![]() |
| ||||||
| The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем |
|
|
| Результаты опроса: Что больше нравится? | |||
| Оригинальный Oblivion |
|
301 | 22.75% |
| Оригинальный Oblivion и Knights of The Nine |
|
59 | 4.46% |
| Оригинальный Oblivion и Shivering Isles |
|
215 | 16.25% |
| Оригинальный Oblivion, Knights of The Nine и Shivering Isles |
|
748 | 56.54% |
| Голосовавшие: 1323. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
![]() |
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Destroyer Of All
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751
|
The Elder Scrolls IV: Oblivion - Обсуждение игры
Разработчик: Bethesda Game Studios Издатель: 2K Games Издатель в России: 1C Дата выхода: 20 марта 2006 (23 июня 2006) Официальный сайт: http://www.elderscrolls.com/ Русскоязычные Фан-сайты: http://www.elderscrolls.net/, http://www.ghostmasters.ru/ Системные требования: 3 Ghz Intel Pentium 4, 1 GB System RAM, ATI X800 series, NVIDIA GeForce 6800 Действие в TESIV: Oblivion разварачивается под конце третьей эпохи империи Тамриэль, в центральной провинции Сиродиил. Смерть Императора Уриеля Септима ослабляет магические барьеры, препятствовавшие демонам из Обливиона, аналога ада, проникать в Тамриэль. Со смертью Императора по всей провинции начинают открываться врата в Обливион, позволяя самым ужасным тварям вырваться на свободу. Перед игроком стоит непростая задача в поисках того, кто сможет запереть врата Обливиона и спасти Тамриэль от разрушения. Создайте любого героя, которого только сможете вообразить - от благородного воителя до мрачного ассассина или мудрого волшебника. Герой сможет стать членом многочисленных фракций и гильдий, опасности и приключения поджидают персонажа на каждом шагу – сражения с различными монстрами и бандитами, дружба и предательство людей, хитрые смертельные ловушки чередуются с созданием магических предметов, смешиванием зелий и сотворением магических заклинаний. Полностью переработанная боевая и магическая система выводят ролевую игру от первого лица на новый уровень напряженности. Огромный мир открыт для игрока; подземелья, древние руины, бескрайние леса, удивляющие своей реалистичностью, горы, болота, джунгли, степи и города, населенные людьми, живущими своей виртуальной жизнью, весь этот мир можно исследовать не ограничиваясь во времени. Oblivion населен более чем тысячью NPC, которые с применением лицевой анимации, синхронными речи движениями губ и полным озвучиванием диалогов кажутся почти живыми. Они вступают в незаскриптованные беседы как между собой, так и с игроком. Инновационная система искусственного интеллекта под названием Radiant AI дает персонажам Oblivion полноценное 24/7 расписание и способность принимать самостоятельные решения, основанные на том, что творится вокруг. NPC едят, спят, совершают осознанные действия, преследуя собственные цели. The Elder Scrolls IV Knights of The Nine ![]() The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine - коллекция дополнений для Oblivion Павший Король вырвался из тьмы Обливиона чтобы отомстить изгнавшим его Богам. Только чистый сердцем воин в состоянии победить зло, что расползлось по всей земле. Внемли зову, верни утерянные реликвии Святого крестоносца, верни славу Девяти. Новые подземелья, герои, задания и тайны — ждут! Кроме того: новые владения (башня волшебника, логово пиратов), оружие (бритва Мехруна), броня для лошадей и тома заклинаний. The Elder Scrolls IV Shivering Isles ![]() Дверь открылась на острове неподалеку от Бравила. За ней — обитель Шигората, мир, где правят Мания и Деменция. Достанет ли тебе сил пережить испытания, покорить земли, полные отчаяния и страха, и примерить на себя роль бога? Узнай, сыграв в официальное дополнение к Oblivion, «игре года – 2006». Последний раз редактировалось DoctorWagner; 16.02.2023 в 22:27. |
||
|
|
|
|
|
#11302 | ||
|
Новичок
Регистрация: 12.05.2009
Адрес: Pandemonium
Сообщений: 98
Репутация: 20
|
Dj SKIT, зачем мне этот "уникальный" товар, если я могу лучше дропнуть с мобов? Сдались мне такие вещи, которые стоят больше, чем полностью укомплектованный дом в Бруме.
__________________
SOTES (ghostmasters.ru) "У меня был выбор между милированием волос и самолюбием. Самолюбие легче поддерживать". (С) House m.d. |
||
|
|
|
|
|
#11304 | ||
|
Юзер
Регистрация: 15.09.2007
Адрес: Far East...
Сообщений: 376
Репутация: 69
|
Не думаю что такое можно провернуть при низком или даже среднем уровне торговли...
__________________
Хорошо там, где нас нет... |
||
|
|
|
|
|
#11305 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 21.08.2008
Сообщений: 1,297
Репутация: 0
|
Цитата:
Цитата:
Вступить в неё не составляет особо труда.
__________________
PSP User. |
||
|
|
|
|
|
#11306 | ||
|
Юзер
Регистрация: 15.09.2007
Адрес: Far East...
Сообщений: 376
Репутация: 69
|
Я про то что продаешь ты предметы за цену намного ниже реальной, и чтобы купить хотя бы один уникальный предмет, надо полностью "вынести" несколько других магазинов=)
__________________
Хорошо там, где нас нет... |
||
|
|
|
|
|
#11307 | ||
|
Юзер
Регистрация: 20.02.2009
Сообщений: 481
Репутация: 103
|
кароче я так понял, лучше всего обычный лут с подземелий, фортов и айледскийх руин. Ну и на худой конец можно самим делать такие "уникальные" вещи
__________________
После первой не закусываю!!! Между первой и второй, промежуток не большой! Когда тебя вяжут, тебе никто не поможет - Slim (CENTR) Кольт как то сказал: "Убивает не оружие, а человек", и я готов подписаться под каждым его словом. - Писатель (Фильм "Домовой) |
||
|
|
|
|
|
#11308 | ||
|
Игрок
Регистрация: 22.03.2008
Сообщений: 533
Репутация: 234
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#11310 | ||
|
Новичок
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Россия-матушка
Сообщений: 90
Репутация: 17
|
Ну не знаю как должно быть, но у меня на этот счёт своё мнение: я думаю, что хорошие вещи всё же должны продаваться у НПС, но цена их должна составлять не каких-нибудь пару копеек, а целое небольшое (или даже большое в зависимости от вещи) состояние, которое было бы довольно трудно заработать и, конечно же, чтобы оно того стоило
В Обливионе же на высоких уровнях, когда сплошь и рядом "валяются" хорошие вещи, НПС-торговцы просто выпадают из игровой системы - практически становятся не нужны
__________________
Как говорится БЕЙ ДОМИНАТОРОВ - СПАСАЙ ГАЛАКТИКУ!!! Высокий забор-добрые соседи. "Бог создал людей, а Сэмюэль Кольт уровнял их в правах" - народная пословица "Лиса, загнанная в угол, опаснее шакала" - Metal Gear Solid |
||
|
|
|
|
|
#11311 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 21.08.2008
Сообщений: 1,297
Репутация: 0
|
ASKentr, гораздо интересней не набивать бабло. А пройти допустим гигантское подземелье ( уже не помню название, в восточной части карты), где вконце найдешь кинжал, который убивает одним ударом.
Так что так. Но это опять же моё ИМХО
__________________
PSP User. |
||
|
|
|
|
|
#11312 | ||
|
Игрок
Регистрация: 22.03.2008
Сообщений: 533
Репутация: 234
|
O.M.
Полностью согласен) Иначе любой игрок регулярно обносящий магазины\замки\людей сможет купить себе самую лучшую экипировку. Я считаю что она должна доставаться тем, кто исследует мир и все его секреты находит. |
||
|
|
|
|
|
#11313 | ||
|
Юзер
Регистрация: 20.02.2009
Сообщений: 481
Репутация: 103
|
AnTiKoS-37, вот именно! люблю когда в подземельях находишь вобще что то неординарное!))помню как то в какой то пещере нашел культ каих то там аргонианцев
__________________
После первой не закусываю!!! Между первой и второй, промежуток не большой! Когда тебя вяжут, тебе никто не поможет - Slim (CENTR) Кольт как то сказал: "Убивает не оружие, а человек", и я готов подписаться под каждым его словом. - Писатель (Фильм "Домовой) |
||
|
|
|
|
|
#11314 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 21.08.2008
Сообщений: 1,297
Репутация: 0
|
Цитата:
Они занимают весомую часть игры, так же как и айлейды и их руины. Там множество артефактов, доспехов и прочих вещей, а также книги из их истории
__________________
PSP User. |
||
|
|
|
|
|
#11315 | ||
|
Юзер
Регистрация: 20.02.2009
Сообщений: 481
Репутация: 103
|
*LEFT4DEAD*, а можешь про них побольше рассказать? а то я все их святилища обошел, никаких артефактов не нашел
__________________
После первой не закусываю!!! Между первой и второй, промежуток не большой! Когда тебя вяжут, тебе никто не поможет - Slim (CENTR) Кольт как то сказал: "Убивает не оружие, а человек", и я готов подписаться под каждым его словом. - Писатель (Фильм "Домовой) |
||
|
|
|
|
|
#11316 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 21.08.2008
Сообщений: 1,297
Репутация: 0
|
Dj SKIT, ну они также давно поселились в Тамриеле. Ну ведь ты знаешь, раса же есть такая.
Походи по книжным, да накупи книжки из истории королевства. Только читай постранично. Там наверняка будет про них указано
__________________
PSP User. |
||
|
|
|
|
|
#11317 | ||
|
Юзер
Регистрация: 20.02.2009
Сообщений: 481
Репутация: 103
|
*LEFT4DEAD*, спасибо
__________________
После первой не закусываю!!! Между первой и второй, промежуток не большой! Когда тебя вяжут, тебе никто не поможет - Slim (CENTR) Кольт как то сказал: "Убивает не оружие, а человек", и я готов подписаться под каждым его словом. - Писатель (Фильм "Домовой) |
||
|
|
|
|
|
#11318 | ||
|
Новичок
Регистрация: 12.05.2009
Адрес: Pandemonium
Сообщений: 98
Репутация: 20
|
Цитата:
Сражаться с вражиной в чистом поле с тесаком через плечо - это, конечно, классно, но зарезать спящего в кроватке, после чего обчистить его дом (пусть он будет даже бедняк) - приятней.
__________________
SOTES (ghostmasters.ru) "У меня был выбор между милированием волос и самолюбием. Самолюбие легче поддерживать". (С) House m.d. |
||
|
|
|
|
|
#11319 | ||
|
Новичок
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Россия-матушка
Сообщений: 90
Репутация: 17
|
Вы говорите, что покупать вещи у торговцев - это неправильно - интересней находить их самому. Что ж не могу с этим не согласится, да, и скать вещи самому - это очень интересно. Но ведь тогда, как я ранее и говорил, нужда в торговцах абсолютно пропадает - они же попросту становятся не нужны! Следовательно, нужно чтобы они хоть что-то полезное продавали, чтобы был хоть какой-то баланс в игре!
__________________
Как говорится БЕЙ ДОМИНАТОРОВ - СПАСАЙ ГАЛАКТИКУ!!! Высокий забор-добрые соседи. "Бог создал людей, а Сэмюэль Кольт уровнял их в правах" - народная пословица "Лиса, загнанная в угол, опаснее шакала" - Metal Gear Solid |
||
|
|
|
|
|
#11320 | ||
|
Игроман
Регистрация: 27.12.2007
Сообщений: 2,343
Репутация: 661
|
|||
|
|
|
|
|
|