| |||||||
The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем |
|
Результаты опроса: Что больше нравится? | |||
Оригинальный Oblivion | 301 | 22.75% | |
Оригинальный Oblivion и Knights of The Nine | 59 | 4.46% | |
Оригинальный Oblivion и Shivering Isles | 215 | 16.25% | |
Оригинальный Oblivion, Knights of The Nine и Shivering Isles | 748 | 56.54% | |
Голосовавшие: 1323. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
26.03.2006, 14:53 | #1 | ||
Destroyer Of All
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751
|
The Elder Scrolls IV - Обсуждение игры
Разработчик: Bethesda Game Studios Издатель: 2K Games Издатель в России: 1C Дата выхода: 20 марта 2006 (23 июня 2006) Официальный сайт: http://www.elderscrolls.com/ Русскоязычные Фан-сайты: http://www.elderscrolls.net/, http://www.ghostmasters.ru/ Системные требования: 3 Ghz Intel Pentium 4, 1 GB System RAM, ATI X800 series, NVIDIA GeForce 6800 Действие в TESIV: Oblivion разварачивается под конце третьей эпохи империи Тамриэль, в центральной провинции Сиродиил. Смерть Императора Уриеля Септима ослабляет магические барьеры, препятствовавшие демонам из Обливиона, аналога ада, проникать в Тамриэль. Со смертью Императора по всей провинции начинают открываться врата в Обливион, позволяя самым ужасным тварям вырваться на свободу. Перед игроком стоит непростая задача в поисках того, кто сможет запереть врата Обливиона и спасти Тамриэль от разрушения. Создайте любого героя, которого только сможете вообразить - от благородного воителя до мрачного ассассина или мудрого волшебника. Герой сможет стать членом многочисленных фракций и гильдий, опасности и приключения поджидают персонажа на каждом шагу – сражения с различными монстрами и бандитами, дружба и предательство людей, хитрые смертельные ловушки чередуются с созданием магических предметов, смешиванием зелий и сотворением магических заклинаний. Полностью переработанная боевая и магическая система выводят ролевую игру от первого лица на новый уровень напряженности. Огромный мир открыт для игрока; подземелья, древние руины, бескрайние леса, удивляющие своей реалистичностью, горы, болота, джунгли, степи и города, населенные людьми, живущими своей виртуальной жизнью, весь этот мир можно исследовать не ограничиваясь во времени. Oblivion населен более чем тысячью NPC, которые с применением лицевой анимации, синхронными речи движениями губ и полным озвучиванием диалогов кажутся почти живыми. Они вступают в незаскриптованные беседы как между собой, так и с игроком. Инновационная система искусственного интеллекта под названием Radiant AI дает персонажам Oblivion полноценное 24/7 расписание и способность принимать самостоятельные решения, основанные на том, что творится вокруг. NPC едят, спят, совершают осознанные действия, преследуя собственные цели. The Elder Scrolls IV Knights of The Nine The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine - коллекция дополнений для Oblivion Павший Король вырвался из тьмы Обливиона чтобы отомстить изгнавшим его Богам. Только чистый сердцем воин в состоянии победить зло, что расползлось по всей земле. Внемли зову, верни утерянные реликвии Святого крестоносца, верни славу Девяти. Новые подземелья, герои, задания и тайны — ждут! Кроме того: новые владения (башня волшебника, логово пиратов), оружие (бритва Мехруна), броня для лошадей и тома заклинаний. The Elder Scrolls IV Shivering Isles Дверь открылась на острове неподалеку от Бравила. За ней — обитель Шигората, мир, где правят Мания и Деменция. Достанет ли тебе сил пережить испытания, покорить земли, полные отчаяния и страха, и примерить на себя роль бога? Узнай, сыграв в официальное дополнение к Oblivion, «игре года – 2006». Последний раз редактировалось DoctorWagner; 16.02.2023 в 21:27. |
||
|
12.05.2009, 14:49 | #10061 | ||
Юзер
Регистрация: 07.02.2009
Адрес: Karjala, Petroskoi
Сообщений: 376
Репутация: 166
|
|||
|
12.05.2009, 15:29 | #10062 | ||
Заблокирован
Регистрация: 07.02.2007
Адрес: Казань
Сообщений: 1,530
Репутация: 241
Предупреждения: 400
|
в общем makspaderin ответил. члены Темного Братства только бутылочками могут себя удовлетворить.
а это идея. пусть нудно и долго. а с моей скоростью и подавно. |
||
|
12.05.2009, 16:59 | #10064 | ||
Заблокирован
Регистрация: 07.02.2007
Адрес: Казань
Сообщений: 1,530
Репутация: 241
Предупреждения: 400
|
|||
|
12.05.2009, 17:12 | #10065 | ||
Новичок
Регистрация: 12.05.2009
Адрес: Pandemonium
Сообщений: 98
Репутация: 20
|
Не, я ничего не путаю. Юзаешь фаст-тревел до мест, ближайших к алтарям, а от туда уже на кобыле.
__________________
SOTES (ghostmasters.ru) "У меня был выбор между милированием волос и самолюбием. Самолюбие легче поддерживать". (С) House m.d. |
||
|
12.05.2009, 17:21 | #10066 | ||
Elaine D'yaebl
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 2,168
Репутация: 444
|
А зачем так много?! У меня с собой обычно не больше семи разных бутылок, но каждая из них дает такие эффекты, что закачаешься. Их мне хватает обычно на неделю блужданий, то бишь одна бутылка на сутки. Добавила острова, так ваще малина стала, там этих нужных мне ингридов навалом.
__________________
Самая классная смс-ка - стрела с письмом, чуть промазал и адресат помер :D |
||
|
12.05.2009, 20:08 | #10067 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188
|
|||
|
12.05.2009, 20:15 | #10068 | ||
TESоман
Регистрация: 31.01.2009
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,321
Репутация: 317
|
kuzyan, Атронах - лучший знак в Обле(для мага). Разберём его:
Поглощение 50%. Это означает, что каждое второе заклинание не наносит урона и трансформируется в ману ГГ. То есть закидать атронаха в магической дуэли проблематично. Мана у него в такой дуэли восстанавливается постоянно. +150 маны. Лучший бонус к мане в Обле. Если взять альтмера-атронаха, то у него с самого начала игры будет 350 маны. А этого уже хватит заклинаний на 10 как минимум. Я думаю на фоне этих плюсов, а особенно первого - запрещение на восстановление магии - несущественный недостаток. Ману можно взять из того же поглощения враж. заклинаний.
__________________
• Lawful-Neutral • Победитель конкурса Quest of Hermaeus Mora. • Друг кланов SOTES, Dragon Lance. • Игрок в Мафию - http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=225 Последний раз редактировалось makspaderin; 12.05.2009 в 20:21. |
||
|
12.05.2009, 20:31 | #10069 | ||
Юзер
Регистрация: 07.02.2009
Адрес: Karjala, Petroskoi
Сообщений: 376
Репутация: 166
|
makspaderin, А если получится так, что твоему волшебнику с Атронахом будет везти на спаринги с бандосами или там с мародёрами, а с некросами шиш! Все зелья поглатаешь, гранит науки перегрызёшь (в смысле велкиндские камни), а потом отхватывать будешь "мама не горюй"!
P.S. Атронах-знак подходит для полумагов: воин-маг, рыцаь, боевой маг ИМХО! |
||
|
12.05.2009, 20:33 | #10070 | ||
TESоман
Регистрация: 31.01.2009
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,321
Репутация: 317
|
SHoker, бонус +150 к мане на что? Кастовать можно дооолго.
__________________
• Lawful-Neutral • Победитель конкурса Quest of Hermaeus Mora. • Друг кланов SOTES, Dragon Lance. • Игрок в Мафию - http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=225 |
||
|
12.05.2009, 20:35 | #10071 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188
|
makspaderin,
1. Враг-маг - не частое явление. 2. Для восстановления манны нужен соперник-маг, у которого манна может кончится и он начнет кинжалом махать. 3. После любого даже мирного использования магии, надо все бросать и бежать на поиски мага, который будет тебя атаковать. А если тебе под водой надо будет долго искать чего-то ? Что ж тут хорошего ? |
||
|
12.05.2009, 20:36 | #10072 | ||
Юзер
Регистрация: 01.05.2009
Адрес: Архангельск
Сообщений: 129
Репутация: 50
|
хоть я и люблю ближнии бои(магию почти не качаю), но с makspaderin согласен...ближе к 15уровню все ИИ переходят на магию(даже кое-какие мородёры)...
__________________
ИНИЦИАТИВА ДРЮЧИТ ИНИЦИАТОРА. -Главное не быстрота, главное процесс. -Подтверждаю! |
||
|
12.05.2009, 20:37 | #10073 | ||
TESоман
Регистрация: 31.01.2009
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,321
Репутация: 317
|
kuzyan, ДЛЯ ЧЕГО БОНУС +150 К МАНЕ? Этой маны хватит как минимум на 15 вспышек/12 электризующих касаний/8 огненных шаров. А ведь ещё стандартной как минимум 60.(максимум 200)
__________________
• Lawful-Neutral • Победитель конкурса Quest of Hermaeus Mora. • Друг кланов SOTES, Dragon Lance. • Игрок в Мафию - http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=225 |
||
|
12.05.2009, 20:57 | #10075 | ||
TESоман
Регистрация: 31.01.2009
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,321
Репутация: 317
|
kuzyan, хорошо. Пойдём от противного. Назови мне знак, который лучше Атронаха.
__________________
• Lawful-Neutral • Победитель конкурса Quest of Hermaeus Mora. • Друг кланов SOTES, Dragon Lance. • Игрок в Мафию - http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=225 |
||
|
12.05.2009, 21:12 | #10077 | ||
TESоман
Регистрация: 31.01.2009
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,321
Репутация: 317
|
kuzyan, я не про магических, а вообще. Тем более лучше только знак Маг, т.к. у Подмастерья 100% уязвимость к магии. Остальные вообще не магические.
__________________
• Lawful-Neutral • Победитель конкурса Quest of Hermaeus Mora. • Друг кланов SOTES, Dragon Lance. • Игрок в Мафию - http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=225 |
||
|
13.05.2009, 04:14 | #10078 | ||
Заблокирован
Регистрация: 14.06.2007
Адрес: Барнаул
Сообщений: 869
Репутация: 231
Предупреждения: 120
|
Спорить какой знак лучше Антронаха нельзя. Ибо нет больше таких необычных знаков))) Надо просто уметь с ним играть. Если зачаровать что нибудь на 50% поглощение магии, то можно будет просто стоять под градом заклинаний и ничего не будет. Маги станут лучшими друзьями. И вообще все магические существа. Примерно на 1\3 меньше врагов)))
Да, и Антронах, имхо, знак исключительно для альтмеров с их стихийной уязвимостью. |
||
|
13.05.2009, 07:07 | #10079 | ||
TESоман
Регистрация: 31.01.2009
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,321
Репутация: 317
|
Demo-Demon, да. В таком случае у альтмера станет 350 маны с самого начала игры.
__________________
• Lawful-Neutral • Победитель конкурса Quest of Hermaeus Mora. • Друг кланов SOTES, Dragon Lance. • Игрок в Мафию - http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=225 |
||
|
13.05.2009, 09:55 | #10080 | ||
Новичок
Регистрация: 12.05.2009
Адрес: Pandemonium
Сообщений: 98
Репутация: 20
|
Лол, в чем проблема-то? Если атронах у мага, нужно качать алхимию и все. Проблем с маной вообще никаких не будет. Так было в Морре, так есть и в Обле.
__________________
SOTES (ghostmasters.ru) "У меня был выбор между милированием волос и самолюбием. Самолюбие легче поддерживать". (С) House m.d. |
||
|
|