05.04.2011, 23:30 | #1 | ||
Юзер
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Я тут
Сообщений: 472
Репутация: 172
|
Duke Nukem Forever - обсуждение
Жанр: 3D-шутер Платформа: PC, XBox 360, PlayStation 3 Статус: В разработке Разработчик: Gearbox Software/3D Realms Издатель/Локализатор: 1С-СофтКлаб Дата выхода: 10 Июня 2011 года Сайт игры: www.dukenukemforever.com Системные требования Скрытый текст: Сюжет Скрытый текст: Видео Скрытый текст: Скриншоты Скрытый текст: FAQ Скрытый текст: Ачивки Скрытый текст: За помощь в оформлении шапки спасибо #SH@DOW#
__________________
"Хуже вопроса не в той теме, может быть только вопрос, о вопросе не в той теме." © *@ndrey* Контактик Щебет Лицокнижка Спроси меня Гплюс Последний раз редактировалось CMETAHA; 14.05.2011 в 14:01. |
||
|
23.06.2011, 00:23 | #1061 | ||
Pedobear
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 473
|
хотя нет, пожалуй днф все же будет поиграбельнее |
||
|
23.06.2011, 00:57 | #1063 | ||
Pedobear
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 473
|
Smile+, я не виноват, что тебе нравятся эти помои игропрома
да, они не были оконсолизированы как днф, но это вовсе не значит, что они удались как игры пусть еще дум3 может вытянуть на "не плохо", если не сравнивать его с предшественником (на который он не похож даже больше, чем днф не похож на д3д), а вот ку4 я больш двух часов игры вытерпеть не смог - такой это был тупой трэшак (в самом плохом смысле этого слова). культовые - их предшественники при чем, каждый из них а указанные игры - мусор, высер, жертвы аборта на их фоне консольное мясо под ярлычком "днф" смотрится весьма мило. Пусть даже, как сиквел его можно относить к той же категории, но как самостоятельная игра новый дюк тянет на "не плохо" --- перечитав пост понял, что отнес днф и дум3 к одному и тому же разряду игр в общем, где то так я и считаю хотя пожалуй днф все же нравится мне чуточку больше дума3. Уж больно последний медленный и унылый. Последний раз редактировалось another Jade; 23.06.2011 в 01:01. |
||
|
23.06.2011, 08:45 | #1066 | ||
Юзер
Регистрация: 30.05.2010
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 276
Репутация: 45
|
Цитата:
p.s. за[censored]и отцы, орущие во весь голос и доказывающие, что раньше и трава была зеленее, и жизнь лучше.
__________________
For the King, Dovahkiin! For the sake of Skyrim! For the land, for the hope, for the our first blood! For the Nords, for the gods, for the sole single star. For the king, Dovahkiin, for the clan will rise! |
||
|
23.06.2011, 14:00 | #1067 | ||
Новичок
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 93
Репутация: 25
|
Цитата:
p.s. что-то мы отвлеклись от темы -)) Последний раз редактировалось Commander_ke; 23.06.2011 в 14:05. |
||
|
23.06.2011, 15:10 | #1068 | ||
Pedobear
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 473
|
|||
|
23.06.2011, 16:04 | #1070 | ||
Юзер
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 416
Репутация: 98
|
В DNF круто и интересно играть ровно первую половину, где юмор, девочки, различные ностальгические штуки (Уменьшение, девки в коконах, музей дюка etc)
Потом, когда игрок покидает Вегас все скатывается в какой-то ад. Сначала летим на вертолете за пулеметом в стиле кал оф дьюти. Проблема в том, что насыщенность событиями в этом полете на нуле, то есть, натурально, убили трех мобов, и летим около минуты в полном бездействии, смотрим на говноландшафты. Затем покатушки на бигфуте по generic пустыне, слизанные с хл2 по ощущениям (даже местная цитадель вдалеке маячит). Интересных ситуаций ноль, юмора ноль. Ну и потом эта долбанная дамба, состоящая из интерьеров "Голые стены и три ящика посреди комнаты". Именно там геймдизайн окончательно спотыкается и выбивает нафиг себе все зубы. Девелоперы считают нужным давать игроку задания вроде "поскачи по вращающимся шестеренкам". Чувство полной дезориентации и фрустрации прилагается. Юмор, за редкими исключениями пропадает окончательно до самой концовки. Ну и в нагрузку убогие однотипные боссы, к концу никак не меняющиеся, а только обрастающие геморроем в видя всякой спавнящейся мелочи. Сундук с бесконечным оружием прилагается (Зачем?) Смешанные чувства короче 6\10 потолок.
__________________
CUTIE MARK ACQUISITION PROGRAM |
||
|
23.06.2011, 16:53 | #1071 | ||
Юзер
Регистрация: 10.07.2010
Адрес: зачем вам его знать?
Сообщений: 183
Репутация: 31
|
Как бы спустя столько лет разработки мы ожидали чего-то большего. Но начало действительно довольно весёлое. А в целом, это, может, конечно и не провал, но очень примитивная поделка и в плане геймплея и в плане графики. Хотя, боюсь, что в плане графики это всё-таки провал.
__________________
Немало нужно знания, чтобы уметь скрыть перед другими свое незнание. (с) М. Эшенбах |
||
|
23.06.2011, 17:09 | #1072 | ||
Юзер
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 416
Репутация: 98
|
Цитата:
__________________
CUTIE MARK ACQUISITION PROGRAM |
||
|
23.06.2011, 17:54 | #1073 | ||
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
Ну как бы все давно об этом знали. Не сюрприз.
Ох уж эти завышенные ожидания... Сколько приличных игр они сгубили. Нет, ну правда, как можно было ожидать чего-то великого от игры, которую мало того что делали 14 лет, так к тому же у которой сменилось два разработчика, 500 раз заканчивался бюджет, десять раз чуть не закрыли, один раз вообще закрыли и один раз воскресили. Вполне приличная игра, если не ожидать от неё чего-то сверхчУдного и крышесносящего и притом закрыть глаза на плохую графику и некоторую кривизну уровней.
__________________
Pulp Fiction |
||
|
23.06.2011, 18:21 | #1074 | ||
Юзер
Регистрация: 17.09.2007
Адрес: 0x0100000
Сообщений: 408
Репутация: 146
|
Почти нулевая насыщенность событиями (к слову, если что-то и происходит, то это дико уныло), ужасные уровни, отсутствие какого-либо сюжета и атмосферы, убийство монстров за 2 выстрела, нет особых способов убийства. Я бы не сказал, что это прилично.
|
||
|
23.06.2011, 18:42 | #1075 | ||
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
У меня на такие один аргумент, который вовсе и не аргумент:
Зато там есть Дюк Нюкем Не, ну правда, кому-то нравится, кому-то не нравится. Так со всеми играми. Просто у этой наиболее долгая и агрессивная пиар компания была. Вот все на неё и накинулись.
__________________
Pulp Fiction |
||
|
23.06.2011, 20:28 | #1077 | ||
Игрок
Регистрация: 15.06.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 862
Репутация: 184
|
biffshtecs
Ну вполне логично, сама игра - долгострой, и учитывая прошлую культовость - ее выход был очень известен и без всякого пиара. Хотя надо признать - и пиар игры в некоторых моментах был шикарным. |
||
|
24.06.2011, 16:18 | #1078 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Не удержался, взял консольную версию игры. Теперь ясно, почему игра показалась мне настолько сложной - я просто не умею нормально целиться мышью. С геймпада все пошло несравнимо лучше, вообще нигде не застревал. Даже бой на вершине дамбы с Военачальником прошел с первого раза. Что ж, уровень сложности оказался абсолютно нормальным, нужно просто играть с девайса, к которому привык
|
||
|
24.06.2011, 16:32 | #1079 | ||
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
Zakumi, а что мешало подключить геймпад к ПК?
__________________
Pulp Fiction |
||
|
24.06.2011, 18:06 | #1080 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
biffshtecs, отсутствие специального геймпада и отсутствие пк. Да какая разница, играть на большом телевизоре удобнее, нежели чем на маленьком экране ноутбука. Речь не о том. Несколькими страницами раньше я отписался, что игра довольно сложная. Оказалось, что это не игра сложная, а я не управляюсь с мышью нормально.
|
||
|
|