24.04.2010, 18:15 | #1041 | ||
Новичок
Регистрация: 12.04.2010
Сообщений: 6
Репутация: 0
|
Добавлено через 5 минут correptus Биг сенк за CD и separation axis theorem cчас поиск в интернэте думаю найду по крайне мери первые сайты ) еще раз спс а CD Он не только в 3д можно использовать но и в 2д? И главное пока что мне интересует я нарисовал в Photoshope человечка счас хочу подключить его мне его через Image или можно как нибуть при помощи Opengl? Я нашел AABB проверку норм и думаю мне нужно подключать его при помощи Opengl? И кто нибуть может кинуть исходник любого приметива с описанием что подключать и какие функции описывали? а то у меня не получаеться в С++ нарисовать какой нить приметив ток в Delphi(( Последний раз редактировалось SevenXP; 25.04.2010 в 02:01. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
25.04.2010, 13:20 | #1042 | ||
Новичок
Регистрация: 14.05.2006
Адрес: За пределами мысли
Сообщений: 89
Репутация: 63
|
Цитата:
Цитата:
Для ААВВ или чего либо другого совершенно не важно чем ты загрузил свою картинку, да и загрузи ли вообще. Ведь он работает не попиксельно. |
||
|
06.05.2010, 14:41 | #1044 | ||
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,363
Репутация скрыта
|
Вам - да. Придётся учиться программировать. Потому что если бы было иначе, Вы бы не задали такого вопроса.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||
|
06.05.2010, 20:52 | #1045 | ||
Новичок
Регистрация: 02.11.2008
Сообщений: 15
Репутация: 1
|
SevenXP, AABB проверка никаким боком не относится к OpenGL. Это чистая математика.
Чтобы загрузить модельку с макса, нужно писать либо скрипт к максу, который будет сохранять файл в формат, с удобной для тебя структурой, а потом вручную писать его загрузчик в свой проге. Из плюсов - один раз написал и забыл(если с умом). Минусы, с нуля сделать практически нереально(сначало научиться программировать). Второй способ, стырить с нета код загрузчика .3ds или .obj формата. Например http://wingman.org.ru/opengl/3ds-loader http://wingman.org.ru/opengl/obj-file-loader |
||
|
07.05.2010, 23:09 | #1046 | ||
Новичок
Регистрация: 24.04.2010
Сообщений: 61
Репутация: 6
|
Вот такой у меня вопрос. Мне 14 лет и все мои знакомы смеются надо мной из-за того-что я хочу стать гейм дизайнером. Но вот думаю программировать сложно, а доказать нужно, что из меня что-нибудь стоящее выдет. Ну и вот я думаю надо создать мод или взять прогу по созданию игр. И наконец мой вопрос если создавать мод, то для какой игры, а брать прогу, то какую. И ещё один вопрос подскажите сайт для обучения создания игр(желательно бесплатный и по русский). Заранее благодарю.
|
||
|
08.05.2010, 00:43 | #1047 | ||
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,363
Репутация скрыта
|
Цитата:
А если хотите чему-то научиться, то вперёд - качаем учебники, читаем книжки и учимся, учимся, учимся. Долго и упорно, тогда из Вас действительно что-то выйдет. А если только самоутверждаться, то друзья правильно делают, что смеются. Цитата:
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||
|
08.05.2010, 23:40 | #1049 | ||
Юзер
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Я тут
Сообщений: 472
Репутация: 172
|
Наехали на парня((( Я буду более мягок.
TGS, Для того чтобы стать геймдизайнером обязательно знать программирование. Да, не на самом высоком уровне, но обязательно! Для чего? Во-первых для создания прототипов игр. Программисты не будут создавать вам прототипы ваших же мыслей. Раз сами придумали, сами и делайте. Во-вторых, не у всех фирм есть удобный, отзывчивый и простой в использовании инструментарий к игре. В таком случае даже художникам приходится иногда программировать. В-третьих, работа геймдизайнера - создание логики игры. А уж тут никак без всяких LUA не обойтись. Ну и самое банальное, но не маловажное! Знание программирования необходимо чтобы общаться с программистами. Если вы сами будете мыслить как программист, то вам будет существенно проще объяснить программисту его задачу. Это решит массу проблем в будущем. Так что дерзайте! Программирование, на самом деле, не так уж и сложно. Главное немного усидчивости, желания и знания математики))
__________________
"Хуже вопроса не в той теме, может быть только вопрос, о вопросе не в той теме." © *@ndrey* Контактик Щебет Лицокнижка Спроси меня Гплюс |
||
|
10.05.2010, 11:32 | #1050 | ||
Игрок
Регистрация: 14.04.2006
Адрес: Vladivostok City
Сообщений: 605
Репутация: 238
|
От себя добавлю, что у вас полно времени, чтобы научиться программированию. Не теряйте его, как в свое время потерял его я.
__________________
respan - ник в стиме и батлфилде |
||
|
13.05.2010, 20:57 | #1051 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 28.05.2006
Адрес: Серда
Сообщений: 1,959
Репутация: 216
|
Цитата:
__________________
Steam:ru_macht PSN: ru_macht |
||
|
06.06.2010, 02:24 | #1053 | ||
Новичок
Регистрация: 15.04.2010
Адрес: City-17
Сообщений: 23
Репутация: 3
|
Такой вопрос: вот предположим придумал некто игру, продумал все, что можно продумать на стадии эскизного проекта, и законспектировал с подробным описанием и иллюстрациями, но ни бельмеса не понимает в программировании (ну, там, basic и примитив в с++ не в счет), да и вообще к индустрии не имеет никакого отношения. Может ли этот смертный реализовать свой проект как-то? Кто знает, подскажите На всякий случай, это не ММО браузерная на флэше и не рпг про разбойное нападение на караваны.
__________________
**** Последний раз редактировалось ~Jасkроt~; 06.06.2010 в 02:43. |
||
|
06.06.2010, 04:57 | #1054 | ||
"Человек-геймдев"
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Лучше его не знать)
Сообщений: 407
Репутация: 83
|
Если он собирается делать 3D-игру, (не важно экшен,ртс,рпг и т.д) то вариант такой: найти работяг которые за него сделают его игру. Но квалифицированные специалисты за одни глазки красивые не работают, поэтому пусть готовится денежки платить.
Еще вариант: влиться в какую-нибудь команду энтузиастов и предложить свою идею. И возможно, что когда-нибудь, что-нибудь сносное получится. Конечно это возможно только при общем настрое в команде и желанию работать в поте лица каждого участника коллектива. Ну и еще хорошего руководителя надо обязательно найти, иначе никак. Если проект казуальный, то смысла искать команду я не вижу. Достаточно найти фрилансера-дизайнера/2D художника/музыкантов/программистов. Они вам за деньги все, что хочешь напишут/нарисуют. В целом это все.
__________________
Казуально - не означает "только для идиотов". Казуально - это так просто, что будет понятно всем, в том числе и "идиотам". И сделать сложные вещи простыми, легко управляемыми, элементарно понимаемыми - задачка не для средних умов. Это как написать ознакомительный курс ядерной физики для домохозяек.© |
||
|
06.06.2010, 13:06 | #1055 | ||
Новичок
Регистрация: 15.04.2010
Адрес: City-17
Сообщений: 23
Репутация: 3
|
Спасибо за ответ, AlexMercer, но такая грустная перспектива известна и мне тоже. Я, правда, имел ввиду именно серьезный проект и серьезную работу, а на счет:
мне как раз было интересно как именно этих самых энтузиастов отыскать
__________________
**** |
||
|
06.06.2010, 16:27 | #1057 | ||
Новичок
Регистрация: 15.04.2010
Адрес: City-17
Сообщений: 23
Репутация: 3
|
СМЕТАНА, форму обращения подкинешь? На ум приходит лишь: "Ищу программистов кучу, пачку художников, композитора, пару менеджеров и остальной персонал на добровольных началах для работы над проектом невиданных масштабов, также ищу миллион долларов на лицензию движка и еще столько же, чтобы оплачивать батон с кефиром тем самым программистам. Имею только гениальные(!) идеи и светлые мечты о том, какая замечательная игра у нас получится"
__________________
**** |
||
|
06.06.2010, 20:54 | #1059 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 02.02.2008
Сообщений: 1,161
Репутация: 351
|
Посоветуйте пожалуйста, стоит ли переходить с OpenGL на DirectX? На сколько велики различия в программировании?
P.S. Просто разрабатываю свою 2D аркаду(с нуля) с использованием OpenGl, но мне все говорят, что лучше переходит на DX, ибо он лучше... |
||
|
06.06.2010, 21:24 | #1060 | ||
Заблокирован
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: 모스크&
Сообщений: 471
Репутация: 303
Предупреждения: 400
|
VEDM@K, OpenGl - это библиотека для работы с двух-трех мерной графикой. DirectX помимо графический функций берет на себя звук, управление, аудио\видео, сеть. Поэтому создавать игры на нем проще. А вообще все это должно быть реализовано в движке, и поэтому неважно на чем писать игру.
|
||
|
|