|
|
#1 | ||
|
Eternal Guard
Регистрация: 22.08.2005
Адрес: witcher.net.ru
Сообщений: 513
Репутация: 158
|
Название: The Witcher (Ведьмак) Разработчик: CD Projekt RED Издатель: Atari Локализатор/издатель в России: Новый Диск (ND Games) Российский релиз: 24 октября 2007 г. Мировой релиз: 26 октября 2007 г. Официальный сайт: www.thewitcher.com Русский сайт: www.witcher.net.ru Жанр: Action-RPG/RPG Redefined Похожесть: Gothic 1-3, Baldur's Gate, Neverwinter Nights. Минимальные требования: Операционная система: Microsoft® Windows® XP Service Pack 2, Vista (с последними обновлениями) Процессор: Intel Pentium 4 2.4ГГц или AMD Athlon 64 +2800 ОЗУ: 1 Гб for Microsoft® Windows® XP / 1536 Мб for Microsoft® Windows® Vista Видеокарта: 128Мб или лучше с поддержкой DirectX9 Vertex Shader/ Pixel Shader 2.0 (NVIDIA GeForce 6600 или ATI Radeon 9800 или лучше) Место на винчестере: 8.5 Гб Звук:DirectX 9.0c совместимая звуковая карта с колонками или наушниками DVD-Rom Рекомендуемые требования: Операционная система: Microsoft® Windows® XP Service Pack 2, Vista (с последними обновлениями) Процессор: Intel Core 2 Duo 2.13ГГц or AMD X2 5600+ ОЗУ: 2 Гб Видеокарта: NVIDIA GeForce 7900 GTX или ATI Radeon X1950 PRO Место на винчестере: 8.5Гб Звук:DirectX 9.0c совместимая звуковая карта с колонками или наушниками DVD-Rom Рецензия сайта "Хроники Каэр Морхена" | Статьи | Галерея скриншотов, обоев и т.п. | Ролики, музыка и т.п. | F.A.Q. | Доп. вопросы и ответы. | Книги: описания + ссылки для скачивания | Комплектация подарочного/коллекционного издания Полное прохождение: • Пролог • I Акт • II Акт (ч.1), (ч.2, ч.3, ч.4) • III Акт (ч.1), (ч.2) • IV Акт • V Акт (ч.1), ч.2 • Эпилог Патч 1.4
__________________
Жаждешь справедливости - найми ведьмака. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 29.02.2024 в 19:45. |
||
|
|
|
|
|
#11161 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.06.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 902
Репутация: 443
|
Цитата:
Порталы - не очень, а вот какое-нибудь быстрое перемещение на манер Обливиона (но только не досканальное копирование этой системы) не помешали бы ни в Окрестностях Вызимы, ни на болотах, ибо там бегать туда-сюда приходится очень часто. |
||
|
|
|
|
|
#11162 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 20.01.2008
Сообщений: 1,736
Репутация: 358
|
Хотя чесслово, локацие не настолько большие как я ожидал поначалу. Больше напоминает несколько путей в разные стороны.
__________________
æ
|
||
|
|
|
|
|
#11163 | ||
|
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Да не доведи Господь. Не хватало только еще и тут фасттревела (убить надо тех, кто его вообще придумал). Вместо того, чтобы исследовать мир, игрок будет тупо клацать по карте.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
|
||
|
|
|
|
|
#11164 | ||
|
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,634
Репутация: 2303
|
Полностью согласен, вместо того чтобы исследовать такой замечательный мир, все бы прыгали в энти порталы и половины прекрасностей могли бы и не увидеть, слава богу CD Project люди адекватные и не стали рушить атмосферу игры.
|
||
|
|
|
|
|
#11165 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 20.01.2008
Сообщений: 1,736
Репутация: 358
|
Цитата:
Они и так короткие. А то взял квест, в портал - сделал что необходимо и обратно. Тогда и мир проработанный не очень нужен.
__________________
æ
|
||
|
|
|
|
|
#11166 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 11.04.2009
Адрес: Sin City
Сообщений: 569
Репутация: 105
Предупреждения: 400 |
Цитата:
Делается подобная система скорее для того, чтобы избавить игрока от необходимости бегать по сто раз по давно изученным местам. Последний раз редактировалось <<SHePaRD>>; 04.06.2009 в 19:15. |
||
|
|
|
|
|
#11167 | ||
|
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Цитата:
Останется тогда только сделать большой мир, много городов, гильдий, врагов, артефактов, воды и пещер. И будем играть в TES 5 - the witcher. ![]() К тому же, как ты себе представляешь реализацию подобной системы? Обилие порталов не катит, они сроду не стояли где попало. Их не было даже во многих городах, не говоря уже о предместьях. Телепортироваться сам Геральт не может, и никакие амулеты ему в этом не помогут. Придется слать Трисс смс-ки вида: "Дорогая подруга, телепортируй меня туда-то".
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
|
||
|
|
|
|
|
#11168 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 11.04.2009
Адрес: Sin City
Сообщений: 569
Репутация: 105
Предупреждения: 400 |
Можно было бы дать Геральту лошадь.( я говорю исключительно о первой главе) Перемещения занимали бы гораздо меньше времени. И никакого отступления от первоисточника - книги. Там Геральт тоже часто передвигался на лошади.
|
||
|
|
|
|
|
#11169 | ||
|
Игроман
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471
|
<<SHePaRD>>
ИМХО это полный бред. Во-первых делать лошадь ради одной главы... Причем компактной. Во-вторых на кой черт подобное создание нужно, если почти любая локация от одного конца к другому "прибегается" за 2-3 минуты?? Для Обливиона или Фалаута 3 само собой (там наверн чаксик), но в Ведьмаке подобному места попросту нет. |
||
|
|
|
|
|
#11170 | ||
|
Вечный Искатель
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387
|
Цитата:
__________________
Я вижу, чего ты видеть не можешь — Видения, на глазное бельмо что похожи. Лишь повернешься - уйдет наваждение, Шептанием станет их тихое пение. Затем станешь видеть то, чего нет — Тени на месте, где должен быть свет. Незряч, обезумел, будь отныне готов, Век коротать свой в Зале Слепцов. |
||
|
|
|
|
|
#11171 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 20.01.2008
Сообщений: 1,736
Репутация: 358
|
Если через места Силы то да. Вообще это неудобно, локации маленькие.
Ну только если когда проходишь игру раз пятый, может в этом и будет смысл какой-нибудь.
__________________
æ
|
||
|
|
|
|
|
#11172 | ||
|
Новичок
Регистрация: 10.05.2009
Адрес: где-то в провинции
Сообщений: 36
Репутация: 15
|
ИМХО: Можно было бы дать Геральту Плотву, но для ношения предметов. Или на несколько заданий (1 глава, принести трупы левуардену и тэ. де.) когда он не может нести какой нить предмет для задания
|
||
|
|
|
|
|
#11173 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 18.05.2009
Адрес: планета Земля, наши дни..
Сообщений: 4
Репутация: 0
Предупреждения: 400 |
Поддерживаю Darth Anian
такой вариант был бы наиболнн удобным и реалистичным) а вообще <<SHePaRD>> ты бы сделал модик с новым сюжетом))) и лошадь бы добавил?? ну или вообще хоть кто нибудь) |
||
|
|
|
|
|
#11174 | ||
|
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Цитата:
А после того, как Геральта арестуют, куда денется лошадь со всем барахлом? Или еще квест "Найти Плотву" добавлять? А после первого боя с Яведом будет "Найти Плотву II", после спасения от поцелуя Адды - "Вернуться в Вызиму и найти Плотву"
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
|
||
|
|
|
|
|
#11176 | ||
|
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
На многое.
Даст. Но на концовки влияет выбор в двух ключевых моментах. В остальных случаях меняются некоторые сюжетные ситуации, а также от выбора зависят жизни и благополучие многих важных персонажей. Скрытый текст:
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
Последний раз редактировалось -PhantomX-; 06.06.2009 в 16:49. |
||
|
|
|
|
|
#11177 | ||
|
Новичок
Регистрация: 10.05.2009
Адрес: где-то в провинции
Сообщений: 36
Репутация: 15
|
мне не даёт покоя квест Левуардена с погребением двоих. Геральт не может тащить на себе трупы(причина моей дотошности в том, что я с этими трупами в сумке (как оказалось бездонной) пробегал всю игру). дали хотяб кого нить чтоб нес (как корова, Альвин в темноводье).
|
||
|
|
|
|
|
#11178 | ||
|
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Darth Anian, там нету трупов, их сожрал эхинопс. Там только несколько костей - то, что он не смог или не успел переварить.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
|
||
|
|
|
|
|
#11179 | ||
|
Новичок
Регистрация: 10.05.2009
Адрес: где-то в провинции
Сообщений: 36
Репутация: 15
|
Ээээх! надо будет ещё разок пройти, а то забыл уже много. В ТАКОМ СЛУЧАЕ кобыла ни носители неуместны! да и в целом действия игры происходят вокруг озера, поэтому лошадь на лодке будет смотреться глупо.
|
||
|
|
|
|
|
#11180 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 11.04.2009
Адрес: Sin City
Сообщений: 569
Репутация: 105
Предупреждения: 400 |
|||
|
|
|
|
|
|