![]() |
| ||||||
| The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем |
|
|
| Результаты опроса: Что больше нравится? | |||
| Оригинальный Oblivion |
|
301 | 22.75% |
| Оригинальный Oblivion и Knights of The Nine |
|
59 | 4.46% |
| Оригинальный Oblivion и Shivering Isles |
|
215 | 16.25% |
| Оригинальный Oblivion, Knights of The Nine и Shivering Isles |
|
748 | 56.54% |
| Голосовавшие: 1323. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
![]() |
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Destroyer Of All
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751
|
The Elder Scrolls IV: Oblivion - Обсуждение игры
Разработчик: Bethesda Game Studios Издатель: 2K Games Издатель в России: 1C Дата выхода: 20 марта 2006 (23 июня 2006) Официальный сайт: http://www.elderscrolls.com/ Русскоязычные Фан-сайты: http://www.elderscrolls.net/, http://www.ghostmasters.ru/ Системные требования: 3 Ghz Intel Pentium 4, 1 GB System RAM, ATI X800 series, NVIDIA GeForce 6800 Действие в TESIV: Oblivion разварачивается под конце третьей эпохи империи Тамриэль, в центральной провинции Сиродиил. Смерть Императора Уриеля Септима ослабляет магические барьеры, препятствовавшие демонам из Обливиона, аналога ада, проникать в Тамриэль. Со смертью Императора по всей провинции начинают открываться врата в Обливион, позволяя самым ужасным тварям вырваться на свободу. Перед игроком стоит непростая задача в поисках того, кто сможет запереть врата Обливиона и спасти Тамриэль от разрушения. Создайте любого героя, которого только сможете вообразить - от благородного воителя до мрачного ассассина или мудрого волшебника. Герой сможет стать членом многочисленных фракций и гильдий, опасности и приключения поджидают персонажа на каждом шагу – сражения с различными монстрами и бандитами, дружба и предательство людей, хитрые смертельные ловушки чередуются с созданием магических предметов, смешиванием зелий и сотворением магических заклинаний. Полностью переработанная боевая и магическая система выводят ролевую игру от первого лица на новый уровень напряженности. Огромный мир открыт для игрока; подземелья, древние руины, бескрайние леса, удивляющие своей реалистичностью, горы, болота, джунгли, степи и города, населенные людьми, живущими своей виртуальной жизнью, весь этот мир можно исследовать не ограничиваясь во времени. Oblivion населен более чем тысячью NPC, которые с применением лицевой анимации, синхронными речи движениями губ и полным озвучиванием диалогов кажутся почти живыми. Они вступают в незаскриптованные беседы как между собой, так и с игроком. Инновационная система искусственного интеллекта под названием Radiant AI дает персонажам Oblivion полноценное 24/7 расписание и способность принимать самостоятельные решения, основанные на том, что творится вокруг. NPC едят, спят, совершают осознанные действия, преследуя собственные цели. The Elder Scrolls IV Knights of The Nine ![]() The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine - коллекция дополнений для Oblivion Павший Король вырвался из тьмы Обливиона чтобы отомстить изгнавшим его Богам. Только чистый сердцем воин в состоянии победить зло, что расползлось по всей земле. Внемли зову, верни утерянные реликвии Святого крестоносца, верни славу Девяти. Новые подземелья, герои, задания и тайны — ждут! Кроме того: новые владения (башня волшебника, логово пиратов), оружие (бритва Мехруна), броня для лошадей и тома заклинаний. The Elder Scrolls IV Shivering Isles ![]() Дверь открылась на острове неподалеку от Бравила. За ней — обитель Шигората, мир, где правят Мания и Деменция. Достанет ли тебе сил пережить испытания, покорить земли, полные отчаяния и страха, и примерить на себя роль бога? Узнай, сыграв в официальное дополнение к Oblivion, «игре года – 2006». Последний раз редактировалось DoctorWagner; 16.02.2023 в 22:27. |
||
|
|
|
|
|
#11581 | ||
|
Новичок
Регистрация: 16.04.2008
Адрес: Владивосток
Сообщений: 41
Репутация: 18
|
По-моему, игра должна была интересной. Если в нее интересно играть, то графика и реализм становятся не слишком-то важны. Не замечаешь багов, пропускаешь мимо внимания картонные рожи, привинченные к полу табуретки, похожее на обои небо, глупое поведение неписей и т.д.
__________________
"И злой волшебник Курамор ванзил мечь в плоть нещаснова добрава валшебника Гулюлюна и три раза пиривирнул яго. Хахаха! Ты пагибнеш! Кричал Курамор" (с) |
||
|
|
|
|
|
#11582 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 243
Репутация: 27
|
Цитата:
__________________
Как часто в горестной разлуке, В моей блуждающей судьбе, Скайрим, я думал о тебе! Скайрим... как много в этом звуке Для сердца геймерского слилось! Как много в нем отозвалось! |
||
|
|
|
|
|
#11583 | ||
|
Юзер
Регистрация: 18.11.2008
Адрес: Этериус
Сообщений: 112
Репутация: 29
|
Rashkaro, эммм...а тут даже от самого создателя игрушки не зависит....всё остальное пририсовываем мы на основе своих интересов и предпочтений)
__________________
Красота – абсолютна. Человеческая жизнь, вся жизнь покоряется красоте. Красота уже существовала во Вселенной до человека. Красота останется во Вселенной, когда человек погибнет, но не наоборот. Красота не зависит от ничтожного человека, барахтающегося в грязи. *Дж. Лондон* |
||
|
|
|
|
|
#11584 | ||
|
х....
Регистрация: 04.08.2008
Сообщений: 2,819
Репутация: 1852
|
Rashkaro, А что определяет интерес к игре?
__________________
Надо еще 565 таких дегенератов как ты, что-бы я вспомнил про форумную репутацию, на которую мне плевать. (c) GREmio ![]() |
||
|
|
|
|
|
#11585 | ||
|
Новичок
Регистрация: 16.04.2008
Адрес: Владивосток
Сообщений: 41
Репутация: 18
|
DiabloKiller, для меня это в первую очередь занимательная история. Хотя, как говорится, каждому свое...
__________________
"И злой волшебник Курамор ванзил мечь в плоть нещаснова добрава валшебника Гулюлюна и три раза пиривирнул яго. Хахаха! Ты пагибнеш! Кричал Курамор" (с) |
||
|
|
|
|
|
#11586 | ||
|
х....
Регистрация: 04.08.2008
Сообщений: 2,819
Репутация: 1852
|
Rashkaro, История и сюжет не сразу бросаются в глаза, одно из первых, на что обращает внимание игрок - это графика. Если игра хорошая, то кроме графики и реалистичности игрок позже замечает и сюжет, и все остальное.
__________________
Надо еще 565 таких дегенератов как ты, что-бы я вспомнил про форумную репутацию, на которую мне плевать. (c) GREmio ![]() |
||
|
|
|
|
|
#11587 | ||
|
Новичок
Регистрация: 16.04.2008
Адрес: Владивосток
Сообщений: 41
Репутация: 18
|
DiabloKiller, в общем, одно другому не мешает
__________________
"И злой волшебник Курамор ванзил мечь в плоть нещаснова добрава валшебника Гулюлюна и три раза пиривирнул яго. Хахаха! Ты пагибнеш! Кричал Курамор" (с) |
||
|
|
|
|
|
#11588 | ||
|
Юзер
Регистрация: 18.11.2008
Адрес: Этериус
Сообщений: 112
Репутация: 29
|
на самом деле среднестатистический геймер не обращает внимания на сюжет...его в первую очередь интересуют банальные наслаждения вроде : убить,стать главным в организации,доставить вещь,прибежать в назначенное место....Примите это как должное,ведь и вы так играете.Лишь один на тысячу возможно не зацикливается на этом автоматическом прохождении игры.Это и есть отличительная особенность от реальности,ибо там всё с точностью до наоборот.
*Прошу прощения за нотку цинизма*
__________________
Красота – абсолютна. Человеческая жизнь, вся жизнь покоряется красоте. Красота уже существовала во Вселенной до человека. Красота останется во Вселенной, когда человек погибнет, но не наоборот. Красота не зависит от ничтожного человека, барахтающегося в грязи. *Дж. Лондон* |
||
|
|
|
|
|
#11589 | ||
|
Олдфаг
Регистрация: 16.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 647
Репутация: 79
|
Аэдра, скорее всего ты прав, но мне вовсе не стало более интересно после становления архимагом, серым лисом, великим чемпионом и прочим прочим, наоборот даже скучно ведь квесты как таковые окончились, остались лишь повторяющиеся, которые весьма плохи, но лучше просто в принципе наверно не придумать. Мне в первые несколько суток игры именно все казалось загадочным...а потом камень, а вот тут дерево, а здесь пенек, то есть остается либо отыгрыш самого себя, либо делать квесты, либо бродить по пещерам в которых найдешь разве что деньги и шмотки с оружием. Мне хотелось стать императором в конце, но не сошлось.
|
||
|
|
|
|
|
#11590 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188
|
Становится печально, когда слышу подобные представления о красоте.
|
||
|
|
|
|
|
#11591 | ||
|
Новичок
Регистрация: 16.04.2008
Адрес: Владивосток
Сообщений: 41
Репутация: 18
|
Аэдра, но ты сам сказал, что
Цитата:
Скрытый текст: На самом деле, этот разговор напоминает переливание из пустого в порожнее. В любом случае, сколько людей, столько и мнений. По-моему, высказываться следует только от своего имени, а не от эфемерной группы "среднестатистических пользователей". Я не исключаю, что ты прав, но просто считаю немного иначе
__________________
"И злой волшебник Курамор ванзил мечь в плоть нещаснова добрава валшебника Гулюлюна и три раза пиривирнул яго. Хахаха! Ты пагибнеш! Кричал Курамор" (с) |
||
|
|
|
|
|
#11592 | ||
|
Новичок
Регистрация: 26.06.2009
Адрес: К.М.В.
Сообщений: 41
Репутация: 17
|
Аэдра, не соглашусь с тобой в том что сюжет для большинства игроков(среднестатистический геймер как то по моему не хорошо звучит) является довеском к основному действию, ну по крайней мере для меня сюжет в большинстве игр является стимулом для прохождения этой самой игры до конца, вот правда в Обливионе сюжет скучноват(ну по крайней мере по моему мнению).
|
||
|
|
|
|
|
#11593 | ||
|
Юзер
Регистрация: 18.11.2008
Адрес: Этериус
Сообщений: 112
Репутация: 29
|
"красивая картинка" не зря была взята в кавычки....по мне лучше жизни игры не создано =)
а все игрушки нужны просто,чтобы расслабится...выместить злость,прожить не прожитое,достичь того,что недостижимо Скрытый текст: и всё таки надо не отклонятся от темы - предлагаю обсудить слухи относительно событий,которые происходят параллельно событиям в игре,но в других провинциях) а в частности падение Альд'Руна
__________________
Красота – абсолютна. Человеческая жизнь, вся жизнь покоряется красоте. Красота уже существовала во Вселенной до человека. Красота останется во Вселенной, когда человек погибнет, но не наоборот. Красота не зависит от ничтожного человека, барахтающегося в грязи. *Дж. Лондон* |
||
|
|
|
|
|
#11594 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188
|
Цитата:
? Цитата:
Что это за графика такая ? |
||
|
|
|
|
|
#11595 | ||
|
Юзер
Регистрация: 18.11.2008
Адрес: Этериус
Сообщений: 112
Репутация: 29
|
kuzyan, тема обсуждение самой игры,а всевозможные характеристики обсуждаются в соседней.Тем более каждый все равно останется со своим мнением)
Что же до "реалистичности" - упорно не хотят понять того,что я подразумеваю под ней...тем не менее отошлю к моим предыдущим сообщениям - там вроде бы моё понимание мелькало. ну есть же люди выражающие разнообразные претензии только потому что в момент создания игры не было таких навороченных способностей видеокарты (далеко идти не надо - достаточно полистать темку по Морровинду)
__________________
Красота – абсолютна. Человеческая жизнь, вся жизнь покоряется красоте. Красота уже существовала во Вселенной до человека. Красота останется во Вселенной, когда человек погибнет, но не наоборот. Красота не зависит от ничтожного человека, барахтающегося в грязи. *Дж. Лондон* |
||
|
|
|
|
|
#11596 | ||
|
Юзер
Регистрация: 25.08.2008
Сообщений: 259
Репутация: 90
|
[осторожно флуд]
Графика как таковая у геймеров не очень важна, но она должна быть и не совсем уж отталкисвающей... Все-аки почему все-таки ВСЕ в выборе между контрой и крайзисом выбирают первое? А вы - всем графику...
__________________
All hail Lelouch! |
||
|
|
|
|
|
#11597 | ||
|
Юзер
Регистрация: 15.09.2007
Адрес: Far East...
Сообщений: 376
Репутация: 69
|
Цитата:
Очень серьезное заявление... и бессмысленно невменяемое.
__________________
Хорошо там, где нас нет... |
||
|
|
|
|
|
#11599 | ||
|
Олдфаг
Регистрация: 16.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 647
Репутация: 79
|
В Обливионе графика для меня значила довольно многое, я не был фанатом серии, а графика, которая довольно хорошая дала только плюсы в ознакомлении с игрой.
Например я, в принципе не играю в КС, не получаю от нее удовольствия, поэтому в выборе взял бы коробочку с Крайзисом. |
||
|
|
|
|
|
|