![]() |
#1 | ||
мрачный завсегдатай
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 6,088
Репутация: 755
|
World of Tanks
WORLD OF TANKS Сводка с фронтов
Скрытый текст: Заходя в тему будь готов Скрытый текст: Информация: World of Tanks («Мир танков») — это массовая многопользовательская онлайн-игра, полностью посвященная бронированным машинам середины XX века. Игроки получат возможность плечом к плечу сражаться с поклонниками стальных гигантов со всех уголков планеты, отстаивая свои претензии на мировое танковое господство. Продвинутая система прокачки и развития позволит вам испытать любую из машин, представленных в игре. Нравится ли вам изматывать противника на юрких легких танках, совершать неистовые прорывы на универсальных средних, испепелять врагов исполинскими тяжами, или же вы желаете стать первоклассным снайпером, управляя дальнобойной артиллерией — машина любого класса может стать поистине смертоносным орудием в руках настоящего профи. Но даже самые сильные игроки не смогут добиться успеха в одиночку. В «Мире танков» все решает коллектив, а победа достигается за счет слаженной работы команды, где каждому игроку отводится своя роль. Особенности: Скрытый текст: Медиа: FAQ для новых бойцов: Скрытый текст: Список игроков: Скрытый текст: Прочее: Скрытый текст: :Совершено секретно!: Скрытый текст: Корреляция игрового скилла и социального положения (на базе реальных высказываний с оф форума) Скрытый текст: NEW! Это интересно! Противостояние: узнай, кто близок к короне Европы Блог разработчиков: о стальном зоопарке, и не только. DEV-tracker: следи за тем, что говорят разработчики! Стволомерка Последний раз редактировалось DoctorWagner; 22.08.2022 в 21:03. |
||
![]() |
|
![]() |
#10201 | ||
Заблокирован
Регистрация: 14.09.2009
Адрес: Кубань
Сообщений: 1,014
Репутация: 47
Предупреждения: 400
|
Скрытый текст: Инфа от инсайдера. |
||
![]() |
|
![]() |
#10202 | ||
toxic neigh-neigh
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773
|
Цитата:
Скрытый текст: хотя тут есть еще мой косяк, что на что делить надо, так что даже 9% - от большего ж времени мы проценты выгоды ищем, но это мелочи уже. Ну я подставил произвольное значение конечного радиуса. Из твоего текста надо было подставить ноль, что привело бы к бесконечному времени в результате в обоих случаях, поэтому 1 %) Суть всего этого трепа в том, что ты сказал: ставьте всегда стаб, ибо он вдвое лучше приводов в том, для чего приводы предназначены. И я не отрицаю, что время сводки со стабом меньше, чем без него, я говорю, что выбор между стабом и приводом не так однозначен, как ты утверждаешь. На деле, мне кажется, они примерно равны, и чем больше разброс пушки в начале сведения, тем больше выгода от привода, и уж совсем вряд ли стаб вдвое лучше привода в сколько-нибудь заметной доле случаев. Последний раз редактировалось Exile; 12.06.2013 в 20:21. |
||
![]() |
|
![]() |
#10203 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Москва ЮАО
Сообщений: 1,362
Репутация: 414
|
Очередная нация "ни о чём", как китай в первой половине ветки, и, да, ТТ2 это мощно. Но если брони меньше чему у гоча, то фейл
__________________
Core i5 4690K 3.5 Ghz, 12 Gb DDR3 1333 Mhz, GTX 970 |
||
![]() |
|
![]() |
#10205 | ||
Игроман
Регистрация: 28.02.2010
Адрес: Königsberg
Сообщений: 4,412
Репутация: 573
|
Exile, ты скажи тебе пример с яблоком понятен? Ну будешь ты быстрее меня есть на 10% ну и что, мое то яблоко на 20% меньше. Значит я съем его быстрее хоть и ем медленнее.
__________________
Так бесконечна морская гладь, как одиночество мое. Здесь от себя мне не убежать и не забыться сладким сном. У этой жизни нет новых берегов и ветер рвет остатки парусов. Все забывая жить начинал опять, но видел как пуста морская гладь. |
||
![]() |
|
![]() |
#10206 | ||
Заблокирован
Регистрация: 14.09.2009
Адрес: Кубань
Сообщений: 1,014
Репутация: 47
Предупреждения: 400
|
roadruner, нет.
|
||
![]() |
|
![]() |
#10207 | ||
toxic neigh-neigh
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773
|
roadruner, блин, я уже не знаю, как до тебя донести. НЕЛИНЕЙНО ТАМ УМЕНЬШАЕТСЯ КРУГ, понимаешь? Ты сожрешь чертово яблоко быстрее меня, если только оно будет очень мелкое и я тебя тупо обогнать не успею, в твоих аналогиях.
|
||
![]() |
|
![]() |
#10209 | ||
Заблокирован
Регистрация: 14.09.2009
Адрес: Кубань
Сообщений: 1,014
Репутация: 47
Предупреждения: 400
|
DiRTMan, т18 такой же.
|
||
![]() |
|
![]() |
#10210 | ||
Игроман
Регистрация: 28.02.2010
Адрес: Königsberg
Сообщений: 4,412
Репутация: 573
|
Это почему это не линейно. у меня под 17к боев и я не видел что бы круг уменьшался не линейно. Я видел что если он не сильно развелся то и быстрее сводиться, не зависимо от того что у меня стоит, хоть ничего и экипаж 50%, просто очень долго тогда, но все равно линейно. Впрочем продолжайте ставить усиленные приводы и пропагандируйте эту теорию мне же легче будет.
__________________
Так бесконечна морская гладь, как одиночество мое. Здесь от себя мне не убежать и не забыться сладким сном. У этой жизни нет новых берегов и ветер рвет остатки парусов. Все забывая жить начинал опять, но видел как пуста морская гладь. |
||
![]() |
|
![]() |
#10211 | ||
toxic neigh-neigh
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773
|
DiRTMan, больше на виккерс первого уровня похоже + почти совсем не ездит.
Потому что "за N секунд в X раз" - это не линейно, экспоненциально или как там, подзабыл уже. У самого что там по математике, пропагандист? |
||
![]() |
|
![]() |
#10212 | ||
Игроман
Регистрация: 28.02.2010
Адрес: Königsberg
Сообщений: 4,412
Репутация: 573
|
Это линейно. То если в степени какой нибудь то не линейно.(N в квадрате или в корне или функция какая то это не линейно, а N в X раз это линейно )
4-5 было и по вышке(высшая математика что в универе преподают) тоже. Скрытый текст:
__________________
Так бесконечна морская гладь, как одиночество мое. Здесь от себя мне не убежать и не забыться сладким сном. У этой жизни нет новых берегов и ветер рвет остатки парусов. Все забывая жить начинал опять, но видел как пуста морская гладь. Последний раз редактировалось roadruner; 12.06.2013 в 22:02. |
||
![]() |
|
![]() |
#10213 | ||
toxic neigh-neigh
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773
|
Better luck next time. Слово "уменьшается" я не дописал, а стоило, да.
Хотя я опять гоню. R(t) = R0 / 2.5 ^ t, пхех. Последний раз редактировалось Exile; 12.06.2013 в 22:11. |
||
![]() |
|
![]() |
#10214 | ||
Игроман
Регистрация: 28.02.2010
Адрес: Königsberg
Сообщений: 4,412
Репутация: 573
|
Exile, Согласно твоему графику круг должен уменьшаться все быстрее и быстрее с каждой секундой. А я этого не замечал. Кроме того у графика нет конечных значений а это значит что в начале сведения круг будет просто бесконечно большой(а здесь этого нет), а конца сведения мы никогда не дождемся и будем наблюдать как круг постепенно уменьшается но с каждой секундой изменения будут все меньше и меньше. 2 тебе по математике.
__________________
Так бесконечна морская гладь, как одиночество мое. Здесь от себя мне не убежать и не забыться сладким сном. У этой жизни нет новых берегов и ветер рвет остатки парусов. Все забывая жить начинал опять, но видел как пуста морская гладь. |
||
![]() |
|
![]() |
#10215 | ||
toxic neigh-neigh
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773
|
Это график как бы не скорости сведения, а радиуса круга через X секунд, условно так. График даже немного не тот, но будет похож. И да, до нуля он никогда не сведется - глупо отрицать. Если каждую секунду ты будешь делить ненулевое число на 2.5 (да хоть на 2, для простоты), ты получишь ноль в конце? Забирай свою двойку себе %\
Ну правильно. Просто в игре это все ограничено с обоих сторон - постоянным сведением и минимальным разбросом-по-ТТХ. Последний раз редактировалось Exile; 12.06.2013 в 22:41. |
||
![]() |
|
![]() |
#10217 | ||
Игроман
Регистрация: 28.02.2010
Адрес: Königsberg
Сообщений: 4,412
Репутация: 573
|
Цитата:
Цитата:
Как же прикольно на е100 Скрытый текст:
__________________
Так бесконечна морская гладь, как одиночество мое. Здесь от себя мне не убежать и не забыться сладким сном. У этой жизни нет новых берегов и ветер рвет остатки парусов. Все забывая жить начинал опять, но видел как пуста морская гладь. |
||
![]() |
|
![]() |
#10218 | ||
Игрок
Регистрация: 04.04.2009
Сообщений: 791
Репутация: 73
|
УжОс. И все это из-за усиленных приводов наводки и стабилизатора? Если да, то мне как-то говорили, что стабилизатор уменьшает время сведения за счет меньшего круга сведения, но есть ли пруф на это или чисто все логически домыслили?
|
||
![]() |
|
![]() |
#10219 | ||
Игроман
Регистрация: 28.02.2010
Адрес: Königsberg
Сообщений: 4,412
Репутация: 573
|
Вот тут ты кстати прав. потому что у нас игра в которую лезут всякие кривые руки разрабов и там может быть все что угодно, кроме текста в описании. Они могут туда и синусоиду воткнуть и обрезать ее по краям скажем от 90 градусов до 180(не крайние значения брать не будем. от 100 до 170)
__________________
Так бесконечна морская гладь, как одиночество мое. Здесь от себя мне не убежать и не забыться сладким сном. У этой жизни нет новых берегов и ветер рвет остатки парусов. Все забывая жить начинал опять, но видел как пуста морская гладь. |
||
![]() |
|
![]() |
#10220 | ||
toxic neigh-neigh
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773
|
Цитата:
Зачем? Например, затем, что реально колебания затухают нелинейно, м? Какие скачки? Плавно уменьшаться можно только линейно, что ли? Уменьшает. Все из-за того, что теперь говорят, что стаб уменьшает время лучше, чем привод %) |
||
![]() |
|
![]() |
|
|