![]() |
#1 | ||
Юзер
Регистрация: 02.03.2012
Адрес: Земля "Игромания"
Сообщений: 176
Репутация: 44
|
Ryse: Son of Rome
Ryse: Son of Rome ![]() Жанр: action / приключения., Платформы: Xbox One., Движок: CryEngine 3., Издатель: Microsoft Studios., Разработчик: Crytek., Дата выхода: ноябрь 2013. Общая информация об игре Скрытый текст: Арты и Скриншоты: Скрытый текст: Скрытый текст: Видео: Ryse: Son Of Rome GAMEPLAY RYSE: Son of Rome | Official Reveal Trailer
__________________
Дом, милый дом! Последний раз редактировалось Lemon); 13.11.2013 в 22:37. |
||
![]() |
|
![]() |
#81 | ||
Игроман
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110
|
|
||
![]() |
|
![]() |
#82 | ||
Игрок
Регистрация: 20.08.2010
Сообщений: 556
Репутация: 69
|
~Fugitive~, все просто достаточно сравнять продажи Крузиса и Колды , страшно становится
Скрытый текст: А вот и ответ : Цитата:
__________________
"The darkness, for me, is where I shine" "You afraid? I'm not. The dark... is afraid of me... " Steam:maxwel1l667 |
||
![]() |
|
![]() |
#83 | ||
Игрок
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7
|
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось LewisNoire; 17.06.2013 в 20:00. |
||
![]() |
|
![]() |
#84 | ||
Игроман
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110
|
Цитата:
Что мешает им стать популярными? MaXWel1L, может и так, но опять же, есть доля фанатов Крайтек и есть большая доля людей, которые купят игру на релизе, потому что она в стартовой линейке. |
||
![]() |
|
![]() |
#85 | ||
Игрок
Регистрация: 20.08.2010
Сообщений: 556
Репутация: 69
|
Цитата:
__________________
"The darkness, for me, is where I shine" "You afraid? I'm not. The dark... is afraid of me... " Steam:maxwel1l667 |
||
![]() |
|
![]() |
#86 | ||
Игрок
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7
|
Цитата:
Крайтек берётся за хорошую идею, но никогда не может её довести до логичного завершения. |
||
![]() |
|
![]() |
#87 | ||
Игроман
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110
|
Цитата:
Добавлено через 31 секунду Правильней будет сказать так: Крайтек берется за идею и проваливает ее. Давай уж правде в глаза посмотрим. Последний раз редактировалось Shonen-kuN; 17.06.2013 в 21:07. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
#88 | ||
Юзер
Регистрация: 02.11.2010
Сообщений: 362
Репутация: 37
|
По мне второй Крайзис был отличной игрой и законченым произведением, конечно, не шедевр, но отличная игра, про третью молчу, ибо никак не нахожу времени в нее поиграть.
__________________
Xbox LIVE: MrDionisiy |
||
![]() |
|
![]() |
#89 | ||
Игрок
Регистрация: 20.08.2010
Сообщений: 556
Репутация: 69
|
Цитата:
В копилке Crytek не так много игор , более того скажу что некоторый были в свое время прорывом , надеюсь все поняли о какой игре речь , да да Far Cry детка.
__________________
"The darkness, for me, is where I shine" "You afraid? I'm not. The dark... is afraid of me... " Steam:maxwel1l667 |
||
![]() |
|
![]() |
#90 | ||
Игроман
Регистрация: 14.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 4,545
Репутация: 1111
|
котаку
Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
#92 | ||
Игроман
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110
|
Venom™, главное, чтобы они похожими не были, в чем я сомневаюсь.
|
||
![]() |
|
![]() |
#93 | ||
Игрок
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7
|
Цитата:
Добавлено через 31 секунду Цитата:
Обещали cэндбокс шутер с нанокостюмом. Но во всех 3 частях механику углубляли, но как ни крути получалась рутина. Во второй части правда пытались разнообразить, но получилось скупо: один раз мост упал и создал необычный игровой момент. Игра получила сюжет и атмосферу, но получилась клетушка. Третья часть вообще ушла в драму и хотела вернуть масштаб, но под конец вышел огромным и полностью серый уровень, без изысков. Последний раз редактировалось LewisNoire; 18.06.2013 в 05:42. |
||
![]() |
|
![]() |
#94 | ||
Игроман
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110
|
Цитата:
И про свой Крайзис лучше рассказывай в спец. теме, а то модераторы бить будут. ![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#95 | ||
Игрок
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7
|
Цитата:
Нет, ни разу не нормальный. Он стерильный и серый, на замке никаких акцентов, простите уж на них и мох может расти и т.д. В предыдущей серии игр такого не было, практический каждая локация загляденье. Да, внезапно, К3 посвящён переживаниям Лоуренца, линии отношений Психа и Клэр. |
||
![]() |
|
![]() |
#96 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,311
Репутация: 2326
|
Ага, второй был отличным. Третий дерьмо.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 |
||
![]() |
|
![]() |
#97 | ||
Юзер
Регистрация: 02.03.2012
Адрес: Земля "Игромания"
Сообщений: 176
Репутация: 44
|
Итак, речь пойдет о молодом римском солдате, который вместе с огромной компанией друзей по службе отправился к берегам Британии рубить варварские головы. Конечно, его мотивы куда сильней, чем просто служба родине. Варварские бандиты убили семью солдата, да еще и у него на глазах. Вот и придется заливать горе морем крови и закидывать горами останков и конечностей. Да, игра обещает быть очень жестокой и брутальной.
Первый сюжетный поворот от нас тоже решили не скрывать. В ходе боев в Британии раскроется некая тайна, и нашему герою придется искать мести уже в родном Риме. Ничего не напоминает? Но ладно, сюжет здесь, скорее всего, далеко не на первом месте. Ryse: Son of Rome обещает привлечь некоторыми геймплейными и технологическими моментами, которые выглядят достаточно свежо. Графика стандартов нового поколения, высокая детализация, проработанная внешность и лицевая мимика. В близком бою мы увидим все эмоции на лице противника. На поле боя будут присутствовать до сотни бойцов, у каждого из которых свой ИИ. Причем этот ИИ будет слушать и наши приказы. Так что, управлять придется не только мечом и щитом. По словам разработчиков, боевая система держится на трех китах: блок-удар-добивание. С первыми двумя все понятно. Дальше запускаем эффектную сцену расправы над врагом – и смотрим, в нужный момент нажимая кнопки. Такими сценами заканчивается каждый бой. Лишь бы их заготовили достаточно для удержания интереса игрока. Хотя многие уже настроены скептически, ведь таким образом игрок не напрямую управляет боем. Да и зрелищность надоедает куда быстрее интересного процесса. Правда сами разработчики обещали представить к релизу игры более расширенную боевку. Раскидав десяток солдат, герой подзывает к себе своих, и вот под нашим управлением уже целый отряд. Продвижение черепахой, защита щитами или метание копий – все по вашей команде. А для этого разработчики обещают задействовать Kinect и голосовое управление. Инициатива давняя, посмотрим, довели ли ее до ума. Другие фишки Xbox также будут иметь место: перенос всех интерфейсов, меню и инвентаря на смартфон или планшет с помощью SmartGlass; использование облачных сервисов для хвастовства результатами перед с друзьями и не только.
__________________
Дом, милый дом! |
||
![]() |
|
![]() |
#98 | |||||
◘ Til Valhall ◘
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,095
Репутация: 752
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Ну почему? Почему за боёвку не отвечает тот же кинект? Это куда лучше унылого QTE.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze But one soul lies anxious wide awake Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths Birds are silent for the night Cows turned in as daylight dies But one soul lies anxious wide awake For the Witcher, brave and bold Paid in coin of gold He’ll chop and slice you Cut and dice you Eat. You. Up. Whole. Eat. You. Whole. |
|||||
![]() |
|
![]() |
#99 | ||
Игроман
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Энцелад
Сообщений: 2,942
Репутация: 355
|
Сколько минут толстый геймер продержиться махать перед экраном руками, до того как отдышка замучает? Оставим толстого геймера, возьмём меня - прихожу домой в 23.00 после 12-14 часов на работе, у меня 40-60 минут погамать и на боковую(вставать в 6.30), Я ХОЧУ ОТДОХНУТЬ - а не руками махать!!!!
__________________
xBox Live профиль TigroRat PSN профиль IsraWolf |
||
![]() |
|
![]() |
#100 | ||
◘ Til Valhall ◘
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,095
Репутация: 752
|
Пожалуйста, как раз для того "чтобы ты не разочаровался после тяжёлого трудового дня" есть QTE-кинцо! Отложи джойстик в сторону и press nothing to Win!
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze But one soul lies anxious wide awake Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths Birds are silent for the night Cows turned in as daylight dies But one soul lies anxious wide awake For the Witcher, brave and bold Paid in coin of gold He’ll chop and slice you Cut and dice you Eat. You. Up. Whole. Eat. You. Whole. |
||
![]() |
|
![]() |
|
|