|
|
#1 | ||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Крутые пацаны сейчас играют в: Скрытый текст: Гей-парад: Скрытый текст: Крутые пацаны ждут в 2015-ом: Скрытый текст: Крутые геи ждут: Скрытый текст: Упоротые игроснобы нашего форума: Wolfsheim, =Sling=, LamaDrama Излишнее фанбойство, упоротость и разведение свинарника отныне наказывается. Beware! Кому непонятно название темы - тот сосёт леденчики. Скрытый текст: Тема ближайших недель: - Вам всем действительно игры по-прежнему вставляют? Интересные топы: Скрытый текст: «ЗОЛОТОЙ ФОНД» ПеКа-БОГОВ (за последние 5 лет) Скрытый текст: На долгую и крепкую память потомкам - 2012.
__________________
Последний раз редактировалось ShadowJack; 04.01.2015 в 01:29. |
||||||
|
|
|
||||||
|
|
#9661 | ||
|
Игроман
Регистрация: 07.09.2007
Адрес: г. Сталинград
Сообщений: 3,262
Репутация: 826
|
Цитата:
Добавлено через 1 минуту так вот и говорят же, что страаашно тормозяяят игры на консолях. Никто и не спорит, что там огого фпс Последний раз редактировалось KiLlerS; 10.12.2014 в 11:50. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#9662 | ||
|
Игрок
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 946
Репутация: 86
|
Блин, самая офигительная "новая" фича в Фаре - автопилот.
Простейшая и гениальнейшая штуковина. Въехал на гору, хочешь посмотреть по сторонам - одна кнопка и вперёд, любуйся. Нагоняют бандосы? Как Джон мать его Маклейн одну кнопку - и юпикаэй, красиво расстреливаешь, ещё раз кнопку - вновь поехал дальше. Ещё и элегантно к вражеской тачке можно подскочить и F нажать - шикарно. Не знаю, есть ли такое в пятой GTA, но если нет - срочно добавить. Одни только автоприключения в фарике стоимость по эмоциям три раза отбили. Колхозно, до упора казуально, но весело. Давно такого не припомню.
__________________
Пошли вы, пошёл я |
||
|
|
|
|
|
#9663 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 12.06.2007
Сообщений: 1,406
Репутация: 266
|
А когда она врубится?
У меня все пишет, что сигнала нету.
__________________
Всё лучшее - детям, всё худшее - взрослым. PSN - negoziant Xbox Live - NegoziantNB |
||
|
|
|
|
|
#9664 | ||
|
Fawrty Towels
Регистрация: 25.08.2008
Адрес: Порт
Сообщений: 5,900
Репутация: 385
|
Тот_Самый, на дорогах должно всё работать.
__________________
"How did you get here?" "Well, basically, there was this little dot, right? And the dot went bang and the bang expanded. Energy formed into matter, matter cooled, matter lived, the amoeba to fish, to fish to fowl, to fowl to frog, to frog to mammal, the mammal to monkey, to monkey to man, amo amas amat, quid pro quo, memento mori, ad infinitum, sprinkle on a little bit of grated cheese and leave under the grill till Doomsday." Wanna fight? Лучший Уилл Грэм Стальной Детройт 007: Че за бред ты пишешь? Хоть одно «несерьезное кино» от Нолана. seva1988: все. но я пока не смотрел «Преследование». народ рекомендует. Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею. seva1988: что, не рекомендуете «Преследование»?! Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею. seva1988: поздно сказали. уже скачал( |
||
|
|
|
|
|
#9667 | ||
|
Navras
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта
|
Цитата:
Глаз, цнс, когнитивка человеческая здоровая работают так, что постоянных 20-30 кадров достаточно для формирования плавной динамики движения. Сетчатке, мозгу достаточно этого числа отдельных картинок для восприятия плавной динамики, а не быстрого показа похожих слайдов. Да достраивает, да человек может заметить и больше кадров в секунду, да в игре может быть удобнее с 60+ фпс, да необходим стабильный фреймрейт, а не скачки от 24 до 60, но сути это не меняет. 24-30 = плавно. Динамика мыльнее чем 60, глаз и мозг достраивают, файтингам и шутанам лучше 60 пускай, но, мать его, плавно. Кино не игра, ибо у последней каждый кадр - четкий самостоятельный рендер? Вспоминаем вновь про глаз и мозг, вспоминаем мултипликацию, вспоминаем про моушенблюр. В курсе, что кусаешь тему ты не по размерам.) Мы про 20 слайдиков вальсируем вторую страничку как калеки, а тут восприятие в целом, ирл или не ирл, сложно. |
||
|
|
|
|
|
#9669 | ||
|
Игроман
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 394
|
сд прожекты затралили падшего лорда ?
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#9670 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504
|
О чём думают разработчики видеоигр, которые создают систему рандома?
Dota 2, Phantom assasin, 15% шанс крита - крит каждые 3-5 ударов, иногда 2-4 крита ПОДРЯД. Wasteland 2, взлом замка - легко, 79%... КРИТИЧЕСКАЯ НЕУДАЧА, ЗАМОК СЛОМАН! Разминирование боеголовки, 29% шанс на успех (1 из 3 попыток должна быть удачной)... 27 раз взорвался, 1 раз разминировал. 91% шанс попадания в цель... ПРОМАХ! Я бы такому разработчику сделал дверь в туалет, которая открывается с 29% шансом по его системе, а при каждой неудаче её блокирует на полчаса.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
|
|
|
|
#9671 | ||
|
Игроман
Регистрация: 07.09.2007
Адрес: г. Сталинград
Сообщений: 3,262
Репутация: 826
|
|||
|
|
|
|
|
#9672 | ||
|
Feels like you
Регистрация: 15.08.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: -87
|
|||
|
|
|
|
|
#9673 | ||
|
Gray Master
Регистрация: 09.03.2011
Адрес: Default City
Сообщений: 5,775
Репутация: 229
|
|||
|
|
|
|
|
#9674 | ||
|
Игроман
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 394
|
Цитата:
а их к разработке игр пускают, хватит это терпеть, сколько в игры играю рандом всегда не в пользу игрока |
||
|
|
|
|
|
#9675 | ||
|
Gray Master
Регистрация: 09.03.2011
Адрес: Default City
Сообщений: 5,775
Репутация: 229
|
ЛОЛ.
Цитата:
Ну вообще хард скиллчеки конечно были бы лучше, чем рандом. >98% success to disarm a mine >critical failure >all the mines on the screen explode >whole party down >PC bluescreens >electrical outlet catches fire >t-thanks, Brian |
||
|
|
|
|
|
#9676 | ||
|
Игрок
Регистрация: 23.04.2009
Сообщений: 816
Репутация: 159
|
Ну да, утверждение "при вероятности успеха 29% одна из трех попыток должна быть удачной" кривовато, но все же
Цитата:
__________________
Вообще, вы себя очень ограничиваете, если отказываетесь фапать на актера только из-за того что он мужик! © Майлз |
||
|
|
|
|
|
#9677 | ||
|
UN†TY PR♥Y FOLLOW
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,094
Репутация: 598
|
Цитата:
30 кадров не плавно, а дерганно, но играбельно. в 2д мультипликации, давным давно существуют переходные кадры, а всякие апликационные и т.п. никогда не отличались высокой плавностью. А ты и дальше можешь утешать себя, что 30 кадров достаточно. Но ты так и не ответил, зачем есть говно, если можно не есть?
__________________
![]() ☻ Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития. ©ShadowJack Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively. Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets! Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are! Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей |
||
|
|
|
|
|
#9678 | ||
|
Gray Master
Регистрация: 09.03.2011
Адрес: Default City
Сообщений: 5,775
Репутация: 229
|
Цитата:
Бомж с хорошей удачей, сейфы открывал как чемпион и дроп лучше был. Добавлено через 4 минуты Ну и сотая процента тоже случается когда ты всю игру мины обезвреживаешь. Легендарки в диабле вообще 0.002%, но падают более менее стабильно же. Последний раз редактировалось Jack of Еvil; 10.12.2014 в 19:14. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#9679 | ||
|
Navras
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта
|
Цитата:
Вот уж что-что, а за обсуждение тезиса "играбельно" я бы никогда не взялся. Пальцем в небо это. И 2д мультипликация нормально себя чувствует с переходными кадрами под 12 реальных, такие вот дела. Дак если говном несправедливо заклеймили, что отвечать?) |
||
|
|
|
|
|
|