|
|
#1 | ||
|
Records: [UNKNOWN]
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,041
Репутация: 1494
|
Splinter Cell Blacklist
![]() Жанр: Action / Stealth Разработчик: Ubisoft Toronto Издатель: Ubisoft Платформы: PS3, Xbox 360, PC Дата выхода: 20 августа 2013 Официальный сайт Цитата:
Скриншоты Скрытый текст:
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c) Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с) Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса, Но все еще мы те же Ослаблены судьбой сердца что прежде Были тверже стали Но воля есть еще Бороться и искать, найти и не сдаваться ![]() Последний раз редактировалось Awolf; 28.06.2013 в 11:38. |
||
|
|
|
|
|
#81 | ||
|
Welcome to my Life
Регистрация: 24.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979
|
Решили угодить и олдфагам и тем, кому нравятся новые части. Но я бы не сказал, что я в восторге. Особенно от этой дурацкой фишки "Mark and Execute". Еще меня немного удивляет, что когда-то убики изменили свою первую концепцию Conviction якобы из-за того, что игра очень была похожа на Assassin's Creed. Ага, блин, а теперь он нисколечко не похож, угу. Зато графон тащит. |
||
|
|
|
|
|
#84 | ||
|
Юзер
Регистрация: 05.03.2012
Сообщений: 305
Репутация: 21
|
Очень забавные допросы, в конце дают выбор убить или вырубить. По мне так очень смешно если вспомнить сколько в прошлой части надо было перебить народу чтобы добраться до источника, а теперь типа выбор который в принципе не сильно повлияет на карму, подумаешь одним меньше одним больше. Сколько смотрю на то как Сем лазает по той скале и все меньше мне это напоминает ассасина и все больше супераркадный паркур Жешщины-кошки из Аркхем Сити, где даже как то управлять персонажем не надо только вовремя на кнопку жать.
|
||
|
|
|
|
|
#86 | ||
|
Юзер
Регистрация: 05.03.2012
Сообщений: 305
Репутация: 21
|
Нет, это я так. Просто сами подумайте в перестреляли двадцать человек, а потом допрашиваете двадцать первого и вам дается выбор убивать его или нет. Не знаю зачем оно надо может выбор убивать или нет надо ставить перед тем как перестрелял двадцать человек, а то сильно логики в этом не чувствуется.
|
||
|
|
|
|
|
#87 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 11.01.2011
Сообщений: 1,061
Репутация: 161
|
Допустим, этот 21 ключевая фигура в мире игры, и от нашего выбора зависит дальнейшее развитие сюжета. Я не говорю, что он будет меняться кардинально, но в отдельных эпизодах такое возможно. От убийства обычных пешек, ничего не изменится.
|
||
|
|
|
|
|
#88 | ||
|
Юзер
Регистрация: 05.03.2012
Сообщений: 305
Репутация: 21
|
Все таки пока выглядит что все то что было раньше в Splinter Cell: допросы противников, собаки, даже свист и шокеры, пока именно на этом видео выглядят как украшение, как в последнем Ghost Recon. Хоть и понятно что Blacklist будит намного лучше, нам ходя бы позволят шаг влево шаг вправо сделать. Вот на самом деле чтобы стать хотя бы нормальным приемником серии игре нужна как раз всего то чтобы можно было тащить тела и прятать их, а не только чтобы их можно было из-за угла убить и в угол положить и чтобы противников можно было оглушить, все больше нечего не надо. Даже если там будит хороший сюжет что скорее всего не так, поскольку в Splinter Cell хорошего сюжета никогда не было были лишь пояснения почему ты лезешь туда, почему лезешь сюда, и с точки зрения чувака который куда то лезет это даже интересно было, а с точки зрения зрителя бредом кажется. Как бы там ни было я в игре не разочаровался жду ее сильнее даже чем ассасина, просто грустно будит если сама игра не куда не двиниться по геймплею.
|
||
|
|
|
|
|
#89 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 11.01.2011
Сообщений: 1,061
Репутация: 161
|
Цитата:
Цитата:
А вообще ждём ещё геймплея, если снова тоже самое, то можно будет паниковать. |
||
|
|
|
|
|
#90 | ||
|
Юзер
Регистрация: 22.06.2011
Сообщений: 207
Репутация: 20
|
Даже если там будут допросы, перетаскивания трупов все равно это не Splinter Cell.
Игра изначально задумывалась как 100% стелс, название игры говорит за себя. Сейчас же это простой(тупой) экшен. Спрашивается зачем мне прятать труп, если я могу перестрелять человек двадцать налегке?
__________________
Trust in itself |
||
|
|
|
|
|
#93 | ||
|
Юзер
Регистрация: 05.03.2012
Сообщений: 305
Репутация: 21
|
Это и есть новенькое просто не совсем понятно каким оно будит. И пусть и экшн но не тупой, все таки если смотреть со стороны экшена то он довольна тактичный и заставляет импровизировать. Хотя хочется не этого. И в принципе много страного происходит к примеру смена актера, чем больше я нового слушаю тем меньше он мне нравиться просто потому что дисананс с тем что слышу и вижу. Сем Фишер проживший пол века говорит как какой то шкет который только универ закончил. Я вот не знаю если уж вы делаете Фишера главой четвертого эшелона то пусть будит главой, а главного героя поставьте чувака по моложе, а Майкл Айронсайд пусть говорит в наушник как в свое время Ламберд. Или делайте вообще перезапуск серии, сделайте приквал если хочется поставить нового актера.
И вообще много кто говорит о сюжете в новом Splinter Cell забывая о вполне логичных вопросах например, а почему Сем вообще согласился на эту работу учитывая что он помахал Грим ручкой в конце Conviction и отправился показывать куськину мать Черной Стреле. Что там с организацией которая управляла третьим эшелоном и начала весь заговор в Вашинктоне. Я вообще когда услышал название новой части подумал что о них и пойдет речь, типа Сем будит колесить по миру устраняя людей из которые стоят за этой организацией. А когда услышал основной синопсис на презентации сначала не понял, потом еще раз пересмотрел и понял что хорошего сюжета в играх Тома Кленси видать никогда не появиться. |
||
|
|
|
|
|
#94 | ||
|
Придворный алхимик
Регистрация: 20.03.2011
Адрес: Saint-Petersburg
Сообщений: 1,266
Репутация: 1023
|
Мне кажется стелс как жанр понемножку вымирает, а вытесняет его этот пресловутый экшен. Делали бы экшен в роликах и кат сценах, а не в геймплее, а то все сводится к тому, что мы одного убиваем подкравшись, а остальных расстреливаем в упор как в шутере или перерезаем одним ножом, как Рембо в одноименном кино.
__________________
PSN ID: pila82 "Ты виноват лишь в том, что хочется мне кушать" - ответил Волк и в лес Ягненка уволок… "Nothing is true. Everything is permitted" |
||
|
|
|
|
|
#95 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 11.01.2011
Сообщений: 1,061
Репутация: 161
|
Andever, слишком много вопросов к сюжету для ещё не вышедшей игры.
И много воды в постах, от них голова разрывается, мог бы изъясняться короче. Их как не было, так и не будет. |
||
|
|
|
|
|
#96 | ||
|
Юзер
Регистрация: 05.03.2012
Сообщений: 305
Репутация: 21
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#97 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 11.01.2011
Сообщений: 1,061
Репутация: 161
|
Там стелс ну максимум минут 5 от начала уровня, потом неминуемое палево, что бы ти ни делал.
Хочешь сказть Деус задаёт стандарты жанра? Что они специально чтоли делали неудобное управление? Зачастую страдают от этого. Нельзя впихнуть невпихуемое. |
||
|
|
|
|
|
#98 | ||
|
Юзер
Регистрация: 05.03.2012
Сообщений: 305
Репутация: 21
|
На сегодняшний день да
Ну не совсем. Все таки технологии были другими. Просто времени для разработки нужно больше чем было раньше. |
||
|
|
|
|
|
#100 | ||
|
Юзер
Регистрация: 05.03.2012
Сообщений: 305
Репутация: 21
|
Ладно. Я без понятие почему раньше делали неудобное управление и под это управление затачивали стелс механику. Другое дело что сейчас так делать не принято, собственно не принято делать уже чисто игры одного жанра, такое может позволить себе разве что COD. Сейчас принято делать игры именно на стыки, давать возможность игроку разнообразить прохождение как к примеру в Uncharted стелс был не только в начале, там можно было во время боя снимать противников незаметно, это был такой боевой стелс и это давало игре разнообразия как и в Conviction было в принципе играть интересно потому что можно было пусть и не всегда, но разыгрывать самые разные ситуации. Все игровая индустрия в принципе подходит к моменту когда не будит существовать игр строго одного жанра, да и сейчас не так много AAA-игр строго одного жанра, на ум приходит тот же COD, да и серия Dragon Age.
|
||
|
|
|
|
|
|