![]() |
| ||||||
| The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем |
|
|
| Результаты опроса: Что больше нравится? | |||
| Оригинальный Oblivion |
|
301 | 22.75% |
| Оригинальный Oblivion и Knights of The Nine |
|
59 | 4.46% |
| Оригинальный Oblivion и Shivering Isles |
|
215 | 16.25% |
| Оригинальный Oblivion, Knights of The Nine и Shivering Isles |
|
748 | 56.54% |
| Голосовавшие: 1323. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
![]() |
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Destroyer Of All
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751
|
The Elder Scrolls IV: Oblivion - Обсуждение игры
Разработчик: Bethesda Game Studios Издатель: 2K Games Издатель в России: 1C Дата выхода: 20 марта 2006 (23 июня 2006) Официальный сайт: http://www.elderscrolls.com/ Русскоязычные Фан-сайты: http://www.elderscrolls.net/, http://www.ghostmasters.ru/ Системные требования: 3 Ghz Intel Pentium 4, 1 GB System RAM, ATI X800 series, NVIDIA GeForce 6800 Действие в TESIV: Oblivion разварачивается под конце третьей эпохи империи Тамриэль, в центральной провинции Сиродиил. Смерть Императора Уриеля Септима ослабляет магические барьеры, препятствовавшие демонам из Обливиона, аналога ада, проникать в Тамриэль. Со смертью Императора по всей провинции начинают открываться врата в Обливион, позволяя самым ужасным тварям вырваться на свободу. Перед игроком стоит непростая задача в поисках того, кто сможет запереть врата Обливиона и спасти Тамриэль от разрушения. Создайте любого героя, которого только сможете вообразить - от благородного воителя до мрачного ассассина или мудрого волшебника. Герой сможет стать членом многочисленных фракций и гильдий, опасности и приключения поджидают персонажа на каждом шагу – сражения с различными монстрами и бандитами, дружба и предательство людей, хитрые смертельные ловушки чередуются с созданием магических предметов, смешиванием зелий и сотворением магических заклинаний. Полностью переработанная боевая и магическая система выводят ролевую игру от первого лица на новый уровень напряженности. Огромный мир открыт для игрока; подземелья, древние руины, бескрайние леса, удивляющие своей реалистичностью, горы, болота, джунгли, степи и города, населенные людьми, живущими своей виртуальной жизнью, весь этот мир можно исследовать не ограничиваясь во времени. Oblivion населен более чем тысячью NPC, которые с применением лицевой анимации, синхронными речи движениями губ и полным озвучиванием диалогов кажутся почти живыми. Они вступают в незаскриптованные беседы как между собой, так и с игроком. Инновационная система искусственного интеллекта под названием Radiant AI дает персонажам Oblivion полноценное 24/7 расписание и способность принимать самостоятельные решения, основанные на том, что творится вокруг. NPC едят, спят, совершают осознанные действия, преследуя собственные цели. The Elder Scrolls IV Knights of The Nine ![]() The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine - коллекция дополнений для Oblivion Павший Король вырвался из тьмы Обливиона чтобы отомстить изгнавшим его Богам. Только чистый сердцем воин в состоянии победить зло, что расползлось по всей земле. Внемли зову, верни утерянные реликвии Святого крестоносца, верни славу Девяти. Новые подземелья, герои, задания и тайны — ждут! Кроме того: новые владения (башня волшебника, логово пиратов), оружие (бритва Мехруна), броня для лошадей и тома заклинаний. The Elder Scrolls IV Shivering Isles ![]() Дверь открылась на острове неподалеку от Бравила. За ней — обитель Шигората, мир, где правят Мания и Деменция. Достанет ли тебе сил пережить испытания, покорить земли, полные отчаяния и страха, и примерить на себя роль бога? Узнай, сыграв в официальное дополнение к Oblivion, «игре года – 2006». Последний раз редактировалось DoctorWagner; 16.02.2023 в 21:27. |
||
|
|
|
|
|
#11561 | ||
|
Euphoria
Регистрация: 10.10.2007
Адрес: О.М.С.К.
Сообщений: 1,770
Репутация: 22
|
Цитата:
Оно тонуло иногда правда. |
||
|
|
|
|
|
#11562 | ||
|
Slaanesh rhapsody
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348
|
А как ты колодец открыл удерживая кольцо клавишей z, или вошёл во врата ?
__________________
— Ютивич, ты за мир? — [срезая скальп] О да, я за мир! |
||
|
|
|
|
|
#11566 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 243
Репутация: 27
|
Цитата:
Подходишь к двери, берёшь вещь в инвентарь (тебя замораживает на месте, но на дно не тащит переходишь через дверь, снова выбрасываешь вещь из инвентаря и тягаешь далее.Цитата:
![]() Силу клавиши ЗЕ я не использовал ни разу. А вот зелья Пера и спелы Пера и Повышения силы - постоянно. Особо - Повышение силы. Набираю в инвентарь вдвое-втрое, потом пару раз спелы сила +100 на 10сек - и ФастТравел.
__________________
Как часто в горестной разлуке, В моей блуждающей судьбе, Скайрим, я думал о тебе! Скайрим... как много в этом звуке Для сердца геймерского слилось! Как много в нем отозвалось! Последний раз редактировалось Worldowner; 07.01.2010 в 22:24. |
||
|
|
|
|
|
#11568 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 243
Репутация: 27
|
А зачем? Какой смысл таскать на себе груды бесполезного хлама, тратить часы на беготню до торговца и обратно, если это можно сделать за раз - Ап, и тигры у ног моих сели, т.е., извиняюсь, и я уже у торговцев и сливаю лишнее...
Хотя, помню в Морке ещё был классный баг: пока спишь - наличный вес уменьшается... Я тогда таскал на себе столько, сколько в Обле ни с какими спелами и зельями просто невозможно поднять. Жаль, что в Обле этот баг не сохранился
__________________
Как часто в горестной разлуке, В моей блуждающей судьбе, Скайрим, я думал о тебе! Скайрим... как много в этом звуке Для сердца геймерского слилось! Как много в нем отозвалось! |
||
|
|
|
|
|
#11569 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#11570 | ||||
|
Insomnia
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 1,080
Репутация: 519
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
||||
|
|
|
|
|
#11571 | ||
|
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049
|
Реалистичность в играх, по большому счету, понятие эфемерное и взаимозависимоть "больше реалистичности - лучше игра" не всегда оправдывает себя.
То что вещи не пропадают - это не так плохо, если мы выбросили меч в каких-нибудь руинах обжитых негостеприимными троллями то вероятность того, что оружие никуда не денется весьма велика
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
|
||
|
|
|
|
|
#11572 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 243
Репутация: 27
|
Это фэнтези-РПГ, её смысл в том, чтобы НЕ БЫТЬ реалистичной, и в этом её прелесть.
__________________
Как часто в горестной разлуке, В моей блуждающей судьбе, Скайрим, я думал о тебе! Скайрим... как много в этом звуке Для сердца геймерского слилось! Как много в нем отозвалось! |
||
|
|
|
|
|
#11574 | ||
|
Новичок
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Страна Россия город Москв
Сообщений: 18
Репутация: 4
|
В Обливионе есть реалестичность но её мало.
__________________
Данилов |
||
|
|
|
|
|
#11575 | ||
|
Юзер
Регистрация: 18.11.2008
Адрес: Этериус
Сообщений: 112
Репутация: 29
|
реалистичность....во времена Морровинда на неё мало внимания обращали,зато всем нравилась свобода действий и чистое небо над головой...
а в последнее время всё как-то изменилось,просторы урезают,но пытаются подсунуть "реалистичность"...Нынче можно преспокойно загнать ГГ в узкую вентиляционную шахту и заставить всю игру ползать по ним одним,но с условием что будет "реалистичная" кровь,"реалистичные" враги,"реалистичная" смерть... игра не складывается из одной только реалистичности,есть необходимость и в сюжете со своей особенной интригой,и в свободе действий. Я не сторонник игр последних лет,в которых соблюдены только одна из характеристик,но как ни прискорбно я ещё не встретил ни одной такой игры...вот старые игрушки были на славу,а теперь одни полуфабрикаты... В Обливион играю лишь потому что от самой серии фанатею
__________________
Красота – абсолютна. Человеческая жизнь, вся жизнь покоряется красоте. Красота уже существовала во Вселенной до человека. Красота останется во Вселенной, когда человек погибнет, но не наоборот. Красота не зависит от ничтожного человека, барахтающегося в грязи. *Дж. Лондон* |
||
|
|
|
|
|
#11578 | ||
|
Юзер
Регистрация: 18.11.2008
Адрес: Этериус
Сообщений: 112
Репутация: 29
|
меня опять не так понимают - красивая картинка это одно,а реалистичная - это совсем другое...
__________________
Красота – абсолютна. Человеческая жизнь, вся жизнь покоряется красоте. Красота уже существовала во Вселенной до человека. Красота останется во Вселенной, когда человек погибнет, но не наоборот. Красота не зависит от ничтожного человека, барахтающегося в грязи. *Дж. Лондон* |
||
|
|
|
|
|
#11579 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188
|
|||
|
|
|
|
|
#11580 | ||
|
Юзер
Регистрация: 18.11.2008
Адрес: Этериус
Сообщений: 112
Репутация: 29
|
нет...и даже "не почти"...
красивая картинка это тупое оформление...максимальное разрешение в сочетании со сглаживанием углов,тенями и прочим (в общем "Настройки экрана -> Высокие") а реалистичность...этого не добиться ни каким подкручиванием,и выставлением всех характеристик по максимуму... красивую картинку сейчас любая игрушка может выдать (главное чтобы комп соответствовал требованиям)... а реалистичность будет соблюдаться при любых значениях монитора - будь то 800х600 или 2048х1536.Реалистичность должна формироваться разработчиками и поддерживаться уймой скриптов.Именно она определяет продолжительность сохранения игры на компьютере при любых настройках монитора (я не говорю здесь о привередливых недогеймеров с претензиями по супер-пупер-офигенонавороченной графики) вроде бы высказал своё мнение и отстоял свою точку зрения относительно "красивой картинки" и "реалистичности" думаю многие будут со мной согласны
__________________
Красота – абсолютна. Человеческая жизнь, вся жизнь покоряется красоте. Красота уже существовала во Вселенной до человека. Красота останется во Вселенной, когда человек погибнет, но не наоборот. Красота не зависит от ничтожного человека, барахтающегося в грязи. *Дж. Лондон* |
||
|
|
|
|
|
|