|
|
#81 | |||
|
Юзер
Регистрация: 10.06.2005
Сообщений: 160
Репутация: 10
|
Цитата:
Разработчики хвалились что сделали такой продвинутый AI, что его пришлось обрезать. Так как NPC мог добыть нужный артефакт в игре и пройти квестовые места за игрока. Тем самым запоров игру. (где-то в ленте новостей ESN была такая новость или на форуме в ветке про новости). Цитата:
Иконки ужасны. Все в коричне-светлом оттенке. В Морровинде при взгляде на иконку брони можно было определить что это за броня. В Обливионе все иконки на одно лицо практически. Размер мира меньше. Количество клонированных подземерий и их территорию не берем. Повехностно мир меньше. Однотипность местности. Деревья, деревья и практически никаких причут или скрытых мест. Игру можно пройти на 1 уроане игрока. Нет смысла лазить по пещарам. Нет интереса к поиску артефактов в игре. Все валится из сундуков. Даже зачарованные вещи (!!!). Автолевелинг убил гейплей. |
|||
|
|
|
|
|
#82 | ||||||
|
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
||||||
|
|
|
|
|
#83 | ||||
|
Юзер
Регистрация: 10.06.2005
Сообщений: 160
Репутация: 10
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
"Ну так это же такая провинция" - скажите вы. И что. С местностью могли бы и пофантазировать. К примеру каменные рудники. Там деревья и трава не растет. Провинция же должна добывать ресурсы. Вполне впишется. |
||||
|
|
|
|
|
#84 | |||||
|
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
Опять же. В Морровинде все было так же. Про Даггерфолл я и не говорю. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
А в горах ты был? |
|||||
|
|
|
|
|
#85 | |||
|
Юзер
Регистрация: 10.06.2005
Сообщений: 160
Репутация: 10
|
Цитата:
Ролик 20 минутный с E3 видел. Как жительница дома собоку поджарила и т.д. Не видать такого в Обливионе. Цитата:
Цитата:
__________________
Спец по плагинам (We alive) --- Поздравляю, Шарик, ты - кубик!... --- -=ATi OverClan=- *Corsair XMS2 - part of dominance in your PC* --- Powered by Mozilla Firefox & Miranda-IM http://dev.rpgmap.net - RPGM&P Develop Blog |
|||
|
|
|
|
|
#86 | |||
|
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Хотя в чем-то ты прав. Зато это одна из немногох игр, которые радуют глаз. |
|||
|
|
|
|
|
#87 | |||
|
Юзер
Регистрация: 10.06.2005
Сообщений: 160
Репутация: 10
|
Цитата:
Хотя бы некоторые сценки закриптовали чтоли. Что-нибудь необычное. Ставлю плагин к морровинду Morrowind Comes Alive и получаю практически тоже самое. Хотя фанаты хотят уже этот AI в Обливионе доработать. Опять фанаты... Цитата:
Такого чтобы прокачаться, вернуться и отдать должок тому скелету в пещере нет. Цитата:
Инвентарь даже масштабировать нельзя. Чем больше разрешение тем толше рамки. Больше на экран полезной информации не влезает.
__________________
Спец по плагинам (We alive) --- Поздравляю, Шарик, ты - кубик!... --- -=ATi OverClan=- *Corsair XMS2 - part of dominance in your PC* --- Powered by Mozilla Firefox & Miranda-IM http://dev.rpgmap.net - RPGM&P Develop Blog |
|||
|
|
|
|
|
#88 | ||||
|
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
Кстати, а вот в Морровинде к концу игры спокойно ходишь аки терминатор и валишь всех одним взглядом. Так лучше, по твоему? Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
||||
|
|
|
|
|
#89 | |||
|
Юзер
Регистрация: 10.06.2005
Сообщений: 160
Репутация: 10
|
Цитата:
Я предлагал увеличивать характеристики некоторым врагам (NPC - бандиты). Но никак не снабжать всех броней и оружием. Также можно ввести классы у бандитов. Новички бандиты в плохенькой броне. Главари в получше. Разработчики схалтурили. Пошли по легкому пути. Цитата:
Цитата:
Лучше конечно не было. (если не брать во внимание AI в бою от FEAR). Но обещали больше.
__________________
Спец по плагинам (We alive) --- Поздравляю, Шарик, ты - кубик!... --- -=ATi OverClan=- *Corsair XMS2 - part of dominance in your PC* --- Powered by Mozilla Firefox & Miranda-IM http://dev.rpgmap.net - RPGM&P Develop Blog |
|||
|
|
|
|
|
#90 | |||||||
|
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||||||
|
|
|
|
|
#91 | |||
|
Юзер
Регистрация: 10.06.2005
Сообщений: 160
Репутация: 10
|
Цитата:
Цитата:
А Обливион игра как таковая без конца. Но как в нее можно продолжать играть, если в глаза рябит от этит деревьев однообразных. Можно конечно отключить деревья клоны в ini. Но это не один комп не тянет нормально и меняет только стволы деревьев. Моглы бы уж и времена в игру ввести. Осень - деревья сбрасывают листвуи т.д. Естественно не в реальном времени. К Морровинду такой плагин был. Причем вместе с улучшенной листвой. Цитата:
Чтоб были NPC воры, корые могут обворовать и ваш дом. Ну и в таком духе. Это вполне реализуемо в Radiant AI. Просто игру явно недоделали. Тут даже между городами NPC не ходят. А обещали. На дорогах кроме бандитов и стражников никого. Странников и путников нет.
__________________
Спец по плагинам (We alive) --- Поздравляю, Шарик, ты - кубик!... --- -=ATi OverClan=- *Corsair XMS2 - part of dominance in your PC* --- Powered by Mozilla Firefox & Miranda-IM http://dev.rpgmap.net - RPGM&P Develop Blog |
|||
|
|
|
|
|
#92 | |||||
|
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||||
|
|
|
|
|
#93 | |||
|
Юзер
Регистрация: 10.06.2005
Сообщений: 160
Репутация: 10
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Спец по плагинам (We alive) --- Поздравляю, Шарик, ты - кубик!... --- -=ATi OverClan=- *Corsair XMS2 - part of dominance in your PC* --- Powered by Mozilla Firefox & Miranda-IM http://dev.rpgmap.net - RPGM&P Develop Blog |
|||
|
|
|
|
|
#94 | ||||
|
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
Приключенцы тоже были. Просто встречались редко и в основном в тавернах. Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
||||
|
|
|
|
|
#95 | ||
|
Юзер
Регистрация: 10.06.2005
Сообщений: 160
Репутация: 10
|
Цитата:
Цитата:
В общем тема была об объективности оценки. Думаю примеров достаточно для ее доказательства. В какую сторону прибавить и или отнять каждый решает сам.
__________________
Спец по плагинам (We alive) --- Поздравляю, Шарик, ты - кубик!... --- -=ATi OverClan=- *Corsair XMS2 - part of dominance in your PC* --- Powered by Mozilla Firefox & Miranda-IM http://dev.rpgmap.net - RPGM&P Develop Blog |
||
|
|
|
|
|
#96 | |||
|
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
|
|
|
|
|
#97 | ||
|
Новичок
Регистрация: 18.01.2006
Адрес: Матрица
Сообщений: 93
Репутация: 14
|
Извините, что вмешиваюсь в Ваш спор, уважаемые Delord и Kuja Leonhart. Но я, ещё не играв в TES4: Oblivion, прочитал "Игроманию". И нашёл, что скриншоты из данной игры, приведеные в ней, очень даже посредственны. Как это можно объяснить? Скриншоты сделаны на низких настройках? Или же графика и вправду настолько блекла и невыразительна?
|
||
|
|
|
|
|
#98 | |||
|
Юзер
Регистрация: 10.06.2005
Сообщений: 160
Репутация: 10
|
Цитата:
Цитата:
Seasons 1.02 *final* by TheLys This mod makes the weather and flore follow the seasons. Seasons are based on months and days of the year, like on Earth. Цитата:
Agent_Thorn Да не. В ире гораздо лучше смотрится. Графика хорошая. Правде хорошо бы некотрые текстурные исправления поставить и плагин улучшающий воду.
__________________
Спец по плагинам (We alive) --- Поздравляю, Шарик, ты - кубик!... --- -=ATi OverClan=- *Corsair XMS2 - part of dominance in your PC* --- Powered by Mozilla Firefox & Miranda-IM http://dev.rpgmap.net - RPGM&P Develop Blog |
|||
|
|
|
|
|
#99 | ||||
|
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753
Предупреждения: 5 |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Я чуть не упал со стула (повезло что он у меня на колёсиках) Я тебя попросил указать ухудшения игры по сравнению с морой , которые по твоим словам составляют половину элементов игры. А ты мне указываешь на интерфейс и размер мира, похожесть территорий(которой и не пахнет, видно ты не вышел из начального подземелия, просто бегаешь там туда сюда и тебе надоели однообразные колонны и коридоры) Интерфейс хуже моры! ! Коричневые подписи Никогда не забуду "великолепный" интерфейс морровинда, каждый поход туда был пыткой. За что так не любишь светло-коричневый, по- моему самое оно, нейтпальный цвет, может по твоему лучше кровавый. Да даже с этим чёт не набирается бешеное количество ухудшенийЯ ни в коей мере не говорю, что мора хуже обливы, это просто продолжение с улучшенной графикой и некоторыми нововведениями. Где-то хуже , где-то лучше, но ЭТО ТА ЖЕ ВЕЛИКОЛЕПНАЯ THE ELDER SCROLLS. Цитата:
Последний раз редактировалось ChaoSKnight; 29.04.2006 в 12:00. |
||||
|
|
|
|
|
#100 | ||
|
Юзер
Регистрация: 10.06.2005
Сообщений: 160
Репутация: 10
|
Цитата:
Про текстуры я писал выше. Целюлитные лица и т.д. Деревья клоны. Причем это купленная технология. В Готике 3 будут точно такиеже деревья. Это не заслуга разработчиков. 8 баллов за графику самое оно. Ты меня просил расписать пункты по которым игра деградировала. Вот я их и написал. Я оббегал всю карту. Все везде на одно лицо. Только в Бруме текстуры зимние. Скажи еще что консольный интерфейс игры под геймпад на компе лучше, чем нормальный интерфейс под мышку? Даже элементарного перетаскивания нет. Чтоб выкинуть вещь это надо Shift+клик мышью. Идоитизм. Просто вещь за пределы инвентаря не перетащить?!
__________________
Спец по плагинам (We alive) --- Поздравляю, Шарик, ты - кубик!... --- -=ATi OverClan=- *Corsair XMS2 - part of dominance in your PC* --- Powered by Mozilla Firefox & Miranda-IM http://dev.rpgmap.net - RPGM&P Develop Blog |
||
|
|
|
|
|
|