29.05.2006, 20:27 | #1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
|
18.01.2007, 13:48 | #1121 | ||
Юзер
Регистрация: 14.06.2005
Адрес: InterZet
Сообщений: 329
Репутация: 86
|
Может разрабы вас слушают Я могу ошибаться(сам не играл), но вроди МОР.Утопия близка к этому.
__________________
-Должность: глава клана -Статус: главный плагинмейкер по TES3 и двемеролог Глава проекта "Сыны Кагренака" (LastDwemer.RuMor.ru) Грандмастер академии плагиностроения (RuMor.ru) Друг Университета TES (igray.ru) |
||
|
18.01.2007, 14:18 | #1122 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Орчий Дредноут
Сообщений: 1,030
Репутация: 122
|
zOmb
Цитата:
__________________
Si Vis Passem Para Bellum-Niccolo Macciavelli |
||
|
18.01.2007, 17:07 | #1123 | ||
Юзер
Регистрация: 30.10.2006
Адрес: Somwere in Northgoth
Сообщений: 162
Репутация: 60
|
А что, классно поиграть в такую РПГ где надо только говорить и отвечать, мы даже играли в детстве во что-то подобное словесно, типа один - "рассказчик" придумывает сюжет и рассказывает другому - "игроку", при этом описывая различные ситуации, а игрок доолжен находить выход. Сначала играли с кубиками и продуманной системой боя, но потом обленились все рассчитывать и стали играть чисто словесно, так сказать беспроигрышный вариант
__________________
"FECI QUOD POTUI, FACIANT MEUORA POTENTES" — я сделал что мог, кто может пусть сделает лучше |
||
|
18.01.2007, 18:24 | #1124 | ||
Заблокирован
Регистрация: 05.08.2006
Адрес: Калининград
Сообщений: 798
Репутация: 432
Предупреждения: 400
|
RiptoR
пожалуйста - иди играй, таких игр много. У нас на форуме проводятся например ФРПГ - как раз то о чем ты говоришь. А вообще имхо: тема превратилась в споры о том что такое отыгрышь роли и тд и тп. На самом деле если убрать прокачку (как тут предлагали), все убрать и оставить отыгрышь роли что это получится? Бред а не cRPG. Так что убирать ничего ненадо. Да и в современных крпг уже давно сам ролеплей не главное, Крпг это смесь многих составляющих. |
||
|
18.01.2007, 18:57 | #1125 | ||
Юзер
Регистрация: 30.10.2006
Адрес: Somwere in Northgoth
Сообщений: 162
Репутация: 60
|
Да нет, я имею ввиду чтобы выпустили игру с визуальным отображением всего что делаешь, а так же с тем чтобы в зависимости от персонажа(его характеристик, скиллов и т.д) появлялись новые возможности.
__________________
"FECI QUOD POTUI, FACIANT MEUORA POTENTES" — я сделал что мог, кто может пусть сделает лучше |
||
|
19.01.2007, 11:40 | #1126 | ||
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753
Предупреждения: 5
|
Цитата:
Цитата:
Типа я этого не знал, а ты мне объяснил? Интересный способ общения - писать длиннющие посты, описывая то, что остальные и так знают. А потом говорить "Ну наконец-то вы поняли!" Да, тру, тут ничего не скажешь Что убрать кроме прокачки ещё предлагали? И что в этом плохого. Прокачка - лишь способ увеличения интереса к игре и второстепенная деталь, позволяющая сделать отыгрыш более полным. Без неё вполне может получиться хорошая рпг. К примеру возьмём Фаренгейт (далее имхо)- лишь из-за концепции фильмо-квеста не стал ролевой игрой, разрабам стоило всего лишь уделить побольше внимания нашему воздействию на сюжет и выборам, и меньше обозначить во вставках конкретный характер персонажей... |
||
|
19.01.2007, 13:25 | #1127 | ||
Заблокирован
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224
Предупреждения: 400
|
Цитата:
З.Ы. Об этом можно спорить вечно и ни к чему не прийти |
||
|
19.01.2007, 14:06 | #1128 | ||
Юзер
Регистрация: 14.06.2005
Адрес: InterZet
Сообщений: 329
Репутация: 86
|
Я считаю, что истинный хардкорный отыгрыш в игре не слишком отличается от игры актёра в театре. Но ведь актёр не сам придумывает свою роль, правда? Но, тем не менее, он всеми силами старается не выходить из этого образа. Так же может быть, если разработчик сам выдаст игроку яркого, характерного персонажа, обозначит его черты и попросит сыграть эту роль. Или предложит выбрать из нескольких таких персонажей. И определению ВИКИ это не противоречит.
Цитата:
Согласен, что эти явления неразлучны, но не согласен, что вяжутся. Манчкинизм - это простое стремление победить компьютер и выиграть игру. Быть самым сильным и т.д. Обычное человеческое стремление к первенству никак не связанное с ролью. И т.к. РПГ всегда останется игрой, в ней всегда можно будет просто выиграть без всяких заморочек на ролеплей.
__________________
-Должность: глава клана -Статус: главный плагинмейкер по TES3 и двемеролог Глава проекта "Сыны Кагренака" (LastDwemer.RuMor.ru) Грандмастер академии плагиностроения (RuMor.ru) Друг Университета TES (igray.ru) |
||
|
19.01.2007, 14:28 | #1129 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Орчий Дредноут
Сообщений: 1,030
Репутация: 122
|
ChaoSKnight
Цитата:
__________________
Si Vis Passem Para Bellum-Niccolo Macciavelli |
||
|
19.01.2007, 14:33 | #1130 | ||
Новичок
Регистрация: 18.01.2007
Сообщений: 23
Репутация: 1
|
Не совсем согласен, манчкинизм - это скорее всего просто стремление к власти так сказать, ладно ещё в сингловых РПГ ты там хочешь просто иметь гигансткое превосходство на AI быть круче и сильнееЮ и при встрече с новым мобом, уже заранее знать что твой новый меч, алебарда, катана и т.д. снесёт его с одного хита, нее это лан. Но ужаснее всего манчкинизм проявляется в MMORPG, там каждый стремится тсать круче и выше по левелу и рангу, чтобы его так сказать уважали в онлайновом мире, это можно сказать болезнь, сидеть целыми днями и ночами в адской прокачке не есть не пить, это ужасно для здоровья и очень не нормально
|
||
|
19.01.2007, 14:59 | #1131 | ||
Заблокирован
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224
Предупреждения: 400
|
Цитата:
ну допустим можно для начала попробовать не убирать прокачку совсем, но хотя бы свести ее роль к минимуму (в принципе в Готике 3 че то типа - жизни сами собой не растут, от роста оружейных навыков мало чего меняется). Сделать прокачку более плавной, что ли, чтобы не было резких скачков типа - первый уровень лох, пятый уже крутяк... |
||
|
19.01.2007, 15:05 | #1132 | |||
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753
Предупреждения: 5
|
Цитата:
Цитата:
1) разработчик даёт лишь некоторые черты персонажа, зачастую самые яркие, остальное додумывает игрок. Причём выборы строятся не только на тех чертах, что даёт разработчик, но и на том, что додумает игрок; 2) игроку предоставляется персонаж, охарактеризованный разрабами, и выборы и вся нелинейность строится только через те элементы характера персонажа, которые собственно нам озвучены. Здесь отыгрыш теоретически будет послабее... Но в обоих этих случаях это лишь в виде рекомендаций, которые игрок может нарушить, ибо у него есть выбор. И если ему дают закоренелого вора, а в диалоге есть возможность выбора "вернуть деньги" или "помочь старушке перейти улицу", то у нас остаётся возможность сделать его добрее. Если же нас заставляют действовать по линейному сценарию и делать только то, что присуще заданныму персу, то ни отыгрыша, ни рпг рядом не валялось Цитата:
да) |
|||
|
19.01.2007, 15:41 | #1133 | ||
Новичок
Регистрация: 18.01.2007
Сообщений: 23
Репутация: 1
|
А теперь представь что творится ещё и в MMOFPS, типо PlanetSide!
там воообще ужас, американцы наверно помирабт за компами, а скоро то ещё и Huxley будет на Unreal Engine 3, мдя... А вообще я больше предпочитаю Unreal по инету, такие MMOFPS меня не привлекают, да и от MMORPG я стал отварачиваться, мне кажется игры типа NewerWinter Nights круче! |
||
|
19.01.2007, 16:57 | #1134 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Орчий Дредноут
Сообщений: 1,030
Репутация: 122
|
uLingoR
Цитата:
__________________
Si Vis Passem Para Bellum-Niccolo Macciavelli |
||
|
24.01.2007, 12:29 | #1135 | ||
Заблокирован
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224
Предупреждения: 400
|
Кстати по поводу прокачки перса и сохранении возможности отыгрыша. Я тут недавно поигрался в Дарк Мессию и, только не надо плеваться, по мне так такая система набора опыта предпочтительнее, чем классическая (за убийство монстров), т.к. неважно каким способом ты выполнишь задание - опыта получишь одинаково, а вот зато кромсание монстров теряет свой смысл, кроме как для самозащиты...
Ведь все проходили Готику 2 и после гг там не оставалось никакой живноти.... Как глупо выглядела ситуация, когда паладины из Хориниса пошли освобождать от орков долину рудников - гг уже всех вынес, ведь это ЭКСПА.... |
||
|
24.01.2007, 12:57 | #1136 | ||
Новичок
Регистрация: 21.11.2006
Адрес: Россия
Сообщений: 55
Репутация: 13
|
Обсалютно согласен. Хотя, былобы интересней. Получил опыт, если монстр сильнее. А если слабже то, ничего неполучаеш. Чем выше прокачен перс. Тем сильней нужен монстр для прокачки. Смешно, прокаченным ГГ ходить и "мочить" улиток или другую мелоч и получать за это ЭКСПУ. А если завалил кого на порядок сильнее. То получи ОПЫТ, заслужил.
|
||
|
24.01.2007, 13:44 | #1137 | ||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
Там опыт дают только за квесты и диалоги. Убедил кого то выдать ценную информацию - получаешь опыт. Выполнил боевой квест без убийств или не подняв тревогу - тоже получаешь опыт. И тд... |
||
|
24.01.2007, 14:07 | #1138 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Орчий Дредноут
Сообщений: 1,030
Репутация: 122
|
Delor
Там ищо за скрытное, безкровное прохождение опыта довали больше
__________________
Si Vis Passem Para Bellum-Niccolo Macciavelli |
||
|
26.01.2007, 20:02 | #1139 | ||
Юзер
Регистрация: 17.08.2006
Адрес: Look for a way out
Сообщений: 311
Репутация: 64
|
ChaoSKnight
Цитата:
__________________
"Now we'll see if the man can live up to the legend! " Revolover Ocelot "Six bullets. More than enough to kill anything that moves. " Revolover Ocelot "I'm just a man who's good at what he does. Killing. There's no winning or losing for a mercenary. " Solid Snake |
||
|
27.01.2007, 12:29 | #1140 | ||
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753
Предупреждения: 5
|
Цитата:
Я не говорил, что это нельзя реализовать. Имелось ввиду, что в перспективе будет слабее отыгрыш. В Планскейп не играл (хотя очень хочется - уже задолбался рабочие версии искать , кстати - лицки его нет?), так что говорить ничего не могу... |
||
|
|