06.02.2009, 08:55 | #1 | ||
нeмoдерaтoр
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 2,770
Репутация: 819
|
Mass Effect 2 - Обсуждение игры
Mass Effect 2
FAQ Скрытый текст: Системные требования: Скрытый текст: Официальные DLC и аддоны: Скрытый текст: Последний раз редактировалось XVTT; 01.04.2012 в 11:41. |
||
|
08.06.2011, 19:10 | #11622 | ||
Заблокирован
Регистрация: 29.08.2010
Адрес: Украина
Сообщений: 563
Репутация: 90
|
Taurusist, так сложно посмотреть в шапку?
|
||
|
13.06.2011, 16:36 | #11625 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,228
Репутация: 3591
|
Прошел МЕ2 типичным персонажем на повышеной сложности, сюжет показался странным, затем прошел персонажем из первой части, на безумной сложности (выжили персонажи, но команда кроме дока погибла, база коллекторов отдана "церберу"), все встало на свои места, как ни странно, но в плане сюжета и проработанности Bio нет равных. Из DLC понравился только "Серый посредник" и "Прибытие", остальное как-то вообще никак, винтовка снайперская "клык" ничего так и "дуговой излучатель", остальное явно лишнее, тем более "доспехи кровавого дракона" (привет из DA). Персонажи Казуми и Наемник проработаны на твердую четверку, нет полноценных диалогов, это немного разочаровывает. В остальном - игра шедевр, как и первая часть. Убрали систему "уни-гель", убрали привязанность скилов к вероятности попасть из оружия, а в остальном игра приобрела динамичности не растеряв при этом rpg-составляющей, хотя ветку развития персонажа можно было сделать более изощеренной. Жаль не попался тот батарианский террорист Баллак из дополнения первой части, так хотелось с ним поквитаться, хотя в новостях о нем таки упомянули. Еще так и хотелось покататься на "молоте" из первой части, когда увидел его на месте крушения первой "Нормандии". В общем приятно было встретить "последствия" принятых решений из первой части, много приятных сюрпризов, если все это еще и сохранится к третьей части, то это будет просто праздник и наверное самая продуманная игра (трилогия) в истории компьютерных RPG.
|
||
|
13.06.2011, 17:37 | #11626 | |||
Игрок
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: 53°12' 45°01'
Сообщений: 758
Репутация: 239
|
Цитата:
Цитата:
Вот, как раз одна из рпг-составляющей, которая была обрезана. Цитата:
Если только в плане переноса сохранений, хотя это можно и в других проектах увидеть. |
|||
|
13.06.2011, 17:59 | #11627 | ||
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831
|
Где? Кроме Биоваровской же DA и Ведьмака переносов сохранений нет.
|
||
|
13.06.2011, 18:06 | #11628 | ||
Игроман
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,824
Репутация: 260
|
RealSkif, правда хоть это и единственные другие примеры, но они же и не совсем удачные. Перенос сохранений наверно самое важное составляющее в Mass Effect, так как оно позволяет чувствовать, что твой герой принадлежит к чему-то большему. Да даже встреча твоего верного фаната чего стоит!
|
||
|
13.06.2011, 18:21 | #11631 | ||
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831
|
FEDERAL, вот, кстати, про Ведьмака можно сделать оговорку. Я до конца ещё не дошёл, но пока чего-то не заметил влияния сейвов от первой части, кроме пары мечей и доспехов. Про DA ничего сказать не могу, так как во вторую играл без сохранок от первой. До ME в этом плане им далеко.
|
||
|
13.06.2011, 18:33 | #11632 | |||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,228
Репутация: 3591
|
Цитата:
Не вижу где он их "подрастерял", подкрепляйте все свои высказывание аргументами, а то как-то совсем никак. Она не обрезана, а изменена что бы взаимодействовать с экшен составляющей, иначе бы тупо выглядела система, при которой стрельба из дробовика в упор расчитывалась бы по тому, как у тебя развит навык стрельбы из него, особенно в ближнем бою, в превой части это компенсировалось "отдачей, точностью и расбросом пуль + урон от этого оружия и его апгрейда", но в то же время там была проблема с переизбытком всякого хлама, тут все скомпановано и все на месте, хотя пара "апгрейдов" была бы кстати. Я не об этом, а том что не мешало бы дополнительных вех в развитии, как скажем умения, которое позвовлило бы быстрее щит регенерировать или восстанавливать здоровье быстрее и тому подобное. например групповой тактический навык, позволяющий укрепять щиты группе на некоторое время и так далее. А не тупое разбитие на состовляющие как в МЕ 1, там это было к месту, тут немного другое и сделано иначе, что прибавляет динамики, чего на мой взгляд не хватало первой части. Хотя от покатушек на "Мако" я бы не отказался и во второй. Цитата:
Цитата:
зы Кстати, в DA сохраняются лишь основные события, выбор которых сделаны в первой части, на вторую часть никаких практических влияний не дает, разве что я встретил "бывших оборотней", за которыми эльфы охотились, персонаж там совсем другой, была встреча с коронованым Алистером, но опять же, зачем, я так и не понял. Хотя должны быть кое-какие влияния, вроде как Андерс, общий знакомый обоих персонажей, но в то же время почему-то принявший в себя дух справедливости, хотя в оригинальном прохождении, он (дух) просто покинул тело мертвого стража после осады крепости. а тут вдруг оказался в теле Андерса. Особенно одетого в шмотки N7 точно как Шепард =)) Последний раз редактировалось McDragon; 13.06.2011 в 18:45. |
|||
|
13.06.2011, 19:15 | #11633 | ||
Игроман
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,824
Репутация: 260
|
Как бы то ни было, на то и расчитано, что встречи из прошлого вызовут хоть какие-то эмоции.
Последний раз редактировалось Sheparded; 13.06.2011 в 19:17. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
13.06.2011, 19:28 | #11634 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.07.2010
Сообщений: 1,061
Репутация: 199
|
И ведь вызвали! Послушав, как он раздобыл броньку N7, у меня случился фэйспалм. Всё же он остался таким же наивным "борцом за справедливость".
Последний раз редактировалось Id1er; 13.06.2011 в 19:30. Причина: Чёртова темнота... |
||
|
13.06.2011, 19:40 | #11635 | |||
Игрок
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: 53°12' 45°01'
Сообщений: 758
Репутация: 239
|
Нет. Просто называю вещи своими именами.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Ха, у меня в этом случае нестыковка небольшая произошла, я вот с ним вежливо в первом ME обращался, перенёс сохранение. А во втором ME фанат почему-то заявляет, что Шеп ему морду набил. |
|||
|
13.06.2011, 22:08 | #11636 | ||||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1051
|
McDragon,
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Единственное что меня порадовало это Конрад Вернер : )
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||||
|
15.06.2011, 16:53 | #11638 | |||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,228
Репутация: 3591
|
Вах, такое чувство что живем в разных странах, посмотри на то уг что показывают по телевизору, что сейчас "модно" и все такое, а потом говори о культуре, учись уже отделять зерна от плевел, и не сыпать все в одну кучу.
Ничего хорошего в том что зажрались нету, когда чего-то слишком много, например красного, то зрение перестает его адеквтано воспринимать, или даже замечать, обращать внимание, так же и со вкусами, если слишком много сладкого, все становится безвкусным, очередное кондитерское произведение искусства покажется безвкусным. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Помнится первое прохождение в цитадели торговали оружием какие-то унылые наемники, после того как загрузил сохранение, там был охотничей магазинчик, в котором Ткрианец, очень атмосферно прорекламировал свои товары, мне это доставило удовольствия, незнаю как другим. Не, меня тут не было) Последний раз редактировалось McDragon; 15.06.2011 в 17:01. |
|||
|
15.06.2011, 17:21 | #11639 | |||||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1051
|
McDragon,
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. Последний раз редактировалось $ith; 15.06.2011 в 17:49. |
|||||
|
15.06.2011, 19:04 | #11640 | |||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,228
Репутация: 3591
|
Цитата:
Цитата:
Кто бы о демагогии говорил... >_> Цитата:
|
|||
|
|