Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

 
 
Опции темы
Старый 28.04.2006, 23:53   #81
Юзер
 
Аватар для Kuja Leonhart
 
Регистрация: 10.06.2005
Сообщений: 160
Репутация: 10 [+/-]
Цитата:
(причём как кажется вовсе не из-за обещаний разрабов,как помнится они ничего заоблачного не обещали, например,я,услышав про АИ, продставил себе примерно то, что и увидел потом в игре)
Надо было тщательнее следить а ноаостями. Сцен подобных показанных в ролике с E3 или описанных разработчиками нет и в помине.
Разработчики хвалились что сделали такой продвинутый AI, что его пришлось обрезать. Так как NPC мог добыть нужный артефакт в игре и пройти квестовые места за игрока. Тем самым запоров игру. (где-то в ленте новостей ESN была такая новость или на форуме в ветке про новости).
Цитата:
Не мог бы ты перечислить эти самые пункты
Интерфейс. Предмет в нем приходится долго искать. Хотя и есть разделение на категории.
Иконки ужасны. Все в коричне-светлом оттенке. В Морровинде при взгляде на иконку брони можно было определить что это за броня. В Обливионе все иконки на одно лицо практически.
Размер мира меньше. Количество клонированных подземерий и их территорию не берем. Повехностно мир меньше.
Однотипность местности. Деревья, деревья и практически никаких причут или скрытых мест.
Игру можно пройти на 1 уроане игрока. Нет смысла лазить по пещарам.
Нет интереса к поиску артефактов в игре. Все валится из сундуков. Даже зачарованные вещи (!!!).
Автолевелинг убил гейплей.
Kuja Leonhart вне форума  
Старый 28.04.2006, 23:59   #82
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kuja Leonhart
Так как NPC мог добыть нужный артефакт в игре и пройти квестовые места за игрока. Тем самым запоров игру. (где-то в ленте новостей ESN была такая новость или на форуме в ветке про новости).
Я таих обещаний не видел. И кстати в Фабле это тоже обещали.

Цитата:
Сообщение от Kuja Leonhart
Интерфейс. Предмет в нем приходится долго искать. Хотя и есть разделение на категории.
А мне нравится. Красиво и функционально.
Цитата:
Сообщение от Kuja Leonhart
Иконки ужасны. Все в коричне-светлом оттенке. В Морровинде при взгляде на иконку брони можно было определить что это за броня. В Обливионе все иконки на одно лицо практически.
Плохо смотришь. Я вот спокойно определяю.
Цитата:
Сообщение от Kuja Leonhart
Количество клонированных подземерий
Что-то новое. Они все разные и сделаны в ручную. А то, что похожи внешне... В Морровинде не так было?
Цитата:
Сообщение от Kuja Leonhart
Игру можно пройти на 1 уроане игрока. Нет смысла лазить по пещарам.
Да?
Цитата:
Сообщение от Kuja Leonhart
Однотипность местности. Деревья, деревья и практически никаких причут или скрытых мест.
Да? Сравни Бруму и Энвил. Это однотипная местность.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™
Старый 29.04.2006, 00:07   #83
Юзер
 
Аватар для Kuja Leonhart
 
Регистрация: 10.06.2005
Сообщений: 160
Репутация: 10 [+/-]
Цитата:
Что-то новое. Они все разные и сделаны в ручную. А то, что похожи внешне... В Морровинде не так было?
Подземелья все на одно лицо. Никакая пещера чем-то неодинарным не отличается. Тотже набор ловушек, помещений.

Цитата:
Я таих обещаний не видел.
Я слежу за серией и всеми ее новостями и слухами с конца 2003 года. Не прерываясь.

Цитата:
Да?
Именно да. Так как все персы и квесты подстраиваются под уровень игрока.

Цитата:
Сравни Бруму и Энвил. Это однотипная местность.
Изменения текстур с летних на зимние не в счет. Вот в Морровинде каждая область острова отличалась. Где-то тропические болота, где-то пустоши, где-то лава.
"Ну так это же такая провинция" - скажите вы. И что. С местностью могли бы и пофантазировать. К примеру каменные рудники. Там деревья и трава не растет. Провинция же должна добывать ресурсы. Вполне впишется.
Kuja Leonhart вне форума  
Старый 29.04.2006, 00:14   #84
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kuja Leonhart
Подземелья все на одно лицо. Никакая пещера чем-то неодинарным не отличается. Тотже набор ловушек, помещений.
Мало ты пещер видел))))
Опять же. В Морровинде все было так же. Про Даггерфолл я и не говорю.


Цитата:
Сообщение от Kuja Leonhart
Я слежу за серией и всеми ее новостями и слухами с конца 2003 года. Не прерываясь.
Я тоже. Сслку в студию! И неужели ты веришь в такие обещания?
Цитата:
Сообщение от Kuja Leonhart
Именно да. Так как все персы и квесты подстраиваются под уровень игрока.
И что? Я никогда не скучаю в бою. Всегда есть интересный противник. Хотя они конечно переборщили. В основном с доспехами на врагах.
Цитата:
Сообщение от Kuja Leonhart
Изменения текстур с летних на зимние не в счет. Вот в Морровинде каждая область острова отличалась. Где-то тропические болота, где-то пустоши, где-то лава.
Да.
Цитата:
Сообщение от Kuja Leonhart
"Ну так это же такая провинция" - скажите вы. И что. С местностью могли бы и пофантазировать. К примеру каменные рудники. Там деревья и трава не растет. Провинция же должна добывать ресурсы. Вполне впишется.
Есть шахты))))
А в горах ты был?
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™
Старый 29.04.2006, 00:24   #85
Юзер
 
Аватар для Kuja Leonhart
 
Регистрация: 10.06.2005
Сообщений: 160
Репутация: 10 [+/-]
Цитата:
Я тоже. Сслку в студию! И неужели ты веришь в такие обещания?
Где-то там. http://www.elderscrolls.net/conferen...?showtopic=377 И еще лента новостей на сайте. Мне лень искать. Но голову на отсечению даю. Есть такая.

Ролик 20 минутный с E3 видел. Как жительница дома собоку поджарила и т.д.
Не видать такого в Обливионе.

Цитата:
И что?
А нафига тогда все броня в игре и оружие. Их надобность напрочь отпадает. Зачем качаться, если никто в игре не может, извиняюсь, надрать игроку задницу.

Цитата:
Есть шахты))))
А в горах ты был?
Был. Но это просто шахты. Местность то не никак не формляли. Сделали бы каменные залежи. Соответсвующую певерхность земли.
__________________
Спец по плагинам (We alive)
---
Поздравляю, Шарик, ты - кубик!...
---
-=ATi OverClan=- *Corsair XMS2 - part of dominance in your PC*
---
Powered by Mozilla Firefox & Miranda-IM
http://dev.rpgmap.net - RPGM&P Develop Blog
Kuja Leonhart вне форума  
Старый 29.04.2006, 00:28   #86
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kuja Leonhart
Ролик 20 минутный с E3 видел. Как жительница дома собоку поджарила и т.д.
Не видать такого в Обливионе.
Сильно нужны хотдоги?
Цитата:
Сообщение от Kuja Leonhart
А нафига тогда все броня в игре и оружие. Их надобность напрочь отпадает. Зачем качаться, если никто в игре не может, извиняюсь, надрать игроку задницу.
Мало играешь. Мне вот регулярно устраивают. Приходится уврачиваться, поливать врагов молниями, тд.
Цитата:
Сообщение от Kuja Leonhart
Был. Но это просто шахты. Местность то не никак не формляли. Сделали бы каменные залежи. Соответсвующую певерхность земли.
Я вижу ты мечтаешь попасть на рудники))))))
Хотя в чем-то ты прав. Зато это одна из немногох игр, которые радуют глаз.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™
Старый 29.04.2006, 00:35   #87
Юзер
 
Аватар для Kuja Leonhart
 
Регистрация: 10.06.2005
Сообщений: 160
Репутация: 10 [+/-]
Цитата:
Сильно нужны хотдоги?
Сильно нужен обещанный в функциональности AI. А не 7.00 - подъем, 8-9.00 сходить рандомно поесть. 10.00 выйти на улицу и сделать круг вокруг ройона и т.д.
Хотя бы некоторые сценки закриптовали чтоли. Что-нибудь необычное.
Ставлю плагин к морровинду Morrowind Comes Alive и получаю практически тоже самое.
Хотя фанаты хотят уже этот AI в Обливионе доработать. Опять фанаты...

Цитата:
Мало играешь. Мне вот регулярно устраивают. Приходится уврачиваться, поливать врагов молниями, тд.
За счет количества врагов на одного перса или то, что враги всегда = уровню и экиперовке игрока. Не более.
Такого чтобы прокачаться, вернуться и отдать должок тому скелету в пещере нет.

Цитата:
Зато это одна из немногох игр, которые радуют глаз.
А меня от общей коричнево-светлой гаммы в меню и одних лесов с густой травой уже подташнивает.
Инвентарь даже масштабировать нельзя. Чем больше разрешение тем толше рамки. Больше на экран полезной информации не влезает.
__________________
Спец по плагинам (We alive)
---
Поздравляю, Шарик, ты - кубик!...
---
-=ATi OverClan=- *Corsair XMS2 - part of dominance in your PC*
---
Powered by Mozilla Firefox & Miranda-IM
http://dev.rpgmap.net - RPGM&P Develop Blog
Kuja Leonhart вне форума  
Старый 29.04.2006, 00:40   #88
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kuja Leonhart
За счет количества врагов на одного перса или то, что враги всегда = уровню и экиперовке игрока. Не более.
Такого чтобы прокачаться, вернуться и отдать должок тому скелету в пещере нет.
Вперед на арену. Там тебе сильные одиночные противники.
Кстати, а вот в Морровинде к концу игры спокойно ходишь аки терминатор и валишь всех одним взглядом. Так лучше, по твоему?


Цитата:
Сообщение от Kuja Leonhart
меня от общей коричнево-светлой гаммы в меню и одних лесов с густой травой уже подташнивает.
Посмотри на восход солнца над морем.
Цитата:
Сообщение от Kuja Leonhart
Сильно нужен обещанный в функциональности AI. А не 7.00 - подъем, 8-9.00 сходить рандомно поесть. 10.00 выйти на улицу и сделать круг вокруг ройона и т.д.
Да они еще в храмы ходят, общаются, воруют помаленьку. Мало? Где было лучше? Лично я себе все так и представлял.
Цитата:
Сообщение от Kuja Leonhart
Инвентарь даже масштабировать нельзя. Чем больше разрешение тем толше рамки. Больше на экран полезной информации не влезает.
Да.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™
Старый 29.04.2006, 00:47   #89
Юзер
 
Аватар для Kuja Leonhart
 
Регистрация: 10.06.2005
Сообщений: 160
Репутация: 10 [+/-]
Цитата:
Кстати, а вот в Морровинде к концу игры спокойно ходишь аки терминатор и валишь всех одним взглядом. Так лучше, по твоему?
А так в любой RPG, где не левел капа. Это неизбежно. Поэтому надо выпускать аддоны подлинее с новым набором монстров. Или качать плаги с монстрами (aka GIANTS к Морроаинду). Или делать ограничение по уровню.

Я предлагал увеличивать характеристики некоторым врагам (NPC - бандиты). Но никак не снабжать всех броней и оружием.
Также можно ввести классы у бандитов. Новички бандиты в плохенькой броне. Главари в получше.

Разработчики схалтурили. Пошли по легкому пути.

Цитата:
Посмотри на восход солнца над морем.
Ну не будешь же всю игру на него пялится.

Цитата:
Да они еще в храмы ходят, общаются, воруют помаленьку. Мало? Где было лучше? Лично я себе все так и представлял.
Игрв и Radiant AI позволяет гораздо больше. Скоро увидешь фанатские плагины. Челюсь на полу обеспечена.
Лучше конечно не было. (если не брать во внимание AI в бою от FEAR). Но обещали больше.
__________________
Спец по плагинам (We alive)
---
Поздравляю, Шарик, ты - кубик!...
---
-=ATi OverClan=- *Corsair XMS2 - part of dominance in your PC*
---
Powered by Mozilla Firefox & Miranda-IM
http://dev.rpgmap.net - RPGM&P Develop Blog
Kuja Leonhart вне форума  
Старый 29.04.2006, 00:52   #90
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kuja Leonhart
Я предлагал увеличивать характеристики некоторым врагам (NPC - бандиты). Но никак не снабжать всех броней и оружием.
Да, ты прав.
Цитата:
Сообщение от Kuja Leonhart
Также можно ввести классы у бандитов. Новички бандиты в плохенькой броне. Главари в получше.
Есть такое уже.
Цитата:
Сообщение от Kuja Leonhart
Ну не будешь же всю игру на него пялится.
И что? Мне хватило. И чем тебя деревья не устраивают? В Фар Край ты так же играл?
Цитата:
Сообщение от Kuja Leonhart
Игрв и Radiant AI позволяет гораздо больше.
А что тебе надо?
Цитата:
Сообщение от Kuja Leonhart
Лучше конечно не было.
Вот и все.
Цитата:
Сообщение от Kuja Leonhart
Но обещали больше.
Зажрались, ребята......
Цитата:
Сообщение от Kuja Leonhart
Или делать ограничение по уровню.
Это против основого правила серии - свободы.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™
Старый 29.04.2006, 01:00   #91
Юзер
 
Аватар для Kuja Leonhart
 
Регистрация: 10.06.2005
Сообщений: 160
Репутация: 10 [+/-]
Цитата:
Есть такое уже.
Плагины как всегда.

Цитата:
И что? Мне хватило. И чем тебя деревья не устраивают? В Фар Край ты так же играл?
FarCry это нелинейный шутер. Прошел и снес.
А Обливион игра как таковая без конца. Но как в нее можно продолжать играть, если в глаза рябит от этит деревьев однообразных. Можно конечно отключить деревья клоны в ini. Но это не один комп не тянет нормально и меняет только стволы деревьев.
Моглы бы уж и времена в игру ввести. Осень - деревья сбрасывают листвуи т.д. Естественно не в реальном времени.
К Морровинду такой плагин был. Причем вместе с улучшенной листвой.

Цитата:
А что тебе надо?
Чтоб NPC во время нужного сехона уходили на поля. Сеят и собирать.
Чтоб были NPC воры, корые могут обворовать и ваш дом. Ну и в таком духе. Это вполне реализуемо в Radiant AI. Просто игру явно недоделали.

Тут даже между городами NPC не ходят. А обещали. На дорогах кроме бандитов и стражников никого. Странников и путников нет.
__________________
Спец по плагинам (We alive)
---
Поздравляю, Шарик, ты - кубик!...
---
-=ATi OverClan=- *Corsair XMS2 - part of dominance in your PC*
---
Powered by Mozilla Firefox & Miranda-IM
http://dev.rpgmap.net - RPGM&P Develop Blog
Kuja Leonhart вне форума  
Старый 29.04.2006, 01:05   #92
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kuja Leonhart
Плагины как всегда.
Нет.

Цитата:
Сообщение от Kuja Leonhart
А Обливион игра как таковая без конца. Но как в нее можно продолжать играть, если в глаза рябит от этит деревьев однообразных. Можно конечно отключить деревья клоны в ini. Но это не один комп не тянет нормально и меняет тольуо стволы деревьев.
А мне нравится. Очень все реалистично.
Цитата:
Сообщение от Kuja Leonhart
Чтоб были NPC воры, корые могут обворовать и ваш дом. Ну и в таком духе. Это вполне реализуемо в Radiant AI. Просто игру явно недоделали.
Ты яно сам его писал. Кстати, воровство убрали по просьбам игроков, вроде. И правильно сделали. Или хочешь, что бы за тобой на карачках ходили толпы воров?
Цитата:
Сообщение от Kuja Leonhart
Моглы бы уж и времена в игру ввести. Осень - деревья сбрасывают листвуи т.д. Естественно не в реальном времени.
То есть не в реальном? В пошаговом режиме? Или в духе Монти Пайтона? "Внезапно аступила осень".

Цитата:
Сообщение от Kuja Leonhart
Чтоб NPC во время нужного сехона уходили на поля. Сеят и собирать.
А еще создавать семьи и рожать детей?
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™
Старый 29.04.2006, 01:15   #93
Юзер
 
Аватар для Kuja Leonhart
 
Регистрация: 10.06.2005
Сообщений: 160
Репутация: 10 [+/-]
Цитата:
Или хочешь, что бы за тобой на карачках ходили толпы воров?
А почему имеенно только за игроком. И можно количество воров в игре ограничить.

Цитата:
Или в духе Монти Пайтона? "Внезапно аступила осень".
Можно сделать много текстур листвы. И меняьь постепенно при загрузке территории или локации. А не резко.

Цитата:
Ты яно сам его писал.
Да почему сам? Вон уже странников и приключенцов добавили в игру. А также компаньонов. И все фанаты.
__________________
Спец по плагинам (We alive)
---
Поздравляю, Шарик, ты - кубик!...
---
-=ATi OverClan=- *Corsair XMS2 - part of dominance in your PC*
---
Powered by Mozilla Firefox & Miranda-IM
http://dev.rpgmap.net - RPGM&P Develop Blog
Kuja Leonhart вне форума  
Старый 29.04.2006, 01:18   #94
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kuja Leonhart
Тут даже между городами NPC не ходят. А обещали. На дорогах кроме бандитов и стражников никого. Странников и путников нет.
Ходят. И курьеры новости развозят. И без плагинов.
Приключенцы тоже были. Просто встречались редко и в основном в тавернах.
Цитата:
Сообщение от Kuja Leonhart
А почему имеенно только за игроком.
За остальными и так ходят.
Цитата:
Сообщение от Kuja Leonhart
А также компаньонов.
Один вред.
Цитата:
Сообщение от Kuja Leonhart
Можно сделать много текстур листвы. И меняьь постепенно при загрузке территории или локации. А не резко.
Где моя графическая станция?
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™
Старый 29.04.2006, 01:23   #95
Юзер
 
Аватар для Kuja Leonhart
 
Регистрация: 10.06.2005
Сообщений: 160
Репутация: 10 [+/-]
Цитата:
в основном в тавернах.
Ну и толк от них в тавернах.

Цитата:
Где моя графическая станция?
В Морровинде нормально работало. Нынешник компы потянут.


В общем тема была об объективности оценки. Думаю примеров достаточно для ее доказательства. В какую сторону прибавить и или отнять каждый решает сам.
__________________
Спец по плагинам (We alive)
---
Поздравляю, Шарик, ты - кубик!...
---
-=ATi OverClan=- *Corsair XMS2 - part of dominance in your PC*
---
Powered by Mozilla Firefox & Miranda-IM
http://dev.rpgmap.net - RPGM&P Develop Blog
Kuja Leonhart вне форума  
Старый 29.04.2006, 01:25   #96
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kuja Leonhart
Ну и толк от них в тавернах.
А толк от них так?

Цитата:
Сообщение от Kuja Leonhart
В Морровинде нормально работало. Нынешник компы потянут.
Там была смена времен года? Это что-то новое........
Цитата:
Сообщение от Kuja Leonhart
Думаю примеров достаточно для ее доказательства.
Да?
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™
Старый 29.04.2006, 01:46   #97
Новичок
 
Аватар для Agent_Thorn
 
Регистрация: 18.01.2006
Адрес: Матрица
Сообщений: 93
Репутация: 14 [+/-]
Извините, что вмешиваюсь в Ваш спор, уважаемые Delord и Kuja Leonhart. Но я, ещё не играв в TES4: Oblivion, прочитал "Игроманию". И нашёл, что скриншоты из данной игры, приведеные в ней, очень даже посредственны. Как это можно объяснить? Скриншоты сделаны на низких настройках? Или же графика и вправду настолько блекла и невыразительна?
Agent_Thorn вне форума  
Старый 29.04.2006, 02:05   #98
Юзер
 
Аватар для Kuja Leonhart
 
Регистрация: 10.06.2005
Сообщений: 160
Репутация: 10 [+/-]
Цитата:
А толк от них так?
Жизни в игру добавят.

Цитата:
Там была смена времен года? Это что-то новое........
Я же написл выше, что плагин.
Seasons 1.02 *final*
by TheLys

This mod makes the weather and flore follow the seasons. Seasons are based on months and days of the year, like on Earth.

Цитата:
Да?
Да. Нечего переспрашивать.

Agent_Thorn
Да не. В ире гораздо лучше смотрится. Графика хорошая. Правде хорошо бы некотрые текстурные исправления поставить и плагин улучшающий воду.
__________________
Спец по плагинам (We alive)
---
Поздравляю, Шарик, ты - кубик!...
---
-=ATi OverClan=- *Corsair XMS2 - part of dominance in your PC*
---
Powered by Mozilla Firefox & Miranda-IM
http://dev.rpgmap.net - RPGM&P Develop Blog
Kuja Leonhart вне форума  
Старый 29.04.2006, 11:51   #99
Forest spirit
 
Аватар для ChaoSKnight

 
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753 [+/-]

Предупреждения: 5
Цитата:
Сообщение от Agent_Thorn
Извините, что вмешиваюсь в Ваш спор, уважаемые Delord и Kuja Leonhart. Но я, ещё не играв в TES4: Oblivion, прочитал "Игроманию". И нашёл, что скриншоты из данной игры, приведеные в ней, очень даже посредственны. Как это можно объяснить? Скриншоты сделаны на низких настройках? Или же графика и вправду настолько блекла и невыразительна?
Я считаю графа в Обливионе - Лучшая за всё время существования игр. Освещение, текстуры, деревья (это вообще нечто) просто великолепны. И думаю если хотя б один человек так думает( здравомуслящий есесно, к каковым я себя пока отношу), игра не может за графу получить 8 баллов. "Блекла и невыразительна" - вообще лол. Даже на этих меленьких скринах, на которых сняты не самые красивые моменты игры(мягко сказано) такого я не вижу.
Цитата:
Сообщение от Kuja Leonhart
Да не. В ире гораздо лучше смотрится.
истинная правда
Цитата:
Сообщение от Kuja Leonhart
Интерфейс. Предмет в нем приходится долго искать. Хотя и есть разделение на категории.
Иконки ужасны. Все в коричне-светлом оттенке. В Морровинде при взгляде на иконку брони можно было определить что это за броня. В Обливионе все иконки на одно лицо практически.
Размер мира меньше. Количество клонированных подземерий и их территорию не берем. Повехностно мир меньше.
Однотипность местности. Деревья, деревья и практически никаких причут или скрытых мест.
Игру можно пройти на 1 уроане игрока. Нет смысла лазить по пещарам.
Нет интереса к поиску артефактов в игре. Все валится из сундуков. Даже зачарованные вещи (!!!).
Автолевелинг убил гейплей.
Я чуть не упал со стула (повезло что он у меня на колёсиках) Я тебя попросил указать ухудшения игры по сравнению с морой , которые по твоим словам составляют половину элементов игры. А ты мне указываешь на интерфейс и размер мира, похожесть территорий(которой и не пахнет, видно ты не вышел из начального подземелия, просто бегаешь там туда сюда и тебе надоели однообразные колонны и коридоры) Интерфейс хуже моры! ! Коричневые подписи Никогда не забуду "великолепный" интерфейс морровинда, каждый поход туда был пыткой. За что так не любишь светло-коричневый, по- моему самое оно, нейтпальный цвет, может по твоему лучше кровавый. Да даже с этим чёт не набирается бешеное количество ухудшений
Я ни в коей мере не говорю, что мора хуже обливы, это просто продолжение с улучшенной графикой и некоторыми нововведениями. Где-то хуже , где-то лучше, но ЭТО ТА ЖЕ ВЕЛИКОЛЕПНАЯ THE ELDER SCROLLS.
Цитата:
Сообщение от Kuja Leonhart
Надо было тщательнее следить а ноаостями. Сцен подобных показанных в ролике с E3 или описанных разработчиками нет и в помине.
Разработчики хвалились что сделали такой продвинутый AI, что его пришлось обрезать. Так как NPC мог добыть нужный артефакт в игре и пройти квестовые места за игрока. Тем самым запоров игру. (где-то в ленте новостей ESN была такая новость или на форуме в ветке про новости).
Я следил и видел ролик. И получил лучший АИ за историю подобных игр. Но если честно мне ни холодно не жарко, что людишки могут спать, ходить в таверну, хоть и создаётся больший эффект присутствия. И ни в коем случае у меня не появлятся ощущение , что вокруг меня цирк-шапито(имхо-полный бред).

Последний раз редактировалось ChaoSKnight; 29.04.2006 в 12:00.
ChaoSKnight вне форума  
Отправить сообщение для ChaoSKnight с помощью ICQ
Старый 29.04.2006, 13:33   #100
Юзер
 
Аватар для Kuja Leonhart
 
Регистрация: 10.06.2005
Сообщений: 160
Репутация: 10 [+/-]
Цитата:
Освещение, текстуры, деревья (это вообще нечто) просто великолепны.
HDR реализован вообще никак. В игре просто для галочки. Просто от всех объектов идет тупое свечение. Никаких искажкний зрения при переходе из темного подхемелья на светлую поверхность нет.
Про текстуры я писал выше. Целюлитные лица и т.д. Деревья клоны. Причем это купленная технология. В Готике 3 будут точно такиеже деревья. Это не заслуга разработчиков.
8 баллов за графику самое оно.

Ты меня просил расписать пункты по которым игра деградировала. Вот я их и написал.
Я оббегал всю карту. Все везде на одно лицо. Только в Бруме текстуры зимние.
Скажи еще что консольный интерфейс игры под геймпад на компе лучше, чем нормальный интерфейс под мышку? Даже элементарного перетаскивания нет. Чтоб выкинуть вещь это надо Shift+клик мышью. Идоитизм. Просто вещь за пределы инвентаря не перетащить?!
__________________
Спец по плагинам (We alive)
---
Поздравляю, Шарик, ты - кубик!...
---
-=ATi OverClan=- *Corsair XMS2 - part of dominance in your PC*
---
Powered by Mozilla Firefox & Miranda-IM
http://dev.rpgmap.net - RPGM&P Develop Blog
Kuja Leonhart вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:39.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования