Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.05.2006, 20:27   #1
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Жанр RPG и всё, что с ним связано


Компьютерная ролевая игра

Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic.

Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми.

Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то.

Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment.

Основные термины
Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком.
Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер.
Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов.
Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться.
Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре.
Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров.
NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою.

Принцип трёх «У»
Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.

Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:
Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом.
Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками.
Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою.

Принцип трёх «С»
Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре.
«Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы.
«Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно.
«Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно.

F.A.Q.
Скрытый текст:

Q:С чего лучше начать знакомство с жанром?
A:Лучшее представление о жанре дадут такие игры, как Fallout, Baldur's Gate и Planescape: Torment.

Q:Какая игра была первой РПГ?
A:Предположительно, первыми компьютерными ролевыми играми были «Dungeon» (1975) и «dnd» (1975). Текстовые CRPG выросли из текстовых адвенчур и MUDов. Среди первых из них были «dnd» и «Akalabeth» (1980), давшая начало известной серии «Ultima».

Q:Я играл в такие игры, как Diablo, Sacred и Titan Quest. Но я часто слышу, что эти игры не РПГ. А что тогда, ведь в них есть опыт, прокачка, статы?
A:Эти игры относятся к жанру роглайк. Принято считать, что роглайк близок к РПГ, т.к. позаимствовал прокачку, статы и т.д. из РПГ.

Q:Что такое роглайк?
A:Роглайк - жанр, зародившийся в 80х годах. Начался с игрушки Rogue. Геймплей - бесконечное рубилово (чаще вего в подземельях, но в последнее время не всегда). Современные представители - Diablo, Sacred, Blade and Sword, Titan Quest, Loki etc. Часто называют еще хэк'н'слэшем, хотя хнс пошло от сценариев в ДнД, заключавшихся в геноциде монстров. А там хотя бы немного отыгрыш был. Роглайки - совсем без отыгрыша.

Q:Какие игры можно считать эпохальными для жанра на PC?
A:
Скрытый текст:
1989
Pool of Radiance

1990
Eye of the Beholder

1992
Ishar: Legend of the Fortress
Ultima VII: The Black Gate
Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant

1993
Lands of Lore: The Throne of Chaos
Might and Magic V: Darkside of Xeen
Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds

1994
Ravenloft: Strahd's Possession
Realms of Arkania: Star Trail

1995
Stonekeep
Thunderscape: World of Aden

1996
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Diablo

1997
Ultima Online (MMORPG)
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game

1998
Baldur's Gate
Fallout 2
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven
Аллоды: Печать тайны (Rage of Mages)

1999
Planescape: Torment
System Shock 2
EverQuest

2000
Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Deus Ex (элементы RPG)
Icewind Dale

2001
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Dark Age of Camelot (MMORPG)
Wizardry 8
Gothic

2002
Neverwinter Nights
The Elder Scrolls III: Morrowind

2004
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
World of Warcraft (MMORPG)

2005
Guild Wars (MMORPG)


Q: Какие игры можно считать эпохальными для жанра на консолях?
A:
Скрытый текст:
1986:
Dragon Quest (Dragon Warrior в Северной Америке), дебют серии (NES, MSX)
1987:
Megami Tensei, дебют серии (NES)
Dragon Quest II (NES, MSX)
Final Fantasy I, дебют серии (NES)
Phantasy Star, дебют серии (SMS)
Ys I, дебют серии (NES, SMS)
1988:
Dragon Quest III (NES)
1989:
Mother (NES)
Tengai Makyou, дебют серии (PC Engine)
1990:
Crystalis (NES)
Dragon Quest IV (NES)
Final Fantasy I (NES) (Северная Америка)
StarTropics (NES) (Северная Америка и Европа)
1991:
Final Fantasy IV (Final Fantasy II в Северной Америке) (SNES)
Shining in the Darkness (Sega Genesis)
1992:
Dragon Quest V (SNES)
Lunar, дебют серии (Sega-CD)
Tengai Makyou II: Manjimaru (PC Engine)
1993:
Breath of Fire, дебют серии (SNES)
Phantasy Star IV (Sega Genesis)
Secret of Mana (SNES)
1994:
Final Fantasy VI (Final Fantasy III в Северной Америке) (SNES)
Zoda's Revenge: StarTropics II (NES) (Северная Америка и Европа)
1995:
Chrono Trigger (SNES)
Dragon Quest VI (SNES)
Mother 2 (SNES)
Shining Wisdom (SAT)
Secret of Evermore (SNES)
Suikoden (PS1)
Tales of Phantasia (SNES)
1996:
Star Ocean, дебют серии (SNES)
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (SNES)
Shining the Holy Ark (SAT)
1997:
Final Fantasy VII (PS1)
Final Fantasy Tactics (PS1)
Grandia дебют серии (SAT)
Shining Force III (SAT)
1998:
Panzer Dragoon Saga (SAT)
Pokemon Red and Blue (G
Star Ocean: The Second Story (PS1)
Suikoden II (PS1)
Xenogears (PS1)
1999:
Chrono Cross (PS1)
Final Fantasy VIII (PS1)
Legend of Dragoon (PS1)
Pokemon Yellow (GBC)
Valkyrie Profile (PS1)
2000:
Grandia II (DC)
Dragon Quest VII (PS1)
Final Fantasy IX (PS1)
Pokemon Gold and Silver (GBC)
Skies of Arcadia (DC)
Vagrant Story (PS1)
Paper Mario (N64)
2001:
Final Fantasy X (PS2)
Golden Sun (GBA)
Shadow Hearts (PS2)
2002:
Kingdom Hearts (PS2)
Lost Kingdoms (GCN)
Suikoden III (PS2)
Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (PS2)
2003:
Baten Kaitos (GCN)
Fire Emblem (GBA)
Golden Sun: The Lost Age (GBA)
Mario and Luigi: Superstar Saga (GBA)
Pokemon Ruby and Sapphire (GBA)
Sword of Mana (GBA)
Disgaea: Hour of Darkness (PS2)
2004:
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2)
Paper Mario: The Thousand-Year Door (GCN)
Pokemon FireRed and LeafGreen (GBA)
Shadow Hearts: Covenant (PS2)
Shin Megami Tensei: Nocturne (PS2)
Star Ocean: Till the End of Time (PS2)
Suikoden IV (PS2)
Tales of Symphonia (GCN)
2005:
Fire Emblem: The Sacred Stones (GBA)
Fire Emblem: Path of Radiance (GCN)
Mario and Luigi: Partners in Time (DS)
Pokemon Emerald (GBA)
Tales of Legendia (PS2)
Tales of the Abyss (PS2)
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga (PS2)
Suikoden Tactics (PS2)
Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose (PS2)
2006:
Final Fantasy XII (PS2)
Kingdom Hearts II (PS2)
Pokemon Diamond and Pearl (NDS)
Shadow Hearts: From The New World (PS2)
Suikoden V (PS2)
Mother 3 (GBA)
Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2)
Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra (PS2)
Disgaea 2: Cursed Memories (PS2)


Q: Что такое MMORPG?
A:Многопользовательская ролевая онлайн-игра (англ. massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — разновидность онлайновых ролевых игр, позволяющая множеству людей одновременно играть в изменяющемся виртуальном мире через Интернет. MMORPG — это одна из разновидностей MMOG (англ. massive multiplayer online game).
Основные признаки MMORPG
Скрытый текст:

Несмотря на заметную эволюцию MMORPG, можно выделить их основные признаки:
Традиционный Dungeons & Dragons стиль игры, включающий в себя квесты, non-playing characters, монстров и получение сокровищ с трупов убитых монстров.
Систему развития персонажа, обычно включающую в себя уровни и очки опыта.
Экономику, обычно базирующуюся на торговле вещами (такими как оружие и доспехи) и игровой валюте.
Кланы, гильдии или картели, являющиеся объединением игроков, с поддержкой этих структур в игре (или иногда без неё).
Модераторы игры или Гейм Мастера, иногда оплачиваемые, а иногда добровольные, которые отвечают за разрешение конфликтов и поддержку игрового мира.
Большинство крупных MMORPG являются коммерческими, что вполне логично, поскольку их поддержание и развитие требуют существенных ресурсов.
Существуют также многопользовательские игры, которые не требуют загрузки клиента - в них можно играть через браузер — BBMMORPG.
Впрочем, в России сложилась традиция выпуска бесплатных игр, которые поддерживаются за счёт того, что игроки покупают те или иные игровые вещи или услуги за реальные деньги, — хотя подобные игры далеки по масштабам от крупных западных проектов.
MMOG и MMORPG, таким образом, можно рассматривать как частные случаи MMGS — многопользовательского игрового сервиса.
Яркими представителями подобного рода игр на сегодня являются: Lineage II, World of Warcraft, Anarchy Online, Everquest II, Guild Wars, Ragnarok Online, Ultima Online, Rising Force Online


Q: Что такое JRPG?
A:
Скрытый текст:
Японская ролевая игра (JRPG — сокращение от Japanese Role-Playing Game) — один из видов ролевых игр. Обычно под JRPG подразумеваются компьютерная или видеоигра, хотя к данному жанру также относятся и некоторые настольные ролевые игры. JRPG также известны как «приставочные ролевые игры» или «консольные ролевые игры», потому что большинство из них разрабатываются в Японии, где наиболее популярной игровой платформой являются консоли. Первой приставочной игрой жанра JRPG считается Dragon Quest. К современным японским ролевым играм относится популярная серия Final Fantasy.
Консольные ролевые игры сильнее отличаются от своих настольных прародителей (D&D), чем компьютерные ролевые игры и имеют более упрощённую игровую механику. Эти упрощения являются наследием первых игровых приставок, не имевших достаточной мощности, объёмов памяти и количества кнопок на игровом контроллере для реализации всех особенностей настольных ролевых игр (на приставке NES, на которой появились первые JRPG, было всего 2048 байт ОЗУ и всего четыре кнопки, кроме курсорных) .
Существует разновидность японских ролевых игр, action-JRPG. Типичными представителями этого поджанра являются поздние игры серии Castlevania.
Характерные особенности
Основное внимание в игре уделено сюжету, игровому миру и отношениям между персонажами (сюжет линеен, и игроку не предоставляется большая свобода выбора).
Обычно игрок не может сам создать себе персонажа перед началом игры, вместо этого предлагается герой или группа героев с уже определённым характером и предысторией.
Пошаговые бои. Обычно сражения происходят в пошаговом режиме: игрок через каждый ход выбирает желаемое действие для каждого персонажа (атаковать, использовать предмет и т.п.), персонажи выполняют это действие (атакуют, используют предмет), после чего ответный ход совершает противник, и процесс снова повторяется до победы одной из сторон.
Очень часто простые бои начинаются произвольно (игрок не видит врагов) во время передвижения по карте (мировой, локации) и выносятся на отдельную карту, где начинается пошаговая битва между вашей группой и отрядом монстров. В конце каждой битвы персонажи получают опыт, вещи и деньги.
Играм жанра JRPG присуще меньше свободы для игрока в выборе пути развития персонажей, а также меньшее количество навыков и параметров по сравнению с компьютерными ролевыми играми.
Почти всегда игроку не позволяют выбирать, какие характеристики повысить при получении нового уровня, вместо этого параметры персонажей увеличиваются автоматически.
Существует отдельная карта мира игры, на которой расположены города, пещеры и подобные объекты; отдельные, более подробные карты, испольщуются для навигации в городах и других локациях.


Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку.
Отыгрыш by Sainor
Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01.
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.01.2007, 13:48   #1121
Юзер
 
Аватар для zOmb

 
Регистрация: 14.06.2005
Адрес: InterZet
Сообщений: 329
Репутация: 86 [+/-]
Вы, господа, мечтайте, мечтайие.
Может разрабы вас слушают
Цитата:
Сообщение от alrom Посмотреть сообщение
а чисто болтологическая РПГ вряд ли когда появиться на свет (хотя честно любопытно что из этого может выйти)
Я могу ошибаться(сам не играл), но вроди МОР.Утопия близка к этому.
__________________
Sovereigns of the Elder Scrolls (Ghostmasters.ru)
-Должность: глава клана
-Статус: главный плагинмейкер по TES3 и двемеролог
Глава проекта "Сыны Кагренака" (LastDwemer.RuMor.ru)
Грандмастер академии плагиностроения (RuMor.ru)
Друг Университета TES (igray.ru)
zOmb вне форума  
Отправить сообщение для zOmb с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.01.2007, 14:18   #1122
Опытный игрок
 
Аватар для BlackDragon
 
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Орчий Дредноут
Сообщений: 1,030
Репутация: 122 [+/-]
zOmb
Цитата:
МОР.Утопия
В чем то ты прав. Но там тоже был какой то экшн. Ужаснейший правда...
__________________
Si Vis Passem Para Bellum-Niccolo Macciavelli
BlackDragon вне форума  
Отправить сообщение для BlackDragon с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.01.2007, 17:07   #1123
Юзер
 
Аватар для RiptoR
 
Регистрация: 30.10.2006
Адрес: Somwere in Northgoth
Сообщений: 162
Репутация: 60 [+/-]
А что, классно поиграть в такую РПГ где надо только говорить и отвечать, мы даже играли в детстве во что-то подобное словесно, типа один - "рассказчик" придумывает сюжет и рассказывает другому - "игроку", при этом описывая различные ситуации, а игрок доолжен находить выход. Сначала играли с кубиками и продуманной системой боя, но потом обленились все рассчитывать и стали играть чисто словесно, так сказать беспроигрышный вариант
__________________
"FECI QUOD POTUI, FACIANT MEUORA POTENTES" — я сделал что мог, кто может пусть сделает лучше
RiptoR вне форума  
Отправить сообщение для RiptoR с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.01.2007, 18:24   #1124
Заблокирован
 
Аватар для Zmеy
 
Регистрация: 05.08.2006
Адрес: Калининград
Сообщений: 798
Репутация: 432 [+/-]

Предупреждения: 400
RiptoR
пожалуйста - иди играй, таких игр много. У нас на форуме проводятся например ФРПГ - как раз то о чем ты говоришь.
А вообще имхо: тема превратилась в споры о том что такое отыгрышь роли и тд и тп. На самом деле если убрать прокачку (как тут предлагали), все убрать и оставить отыгрышь роли что это получится? Бред а не cRPG. Так что убирать ничего ненадо. Да и в современных крпг уже давно сам ролеплей не главное, Крпг это смесь многих составляющих.
Zmеy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2007, 18:57   #1125
Юзер
 
Аватар для RiptoR
 
Регистрация: 30.10.2006
Адрес: Somwere in Northgoth
Сообщений: 162
Репутация: 60 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zmey-z Посмотреть сообщение
RiptoR
пожалуйста - иди играй, таких игр много. У нас на форуме проводятся например ФРПГ - как раз то о чем ты говоришь.
составляющих.
Да нет, я имею ввиду чтобы выпустили игру с визуальным отображением всего что делаешь, а так же с тем чтобы в зависимости от персонажа(его характеристик, скиллов и т.д) появлялись новые возможности.
__________________
"FECI QUOD POTUI, FACIANT MEUORA POTENTES" — я сделал что мог, кто может пусть сделает лучше
RiptoR вне форума  
Отправить сообщение для RiptoR с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.01.2007, 11:40   #1126
Forest spirit
 
Аватар для ChaoSKnight

 
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753 [+/-]

Предупреждения: 5
Цитата:
Сообщение от BlackDragon Посмотреть сообщение
Поправьте меня если я путаю, но ведь манчкины наоборот ищут себе самые выгодные решения в плане прокачки. Насколько я знаю - цель манчкина накочать своего чара до потери сознания. "Больше Выше Сильнее!" А это с отыгрышом вобще не вяжется
Вяжется так же, как жизнь и смерть - в ролёвках отыгрыш и манчкинизм неразлучны. Пока есть отыгрыш в СРПГ, будет и выбор, а пока есть выбор, будет более выгодный выбор...
Цитата:
Сообщение от zOmb Посмотреть сообщение
Все согласились с тем, что отыгрыш - это подчинение дейсвий игрока желаниям и мотивам персонажа. Но откуда они у персонажа? Может быть 2 пути:
1) Персонажа создаёт игрок. Придумывает себе благородного вора или паладина-клятвоприступника. После чего творит свою игру сам. В этом случае нельзя лишать игрока никакого выбора, т.к. это его персонаж и только ему ведомый характер.
2) Персонажа создаёт разработчик. При генерации или в какой-то момент игры нам чётко рассказывают, за какую сволочь мы играем или за какого красавца. В таком случае некоторый выбор плеера можно ограничить. Мы получаем тот же театр, тот же отыгрыш, вот только игроку придётся играть роль, придуманную не им.
2-й пункт - не отыгрыш и такая игра не будет рпг никаким боком...
Цитата:
Сообщение от zOmb Посмотреть сообщение
Во. Вдолбил таки. Теперь можно рассуждать дальше.
Типа я этого не знал, а ты мне объяснил?
Интересный способ общения - писать длиннющие посты, описывая то, что остальные и так знают. А потом говорить "Ну наконец-то вы поняли!" Да, тру, тут ничего не скажешь
Цитата:
Сообщение от Zmey-z Посмотреть сообщение
На самом деле если убрать прокачку (как тут предлагали), все убрать и оставить отыгрышь роли что это получится
Что убрать кроме прокачки ещё предлагали? И что в этом плохого. Прокачка - лишь способ увеличения интереса к игре и второстепенная деталь, позволяющая сделать отыгрыш более полным. Без неё вполне может получиться хорошая рпг. К примеру возьмём Фаренгейт (далее имхо)- лишь из-за концепции фильмо-квеста не стал ролевой игрой, разрабам стоило всего лишь уделить побольше внимания нашему воздействию на сюжет и выборам, и меньше обозначить во вставках конкретный характер персонажей...
ChaoSKnight вне форума  
Отправить сообщение для ChaoSKnight с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.01.2007, 13:25   #1127
Заблокирован

 
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от ChaoSKnight Посмотреть сообщение
(2) Персонажа создаёт разработчик. При генерации или в какой-то момент игры нам чётко рассказывают, за какую сволочь мы играем или за какого красавца. В таком случае некоторый выбор плеера можно ограничить. Мы получаем тот же театр, тот же отыгрыш, вот только игроку придётся играть роль, придуманную не им.)
2-й пункт - не отыгрыш и такая игра не будет рпг никаким боком...
опять двадцать пять.... а jrpg?
З.Ы. Об этом можно спорить вечно и ни к чему не прийти
alrom вне форума  
Отправить сообщение для alrom с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.01.2007, 14:06   #1128
Юзер
 
Аватар для zOmb

 
Регистрация: 14.06.2005
Адрес: InterZet
Сообщений: 329
Репутация: 86 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ChaoSKnight Посмотреть сообщение
2-й пункт - не отыгрыш и такая игра не будет рпг никаким боком...
Я считаю, что истинный хардкорный отыгрыш в игре не слишком отличается от игры актёра в театре. Но ведь актёр не сам придумывает свою роль, правда? Но, тем не менее, он всеми силами старается не выходить из этого образа. Так же может быть, если разработчик сам выдаст игроку яркого, характерного персонажа, обозначит его черты и попросит сыграть эту роль. Или предложит выбрать из нескольких таких персонажей. И определению ВИКИ это не противоречит.
Цитата:
Сообщение от ChaoSKnight Посмотреть сообщение
Интересный способ общения - писать длиннющие посты, описывая то, что остальные и так знают. А потом говорить "Ну наконец-то вы поняли!" Да, тру, тут ничего не скажешь
Да, на моного лучше писать маленькие посты и говорить "вы не бельмеса не понимаете" без каких-либо доказательств
Цитата:
Сообщение от ChaoSKnight Посмотреть сообщение
Вяжется так же, как жизнь и смерть - в ролёвках отыгрыш и манчкинизм неразлучны. Пока есть отыгрыш в СРПГ, будет и выбор, а пока есть выбор, будет более выгодный выбор...
Согласен, что эти явления неразлучны, но не согласен, что вяжутся. Манчкинизм - это простое стремление победить компьютер и выиграть игру. Быть самым сильным и т.д. Обычное человеческое стремление к первенству никак не связанное с ролью. И т.к. РПГ всегда останется игрой, в ней всегда можно будет просто выиграть без всяких заморочек на ролеплей.
__________________
Sovereigns of the Elder Scrolls (Ghostmasters.ru)
-Должность: глава клана
-Статус: главный плагинмейкер по TES3 и двемеролог
Глава проекта "Сыны Кагренака" (LastDwemer.RuMor.ru)
Грандмастер академии плагиностроения (RuMor.ru)
Друг Университета TES (igray.ru)
zOmb вне форума  
Отправить сообщение для zOmb с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.01.2007, 14:28   #1129
Опытный игрок
 
Аватар для BlackDragon
 
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Орчий Дредноут
Сообщений: 1,030
Репутация: 122 [+/-]
ChaoSKnight
Цитата:
Вяжется так же, как жизнь и смерть - в ролёвках отыгрыш и манчкинизм неразлучны. Пока есть отыгрыш в СРПГ, будет и выбор, а пока есть выбор, будет более выгодный выбор...
Несогласен. Игрок отыгрывающий роль и манчкин это совершенно разные игроки. Манчкин ищет пути сильнее прокачатся и быстрее пройти игру, а другой же наоборот играет полагаясь на философию выбранного персонажа.Знаеш, только манчкин напялит на своего перса паладина доспех из человеческих костей, только потому что у него защита больше.
__________________
Si Vis Passem Para Bellum-Niccolo Macciavelli
BlackDragon вне форума  
Отправить сообщение для BlackDragon с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.01.2007, 14:33   #1130
Новичок
 
Аватар для uLingoR
 
Регистрация: 18.01.2007
Сообщений: 23
Репутация: 1 [+/-]
Не совсем согласен, манчкинизм - это скорее всего просто стремление к власти так сказать, ладно ещё в сингловых РПГ ты там хочешь просто иметь гигансткое превосходство на AI быть круче и сильнееЮ и при встрече с новым мобом, уже заранее знать что твой новый меч, алебарда, катана и т.д. снесёт его с одного хита, нее это лан. Но ужаснее всего манчкинизм проявляется в MMORPG, там каждый стремится тсать круче и выше по левелу и рангу, чтобы его так сказать уважали в онлайновом мире, это можно сказать болезнь, сидеть целыми днями и ночами в адской прокачке не есть не пить, это ужасно для здоровья и очень не нормально
uLingoR вне форума  
Отправить сообщение для uLingoR с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.01.2007, 14:59   #1131
Заблокирован

 
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от uLingoR Посмотреть сообщение
Но ужаснее всего манчкинизм проявляется в MMORPG, там каждый стремится тсать круче и выше по левелу и рангу, чтобы его так сказать уважали в онлайновом мире, это можно сказать болезнь, сидеть целыми днями и ночами в адской прокачке не есть не пить, это ужасно для здоровья и очень не нормально
слава богу, что у меня нэт тока на работе =-)
Цитата:
Сообщение от Zmey-z Посмотреть сообщение
А вообще имхо: тема превратилась в споры о том что такое отыгрышь роли и тд и тп. На самом деле если убрать прокачку (как тут предлагали), все убрать и оставить отыгрышь роли что это получится? Бред а не cRPG. Так что убирать ничего ненадо.
ну допустим можно для начала попробовать не убирать прокачку совсем, но хотя бы свести ее роль к минимуму (в принципе в Готике 3 че то типа - жизни сами собой не растут, от роста оружейных навыков мало чего меняется). Сделать прокачку более плавной, что ли, чтобы не было резких скачков типа - первый уровень лох, пятый уже крутяк...
alrom вне форума  
Отправить сообщение для alrom с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.01.2007, 15:05   #1132
Forest spirit
 
Аватар для ChaoSKnight

 
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753 [+/-]

Предупреждения: 5
Цитата:
Сообщение от zOmb Посмотреть сообщение
Я считаю, что истинный хардкорный отыгрыш в игре не слишком отличается от игры актёра в театре. Но ведь актёр не сам придумывает свою роль, правда? Но, тем не менее, он всеми силами старается не выходить из этого образа.
Да, но игры-импровизации, когда у нас есть характер и мы должны ему следовать, но сценария, как и что говорить, нет. В разговорных и настольных ролёвках мы можем делать всё, что угодно, лишь бы это было присуще нашему персонажу, подходило под механику игрового мира и гм позволял. Вот это и называется роль - когда мы сами строим свои действия, согласно предустановке. Нам говорят - "у женщины украли сумку, вор убегает". Вы можете сделать всё, что угодно - вы отождествите себя с персонажем и сделаете то, что сделал бы он в данной ситуации. Вариантов масса (пример не самый удачный правда ) В СРПГ сюжет изначально придуман и все ваши варианты выбора записаны до вас. Их много и они подходят практически всем типам персонажей - отличный СРПГшный отыгрыш, мало, но они всё же есть - тоже отыгрыш. А если их вообще нету, что же это за отыгрыш?
Цитата:
Сообщение от zOmb Посмотреть сообщение
Так же может быть, если разработчик сам выдаст игроку яркого, характерного персонажа, обозначит его черты и попросит сыграть эту роль. Или предложит выбрать из нескольких таких персонажей. И определению ВИКИ это не противоречит.
Такое в рпг может быть. Но в нескольких случаях:
1) разработчик даёт лишь некоторые черты персонажа, зачастую самые яркие, остальное додумывает игрок. Причём выборы строятся не только на тех чертах, что даёт разработчик, но и на том, что додумает игрок;
2) игроку предоставляется персонаж, охарактеризованный разрабами, и выборы и вся нелинейность строится только через те элементы характера персонажа, которые собственно нам озвучены. Здесь отыгрыш теоретически будет послабее...
Но в обоих этих случаях это лишь в виде рекомендаций, которые игрок может нарушить, ибо у него есть выбор. И если ему дают закоренелого вора, а в диалоге есть возможность выбора "вернуть деньги" или "помочь старушке перейти улицу", то у нас остаётся возможность сделать его добрее.
Если же нас заставляют действовать по линейному сценарию и делать только то, что присуще заданныму персу, то ни отыгрыша, ни рпг рядом не валялось
Цитата:
Сообщение от BlackDragon Посмотреть сообщение
Игрок отыгрывающий роль и манчкин это совершенно разные игроки. Манчкин ищет пути сильнее прокачатся и быстрее пройти игру, а другой же наоборот играет полагаясь на философию выбранного персонажа.Знаеш, только манчкин напялит на своего перса паладина доспех из человеческих костей, только потому что у него защита больше.
Прочитай внимательнее то, что я написал, ты не так понял...
Цитата:
Сообщение от zOmb Посмотреть сообщение
Да, на моного лучше писать маленькие посты и говорить "вы не бельмеса не понимаете" без каких-либо доказательств
да)
ChaoSKnight вне форума  
Отправить сообщение для ChaoSKnight с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.01.2007, 15:41   #1133
Новичок
 
Аватар для uLingoR
 
Регистрация: 18.01.2007
Сообщений: 23
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от alrom Посмотреть сообщение
слава богу, что у меня нэт тока на работе =-)
А теперь представь что творится ещё и в MMOFPS, типо PlanetSide!
там воообще ужас, американцы наверно помирабт за компами, а скоро то ещё и Huxley будет на Unreal Engine 3, мдя...
А вообще я больше предпочитаю Unreal по инету, такие MMOFPS меня не привлекают, да и от MMORPG я стал отварачиваться, мне кажется игры типа NewerWinter Nights круче!
uLingoR вне форума  
Отправить сообщение для uLingoR с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.01.2007, 16:57   #1134
Опытный игрок
 
Аватар для BlackDragon
 
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Орчий Дредноут
Сообщений: 1,030
Репутация: 122 [+/-]
uLingoR
Цитата:
от MMORPG я стал отварачиваться, мне кажется игры типа NewerWinter Nights круче!
Солидарен.
__________________
Si Vis Passem Para Bellum-Niccolo Macciavelli
BlackDragon вне форума  
Отправить сообщение для BlackDragon с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.01.2007, 12:29   #1135
Заблокирован

 
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224 [+/-]

Предупреждения: 400
Кстати по поводу прокачки перса и сохранении возможности отыгрыша. Я тут недавно поигрался в Дарк Мессию и, только не надо плеваться, по мне так такая система набора опыта предпочтительнее, чем классическая (за убийство монстров), т.к. неважно каким способом ты выполнишь задание - опыта получишь одинаково, а вот зато кромсание монстров теряет свой смысл, кроме как для самозащиты...
Ведь все проходили Готику 2 и после гг там не оставалось никакой живноти.... Как глупо выглядела ситуация, когда паладины из Хориниса пошли освобождать от орков долину рудников - гг уже всех вынес, ведь это ЭКСПА....
alrom вне форума  
Отправить сообщение для alrom с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.01.2007, 12:57   #1136
Новичок
 
Аватар для KhramtsovRV
 
Регистрация: 21.11.2006
Адрес: Россия
Сообщений: 55
Репутация: 13 [+/-]
Цитата:
Сообщение от alrom Посмотреть сообщение
неважно каким способом ты выполнишь задание - опыта получишь одинаково, а вот зато кромсание монстров теряет свой смысл, кроме как для самозащиты...
Обсалютно согласен. Хотя, былобы интересней. Получил опыт, если монстр сильнее. А если слабже то, ничего неполучаеш. Чем выше прокачен перс. Тем сильней нужен монстр для прокачки. Смешно, прокаченным ГГ ходить и "мочить" улиток или другую мелоч и получать за это ЭКСПУ. А если завалил кого на порядок сильнее. То получи ОПЫТ, заслужил.
KhramtsovRV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2007, 13:44   #1137
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от alrom Посмотреть сообщение
Я тут недавно поигрался в Дарк Мессию и, только не надо плеваться, по мне так такая система набора опыта предпочтительнее, чем классическая (за убийство монстров), т.к. неважно каким способом ты выполнишь задание - опыта получишь одинаково, а вот зато кромсание монстров теряет свой смысл, кроме как для самозащиты...
Такая система еще в "Вампирах" используется %)
Там опыт дают только за квесты и диалоги. Убедил кого то выдать ценную информацию - получаешь опыт.
Выполнил боевой квест без убийств или не подняв тревогу - тоже получаешь опыт. И тд...
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.01.2007, 14:07   #1138
Опытный игрок
 
Аватар для BlackDragon
 
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Орчий Дредноут
Сообщений: 1,030
Репутация: 122 [+/-]
Delor
Там ищо за скрытное, безкровное прохождение опыта довали больше
__________________
Si Vis Passem Para Bellum-Niccolo Macciavelli
BlackDragon вне форума  
Отправить сообщение для BlackDragon с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.01.2007, 20:02   #1139
Юзер
 
Аватар для Asellum
 
Регистрация: 17.08.2006
Адрес: Look for a way out
Сообщений: 311
Репутация: 64 [+/-]
ChaoSKnight

Цитата:
2) игроку предоставляется персонаж, охарактеризованный разрабами, и выборы и вся нелинейность строится только через те элементы характера персонажа, которые собственно нам озвучены. Здесь отыгрыш теоретически будет послабее...
Не обязательно.Ведь в Planescape удалось это реализовать.
__________________
"Now we'll see if the man can live up to the legend! "
Revolover Ocelot

"Six bullets.
More than enough to kill anything that moves. "
Revolover Ocelot

"I'm just a man who's good at what he does.
Killing. There's no winning or losing for a mercenary. "
Solid Snake
Asellum вне форума  
Отправить сообщение для Asellum с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.01.2007, 12:29   #1140
Forest spirit
 
Аватар для ChaoSKnight

 
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753 [+/-]

Предупреждения: 5
Цитата:
Сообщение от alrom Посмотреть сообщение
Кстати по поводу прокачки перса и сохранении возможности отыгрыша. Я тут недавно поигрался в Дарк Мессию и, только не надо плеваться, по мне так такая система набора опыта предпочтительнее, чем классическая (за убийство монстров), т.к. неважно каким способом ты выполнишь задание - опыта получишь одинаково, а вот зато кромсание монстров теряет свой смысл, кроме как для самозащиты...
Ведь все проходили Готику 2 и после гг там не оставалось никакой живноти.... Как глупо выглядела ситуация, когда паладины из Хориниса пошли освобождать от орков долину рудников - гг уже всех вынес, ведь это ЭКСПА....
Для меня бы была система где-то около золотой середины. Т.е. было бы неплохо сделать прокачку по мере использования как в ТЕСах, но во много раз более долгую, ибо это лишь мелнькая часть развития будет. Потом за квесты специальные очки давать, которые никак практически нельзя получить ещё, и которые будут идти на специальные фичи. Ну и к тому же за каздого монстра опыт - ибо как-то коробит изничтожать тучи врагов, не получая опыт при этом.
Цитата:
Сообщение от Asellum Посмотреть сообщение
Не обязательно.Ведь в Planescape удалось это реализовать.
Я не говорил, что это нельзя реализовать. Имелось ввиду, что в перспективе будет слабее отыгрыш. В Планскейп не играл (хотя очень хочется - уже задолбался рабочие версии искать , кстати - лицки его нет?), так что говорить ничего не могу...
ChaoSKnight вне форума  
Отправить сообщение для ChaoSKnight с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:48.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования