Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.06.2009, 12:58   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Dead Space 2.
О игре:

Цитата:
Действие второй части игры разворачивается спустя три года после окончания сюжета первой, на плотно населённой космической станции, носящей название «Самотёк» (анг. - Sprawl). Sprawl - беспорядочно застроенная территория. Там есть церкви, супермаркеты и так далее. Психическое расстройство, вызванное маркером, никуда не делось и продолжает влиять на Айзека. Церкви Юнитологии и правительству по-прежнему отведено существенное место в сюжетной линии. Игра начинается в больнице, находящейся на борту «Самотёка». Кларк становится свидетелем кошмара, творимого инфекцией некроморфов, и всё начинается снова…

Подробности

Скрытый текст:
Айзек Кларк победоносно возвращается в Dead Space 2. Но возвращается лишь спустя три года после событий на печально известном корабле Ишимура. По неизвестной причине некроморфы опять начали почковаться и плодиться во вселенной. На этот раз – не на обычном корабле, а уже на целой гигантской космической станции под названием Sprawl, чьи управленцы имеют какие-то связи с Обелиском и унитологами. Ветеран тонкой нарезки некроморфов Айзек тут же пребывает на станцию, дабы расследовать и устранить причину инопланетной активности.
Разумеется, масштабы и декор уровней заметно изменятся. Космическая станция больше похожа на приличных размеров город со своей разветвленной инфраструктурой – жилыми кварталами, административным центром, продовольственными складами, церквями и так далее.


Масштаб, впрочем, не похоронит под собой ту атмосферу страха и ужаса, а мастерски возведет ее в квадрат. Моментов, где придется буквально бороться за выживание, станет гораздо больше. Число выпрыгивающих из-за угла монстров увеличат. Чувство безопасности и превосходства над противником обещают втоптать в землю, а всех некроморфов – сделать более сильными, страшными и менее предсказуемыми. В списке новых бойцов – дохлые маленькие детишки с выколотыми глазами и длинными когтями, бродячие «скелеты» с высыпающимся внутренностями и аналоги «Курильщиков» из Left 4 Dead. Некоторые виды внеземной дряни научатся работать сообща, дабы порвать на тряпки сутулого инженеришку. Бои с боссами сделают более «эпичными» (ходят разговоры, что некоторых гигантских некроморфов придется разделать изнутри!), а паззлы – более интересными.


Айзек Кларк в Dead Space 2 станет куда общительнее себя самого времен первой части. Как вы помните, за всю игру он не сказал ни слова, а лишь безропотно следовал указаниям других людей. В какой-то момент многие даже вопрошали у экрана: «Почему это я один делаю всю работу за этих лентяев!». Радуйтесь, в сиквеле у Айзека будут диалоги, и он не всегда будет приходить на помощь нуждающимся. Можно сказать, что у него появится характер – немного извращенный, как и его разум. Винить его в этом не стоит. Все-таки он побывал в предбаннике ада, прорываясь к своему спасению! Неудивительно, что его разум немного пошатнулся. Но тому бесхребетному и потакающему каждой просьбе Айзеку пришел конец.

Что касается геймплея, то тут перемен не меньше. При нулевой гравитации Айзек теперь сможет не просто прыгать с одной ровной поверхности на другую, а по-настоящему парить и определяться с направлением движения в пространстве. Пакетики для рвоты на этих участках уровня лучше держать под рукой. Оружейная палата пополнится новыми видами колюще-режущих предметов – с помощью одного из них игроки смогут прибивать к стенке врагов здоровыми кольями и потом обрабатывать их священным огнеметом. Оружие из первой части здесь тоже будет представлено. Его немного переделали, исправили баланс, добавили новых апгрейдов (внешне они станут более заметней) и вот – оно уже выглядит как новенькое. «Обновлению» подвергся и здешний аналог «телекинеза» - швырять предметы в бою станет намного полезнее и удобнее.
Единственное, о чем так и не рассказали девелоперы – это мультиплеер. Он в Dead Space 2 будет. И в нем народу предстоит «расчленять своих друзей». Больше, увы, ничего неизвестно. Но режим «Некроморфы vs Инженеры» начинает потихоньку вырисовываться.

Скафандр Айзека Кларка из оригинального Dead Space определяет каноничный образ героя, но он для второй части он подвергается основательной переделке. Улучшения его скафандра не просто следуют тому же дизайну; их визуальное отображение будет четко основано на функциях, которые они призваны исполнять во вселенной Dead Space. Посмотрим на детали «продвинутого скафандра» Айзека, который выглядит очень футуристично (даже для Dead Space) и больше предназначен для действий в боестолкновениях.

Шлем. Шлем Айзека не просто ведро на голове. Когда он хочет его снять, он раздвигается на две половины и распавшись на несколько частей, задвигается в переднюю и заднюю внутренние части скафандра. Игроки увидят этот процесс несколько раз, так как в Dead Space 2 Айзек будет общаться с людьми лицом к лицу.

Голографический интерфейс. Как в оригинальном Dead Space, цели Айзека и его инвентарь будут доступны в реальном времени через голографическую проекцию.

Сапоги. Снабжены системой маневровых реактивных двигателей для управления движением в невесомости, эта продвинутая обувь годится для большего, чем просто создание гулких шагов.

Контролируемые крылья. С увеличившимся количеством боев в невесомости в Dead Space 2, просто перепрыгивание с места на место уже не катит. Эти крылья раздвигаются и помогают Айзеку маневрировать в условиях невесомости.

Проектор RIG. Уровень здоровья и запас стазиса Айзека отражаются в виде голограмм на его спине, однако они останутся ярко-голубого цвета, чтобы их было видно в темных коридорах. Команда Visceral говорит, что они рассматривают «различные варианты» для стазиса в Dead Space 2, это может значить что он будет медленно восстанавливаться, а не иссякать.

Броневые пластины. Пара листов ржавого металла могли быть достаточной защиты для обычного инженера, но этот скафандр разработан для боевых действий. Броневые пластины затрудняют Некроморфам задачу погружения своих клешней внутрь Айзека.


Медиа

Скрытый текст:
Скрины\Арты
Скрытый текст:
Скрытый текст:
1. 2. 3. 4. 5.

Видео

Dead Space 2 на E3 2010

Темы соседи:


Последний раз редактировалось Three 666; 30.12.2010 в 14:30.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.01.2011, 16:07   #1021
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
TiMBeRland, не то, что корявое, скорее неотзывчивое, не позволяющее вешать хедшоты и вертеться юлой, высматривая врагов. Этим достигается эффект беспомощного героя (при условии наличия в игре оружия). Делаешь живое управление, усе теряется. Это все равно что в хоррор фильме не так камеру ставить.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.01.2011, 16:16   #1022
Новичок
 
Аватар для Exc1t3r
 
Регистрация: 04.05.2009
Сообщений: 8
Репутация: -2 [+/-]
ShadowJack, т.е. по-твоему игра перестала быть пугающей, благодаря более дружелюбному управлению по отношению к игроку? Что за бред...в игре очень много страшных моментов, хоть я и прошёл только 2 главы, и управление никак не влияет на атмосферу или ещё что-то, способное напугать игрока.
Exc1t3r вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2011, 16:18   #1023
Новичок
 
Аватар для bigglesworth
 
Регистрация: 05.12.2008
Сообщений: 56
Репутация: 19 [+/-]
ShadowJack, да мне так не кажется. Всё равно в ервой игре привыкал к тому управлению через час и вешал хэдшоты..
bigglesworth вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2011, 16:22   #1024
Заблокирован
 
Регистрация: 14.01.2011
Сообщений: 191
Репутация: 52 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
TiMBeRland, не то, что корявое, скорее неотзывчивое, не позволяющее вешать хедшоты и вертеться юлой, высматривая врагов. Этим достигается эффект беспомощного героя (при условии наличия в игре оружия). Делаешь живое управление, усе теряется. Это все равно что в хоррор фильме не так камеру ставить.
точь в точь как и случилось с Resident Evil 5.
гляжу под шумок 2 части первую неплохо расхватывают с торрентов.
De_Nika вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2011, 16:26   #1025
Юзер
 
Аватар для Marko Polo
 
Регистрация: 06.01.2010
Адрес: Dead Space
Сообщений: 303
Репутация: 63 [+/-]
А я с товарищем ShadowJack-ом согласен. Из-за неповоротливости и неуклюжести героя начинаешь бояться в 2 раза больше, нежели тогда, когда герой разворачивается на 360 градусов мгновенно и носится как угарелый.
__________________
Кто понял жизнь-тот не спешит...
Нельзя теретизировать, прежде чем появятся факты. Неизбежно начинаешь подстраивать факты под свою теорию, а не строить теорию на основе фактов ©Шерлок Холмс
Marko Polo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2011, 16:32   #1026
Игроман
 
Аватар для V!st@
 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 3,597
Репутация: 516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Вот так умирает хоррор и появляется экшен.
Ну тык разработчики и обещали прежде всего шутер в САБЖе. Хоррор остался, но уехал второй план.

Скрытый текст:
Цитата:
не то, что корявое, скорее неотзывчивое, не позволяющее вешать хедшоты и вертеться юлой, высматривая врагов. Этим достигается эффект беспомощного героя (при условии наличия в игре оружия). Делаешь живое управление, усе теряется. Это все равно что в хоррор фильме не так камеру ставить.
Но только есть одно НО: в первой части вялое управление было только на ПК, на приставке все было нормально.
V!st@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2011, 16:37   #1027
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от bigglesworth Посмотреть сообщение
Нету вялой мыши как в первой части, теперь курсор ведёт себя как во всех остальных играх.
Он и в первой части вёл - отрубаете верт. синхронизацию и повышаете чувствительность, и становится как в любом шуторе. Достигалось это, по ходу, только за счёт лимита в 30FPS. Тут он, кстати, при вертикальной синхронизации такой же?
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2011, 16:43   #1028
Заблокирован
 
Регистрация: 14.01.2011
Сообщений: 191
Репутация: 52 [+/-]

Предупреждения: 400
Marko Polo,
Цитата:
Из-за неповоротливости и неуклюжести героя начинаешь бояться в 2 раза больше, нежели тогда, когда герой разворачивается на 360 градусов мгновенно и носится как угарелый.
если по геймплею, то да, а если из-за кривости порта, то какой же тут хоррор, скорее геморой, который и можно простить в редких играх.
De_Nika вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2011, 16:52   #1029
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Exc1t3r Посмотреть сообщение
т.е. по-твоему игра перестала быть пугающей, благодаря более дружелюбному управлению по отношению к игроку? Что за бред...
Один из факторов да. Впрочем они с самого начала обещали делать в первую очередь экшен, так что...
Цитата:
Сообщение от bigglesworth Посмотреть сообщение
да мне так не кажется. Всё равно в ервой игре привыкал к тому управлению через час и вешал хэдшоты..
Я и первую часть особо хоррором никогда не считал. Неплохой атмосферный экшен с претензиями на "БУ". Те же самые БУ были и в Сталкере например.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.01.2011, 17:00   #1030
Юзер
 
Регистрация: 26.12.2010
Адрес: GMT +01
Сообщений: 399
Репутация: 23 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Те же самые БУ были и в Сталкере например.
Только тут от этих самых "БУ" половина (если не больше) включая меня бежали менять трусы=)
Ну а вторая часть по первым впечатлениям Просто супер экшн и так с элементами хоррора для галочки (все таки написали что хоррор на коробке)
kRusty_ вне форума  
Отправить сообщение для kRusty_ с помощью ICQ Отправить сообщение для kRusty_ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.01.2011, 17:06   #1031
Юзер
 
Регистрация: 21.12.2007
Сообщений: 194
Репутация: 44 [+/-]
я сейчас на 10 главе
Скрытый текст:
Возвращение на Ишимуру - жуть, действительно угнетает

сразу поставил нереальный уровень сложности, и действительно играть очень сложно, патронов всегда не хватает, аптечек нет, и приходится придумывать тактические ходы, чтобы выжить. Атмосфера страшной становится ближе к концу, но... она действительно начинает давить одиночеством в какие то моменты.
Можно отметить что глюки сделаны грамотно, в отличие от того же ФИРа, здесь они не выбиваются из повествования и во многом играют свою роль. Во многом эта игра - правильный Doom, насчёт первой я всё же несогласен был что она на него похожа, но здесь - космическая станция, паника, темно, и куча монстров, но, опять же, здесь всё сделано правильно.
И голос у главного героя - это очень большой плюс, половина атмосферы бы испарилась, если бы он молчал
neferty вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2011, 17:08   #1032
Опытный игрок
 
Аватар для Regenerator
 
Регистрация: 24.06.2009
Сообщений: 1,304
Репутация: 359 [+/-]
Хоррора стало как-то маловато, и я не говорю что это плохо, хотя немного огорчило что хороших, годных и атмосферных записей из дневников в игре очень мало (хотя тот, где говорится о матери и её дочке хорош) - обычно всё как-то так.
Скрытый текст:
Regenerator вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2011, 17:10   #1033
Юзер
 
Регистрация: 26.12.2010
Адрес: GMT +01
Сообщений: 399
Репутация: 23 [+/-]
Цитата:
Сообщение от neferty Посмотреть сообщение
в отличие от того же ФИРа
Иногда возникает де жа вю например
Скрытый текст:
уровень в дет саду кто играл тот поймет о чем я (звонок))
kRusty_ вне форума  
Отправить сообщение для kRusty_ с помощью ICQ Отправить сообщение для kRusty_ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.01.2011, 17:32   #1034
Новичок
 
Аватар для Zdorowyak
 
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 95
Репутация: 6 [+/-]
А код на костюм для DA2 в джевеле есть?
Zdorowyak вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2011, 17:37   #1035
Игроман
 
Аватар для FrodoBaggins
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442 [+/-]
О е мое, дети напрягают. Второй раз с ними встречаюсь - их до фига, патронов не хватает, бью кулаками. Да еще и кричат жутко, реально детскими голосами.
Цитата:
Сообщение от Zdorowyak Посмотреть сообщение
А код на костюм для DA2 в джевеле есть?
В джевеле вроде нет. В расширенном - да.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes.
FrodoBaggins вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2011, 17:43   #1036
Новичок
 
Аватар для edisson
 
Регистрация: 22.04.2009
Сообщений: 11
Репутация: 1 [+/-]
В этой игре самый убогий мультиплеер, я не пойму разработчики не додумались ввести такую мелочь как вырубать голоса в игре? Мало того что постоянно включены микрофоны у всех, так их хрен вырубишь в самой игре, только в лоби. Ну что это за хрень? За час игры в мультиплере у меня уже бошка болит, один гул почти в каждой игре.
edisson вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2011, 17:51   #1037
Я няша Алеут
 
Регистрация: 28.09.2008
Сообщений: 160
Репутация: 0 [+/-]
Впечатления от быстро пролетевших 5глав
Всё на высоте! (графика вроде и не далеко ушла от первой части, но смотрится шикарно, крови больше да.)
Звук (была комната с детским разрывающим душу плачем я не мог слушать мне хотелось ворваться и помоч "воображённому младенцу") настолько мне это в сознание вторглось
Единственно пугает игра меньше ну и ладушки главное весело, а места жуткие есть
Кстати детишки вообще не страшные беру силовой пистолет и толпа детей размазана по стенке
Угнетающая обстановка правда появилась, на ишимуре была безисходная, а здесь угнетающая, так шокирует поведение монстров в мегаполисе, что просто стоишь и смотришь на ужас творящийся перед тобой просто удивительно ничего подобного не испытывал!
Ну и на последок очень зацепило как айзек шлем одевает, прямо таки супергерой смотрит на нас "крутым" взглядом оценка игре 10 из 10 "Лучшая игра Десятилетия!"
__________________
ТАМ ГДЕ АЛЕУТ - ТАМ ВЕСЕЛЬЕ! (c)
ЯED ALEЯT 3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2011, 17:52   #1038
Игрок
 
Аватар для ovnd
 
Регистрация: 28.06.2009
Сообщений: 725
Репутация: 170 [+/-]
вчера прошёл полностью игру и вот мои впечатления
плюсы:
1.геймплей-Dead Space,улучшенный за счёт большей динамики,захватывающих моментов и сцен с использованием QTE
2.графика.со времён 1 части не изме6нилась,но освещение улучшили
3.звук и музыка.всё это и в 1 части было огромным плюсом,а здесь и подавно))
вывод-отличное продолжение классной игры))

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от FrodoBaggins Посмотреть сообщение
В джевеле вроде нет
есть в джевеле
__________________
Windows 10 Pro
32 ГБ ОЗУ
NVIDIA GeForce 3060 12gb
Intel(R) Core(TM) i5-9400F CPU @ 2.90GHz

Последний раз редактировалось ovnd; 27.01.2011 в 17:54. Причина: Добавлено сообщение
ovnd вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2011, 17:54   #1039
Юзер
 
Регистрация: 21.12.2007
Сообщений: 194
Репутация: 44 [+/-]
Мне очень понравился "классический костюм" - я ощущаю себя Big Daddy из Биошок прям)
neferty вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2011, 18:32   #1040
Заблокирован
 
Регистрация: 14.01.2011
Сообщений: 191
Репутация: 52 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от FrodoBaggins Посмотреть сообщение

В джевеле вроде нет. В расширенном - да.
в продаже видел только расш. издание (600 р.), разве есть джевел? и смысл его брать, разницы в цене почти нет
De_Nika вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:09.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования