Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.10.2005, 17:05   #1
Игрок
 
Аватар для Shel
 
Регистрация: 09.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 823
Репутация: 1116 [+/-]
Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать Правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума"



Разработчик: Headfirst Productions
Издатель: 2K Games, Bethesda Softworks
Издатель в России: 1С
Дата выхода на PC: март 2006 года (игра в продаже)
Дата выхода локализации:1 сентября 2006 года(ещё не вышла)
Официальный сайт: http://www.callofcthulhu.com

Минимальные ситсемные требования:
Процессор: Celeron 2.0
RAM: 256mb
Video: 128mb
(если верить сайту разработчиков, то пойдёт и на PIII, с карточкой на 32 mb %))

Рекомендуемые системные требования:
Процессор: Pentium 4 3.0
RAM: 512mb
Video: 256mb

"Игра Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth представляет собой хоррор с видом от первого лица, как в любом FPS, при этом она совмещает в себе интенсивные экшен и элементы adventure. От вас потребуется полное использование возможностей по исследованию, расследованию и бою при решении на первый взгляд практически невозможных заданий, связанных с борьбой против различных воплощений истинного Зла.
Кроме обычной боевой системы, Вы получите возможность свободно взаимодействовать с другими персонажами и игровым окружением. Для увеличения эффекта погружения в атмосферу игры, мы решили убрать с икрана какие-либо игровые индикаторы (т.н. HUD) во время обычного игрового процесса. Более того - при помощи простой наблюдательности Вы сможете легко определять состояние здоровья вашего персонажа, доступное снаряжение и прочую важную информацию. Бой, представленный в игре максимально прибилижен к реальности с зональной системой ранений и совершенно новой системой лечения - больше никаких "аПтечек" валяющихся там и сям в обычных шутерах.
Благодаря продвинутой системе AI, Вы сможете выработать свой уникальный стиль прохождения, под который и будет потсраиваться искуственный интеллект. Воины Ктулху смогут так же взаимодействовать с окружающим миром и друг с другом: открывать двери, охотиться на игрока как в одиночку, так и группами. Для того чтобы выжить не достаточно будет просто метко отстреливать врагов, кроме этого потребуется идти на различные хитрости.
Кроме физического здоровья, вам придётся учитывать и изменения в психическом состоянии персонажа, которому могут повредить шокирующие картины реальных Мифов о Ктулху. Вам придётся бороться с врагами используя все возможности игрового окружения, используя могущественные древние артефакты, Внеземные технологии либо применяя оружее, которое полностью соответсвует реальным образцам того времени.
(...)
Использование современных технологий позволило компании разработчиков воспроизвести наиболее точно игровой мир в соответствии с выбранной эпохой, то же самое можно сказать и об игровом звуке - правдоподобное соответсвие атмосфере Новой Англии 20-х годов. Широкое использование скриптовых сцен и современных эффектов позволило наиболее точно поддержать общий уровень реализма и при этом досконально передать психологическую картину психической деградации.

Основные игровые особенности фичи:
- Разнообразные локации, начиная от старомодных городов и заканчивая невероятными локациями в инопланетном стиле, включая Deep One City.
- Динамическая система Рассудка, приводящая к галлюцинациям, панике, атакам, головокружению, параное и многому другому.
- Невероятно детализованная графика с "атмосферным" освещением и динамическими тенями.
- Интеллектуальные паззлы, призванные разнообразить боевую часть и простое исследование игрового мира.
- Оружие и техника прямиком из 20-х годов, сочетающаяся с древними артефактами и внеземными технологиями.
- Монстры и локации, описанные самим мастером Лавкрафтом."
- Достаточно вольный перевод содержания оф. сайта.

Со скриншотами можно ознакомиться здесь: http://www.callofcthulhu.com/art/coc_pcscreens.html

FAQ:

Скрытый текст:
Q: Что это за система 'Рассудка'?
А: Система 'Рассудка' - это показатель состояния нервной ситемы Джека (главного героя) в нашей игре. Она может пострадать (выйти из равновеия) за счёт того, что Джек видит, слышит или что читает во время своего пребывания в Иннсмуте. Её восстановление происходит за счёт пребывания в особых убежищах (безопасных местах) либо же за счёт убийства злых существ игрового мира. Потеря рассудка может носить несколько форм проявления, таких как таинственные голоса, галлюцинации и нарушения зрения (двоение в глазах, невозможность сфокусировать взгляд).

Q: Что такого особенного в системе здоровья в игре?
А: Система здоровья призвана в точности соответсвовать физическому состоянию Джека Уолтерса. Система более сложна, но и более реалистична, чем стандартный "процентный измеритель здоровья". Джек страдает от рана, что соответсвующим образом отразиться на геймплее. Сломайте ногу [не буквально, в игре, разумеется %)] и Джек начнёт сильно хромать при ходьбе, вздрагивая при каждом шаге. Перелом руки сделает стрельбу невероятно сложным занятием в силу низкой точности. Яд будет истощать выносливость (стамину), а кровоточащие раны должны перевязываться, иначе Джек просто умрёт от кровопотери. Даже просто если Джек намокнет и останется в холодном месте, то через некоторое время от начнёт трястись от переохлождения (гипотермии). К счастью в 20-х годах можно было найти предостаточно различного медицинского оборудования и каждое из этих устройств будет иметь вполне реальную функцию и в нашей игре, так что благодаря этому Джек сможет заживлять большую часть ран [а часть будет нельзя? о_0].

Q: Какое оружие представлено в игре?
А: Это широкий выбор от самых привычных нам образцов до малопонятных и магических предметов. Огнестрельное оружие 20-х годов широко представлено в нашей игре, так что Джек сможет использовать такие модели, как револьвер Colt, Mauser и Springfield m1903. Кроме этого в игре можно найти мистическое оружие, но оно находится в тёмных и опасных местах, так что мы решили оставить это для игроков.

Q: Каких созданий можно увидеть в игре?
А: Call Of Cthulhu включает широкое разнообразие существ, причём как враждебных, так и вполне дружелюбных. Создания варьируются от мутировавших Гибридов и уродливо изменившихся людей, до зловещих Deep Ones [это сами переводите %)]. Джек повстречается с таинственными Yithian'ами, будет биться с ордами Культистов и сможет поработать совместно с отрядом бравых морских пехотинцев. Создания и персонажи взяты из т.н. Мифов Ктулху.

Q: Сколько всего уровней в Call Of Cthulhu?
А: Всего будет 12 уровней для смешанного экшен-эдвенчер прохождения, на прохождение даже одного такого уровня потребуется несколько часов напряжённой игры. Уровни очень сильно разняться между собой, начиная с таинственного дома на вершине Массачуссетского утёса, до секретного города Иннсмута [МБ секретного города в самом Иннсмуте] или даже до пугающего города самих Deep Ones. Финальная грандиозная битва будет разворачиваться прямо в море.

Q: Что заставит сыграть нас в Call Of Cthulhu больше одного раза?
А: Во время прохождения игроки смогут получать т.н. Мифические Очки [Mythos Points - я не знаю как иначе перевести %)]. Они будет отражаться на том уровне знаний, которые получит Джек и за счёт них можно получить доступ к различным бонусам: дополнительной информации и предметам. Игрок ьудет играть до посинения, дабы получит все возможны Мифические Очки, а затем с помощью них открыть ВСЮ правду таинственной истории о Ктулху.

Q: Что выделяет Call Of Cthulhu из стана обычных FPS?
А: Игровое окружение в Call Of Cthulhu столь подробно и досконально воссоздано, что игрок сможет пройти игру в одном ему присущем стиле. Можно пробиваться сквозь полчища монстров, с огнестрельным оружием наперевес [да, как в обычном FPS], либо можно использовать скрытное перемещение и хитрость. [Про "современный движок" у меня рука не поднимается писать]

Всё это достаточно вольный перевод содержания оф. сайта, в квадратных скобках - [...] - мои личные комментарии

Коды к сейфам в игре:
Скрытый текст:
Variety Store safe
The clue is in the Waite residence attic. Combination is 2-6-1-2.

Church Basement safe
Clue is to use postcard on number tablet. Combination is 3-1-5-7.

Precinct safe
Clue is in cell next to Brian's cell. Combination is 1-8-4-6.

Masonic Hall safe
Clue is in second floor study. Combination is 1-8-7-8.

Последний раз редактировалось So1idus; 27.03.2009 в 17:52.
Shel вне форума  
Отправить сообщение для Shel с помощью ICQ Отправить сообщение для Shel с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.02.2008, 22:15   #961
untitled
 
Аватар для Bleach
 
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,558
Репутация: 1128 [+/-]
AsmoDeusEx)
Мы должны сидеть в нем и падать в нем)
Bleach вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2008, 23:15   #962
Игрок
 
Аватар для Sub
 
Регистрация: 22.11.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 505
Репутация: 117 [+/-]
AsmoDeusEx
А как же ты вниз спускался, если не садился в грузовик?
__________________
А.Н.
Sub вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2008, 23:30   #963
Заблокирован
 
Регистрация: 16.08.2007
Сообщений: 150
Репутация: 173 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
А как же ты вниз спускался, если не садился в грузовик?
Там можно банально спрыгнуть вниз, минуя рыболюдей. Сам так проходил в первый раз))
MalkHead вне форума  
Отправить сообщение для MalkHead с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.02.2008, 23:39   #964
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от MalkHead Посмотреть сообщение
Там можно банально спрыгнуть вниз, минуя рыболюдей. Сам так проходил в первый раз))
Официальный способ - сесть в грузовик и наслаждаться поездкой.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2008, 07:08   #965
Игрок
 
Аватар для AsmoDeusEx
 
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 935
Репутация: 95 [+/-]
Я ни разу в грузовик не садился, потом просто к дырке спускался и прыгал.
AsmoDeusEx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2008, 08:48   #966
untitled
 
Аватар для Bleach
 
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,558
Репутация: 1128 [+/-]
AsmoDeusEx, наверное все ноги переломал)
Bleach вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2008, 08:57   #967
Игрок
 
Аватар для AsmoDeusEx
 
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 935
Репутация: 95 [+/-]
Там лестница есть.
AsmoDeusEx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2008, 16:55   #968
Заблокирован
 
Регистрация: 14.12.2007
Сообщений: 1,860
Репутация: 354 [+/-]

Предупреждения: 400
Call of Cthulhu - игра, которую я ждал с момента просмотра Pre-portview в Игромании. Ждал где-то год или полтора. После получения заветного диска(лиц!!!) прошел без остановки за 2 дня. Потом еще раз и еще и еще(в общей сложности 8 раз прошел!). Особенно нравится момент погони в отеле. Но вот, что расстраивает: к концу игры сбавляется накал событий. Игра превращается в обычный шутер(взять хотя бы уровень на заводе). Я бы игру оценил в 9/10.
Dead Men вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2008, 09:25   #969
Новичок
 
Аватар для marix
 
Регистрация: 19.01.2008
Сообщений: 13
Репутация: 1 [+/-]
Солидарен с Дед мэном, игра просто супер, жаль что не будет второй части... я игру проходил в двух вариантах, лицензию (где говорят по русскуи), и пиратку (где оригинальная озвучка, но есть русские субтитры), мне понравилось как не странно играть именно в пиратку, не очень наши актеры при озвучке старались, и из за этого сильно пстрадала, как мне кажеться, атмосфера игры, а вот оригиналная озвучка, действительно заставляет бегать мороз по коже, и придает действительно сильную атмосферу игре.. особенно в самом начале когда ходишь по городу и общаешься с разными людьмы в Инсмаунте...
__________________
Weekly Open Games Expert mod ARMA2 - http://flashpoint.ru/forum/showthread.php?t=56306
marix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2008, 14:01   #970
Игрок
 
Аватар для Ragobam
 
Регистрация: 24.02.2007
Адрес: Ижевск
Сообщений: 570
Репутация: 423 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dead Men Посмотреть сообщение
Особенно нравится момент погони в отеле
Да, я тоже счтаю именно этот момент самым лучшим за всю игру. Ты убегаешь от рыбо-людей, прыгаешь с крыши на крышу и думаешь: "Черт, когда же это кончится!?", а к концу погони руки дрожат от напряжения, и ты понимаешь, насколько тут круто и атмосферно поставлены события. Именно такие ощущения я пережил в момент и после погони.
Цитата:
Сообщение от Dead Men Посмотреть сообщение
Игра превращается в обычный шутер
Да, причем в очень плохой. Здесь нет никакой физики, а враги непроходимо тупы, поэтому все минусы игры сразу-же всплывают наружу.
Ragobam вне форума  
Отправить сообщение для Ragobam с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.02.2008, 00:47   #971
Новичок
 
Аватар для MaxxxEx
 
Регистрация: 14.02.2008
Сообщений: 18
Репутация: 1 [+/-]
В неё стоит играть уже потому , что по Говарду Филлипсу Лавкрафту (точнее по книгам), атмосфера мрачна, из монитора тянет сыростью, Инсмаут тяготит чёрными улицами.....
MaxxxEx вне форума  
Отправить сообщение для MaxxxEx с помощью ICQ Отправить сообщение для MaxxxEx с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.02.2008, 11:37   #972
Заблокирован
 
Регистрация: 14.12.2007
Сообщений: 1,860
Репутация: 354 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от MaxxxEx Посмотреть сообщение
В неё стоит играть уже потому , что по Говарду Филлипсу Лавкрафту (точнее по книгам), атмосфера мрачна, из монитора тянет сыростью, Инсмаут тяготит чёрными улицами.....
Согласен. По атмосфере игра многим хоррорам фору даст.(не СХ, конечно). Еще интересный момент, атмосферный, на мой взгляд - приход в дом маленькой девочки и ее отца. Поднимаешься наверх, открываешь дверь, а там...
Dead Men вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2008, 19:26   #973
Игрок
 
Аватар для AsmoDeusEx
 
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 935
Репутация: 95 [+/-]
А мне понравился момент, когда засыпаешь в гостинице.
AsmoDeusEx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2008, 20:30   #974
Игрок
 
Аватар для Ysondre
 
Регистрация: 08.01.2007
Сообщений: 776
Репутация: 214 [+/-]

Предупреждения: 12
А на сколько часов игра?
Я вот уже часа 3 играю.
__________________
ki~no~ko~
Ysondre вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2008, 20:41   #975
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ajax Посмотреть сообщение
А на сколько часов игра?
Я первый раз не спеша, подробно изучая каждую локацию за 7,5 часов прошёл, думаю это максимум.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2008, 18:03   #976
Игрок
 
Аватар для Neon Sky
 
Регистрация: 10.09.2007
Адрес: Prague
Сообщений: 779
Репутация: 280 [+/-]
игра просто суперская!атмосфера на высшем уровне,ты буквально прочувствываеш всё что происходит...особенно помню богадельню...уууу...там самое страшное...помню когда пытался играть с выключенным светом!брррррр!получилось лишь 10 минут!потом начали дрожать колени!
__________________
Sick of myself.
Neon Sky вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2008, 13:10   #977
Заблокирован
 
Регистрация: 06.03.2008
Адрес: Дома
Сообщений: 391
Репутация: -36 [+/-]

Предупреждения: 400
Помогите!!!! подскажите пароли от всех сейфов, ато чемаксе нету.
Freemanlai вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2008, 14:09   #978
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Freemanlai
В FAQ всё аписанно:
Цитата:
в магазине 2-6-1-2

в подвале церкви 3-1-5-7

в полицейском участке 1-8-4-6

в кабинете Марша 1-8-7-8
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2008, 15:22   #979
Заблокирован
 
Регистрация: 06.03.2008
Адрес: Дома
Сообщений: 391
Репутация: -36 [+/-]

Предупреждения: 400
Большое спасибо ты меня спас.
Freemanlai вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2008, 00:59   #980
Юзер
 
Аватар для Jin_Dagon
 
Регистрация: 15.06.2006
Адрес: Вятка
Сообщений: 332
Репутация: 367 [+/-]
Радует, что не забывают эту Великую игру.
__________________
хз
Jin_Dagon вне форума  
Отправить сообщение для Jin_Dagon с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:43.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования