Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.08.2010, 20:35   #1
Новичок
 
Аватар для PROman
 
Регистрация: 03.12.2009
Сообщений: 48
Репутация: -24 [+/-]
Exclamation Stalker Online

Stalker Online



Полное название: Stalker Online
Жанр: RPG-Action MMO
Платформа: PC
Дата выхода: Зима 2011
Разработчик: Cybertime System
Официальный сайт: Click Here

Видео:
На офф.форуме
Скришоты:
На офф.форуме

Минимальные системные требования:
  • Video: NVidia GeForce 8800, Ati x1800 with SM3.0
  • RAM: 2Gb
  • CPU: DualCore, ~2Ghz
  • Система: Последний DirectX 9.0c, .NET Framework 3.5 или 4
Внимание!
Игра может НЕ запуститься, если у Вас встроеная видеокарта. Проблему можно решить - увеличив объём выделяемой для неё оперативной памяти, если таковая возможность присутствует в BIOS Вашего компьютера.

Об игре:

Stalker online является игрой жанра RPG-Action MMO с элементами Survival с видом от 3го и 1го лица.

Мир игры представляет собой недалекое будущее (2015-2020 год), где произошла катастрофа неизвестного генеза, в результате чего на планете появился ряд т.н. аномальных Зон, в которых видоизменяются законы природы, появляются различные аномальные активности, встречаются странные предметы с неизведанными свойствами, называемые артефактами и все живое под воздействием Зоны изменяется, мутирует и представляет собой серьезную угрозу человеку. Места появления аномальных Зон странным образом связаны с существовавшими до этого природными/ магнитными аномалиями и с высокотехнологической деятельностью человека. В местах аномальных Зон часто находятся, различные лаборатории, исследовательские институты и т.д., в которых изучались вопросы биологии, ядерной физики, органической химии, часто находились военные объекты.

Игрок в общем случае является сталкером – человеком, который пошел в аномальную Зону с целью нахождения и продажи артефактов, которые благодаря мощному воздействию и неизученным свойствам очень ценятся в мире за пределами Зон. На вырученные деньги он покупает новое, более совершенное оборудование и может проникать вглубь Зоны в поиске более ценных вещей.

FAQ
Скрытый текст:
Игра будет платная? Или только донат? Сколько персонажей можно зарегистрировать на аккаунт ?

Пока планируется так: будет маленькая ежемесячная абонентская плата (150 руб) и возможность покупать вещи сильно не влияющие на уровень игрока. И Вещи не дропающиеся (выпадающие) из игрока. На 1 аккаунте можно создавать 5 персов. Чтобы вы могли влиться в атмосферу зоны и решить - играть, или не играть, будет даваться триал на 10-15 дней бесплатной игры.

Когда релиз игры?

Дата выхода игры (релиз) пока неизвестна

А Чернобыль будет вообще?

Точно таких же локаций как в s.t.a.l.k.e.r.е не будет.
Будет много аномальных зон мира. Не выдуманных, а реальных.
На Земле существует множество мест, где происходят очень странные вещи, явления и события. Место падения Тунгусского метеорита, окрестности Хиросимы и Нагасаки и прочие.
Вот например:
http://ru.wikipedia.org/wiki/Пермская_аномальная_зона
Перемещение между такими Дальними зонами будет осуществляться по средствам пространственных аномалий.
Мир будет постоянно расширяться.
Сначала будет одна большая зона и небольшие удаленные зоны. Затем постепенно будем расширять маленькие до таких же размеров и вводить все новые и новые. Появление новых зон будет организовано как отдельный квест-событие. Например: после выброса из-за смещения аномалий поступит сообщение об открытии пути в новую зону.
На разных территориях кроме своей архитектуры и ландшафта будут оригинальные арты и аномалии, а также оружие и возможно обмундирование с национальным уклоном и оригинальными характеристиками, присущими только этой местности. Т.е. по сути как в разных государствах свое развитие и культура.
Новые зоны, 5х5 км, будут добавляться примерно через каждые 2-4 месяца.
Что касается Чернобыля - ЧАЭС будет..
И костры будут обязательно. и фишки, сопутствующие ему тоже будут...

Будет ли выброс?

Выброс будет рандомным и он будет!

Будет ли редактор персонажа или все будут одинаковыми клонами? В игре вообще будут женские персонажи ?

Редактор персонажа предусматривается.
Женские персонажи скорее всего будут.
В редакторе пока учтен очень упрощенный вариант: тип лица, прическа(форма, цвет), глаза (форма, цвет), брови, усы, борода форма носа, рта, шрамы. В дальнейшем улучшим конечно..
По поводу выбора Роста и мускулатуры..
Такая идея по началу была, от нее отказались, т.к. это ставит игроков в неодинаковые условия.

А что насчет дропа? Можно ли выбить броник со сталкера или только с монстров?

Дроп будет и с нпц и с игроков.
про монстров пока нет инфы. остальное тоже пока в разработке.
Про дроп с игроков:
Дропу подлежит любая вещь, но процент дропа низкий. Т.е. с большей вероятностью выпадут аптечка, водка, патроны, еда, лекарства и с гораздо меньшей вероятностью оружие, броня, приборы, арты.
скорее всего можно будет прокачивать дроп (вернее его уменьшение)

Так что в сталкере будет техника? А вертолеты? Всем этим можно управлять?

Нет, управлять караваном нельзя. Пока только планируется возможность залазить в машины и отстреливать нападающих. Авиатехники пока не планируется.

А можно ли будет переговариваться в игре?

Да. Будет слышимость разная в зависимости от расстояния и возможность говорить только с нужными собеседниками. т.е. функций много. (Трупы разговаривать не будут)

А время суток в игре будет проходить как в реальном мире?

Нет. В реальных сутках будет примерно 4 игровых суток.

А что насчет арены? Будут-ли карты для командных матчей?

Будет типа арены в отдельных инстансах.

какие быстрые передвижения будут существовать в игре? проводники ?

скорее всего проводники.

Будет ли аукцион?

аукцион будет

Можно ли в игре подхватить хворь? в том числе стать алкаголиком?

хворь будет. хотим сделать вплоть до мутаций.
Обратно "мутировать" можно будет)) подлечившись у доктора в стационаре., алкоголизм тоже можно будет лечит у доктора.

Будет ли там хоть какая нибудь система разрушения?

возможно будут биться стёкла и потом респауниться. это максимум что будет из разрушений.

А что с аномалиями? Они будут стационарные?

После каждого выброса расположение аномалий меняется.

Как будет реализован выход игрока?

Если пытаешься выйти во время выброса то перс умирает и на месте смерти остается рюкзачок с его барахлишком
Разрыв соединения при выбросе будет автоматически приравнено к смерти. Потому как разрыв можно инсценировать в удобном для вас случае. Поэтому заранее придется выбрать хорошего провайдера

А локации бесшовные?

Да.

А подземелья будут?

Подземелья, пещеры, лаборатории, горы, равнины, лес - будет

Интересно а в панельных домах подъезды сделают?

почти в каждый дом можно будет войти. тем более в многоэтажные дома. только не все этажи будут доступны. где то будет лестница обвалена, где то проход завален хламом. однако будут доступны не только первые этажи, но и чердаки и подвали и промежуточные. т.е. мест для нычек и установления огневой точки для снайпера будет предостаточно.

А на каком движке делается игра? и Почему?

Движок BigWorld
Это наиболее приемлемый движок по сочетанию цена/качество, полностью готовый для мморпг.

А сколько это все будет весить (примерно)?

Весь клиент не менее гигов 8-10. для ЗБТ начальная лока конечно меньше. гига 2-3
Патчи и апдейты будут качаться как автоматически, так и отдельно файлом.

А как будет выглядеть смерть персонажа?

До конца этот вопрос ещё не утвержден но пока думаем сделать так:
персонаж не умирает а теряет сознание от тяжелых ран. его якобы выносят товарищи с поля боя. т.е. перс просыпается на базе (допустим в комнате медика). при этом вещи дропиться будут не в рюкзаке а по отдельности. т.е. в месте ранения может лежать автомат, чуть подальше аптечки, ещё дальше (как бы по линии эвакуации перса) его колготки и носки хлеб и патроны..
ну и по легенде, Зона не дает сталкерам умирать. как бы берет от них энергию в обмен на жизнь.

От какого лица будет игра?

Игра будет от первого(1-го) лица. Однако игрок. сможет отдалять камеру от персонажа (наподобие колесиком мышы), таким образом переходя к виду от 3-го лица.
Дабы не давать, тем самым, возможность игроку заглянуть за стену (баррикаду, аномалию и пр.), будет вводится ограничение на поворот камеры (по горизонтали и вертикали) в помещениях и вблизи стен.

А Какая будет система защиты в игре, ну там от читтеров и т.д.

Защита будет на высоком уровне. это одна из приоритетных задач для программистов. Подробностей конечно же никто вам рассказывать не будет, сами понимаете почему

Если пару игроков встанут в дверях в бар так, чтобы никто не мог пройти, что будет нужно сделать чтобы попасть внутрь?

толкнуть можно будет. если не пропускают, то можно будет и накатить по лицу!

Будет ли система воинских званий в группировках?

Система воинских званий будет. Сам клан (зависит от его структуры, по дефолту это может делать только основатель, но он может передать эти полномочия другим игрокам-"офицерам") пудет создавать пресеты полномочий своих членов и называть их как хочет (например, пресет "новобранцы" только минимальную скидка в клановом магазине, а пресет с названием "капитан" уже имеет полный доступ к клановому банку, возможность набирать новичков и брать квесты для клана и т.п.)

FAQ для новичков
Скрытый текст:
1. Установка.
Распаковываем скачанный архив в папку *:\Games\so_beta_0.7.4 где вместо * - любой локальный диск который у вас есть.
Можете и не по этому адресу. Главный принцип - чтобы в адресе НЕ было Кириллицы.

2. Создаем аккаунт на форуме, а после игровой акккаунт на сайте.

3. Запуск.
Открываем папку ...\so_beta_0.7.4\game\ и запускаем StalkerOnline.ехе
Если вылетает ошибка некая, то закрываем игру и откатываем дату в операционке на декабрь 2010г.
Запускаем вновь.
Нет, конечно можете не откатывать, но ошибка каждый раз будет вылазить и возможно играть будет нещадно лагать..

4. Заходим в настройки и ставим что надо(некоторые функции не пашут пока что..).
Проще всего просто выставить нужные значения в файле preferences.xml по адресу ...\so_beta_0.7.4\game\

5. Вводим логин и пароль.
Создаем персонажа. Выбираем его и начинаем игру.

6. Появляемся в игре на платформе вокзала города Любеч.
Если вы появились провалившись вниз или застряв в других игроках, то попрыгайте(клавиша "Пробел") одновременно перемещаясь в разные стороны (кнопки WASD).
Если и это не помогло, то проще сделать нового персонажа удалив текущий в своём аккаунте, ибо ввод команды /fixpos в чат конечно освободит вас от "оков земли", но вы будете перемещены за "три-девять земель" от города Любеч и путь оттуда с голыми руками очень труден и долог.

7. Теперь справа от респа находим НПЦ(имя его вроде Кузнец) у которого берем первый квест.
Теперь идем к НПЦ №2(имя его вроде Кислый) у лестницы с платформы станции. Он выдает вам пистолет и патроны и квест на пристрелку ПМа по крысам. Рекомендую выполнить этот квест.

8. После выполнения подходим к НПЦ №2 и сдаем ему квест. Заодно просим аптечки во 2 варианте диалога!

9. Идем к НПЦ №1 и берем квест на поход к торговцу. Придется несколько раз смотаться туда-сюда. В общем читайте тексты квестов внимательно.

10. идем на границу квадратов Е8 и Д8 в Дом Культуры. Вот тут и начнется ваша вольная жизнь..

Карта Зоны
Скрытый текст:

Управление и клавиши
Скрытый текст:
WASD - управление
Z - подбирание предметов
R - перезарядка
` - респаун после смерти
Shift - Бег
G-если выбрана граната, то кидает её, если нажать и держать G то увеличивает силу броска, после отпускания швыряет дальше.
Что бы выбросить тот, или иной предмет, нужно нажать Ctrl+1 Ctrl+2 и так далее!
H - окно помощи (внимание пока баг, вместе с окном помощи, выкидывается и оружие в руках)
alt + Enter - Полноэкранный режим , так же можно вернутся и в оконный режим.
ПКМ - взгял в прицел
ENTER - открытие чата.
V - подсветка названий валяющихся предметов.
i - инвентарь.
ALT+M - отключает/включает музыку.
ESC - выход в главное меню ( спрашивает подтверждение)
B - взгляд в биноколь (при наличии бинокля)
F - навести прицел на торговца и нажать - торговля с торговцем. Или на игрока - предложит ему торговлю.
J - Журнал квестов.
Q - Кидает камень.
O - Окно клана (времено не работает)
K - окно навыков и перков.
C - Статы персонажа и его снаряжение.
L - Включить/выключить фонарик
1, 2 - основной, второстепенный слот оружия.
F1, F2, F3 - быстрые слоты.
Ctrl - нажатие и удержание - отображает курсор мыши.
При открытом инвентаре:
ПКМ на вещь - открывает меню этой вещи
ЛКМ+ удержание - перетаскивание вещи в инвентаре, если вынести за пределы инвентаря - выкидывает на землю.


Скачать патчи для игры - ЗДЕСЬ


ВНИМАНИЕ! Открытый Бета-тест - запущен! Всем приятной игры! Подробности - ЗДЕСЬ

Последний раз редактировалось PROman; 23.02.2011 в 21:13.
PROman вне форума  
Отправить сообщение для PROman с помощью ICQ Отправить сообщение для PROman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 13:00   #81
Юзер
 
Аватар для Nolasco
 
Регистрация: 06.01.2011
Адрес: Z-world
Сообщений: 303
Репутация: 138 [+/-]
Весь прикол в том, что если игра получится ужасная, то GSC да и вся игровая индустрия обсмеёт CyberTime. А если получится шик да блеск, тут же заявит права на свой продукт в суде и начнут пихать палки в колёса. У нас, Русских(Украинцев, Белорусов и т.д.) всегда всё построено так, чтобы ни себе ни людям.
Nolasco вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 13:18   #82
Игроман
 
Аватар для Rozerlef
 
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 284 [+/-]
Ну пока что такая практика судебных разбирательств в игровой индустрии активна только в Европе и Западе.
Rozerlef вне форума  
Отправить сообщение для Rozerlef с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 13:22   #83
Юзер
 
Аватар для Nolasco
 
Регистрация: 06.01.2011
Адрес: Z-world
Сообщений: 303
Репутация: 138 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rozerlef Посмотреть сообщение
Ну пока что такая практика судебных разбирательств в игровой индустрии активна только в Европе и Западе.
Просто у нас в России не было ни поводов, ни требующих внимания проектов... Чувствую, буря в стакане начнётся вот-вот
Nolasco вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 18:52   #84
Новичок
 
Аватар для Gell
 
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Старый Оскол
Сообщений: 64
Репутация: 13 [+/-]
И все таки хотелось бы увидеть скриншоты от первого лица) Если есть такие)))
Gell вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 20:17   #85
Гейммастер
 
Аватар для Berser-k

 
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 5,435
Репутация: 726 [+/-]
KILLER880, почти все статьи на луркморье это чистый стбей без намека на серьезность
__________________
Если ты нуб с кривыми руками это не повод называть всех читерами
Berser-k вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 00:25   #86
Новичок
 
Аватар для KILLER880
 
Регистрация: 28.03.2010
Сообщений: 13
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Berser-k Посмотреть сообщение
KILLER880, почти все статьи на луркморье это чистый стбей без намека на серьезность

Ну я не говорю что всё чистая правда. Но достоверная инфа всё же есть. Например про то что у разрабов нет моделеров ( если полистать "ихний" форум то можно найти темку где они просят юзеров создать модельку монстра (за вознаграждение в виде свистелок-перделок в том же самом СО) )

Лично я уверен на 90% что игра не пойдёт дальше обт (а может и до обт не дойдёт).

Они используют копеечный движок Big world. Я видел пару скринов... Ужасно. Посмотреть на тот же World Of Tanks (он тоже сделан на big world'е) Сразу видна разница.

Честно желаю разработчикам удачи. Потомучто люблю вселенную сталкера. Но всё же слабо верится что можно хоть какую то часть атмосферы сталкера им удастся передать... Тем более без опытных разработчиков, дизайнеров, моделеров... ну и тд. А так же без лицензии GSC.

Спасибо за внимание
KILLER880 вне форума  
Отправить сообщение для KILLER880 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 00:31   #87
Игроман
 
Аватар для Yosh
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,289
Репутация: 591 [+/-]
Rozerlef, это не вселенная S.T.A.L.K.E.R. и не бренд S.T.A.L.K.E.R.
И это факт! Не имеет смысла это отрицать...
__________________
грусть. печаль. петербург.
Yosh вне форума  
Отправить сообщение для Yosh с помощью ICQ Отправить сообщение для Yosh с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 04:14   #88
Юзер
 
Аватар для Nolasco
 
Регистрация: 06.01.2011
Адрес: Z-world
Сообщений: 303
Репутация: 138 [+/-]
KILLER880, если они просят игроков создать текстуры !монстров!, это вовсе не значит, что у них нет моделеров. Игроки так же создавали дома, заборы, лаборатории, персонажей и т.д. и т.п.? Прежде всего это значит то, что разработчиков интересуют мнения, предложения и просьбы их будущих пользователей. Столь сильное влияние на пользователей честно говоря радует, потому что выйдет не то что им вздумалось как это обычно бывает, а то чего люди хотят.
Nolasco вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 07:18   #89
Игрок
 
Аватар для VivaLame
 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Суп Существ
Сообщений: 990
Репутация: 148 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nolasco Посмотреть сообщение
если они просят игроков создать текстуры !монстров!, это вовсе не значит, что у них нет моделеров.
Однозначно. Это значит что у них нету художника.
VivaLame вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 07:33   #90
Юзер
 
Аватар для Nolasco
 
Регистрация: 06.01.2011
Адрес: Z-world
Сообщений: 303
Репутация: 138 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VivaLame Посмотреть сообщение
Однозначно. Это значит что у них нету художника.
Текстуры монстров и концепт-арты монстров это разные вещи
P.S. CyberTime опять набирает пачку тестеров в размере 200 человек... Утомили. До ОБТ осталось 3 дня, а они опять собирают группу на ЗБТ. Вывод: ОБТ опять переносится
Nolasco вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 09:34   #91
Игроман
 
Аватар для Rozerlef
 
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 284 [+/-]
Цитата:
Однозначно. Это значит что у них нету художника.
Ты спутал художника с моделером.
Но имхо если они предлагают игрокам делать за них работу это смешно .
Rozerlef вне форума  
Отправить сообщение для Rozerlef с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 10:16   #92
Гейммастер
 
Аватар для Berser-k

 
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 5,435
Репутация: 726 [+/-]
Скрытый текст:
регу починили может и не перенесут обт
__________________
Если ты нуб с кривыми руками это не повод называть всех читерами
Berser-k вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 10:22   #93
Юзер
 
Аватар для Nolasco
 
Регистрация: 06.01.2011
Адрес: Z-world
Сообщений: 303
Репутация: 138 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Berser-k Посмотреть сообщение
регу починили может и не перенесут обт
Berser-k, ты разве не слышал, что они набирают ещё волну тестеров на ЗБТ?
Похоже начинается новая Санта-Барбара....
Nolasco вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 11:36   #94
Гейммастер
 
Аватар для Berser-k

 
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 5,435
Репутация: 726 [+/-]
Nolasco, контрольный тест, надо же до 8 февраля успеть. Да и про дополнительный набор писали еще в прошлую волну
__________________
Если ты нуб с кривыми руками это не повод называть всех читерами
Berser-k вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 12:11   #95
Юзер
 
Аватар для Nolasco
 
Регистрация: 06.01.2011
Адрес: Z-world
Сообщений: 303
Репутация: 138 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Berser-k Посмотреть сообщение
Nolasco, контрольный тест, надо же до 8 февраля успеть. Да и про дополнительный набор писали еще в прошлую волну
Кто-то говорит 8ого февраля, кто-то говорит 7ого февраля Каждый живёт по своему календарю. Блин каждый день до ОБТ кажется всё длинней
Nolasco вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 17:00   #96
Новичок
 
Аватар для KILLER880
 
Регистрация: 28.03.2010
Сообщений: 13
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nolasco Посмотреть сообщение
если они просят игроков создать текстуры !монстров!, это вовсе не значит, что у них нет моделеров
Они просили именно МОДЕЛИ ! ещё раз повторяю. И какая может быть речь о возможностях разработчиков
KILLER880 вне форума  
Отправить сообщение для KILLER880 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 17:39   #97
Игроман
 
Аватар для Rozerlef
 
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 284 [+/-]
Цитата:
Они просили именно МОДЕЛИ ! ещё раз повторяю. И какая может быть речь о возможностях разработчиков
Это убило клеймо профессионализма. даже в Афтерворлде (который делают гордые разрабы уже больше 5 лет) такого не было. Намек ясен? Можно переступить, через себя и выставиться любителями, попросив простых игроков (кто чем может) или же делать долго... очень долго. Я из Афтерворлда по той причине и ушел ибо эту игру будут делать вечно.
Rozerlef вне форума  
Отправить сообщение для Rozerlef с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 18:01   #98
Новичок
 
Аватар для KILLER880
 
Регистрация: 28.03.2010
Сообщений: 13
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rozerlef Посмотреть сообщение
Это убило клеймо профессионализма. даже в Афтерворлде (который делают гордые разрабы уже больше 5 лет) такого не было. Намек ясен? Можно переступить, через себя и выставиться любителями, попросив простых игроков (кто чем может) или же делать долго... очень долго. Я из Афтерворлда по той причине и ушел ибо эту игру будут делать вечно.
+ ещё Кибер Тайм после бета теста они планируют отбить средства потраченные на разработку игры (словом движок Биг Ворлд стоит около 200 000 ~ рублей) ежемесечными платежами.

Я всётаки считаю что если проект претендует на систему Pay4Play то он должен быть гораздо лучше - вобщем продуктом ААА класса.

Пока всё напоминает жалкие потуги сделать кривую Play4free игру в которую игрок должен будет вливать деньги... И честно не понимаю разработчиков.

Ну вобщем ждём ОБТ и посмотрим что у них получится

пс. как я уже говорил если игра будет действительно хорошей я заберу часть своих слов обратно
KILLER880 вне форума  
Отправить сообщение для KILLER880 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 18:12   #99
Юзер
 
Аватар для Nolasco
 
Регистрация: 06.01.2011
Адрес: Z-world
Сообщений: 303
Репутация: 138 [+/-]
С вами, ребята, спорить абсолютно бесполезно. Вы всё равно останетесь при своём мнении. Мы тут обсуждаем проблемы насущные, а не поливаем дерьмом из ведра разработчиков и саму игру.
Вы просто или не можете смириться с тем, что Сталкер выходит в онлайн или то что его делают другие люди, не причастные серии. На первую причину ответ наконец-то, давно пора. На вторую - хоть у кого-то пришла в голову мысль о том, что можно перенести эту вселенную в онлайн, пусть даже это не опытные разработчики уровня зарубежного игростроя.
Интересно, что же все такие носители поноса в себе скажут, когда игра выйдет и возможно сорвёт авации ммо-игроков. Между прочим разработчики СО ни с кем ни срутся, а продолжают тихо мирно делать игру в отличие от тех же GSC, которые поливают грязью CT не меньше псевдо-мнимых фанатов вселенной Сталкера.
Выходит какой-нибудь видео-отчёт с ЗБТ и тут же видны посты: "Что за тупая графа?", "я в это гамно ещё год играть не буду пока графику норм не сделают". Да какая будет им графа если приписка на видео !ЗБТ!, да и год им толком поиграть не дадут потому что выбирают лишь действительно желающих помочь проекту, а не троллей, которым нужны две вещи: обосрать и поиграть.
Nolasco вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 18:15   #100
Новичок
 
Аватар для KILLER880
 
Регистрация: 28.03.2010
Сообщений: 13
Репутация: 1 [+/-]
Хочу сказать то что я практически не предвзято оцениваю ситуацию с СО.

А тебе Nolasco, советую снять "розовые очки" и посмотреть на всё это под другим углом
KILLER880 вне форума  
Отправить сообщение для KILLER880 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:20.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования