|
|
#1 | ||
|
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 23:01. |
||
|
|
|
|
|
#1141 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 450
|
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009) Т_Т Hood (00:27:45 22/03/2009) да Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009) да? Hood (00:30:25 22/03/2009) Т_Т? Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009) Т_Т Hood (00:30:36 22/03/2009) да |
||
|
|
|
|
|
#1142 | ||
|
Новичок
Регистрация: 27.01.2007
Сообщений: 12
Репутация: 0
|
такое ощущение бывает не у всех и не всегда,а именно когда прошел квест неимоверной сложности и тебе откинули за него экспу,ты как бы получаешь реальное удовольствие от выполненого квеста/адания.Так же эта система бывает полезна,когда после одного сложного задания следует еще более сложное(я имею в виду сюжетные РПГ,где нет побочных квестов или очень мало,а соответственно,экспу нужно получать по максимуму,чтобы облегчить себе жизнь в будущем)поэтому героя нужно успеть прокачать до максимального уровня,а если ты этого не сделаешь,то тебе как говориться крышка.
это сообщение адресованно Hoodу
__________________
Удивительно устроен человек-он огорчается,когда теряет богатство,и равнодушен к тому,что безвозвратно уходят дни его жизни. Последний раз редактировалось -Alex-; 27.01.2007 в 21:39. Причина: 2 поста подряд |
||
|
|
|
|
|
#1143 | ||
|
Юзер
Регистрация: 17.08.2006
Адрес: Look for a way out
Сообщений: 311
Репутация: 64
|
ChaoSKnight
Цитата:
.Цитата:
__________________
"Now we'll see if the man can live up to the legend! " Revolover Ocelot "Six bullets. More than enough to kill anything that moves. " Revolover Ocelot "I'm just a man who's good at what he does. Killing. There's no winning or losing for a mercenary. " Solid Snake |
||
|
|
|
|
|
#1144 | ||
|
Игрок
Регистрация: 17.11.2006
Адрес: Фолловимся в Твиттер
Сообщений: 751
Репутация: 267
|
Цитата:
Мне ближе пример с Готика 3. |
||
|
|
|
|
|
#1145 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 07.11.2006
Сообщений: 541
Репутация: 128
Предупреждения: 400 |
Мда, прикол: покрамсал мобов на фарш мечом и луком, прокачал себе магию или интелект
Мне лично ближе ТЕS система: навык качается от его использования, а уровень ты повышаешь, если достаточно прокачал навыки (к тому же бонус к тем характеристикам, которые ты чаще используешь).
|
||
|
|
|
|
|
#1146 | ||
|
Юзер
Регистрация: 03.12.2006
Сообщений: 235
Репутация: 72
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#1147 | ||
|
Новичок
Регистрация: 22.04.2006
Адрес: Эфиопия, Адисс-Абёба
Сообщений: 9
Репутация: -9
|
Цитата:
__________________
Ребята, скейт, комп, сокс и форум игромании - вот жизнь!!!!!!!!!!! |
||
|
|
|
|
|
#1148 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 450
|
!eFIOp!!!
а никто и не обижается, просто не надо топтаться на одном месте и по сто раз изобретать велосипед!
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009) Т_Т Hood (00:27:45 22/03/2009) да Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009) да? Hood (00:30:25 22/03/2009) Т_Т? Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009) Т_Т Hood (00:30:36 22/03/2009) да |
||
|
|
|
|
|
#1149 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 25.06.2005
Адрес: Sweet Home Alabama
Сообщений: 1,365
Репутация: 422
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#1150 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 450
|
369
кароче, у каждого свои предпочтения, мне вообще НВН нраится и ТЕС нраится, хотя игры абсолютно, блин, разные.
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009) Т_Т Hood (00:27:45 22/03/2009) да Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009) да? Hood (00:30:25 22/03/2009) Т_Т? Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009) Т_Т Hood (00:30:36 22/03/2009) да |
||
|
|
|
|
|
#1151 | ||
|
Новичок
Регистрация: 27.05.2006
Адрес: г.Москва
Сообщений: 56
Репутация: 19
|
RPG-как много в этой абривиатуре,в ней и великие и малые игры которые затягивают игрока в свой неповторимый мир в котором хочется остатся.
К примеру последнего времени это Gothic3 хоть и глючит а играть интересно,продолжать можно до бесконечности но все же RPG Rullezz
__________________
Не бойся идти не туда, бойся никуда не идти |
||
|
|
|
|
|
#1152 | ||
|
Юзер
Регистрация: 17.08.2006
Адрес: Look for a way out
Сообщений: 311
Репутация: 64
|
Shota
Вот после вашей фразы неплохо было бы закрыть тему.Идеально завершили тему на мой взгляд.
__________________
"Now we'll see if the man can live up to the legend! " Revolover Ocelot "Six bullets. More than enough to kill anything that moves. " Revolover Ocelot "I'm just a man who's good at what he does. Killing. There's no winning or losing for a mercenary. " Solid Snake |
||
|
|
|
|
|
#1153 | ||
|
Игрок
Регистрация: 25.11.2006
Сообщений: 883
Репутация: 504
|
Помню, как в "Игромании" писали, как они чуть ли не всей редакцией пробовали неформальное, необычное поведение в Дяде WoWе... Собрали толпу гномов, валят по лесу, галдят - навстречу маленькая эльфиечка. так они ее обступили, один давай прыгать и рожи корчить, а остальные давай бабло клянчить, мол, ведем дурачка в Iron Forge на лечение... Эльфийка не поняла юмора, кинула 3 монеты - и только пятки засверкали)
Вот я и говорю - в РПГ главное - АТМОСФЕРА, СЮЖЕТ, ГЕЙМПЛЕЙ - все!!! Вот перепрошел недавно старичка Fallout 2 - вот ЭТО - ИГРА. Или Fahrenheit. ТОЖЕ. Так что, народ, давайте относиться к представителям жанра оригинально, неформально и интересно ,а не тупо валить мобов ,как почти в любом MMORPG...
__________________
Все они были мертвы...Последний выстрел стал отметкой, которая изменила все. Твиттер: http://twitter.com/enchantner/
Я убрал палец с курка. Все было кончено. ![]() |
||
|
|
|
|
|
#1154 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Орчий Дредноут
Сообщений: 1,030
Репутация: 122
|
Enchantner
Солидарен. ММОРПГ несмотря на нозвание отыгрыша роли практически не подрозумевает
__________________
Si Vis Passem Para Bellum-Niccolo Macciavelli |
||
|
|
|
|
|
#1156 | ||
|
Юзер
Регистрация: 08.04.2006
Сообщений: 350
Репутация: 45
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#1157 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Орчий Дредноут
Сообщений: 1,030
Репутация: 122
|
!!Drakula!!
Это пачему? Вот памоему он праф.
__________________
Si Vis Passem Para Bellum-Niccolo Macciavelli |
||
|
|
|
|
|
#1158 | ||
|
Юзер
Регистрация: 08.04.2006
Сообщений: 350
Репутация: 45
|
Скажи мне честно ты хоть раз играл в Guild Wars например? Я сам если честно играл раз 5 всего у друга! Но там отмосфера такая что ты находишся в реальном мире!!! ты можешь подойти к человеку поговорить с ним, создать гильдий да много чего ещё! А в RPG этого всего нету!
|
||
|
|
|
|
|
#1159 | ||
|
Игрок
Регистрация: 20.02.2006
Сообщений: 571
Репутация: 139
|
!!Drakula!!
Проблема в том, что в MMORPG практически невозможен отыгрыш роли. К примеру, захочу я в той же Guild Wars стать благородным рыцарем, защищать свою прекрасную даму и вообще делать добрые дела. буду заниматься благотворительностью, защищать слабых... Думаешь, кто-нибудь оценит мои старания? Нет! Вообще, непонятен смысл подобных игр, ведь большинство игроков (как бы много их не было) интересует прокачка, а не отыгрыш. Скажу тебе честно, персонажи недавней Neverwinter Nights 2 выглядят гораздо живее, казалось бы, живых игроков, населяющих MMORPG. Как ни печально, но это факт. |
||
|
|
|
|
|
#1160 | ||
|
Игрок
Регистрация: 25.11.2006
Сообщений: 883
Репутация: 504
|
Самое тупое в том, что мои знакомые, играющие в MMORPG, реально концентрируются на бесконечной прокачке. Ведь в любой игре можно найти очень красивые места. Я вот например в Lineage2 девушку на закат приглашал))) Или в San Andreas встречал утро, мчащимся к рассвету на харлее под музыку "Наутилуса" =) Проблема в том, что эти ценности индивидуальны. А не так, что твоя цель - прокачаться, стать батей на серве и получить очередной лук/меч/посох... Возможности таких игр куда шире, чем мы можем себе представить! Люди, не теряйте свою индивидуальность!
__________________
Все они были мертвы...Последний выстрел стал отметкой, которая изменила все. Твиттер: http://twitter.com/enchantner/
Я убрал палец с курка. Все было кончено. ![]() |
||
|
|
|
|
|
|