17.01.2009, 10:30 | #81 | ||
Новичок
Регистрация: 18.10.2008
Адрес: Чехов МО
Сообщений: 76
Репутация: 29
|
Цитата:
Если я все понял , тебе вот это подойдет http://gamecreating.org.ru/load/3-1-0-305 |
||
|
20.03.2009, 07:38 | #82 | ||
Новичок
Регистрация: 19.03.2009
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
Игровые движки
Всем доброго времени суток!
У меня возник вопрос для тех кто уже имеет определёный опыт разработки игр. Вот решился наконец таки что-нибудь своё сваять, игру простенькую. Но немогу выбрать движок. Нашёл Torque game engine. Но пока разобраться не могу, что к чему там. Кто работал с этим двигом, помогите, опишите все его плюсы и минусы. Или какой другой двиг лучше взять? Плиз!
__________________
Мир опутывает нас тысячью нитей. Порвёшь одну, и ты преступник, десять - смертник, все - БОГ! |
||
|
24.05.2009, 16:18 | #83 | ||
Новичок
Регистрация: 24.05.2009
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
Помогите с выбором движка
Не знал, куда лучше создать тему, уж извините...
В общем, суть в следующем: Есть у меня один товарищ. Жутко любит придумывать различные безумные проекты, большая часть которых успехом не заканчивается. Сейчас взбрело ему в голову делать игруху рпгшную, 3Д. Действие происходит в 2044 году после ядерной войны. Он уже нашел и какого-то богатого идиота и нескольких художников. Просил меня помочь движок выбрать. Итак, далее привожу его слова: Цитата:
|
||
|
24.05.2009, 16:46 | #84 | ||
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,363
Репутация скрыта
|
Мастер_Павел
Всё сказанное Вами не имеет ни малейшего отношения к движку, разве что какой-либо игровой редактор (скажем, к TES, к Crysis и т.п.) позволяет довольно просто реализовать подобную логику. А другу скажите, чтобы учил программирование и разбирался в терминах. Для начала ему не помешает почитать данный форум, особенно умные книжки по ссылкам из F.A.Q. и при возможности достать книгу, о которой написано здесь. "Чего-то недопонимает" - мягко сказано, налицо тотальное недопонимание процесса проектирования и разработки игры вообще, в таких условиях поможет только образование.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||
|
02.06.2009, 20:25 | #85 | ||
Юзер
Регистрация: 12.11.2007
Адрес: Туманный Альбион
Сообщений: 160
Репутация: 38
|
pokibor, хотел бы уточнить, почему XNA нельзя назвать игровым движком? Насколько я знаю, он обладает неплохими (относительно конечно) возможностями, на нём делают игры для Xbox Live Community Channel. Для серьёзного проекта он не подходит, но для игры среднего уровня - вполне.
__________________
http://card.mygamercard.net/RU/nxe/zackflame+RUS.png |
||
|
02.06.2009, 20:38 | #86 | ||
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,363
Репутация скрыта
|
Цитата:
Откуда такая привязка к словам? XNA - не движок, но кто сказал, что на XNA нельзя делать игры? Делайте. Не всё то движок, что просто делать игры позволяет.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||
|
06.06.2009, 15:23 | #87 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145
|
Мастер_Павел
что могу сказать, твой товарищь придумал ещё одно Метро 2033 те жде элементы РПГ, та же концепция... они создали свой 4A Engine на что он способен состоянием на 2007 год, посмотри здесь на CryEngine 2 незнаю, на X-Ray подобное есть, можете попробовать его
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..." Последний раз редактировалось Jesh; 06.06.2009 в 15:33. |
||
|
28.06.2009, 12:15 | #88 | ||
Новичок
Регистрация: 28.06.2009
Сообщений: 5
Репутация: 2
|
Цитата:
Я бы посоветовал вашему товарищю сначала написать концепт док, затем на его базе - диз док(техническое задание), то что он вам написал это реально нет ничто, какой то набор плей абилитис из фолаута 4. В кратце концепт док должен содержать в себе - общее описание идеи, мир, сценария в общем ролевая система. Диз док же в разы более сложный но и самый полезный док в любом проектировании, с его помощью можно будет оценить объём работ. Спланировать работу команды и дать чёткие указания, составить план график, и в конце концов если нет диз дока, то лучше вообще не браться, это будет мартышкин труд. Вот отличный пример исполнения диздока на русском языке - http://games.1c.ru/4_files/desdocpack.zip Если говорить о движках то искать нужно тут www.devmaster.net, для своего проекта я нашёл идеально подходящий движок полностью соответсвующий целям проекта, правда пришлось просмотреть около 300 движков. Меня смешит когда нубы друг другу рекомендуют ОГРА итп. Это просто рендер движок(набор библиотек), голый, без мидлевэра(среды разработки). Стоит выбирать движок не тот у которого скрины красивей и список технологий визуализации на 10 страниц(вы всё равно скорее всего ими даже не воспользуетесь , даже если закончите игру), берите то что максимально близко к вашим целям, чем больше готовых модулей в движке тем ближе вы к результута. Движок без инструментария 100% не подходит новичкам, так же как и движок лишённый учебных материалов. кто думает что я не прав и мнит себя великим програмистом - в путь ) до встречи через 5 лет безсмысленного труда. Хм не стоит упоминать такие двиги как Source и UnrealEngine2 и CryEngine2, вы просто не представляете их стоимость, кстати вам даже цену никто не скажет без подписания договора о не разглашении А стоимость сразу скажу измеряется в сотнях тысяч американских рублей. Про такие двиги можно сразу забыть. По поводу различий платных и безплатных/условно безплатных. Всё отличие в части поддержки не более того, ну и бренд тоже не даром ) В среднем цена поддержки это 500-2500 $ сутки. Кстати стоит также внимательнейшим образом изучать лицензию даже безплатных движков. Жаль будет в конечном итоге осознать что у вас нет прав на комерческое использование движка(если конечно вы создаёте комерческий продукт). Кстати подались мне движки с русско язычной документацией это типа neoaxis(http://www.neoaxisgroup.com/) , вот даже сайт русского комунити (http://neoaxis-rus.com/), Но скажем так, лучше конечно освоить английский язык, это сильно "развязывает руки". ЗЫ тут был совет учиться програмированию, тот чел видимо выступает в роли геймдизайнера, он по роду своей деятельности не должен програмировать, но он обязан понимать суть работы програмеров, поэтому знать програмирование хотя бы на базовом уровне это огромный плюс, даже потому что шанс остаться адекватным в техническом задании повышается в десятки раз, и тем более програмеров учат писать техническую документацию. Также стоит понимать ему суть работы и художников/моделлеров (кстати так или иначе ему нужно уметь рисовать хотя бы схемотически, так как ему придётся обьяснять то что он хочет, а многие визуально понимают лучше). Часто геймдизайнер выступает в роли и сценариста. Так что пусть учит грамотно, понятно и лаконично строить предложения, и уметь технически описать свою "потрясающую игру" для других членов команды. Успехов . |
||
|
25.08.2009, 13:26 | #89 | ||
Игрок
Регистрация: 17.08.2009
Адрес: Нижний Тагил
Сообщений: 518
Репутация: 113
|
Ищу изометрический движок
Уважаемые, очень прошу дать наводку на какой нибудь бесплатный изометрический движок с хорошим функционалом и, самое главное, поддержкой 3D объектов.
__________________
Нельзя бежать быстрее пули. Но я ее все таки догоню. |
||
|
27.10.2009, 10:17 | #91 | ||
Новичок
Регистрация: 28.06.2009
Сообщений: 5
Репутация: 2
|
Цитата:
любой) конретику давайте В конце месяца появится моя статья по выбору движка на геймдев.ру |
||
|
31.10.2009, 03:45 | #92 | ||
Новичок
Регистрация: 18.06.2009
Сообщений: 27
Репутация: 4
|
Цитата:
Asphyre Sphinx. Вообще это 2D двиг, т.е. чисто изометрических нет на сколько я знаю. Но он имеет поддержку 3D и массу примеров. Так что если руки у вас растут откуда надо, то вы можете переписать его под себя или же использовать в том виде, в котором он есть. Да и пример изометрических игр на нем есть. |
||
|
07.11.2009, 19:41 | #93 | ||
Новичок
Регистрация: 23.07.2009
Адрес: Suburbia
Сообщений: 70
Репутация: 18
|
Paladin Max,
Посмотри Irrlicht и OGRE... www.ogre3d.org - офсайт OGRE. www.ogre3d.ru - рашн комьюнити OGRE. irrlicht.sourceforge.net/ - офсайт Irrlicht. |
||
|
10.11.2009, 15:29 | #94 | ||
Юзер
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 365
Репутация: 67
|
Подниму эту тему про движки. Тут вроде ещё не затрагивали Unity3D (поверхностно пробежался)? Тем более его урезанная версия стала полностью бесплатной. Даже отчислений не надо делать если в год не станешь 100 000 баксов на нём зарабатывать...
Конечно по картинке не Анрил, однако кто тут может сделать графику уровня Анрил? Обольщаться не стоит. В нём можно писать на трёх языках (С#, JS, BOO). Интересное отличие от остальных языков, можно делать игры для браузеров. Некий Флеш получается, только для игр. Недавно в него 5 лямов баксов влили, а в совете директоров люди от Майкрософт геймс и электроников. К тому же отказались от предложения быть купленными самим гуглом. На нём можно делать игры под айфон, Wii и вроде как под Xbox360 (глядишь, дальше и под соньку третью сделают). Тут русское комьюнити обитает http://www.unity3d.ru/ А тут http://www.interstellarmarines.com/m...ection/videos/ игрушка которую делали сначала на Анриле, но потом перешли на Юнити. Тут можно пощупать демосцену из игры в реалтайме и через браузер http://www.interstellarmarines.com/game/ Там простая регистрация. Сам не программист, просто заинтересовался интересным движком и что на нём делают. Может, кому интересно будет? Последний раз редактировалось Badger_; 10.11.2009 в 15:52. |
||
|
01.12.2009, 07:56 | #95 | ||
Юзер
Регистрация: 08.07.2009
Адрес: Кыргызстан, г.Бишкек.
Сообщений: 378
Репутация: 7
|
Нужен движок для создания РПГ аля Диабло - ибо чтоб было с 2D графикой.
__________________
Sepultura fan; Gantz fun; Ария fun; Кино fun; ДДТ fun; Metallica fun; Nightwish fun; |
||
|
02.12.2009, 01:25 | #96 | ||
Юзер
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 365
Репутация: 67
|
ASAQRA_ULT самое простое РПГ мэйкер Видел игры на нём продавались на http://www.bigfishgames.com/
Забавная демка на Юнити, стрелками и пробелом можно управлять http://www.helloenjoy.com/unity/helloracer/ |
||
|
03.04.2010, 13:49 | #97 | ||
Новичок
Регистрация: 21.03.2010
Сообщений: 14
Репутация: 6
|
Игровой движок и C#
Думаю тема будет интересна многим, кто знаком с Сишарпом (C#).
Вот мой вопрос: Какой движок выбрать, чтобы на нем можно было создать футбольный симулятор И дописывать движок с помощью C# ? Огромное спасибо! |
||
|
03.04.2010, 14:09 | #98 | ||
Юзер
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 365
Репутация: 67
|
|||
|
12.12.2010, 17:04 | #100 | ||
Юзер
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 365
Репутация: 67
|
Здесь попробуй почитать http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=55965
|
||
|
|