JITTERMAN
*Bиктор* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2013, 00:05   #110
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zacky1991V Посмотреть сообщение
неужели побольше выжать не могли.
Ну, вот представь гипотетически - выжали всю мощь консоли на старте. И что дальше? Следущие 7-8 лет никакого улучшения в картинке, да и ты сам начнешь говорить о том, что никакого прогресса нет.

А так есть куда стремиться. Да, хотелось бы, конечно, что бы все проекты на ПС3 с самого начала выглядели как какой-нибудь Ласт оф Ас, но ты подумай над другой стороной медали.
Цитата:
Сообщение от *Bиктор* Посмотреть сообщение
Я вот не понимаю, зачем консольным играм 60фпс?
Некоторым необходимо (файтингам, например).
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2013, 01:03   #111
Игроман
 
Аватар для Rat84
 
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Энцелад
Сообщений: 2,942
Репутация: 355 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сold Посмотреть сообщение
Некоторым необходимо (файтингам, например).
Они то как раз в 60 fps и работают как правило. А в шутер-мултиплеерах на консолях какая разница 30 или 120 если у ВСЕХ игроков одинаковый fps?
__________________
xBox Live профиль TigroRat
PSN профиль IsraWolf
Rat84 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2013, 01:04   #112
Игроман
 
Аватар для voloddia
 
Регистрация: 01.09.2009
Адрес: Суровая Сибирь
Сообщений: 4,120
Репутация: 770 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сold Посмотреть сообщение
Некоторым необходимо (файтингам, например).
И шутерам.
Цитата:
Сообщение от *Bиктор* Посмотреть сообщение
Я вот не понимаю, зачем консольным играм 60фпс?
Ты поиграй после Калды в Батлу 3, особенно на пс3, у тебя глаза вытекут.
__________________
Ныне у всякого ум не свой.
Ныне ужасно мало особливых умов.
Ф. Достоевский. Бесы
voloddia вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2013, 01:15   #113
Игроман
 
Аватар для H.E.L.L.
 
Регистрация: 10.01.2008
Адрес: Днепр
Сообщений: 3,862
Репутация: 377 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Как бы то ни было, а кинуть ссылку на тестовый прогон демки в подтверждение ко всему вышенаписанному стоило )

https://www.youtube.com/watch?v=Hv2o...layer_embedded
Такую картинку к любому видео прицепить можно же.
__________________
You talkin to me!?
H.E.L.L. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2013, 06:54   #114
Игроман
 
Аватар для *Bиктор*
 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,271
Репутация: 236 [+/-]
Цитата:
Сообщение от voloddia Посмотреть сообщение
Ты поиграй после Калды в Батлу 3, особенно на пс3, у тебя глаза вытекут.
Да у меня и так на пс3 батла3, я там мульт гоняю.
Меня все устраивает, ток конеш графон бы получше для больших карт
__________________
PlayStation 3/PlayStation 4
PSN: JITTERMAN
*Bиктор* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2013, 15:21   #115
Опытный игрок
 
Аватар для MUH
 
Регистрация: 22.04.2009
Сообщений: 1,498
Репутация: 147 [+/-]
Блин, надеюсь к выходу будет на 60фпс идти, для шутера, по мне, 30 мало.
__________________
Nathan Got Back! http://www.youtube.com/watch?v=e1SpMII0DQs
MUH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2013, 15:40   #116
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,095
Репутация: 752 [+/-]
Killzone: Shadow Fall Debut Story Trailer
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.02.2013, 17:03   #117
Игроман
 
Аватар для voloddia
 
Регистрация: 01.09.2009
Адрес: Суровая Сибирь
Сообщений: 4,120
Репутация: 770 [+/-]
Цитата:
Сообщение от *Bиктор* Посмотреть сообщение
Да у меня и так на пс3 батла3, я там мульт гоняю.
Нет, ты не понял. Я сам долго играл и особо не напрягало. Но когда я поиграл некоторое время в 60 фпс и после зашел в батлу, то ощутил разницу очень сильно.

Цитата:
Сообщение от MUH Посмотреть сообщение
Блин, надеюсь к выходу будет на 60фпс идти, для шутера, по мне, 30 мало.
Это точно, 30 фпс для шутера на некстген, пфф... Ну это ни в какие ворота.
__________________
Ныне у всякого ум не свой.
Ныне ужасно мало особливых умов.
Ф. Достоевский. Бесы

Последний раз редактировалось voloddia; 27.02.2013 в 17:08.
voloddia вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2013, 17:13   #118
Игроман
 
Аватар для *Bиктор*
 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,271
Репутация: 236 [+/-]
Ну хз, я уже пару лет на пк не играл
__________________
PlayStation 3/PlayStation 4
PSN: JITTERMAN
*Bиктор* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2013, 18:52   #119
Игроман
 
Аватар для voloddia
 
Регистрация: 01.09.2009
Адрес: Суровая Сибирь
Сообщений: 4,120
Репутация: 770 [+/-]
Цитата:
Сообщение от *Bиктор* Посмотреть сообщение
Ну хз, я уже пару лет на пк не играл
Ну поиграй в КоД, там 60 фпс, они всегда им кичились и это действительно преимущество.
__________________
Ныне у всякого ум не свой.
Ныне ужасно мало особливых умов.
Ф. Достоевский. Бесы
voloddia вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2013, 19:12   #120
Игроман
 
Аватар для Rat84
 
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Энцелад
Сообщений: 2,942
Репутация: 355 [+/-]
Цитата:
Сообщение от voloddia Посмотреть сообщение
они всегда им кичились и это действительно преимущество.
Чем именно?
__________________
xBox Live профиль TigroRat
PSN профиль IsraWolf
Rat84 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:47.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования