Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.02.2009, 08:55   #1
нeмoдерaтoр
 
Аватар для XVTT



 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 2,772
Репутация: 830 [+/-]
Mass Effect 2 - Обсуждение игры

Mass Effect 2


FAQ
Скрытый текст:

1.0: Коммандер Шепард жив?
Коммандер Шепард – основной игровой персонаж в Mass Effect 2, но смерть Шепарда – это центральная тема в сюжете, особенно когда становится известно, что коммандер готовится к тому, что можно единственно описать как самоубийственную миссию.

1.1: Как будут работать наши сейвы из Mass Effect 1 в Mass Effect 2?
Если вы завершили Mass Effect 1 и продолжили с вашим сейвом в Mass Effect 2, то вы увидите последствия своих решений с самый первых мгновений Mass Effect 2. И на протяжении игры вы будете видеть результаты своих выборов, сделанных в Mass Effect 1, как больших, так и маленьких.

1.2: Что если я не играл в Mass Effect 1 или не сохранил свои сейвы?
Mass Effect 2 начинается со вступительного ролика, который, в сочетании с интерактивными решениями игрока, вводит новых игроков в сюжетную линию и задает «каноническую» предысторию событий.

1.3: Какая система защиты (DRM) будет применяться в Mass Effect 2?
Мы объявим о DRM позднее.

1.4: Что если у меня осталось несколько сейвов?
Вам будут предлагать выбрать один сейв для импортирования всякий раз, когда вы будете начинать новую игру в Mass Effect 2.

1.5: Если какой-то персонаж умер в Mass Effect 1, вернется ли он назад в Mass Effect 2?
Нет – кто умер, тот умер!

1.6: Какие из персонажей Mass Effect 1 вернутся в Mass Effect 2?
Если вы посмотрите разнообразные трейлеры и видеоролики, которые мы уже выпустили, и которые будем выпускать, то сможете заметить лица некоторых знакомых персонажей, которые вернутся во второй игре.

1.7: Какие улучшения или усовершенствования были сделаны в Mass Effect 2?
Mass Effect 2 может похвастаться улучшениями практически по каждому из игровых аспектов, таких, например, как бой и AI, исследования космоса, технические вопросы – переходы между областями, игровая производительность и загрузка текстур. Все это органично вплетено в общий игровой дизайн, включая новое транспортное средство для исследования планет.

1.8: Будут ли романтические линии из Mass Effect 1 иметь продолжение в Mass Effect 2?
Часть повествования грандиозной action / adventure истории – это наличие любовной линии, которая придает более глубокое значение этим отношениям и развитию персонажа. Поэтому, также как и в оригинальном Mass Effect, вы сможете развивать взаимоотношения и любовь по ходу игры.

1.9: Будут ли новые варианты для романов?
Да. Вы сможете наблюдать появление вашей любовной линии из Mass Effect 1, кроме того будут совершенно новые персонажи, с которыми можно будет развить любовную линию в Mass Effect 2.

1.10: Изменятся ли бои?
Общая концепция боев осталась та же самая, но каждый игровой момент был отточен и улучшен. Вы по-прежнему командуете отрядом из трех персонажей с невероятными особыми навыками. Но нами были сделаны многочисленные улучшения, чтобы дать вам более удобный контроль над вашим отрядом в реальном времени, а также, чтобы сделать управление стрельбой гораздо более плавным и четким. Локализация попаданий (выстрелы в голову и отстреливание кусков от врагов), новые способности, основанные на физике, и новая система укрытий делают бой еще более зрелищным и насыщенным.

1.11: Будут ли в Mass Effect 2 какие-нибудь новые виды оружия?
Да! Игрокам будет доступен широкий спектр новых видов оружия, включая новую систему Тяжелого оружия.

1.12: Будет ли рукопашный бой в Mass Effect 2?
У коммандера Шепарда будут рукопашные атаки, которые он сможет использовать против врагов на близкой дистанции.

1.13: Mass Effect 2 сначала выйдет на Xbox 360 или релиз на РС и 360 состоится одновременно?
Мы огласим подробности о релизе игры позднее.

1.14: Будет ли версия Mass Effect 1 и Mass Effect 2 для PS3?
Mass Effect 2 запланирован для РС и Xbox 360.

1.15: Будут ли какие-нибудь новые биотические, технические или боевые навыки в Mass Effect 2?
Несомненно – следите за новыми видеороликами, скриншотами и обзорами, которые откроют некоторые из этих нововведений.

1.16: Вернется ли «Нормандия» в Mass Effect 2?
«Нормандия» играет важную роль в Mass Effect 2.

1.17: В игре появились патроны?
Были разговоры о том, на самом ли деле мы добавили патроны в Mass Effect 2 или нет… Из-за того, что у нас фактически был бесконечный боезапас в Mass Effect 1, вы могли меньше волноваться во время боя, и не думать об этом аспекте применения оружия. Не отказываясь от идеи патронов или перегрева, нам нужно было придумать, как совместить концепцию перегрева с системой, основанной на патронах. Ваше оружие будет перегреваться так же, как и в Mass Effect 1, но перегрев рассеивается ячейками, которые являются составной частью обоймы, и вы можете находить такие универсальные обоймы с радиаторами. Это похоже на систему, основанную на патронах; она как бы ограничивает число выстрелов, которое вы можете сделать до того, как у вас закончатся эти радиаторы. Их разница в том, что мы добавляем определенное напряжение в бой без фактического добавления патронов, которые могут закончиться. Перемещаясь по уровням, вы будете находить такие тепловые обоймы.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 1.8 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 1 Гб для Windows XP / 2 Гб для Windows Vista и Windows 7
Видеокарта: поддерживающая Pixel Shader 3.0 с объемом памяти от 256 Мб (NVIDIA GeForce 6800 или выше; ATI Radeon X1600 Pro или выше)
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
1x DVD-ROM
Клавиатура, мышь
15 Гб места на жестком диске

Рекомендуемые требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 2.6 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800GT или выше; ATI Radeon HD2900 XT или выше
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
15 Гб места на жестком диске


Официальные DLC и аддоны:
Скрытый текст:
Бесплатно через сеть "Cerberus Network" при наличии кода активации этого ДЛС;

Экипировка:
Скрытый текст:
Список бонусных предметов, прилагавшихся к разным изданиям игры:


"Blood Dragon Armor" ("Броня Кровавого Дракона")


* Увеличивает повреждение способностями на 15%

"Сollectors аrmor" (Хитиновая броня Коллекционеров)


* Регенерация на 10% быстрее
* Увеличение скорости штурма на 10%
* Увеличение здоровья на 20%


"Inferno аrmor" (Адская броня)


* Разговорный бонус на 10%
* Все способности наносят больше повреждений на 10%
* Увеличивает скорость на 10%


"Тerminus аrmor"
- Pre-order item // Пред заказ


* Увеличивает скорость движения на 10%
* +1 рожок для каждого вида оружия
* +15% энергии щита



Cerberus Assault Armor / Штурмовая броня "Цербер"


• Увеличивает запас боеприпасов тяжелого оружия на 10%
• Увеличивает силу щита на 10%
• На 10% увеличивает здоровье



Sentry Interface / Шлем Разведчик


• Увеличивает силу щита на 5%


Umbra Visor / Визор Тень


Прибор ночного видения
• Увеличивает мощность урона на 5%


Recon Hood / Шлем Страж


• Увеличивает мощность урона на 5%



The Arc Projector / Дуговой излучатель


• Дуговой излучатель ионизирует цели невидимым лазерным лучом для последующей электрической атаки высокого напряжения. После попадания луча молнии в первую цель система автонаведения направляет ионизирующий лазер на соседние, создавая между ними электрическую дугу. Всего несколько нажатий на курок могут уничтожить целый отряд противника.


M-29 Incisor Sniper Rifle / Снайперская винтовка М-29 "Клык"


• Снайперская винтовка М-29 "Клык" – одна из новейших снайперских винтовок разработанная для нужд армии и полиции. Её основная боевая задача – перегрузка активной защиты, например, щитов. С каждым нажатием спускового крючка "Клык" делает сразу три выстрела, настолько быстрых, что все три снаряда лягут в цель за время смещения ствола всего лишь на один миллиметр. Это позволяет увеличить убойную силу оружия без ущерба для точности. В качестве приятного дополнения: шум, издаваемый при работе винтовки, ничем не отличается от шума, производимо при одиночном выстреле из стандартного оружия снайпера, что не облегчает противнику задачу по обнаружению бойца.


M-22 Eviscerator Shotgun / дробовик М-22 «Потрошитель»


• Дробовик Либершафт 2180, он же "Потрошитель", разработан на базе гражданского оружия и оснащен уникальным генератором боезапаса. Если в большинстве образцов современного огнестрельного оружия используются шариковые пули или похожие боиприпасы, то М-22а ведёт огонь зазубренными металлическими клиньями с превосходной аэродинамикой. Это значительно увеличивает бронебойные свойства снарядов, а высокая кучность улучшает раневую баллистику на дистанциях, недоступных стандартному оружию. Эта разработка нарушает несколько межгалактических договоров о разрешенном вооружении, поэтому LS-80 не продается военным.


«The Price of Revenge» / Дополнительный персонаж Zaeed Massani
Мы завершили переговоры с опытным наёмником Заидом Массани. Его имя, возможно, знакомо вам - Заид принимал участие во многих известных (а также абсолютно неизвестеных) операциях в системах Терминус, де показывал себя безжалостным и неустрашимым бойцом. Мне кажется, что такой человек мог бы вам пригодиться, поэтому я провел переговоры и сделал так, чтобы он вступил в ваш отряд.
Сейчас он на Омеге, тратит свой последний гонорар. Там его и можно найти. Все денежные вопросы я решил лично.



Normandy Crash Site / Место крушения Нормандии (дополнительная миссия по поиску обломков Нормандии)


• Мы полагаем, что найденные в результате сканирования системы Амады данные заинтересуют вас: найдено место падения "Нормандии".
... мы хотим чтобы там побывали и установили памятник...

FireWalker
В первую очередь это бесплатный Firewalker Pack доступный пользователям сети Цербер. DLC добавляет новое транспортное средство – танк Hammerhead и 5 миссий для него. BioWare обещали выпустить дополнительный набор миссий, если этот DLC будет пользоваться популярностью. Скачать Hammerhead можно из социальной сети BioWare.
«Касуми - Украденная память»
Цербер предлагает вам услуги Касуми Гото, самого загадочного вора в галактике. В ответ на свою помощь, Касуми просит Шепарда помочь ей в одном непростом деле – проникнуть на базу смертельно опасного криминального босса по имени Донован Хок.

DLC «Касуми – Украденная память» включает в себя нового члена отряда, задание, оружие, исследовательский проект, повседневную одежду и достижение.


«Overlord»
«Overlord» добавляет в игру 5 новых уровней, полных сражений и миссий на Hammerhead. Ваша основная цель – победить вражеский AI и гетов под его командованием.

По словам Кейси Хадсона, это «самое больше скачиваемое дополнение для Mass Effect 2 на сегодняшний день». Так же, оно должно стать последним DLC, после которого будут выпускать дополнения, связывающие между собой Mass Effect 2 и Mass Effect 3.


Mass Effect 2 — «Логово Серого Посредника»

Лиара Т’Сони, одна из главных героинь Mass Effect 1, которую, как считают многие, незаслуженно обошли вниманием в сиквеле, возвращается в новом DLC для Mass Effect 2 «Логово Серого Посредника» (Lair of the Shadow Broker).

Как вы помните, после смерти Шепарда Лиара оставила свои археологические исследования и ввязалась в опасную борьбу с Серым Посредником, таинственным поставщиком информации, в отчаянной попытке вернуть своего бывшего капитана и, возможно, любовника. Теперь, когда Шепард снова в строю, пришло время заплатить по счетам.

В новом DLC «Логово Серого Посредника» вы сможете объединить свои силы с Лиарой против зловещего Серого Посредника, чтобы одолеть его и раскрыть его тайны. Дата выхода и стоимость DLC пока неизвестны, также как и более подробная информация. Однако уже сейчас вы можете посмотреть на три скриншота из грядущего дополнения в галерее Mass Effect 2.


Последний раз редактировалось XVTT; 01.04.2012 в 11:41.
XVTT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2010, 14:45   #9621
Юзер
 
Регистрация: 26.10.2010
Сообщений: 415
Репутация: 600 [+/-]
Цитата:
Сообщение от freddyk Посмотреть сообщение
Но хочется же с шиком-блеском
Я смотрю ты перфекционист
Сам я делаю ровно столько, сколько достаточно для победы

Последний раз редактировалось kilego888; 29.10.2010 в 14:50.
kilego888 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2010, 15:35   #9622
Юзер
 
Аватар для freddyk
 
Регистрация: 05.09.2010
Сообщений: 374
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kilego888 Посмотреть сообщение
Я смотрю ты перфекционист
Сам я делаю ровно столько, сколько достаточно для победы
У меня это уже 4-е прохождение (поставил себе целью пройти всеми безумными персонажами, кроме солдата - по отзывам он крайне скучен ) - поэтому зная наперед все нюасны, ищещь себе новый интерес
freddyk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2010, 15:46   #9623
Юзер
 
Регистрация: 26.10.2010
Сообщений: 415
Репутация: 600 [+/-]
Цитата:
Сообщение от freddyk Посмотреть сообщение
У меня это уже 4-е прохождение (поставил себе целью пройти всеми безумными персонажами, кроме солдата - по отзывам он крайне скучен ) - поэтому зная наперед все нюасны, ищещь себе новый интерес
Я поиграл всеми классами, поэтому некоторые миссии уже откровенно надоели - их я пробегал на нормале. А вот те миссии, которые показались интересными или более сложными, проходил на безумии. Например, корабль коллекционеров.
kilego888 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2010, 16:44   #9624
Юзер
 
Аватар для freddyk
 
Регистрация: 05.09.2010
Сообщений: 374
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kilego888 Посмотреть сообщение
А вот те миссии, которые показались интересными или более сложными, проходил на безумии. Например, корабль коллекционеров.
Если знаешь что делать и дружишь со снайперкой, то эта миссия - одна и самых легких (правда долго бегать вокруг колонны, когда партнеры добивают "летуна" ), жуки-то ведь мрут как мухи.
Вот "горизонт" - совсем другое дело, там всегда тяжело. Ну разве что инженером прошел легко - собрал всех хасков и сционов в одно место (перед балкончиком слева), затем перебежал с командой на грузовик слева, боты вытянулись в цепочку, которую остановил бесконечными дронами, походу расстреливая из всех стволов и абилок команды.

Кстати, хотелось бы обменяться опытом легкого (без аптечек и тяжелого оружия) безумного прохождения "горизонта" разными классами. А то у меня только инженер обошелся без тяжелого оружия, остальным классам приходилось как минимум одного сциона срочно заваливать лучевой пушкой.
freddyk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2010, 16:55   #9625
Юзер
 
Регистрация: 26.10.2010
Сообщений: 415
Репутация: 600 [+/-]
Цитата:
Сообщение от freddyk Посмотреть сообщение
Если знаешь что делать и дружишь со снайперкой, то эта миссия - одна и самых легких (правда долго бегать вокруг колонны, когда партнеры добивают "летуна" ), жуки-то ведь мрут как мухи.
Вот "горизонт" - совсем другое дело, там всегда тяжело. Ну разве что инженером прошел легко - собрал всех хасков и сционов в одно место (перед балкончиком слева), затем перебежал с командой на грузовик слева, боты вытянулись в цепочку, которую остановил бесконечными дронами, походу расстреливая из всех стволов и абилок команды.

Кстати, хотелось бы обменяться опытом легкого (без аптечек и тяжелого оружия) безумного прохождения "горизонта" разными классами. А то у меня только инженер обошелся без тяжелого оружия, остальным классам приходилось как минимум одного сциона срочно заваливать лучевой пушкой.
Я отпрысков не трогаю, разбираюсь сначала с хасками. Напарники всегда погибают, просто я их не воскрешаю (привычка экономить аптечки, хотя постепенно я от нее избавляюсь). Беготни много, а ты ее похоже не любишь, зато тяжелое оружие не нужно.
Что касается корабля коллекционеров, то мне интересна только первая схватка на платформах.
Кстати, а реально чтобы у ядра жнеца напарники не гибли.

Добавлено через 29 минут
Кстати, есть способ избежать боя с двумя отпрысками и гурьбой хасков на Горизонте

Последний раз редактировалось kilego888; 29.10.2010 в 17:24. Причина: Добавлено сообщение
kilego888 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2010, 17:59   #9626
Юзер
 
Аватар для freddyk
 
Регистрация: 05.09.2010
Сообщений: 374
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kilego888 Посмотреть сообщение
Я отпрысков не трогаю, разбираюсь сначала с хасками. Напарники всегда погибают, просто я их не воскрешаю
У меня ни разу не получилось удержаться до конца против сложившихся (рано или поздно) волн двух сционов, даже если они не прикрыты хасками - поэтому пришел к выводу что одного нужно выносить максимально быстро.

Цитата:
Что касается корабля коллекционеров, то мне интересна только первая схватка на платформах.
После выноса первого предвестника (полминуты с 3-мя деформациями и опустошениями) это не схватка - забегаем на освободившуюся платформу и мочим ботов сбоку или снизу (если достают волны сционов), ИИ игры не успевает отбиваться с нескольких направлений и тупит. В команде - Тэйн и Миранда. Тэйну включить "гадюку" + разрывные, Миранде - "фалангу". Поставить партнеров максимум сзади, за пульт - там их не достают волны отпрысков.

Цитата:
Кстати, а реально чтобы у ядра жнеца напарники не гибли.
Да. Берем на миссию Самару и И Тэйна - с прокачанными деформацией и опустошением. Себе в тяжелое - "Каин". Отбиваем 1-ю волну сразу у входа, затем бежим через всю площадку до упора к стенке справа от ядра - с этого момента сектор нападения хасков сокращается в 2 раза, и хаски из под этой стенки не вылазят. Партнеров - перед собой, сам - у стенки в углу. Бьем хасков всем чем можно (особенно эффективно массовое опустошение - оно возвращает здоровье), помогая партнеру, на кого особо насели. Прорвавшихся хасков добиваем кулаками, у них к этому моменту почти нет здоровья. После этой волны открывается ядро - не сходя с места , лупим по нему из "каина". Все

Цитата:
Кстати, есть способ избежать боя с двумя отпрысками и гурьбой хасков на Горизонте
Вообще избежать ???
freddyk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2010, 18:10   #9627
Юзер
 
Регистрация: 26.10.2010
Сообщений: 415
Репутация: 600 [+/-]
Цитата:
Сообщение от freddyk Посмотреть сообщение
Поставить партнеров максимум сзади, за пульт - там их не достают волны отпрысков.
Спасибо за подсказку, а то я кажется перепробовал все варианты, кроме этого
Цитата:
Сообщение от freddyk Посмотреть сообщение
Да. Берем на миссию Самару и И Тэйна - с прокачанными деформацией и опустошением. Себе в тяжелое - "Каин". Отбиваем 1-ю волну сразу у входа, затем бежим через всю площадку до упора к стенке справа от ядра - с этого момента сектор нападения хасков сокращается в 2 раза, и хаски из под этой стенки не вылазят. Партнеров - перед собой, сам - у стенки в углу. Бьем хасков всем чем можно (особенно эффективно массовое опустошение - оно возвращает здоровье), помогая партнеру, на кого особо насели. Прорвавшихся хасков добиваем кулаками, у них к этому моменту почти нет здоровья. После этой волны открывается ядро - не сходя с места , лупим по нему из "каина". Все
А без Каина?
Цитата:
Сообщение от freddyk Посмотреть сообщение
Вообще избежать ???
Да. Надо сразу подбежать к компьютеру и взломать его пока кто-нибудь не ранит. В игре вообще довольно много локаций, которые можно просто проскочить. Например та, которая предшествует обсуждаемой здесь, причем тем же способом. Есть еще волшебные способности дрона Шепарда-инженера переносить его в грядущие локации.

Последний раз редактировалось kilego888; 29.10.2010 в 18:16.
kilego888 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2010, 18:33   #9628
Юзер
 
Аватар для freddyk
 
Регистрация: 05.09.2010
Сообщений: 374
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
А без Каина?
Повторить то же самое несколько раз. С массовым опустошением и кулаками можно вообще до бесконечности бегать, восстанавливая здоровье и даже вырываться из толпы хасков.
Минус затягивания (без "каина") в том, в том что хаски не роняют патроны. Расхода тяжелого оружия здесь бояться не надо - оно в оставшихся 1..2 миссиях особо не нужно, зато будет полностью заряжено перед "суицидом".

ПС:
Фишка способа "сразу уйти в угол" в том, что он резко уменьшает интенсивность атак хасков - наверное потому, что они из занятого угла не вылазят (глюк ИИ игры).

Добавлено через 23 минуты
Цитата:
Сообщение от kilego888 Посмотреть сообщение
Да. Надо сразу подбежать к компьютеру и взломать его пока кто-нибудь не ранит. В игре вообще довольно много локаций, которые можно просто проскочить
Ха, реально!
Еще вариант- выманить на себя всю толпу и оставить их мочить партнеров - то вполне можно успеть.

Последний раз редактировалось freddyk; 29.10.2010 в 18:56. Причина: Добавлено сообщение
freddyk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2010, 18:58   #9629
Юзер
 
Регистрация: 26.10.2010
Сообщений: 415
Репутация: 600 [+/-]
Цитата:
Сообщение от freddyk Посмотреть сообщение
С массовым опустошением и кулаками можно вообще до бесконечности бегать, восстанавливая здоровье и даже вырываться из толпы хасков.
Опустошение подпитывает команду только на максимальном уровне умения или на любом?
kilego888 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2010, 19:13   #9630
Юзер
 
Аватар для freddyk
 
Регистрация: 05.09.2010
Сообщений: 374
Репутация: 16 [+/-]
Опустошение подпитывает команду только на максимальном уровне умения или на любом?
===========================
Подпитывает только применившего, с эффектвностью (продолжительноть высасывания) пропорциональной степени прокачки.
Чтобы при этом выживать в толпе хасков - нужно массовое опустошение на максимум + апгрэйды укрепления кожи и костей + интенсивная работа кулаками (легко успевать все, если играешь джойстиком + Xpadder).
freddyk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2010, 20:49   #9631
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049 [+/-]
Цитата:
Сообщение от freddyk Посмотреть сообщение
Кстати, хотелось бы обменяться опытом легкого (без аптечек и тяжелого оружия) безумного прохождения "горизонта" разными классами.
Ну про адепта могу сказать, что сингулярность это его универсальная выручалка из любых ситуаций. Станим сингулярностью отпрыска - расстреливаем хасков. Или станим хасков (мощная сингулярность удерживает до 4-5 хасков) и бахаем поверх деформацией . Происходит биотическая детонация, с хасков сносит бронь и мы их аккуратно разрубаем точным огнем в пах
Цитата:
Сообщение от kilego888 Посмотреть сообщение
Кстати, есть способ избежать боя с двумя отпрысками и гурьбой хасков на Горизонте
Угу, я даже видео записал.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.10.2010, 01:05   #9632
Юзер
 
Аватар для freddyk
 
Регистрация: 05.09.2010
Сообщений: 374
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от S1ritkam Посмотреть сообщение
Ну про адепта могу сказать, что сингулярность это его универсальная выручалка из любых ситуаций. Станим сингулярностью отпрыска - расстреливаем хасков. Или станим хасков (мощная сингулярность удерживает до 4-5 хасков) и бахаем поверх деформацией . Происходит биотическая детонация, с хасков сносит бронь и мы их аккуратно разрубаем точным огнем в пах
Угу, я даже видео записал.
Не знал, что сингулярность останавливет бронированые и защитованные (и забарьеренные ?) цели - надо будет попробовать. Однако вопрос - как успеть прокачать полные деформацию и сингулярность к бою на "горизонте", все-таки это близко к началу игры...
freddyk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2010, 11:35   #9633
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049 [+/-]
freddyk, выполняешь побочные миссии, за вербовку Заида и Касуми неплохо прокачаться можно. В принципе, можно и не усердствовать прокачать на максимум сингулярность, а деформацию развить у Миранды.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.10.2010, 13:15   #9634
Новичок
 
Аватар для Nomad2010
 
Регистрация: 17.10.2010
Адрес: Дальний Восток, Амурка.
Сообщений: 20
Репутация: 9 [+/-]
Солдат довольно итересный персонаж. Так вот позволю себе ответить. Солдатом проходил дважды первый МE1 и трижды ME2 - прошел не давно со всеми дополненнеиями. Мой рецепт - последнего обязательного начала, идем по всем возможным дополнительным миссиям, в т.ч. и миссии за "братву". Прокачиваем адреналин и свой фирминный коктейль где выбираем десантника. И все. А идти напролом - так любым персонажем "ласты склеишь", фишка ME 2 именно в тактике - обход с флангов, рудиментарное управление напарниками и т.д. Получил огромное удольствие. Когда выйдет хотя бы минимальный обзор ME 3? Жду чем же кончиться история - хотя чем понятно наши одолеют всех, но вопрос как это будет подано?!
Nomad2010 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2010, 13:22   #9635
Юзер
 
Аватар для freddyk
 
Регистрация: 05.09.2010
Сообщений: 374
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от S1ritkam Посмотреть сообщение
freddyk, выполняешь побочные миссии, за вербовку Заида и Касуми неплохо прокачаться можно. В принципе, можно и не усердствовать прокачать на максимум сингулярность, а деформацию развить у Миранды.
У меня только Саид, плюс выполняю все миссии на вездеходе (FireWalker), а также безбоевые миссии типа "спасти контрабанду" и "корабль над пропастью". Касуми тяжеловата для скачивания. Налегал на прокачку деформации, потому что прокачка сингулярности по подсказке дает лишь небольшое увеличение радиуса + увеличение продолжительности существования, поэтому решил прокачку сингулярности оставить "на потом". Я ее вообще наверное применял не по назначению, а именно :

1) вместо притяжения - для обваливания ботов вниз с балконов или в пропасти, для выстаскивания из-за укрытии - после снятия защиты, ессно

2) кидал ее в гущу ботов и переносил в эту зону сосредоточный огонь всеми средствами поражения, дожидаясь слетания защиты - с последующим втягиванием ботов в высокий полет, под легкое добивание или выбрасывание. В принципе - чрезвычайно эффективно и эффектно.

Расскажите, какой толк от сингулярности против защищенных ботов. Реально стопорятся перед сингулярностью ? Даже ИМИРы и предвестники ?
freddyk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2010, 13:30   #9636
Юзер
 
Регистрация: 26.10.2010
Сообщений: 415
Репутация: 600 [+/-]
Цитата:
Сообщение от freddyk Посмотреть сообщение
Расскажите, какой толк от сингулярности против защищенных ботов. Реально стопорятся перед сингулярностью ? Даже ИМИРы и предвестники ?
Сингулярностью стопорятся любые боты. Посмотри ролики на Ютуб.
kilego888 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2010, 13:48   #9637
Юзер
 
Аватар для freddyk
 
Регистрация: 05.09.2010
Сообщений: 374
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kilego888 Посмотреть сообщение
Сингулярностью стопорятся любые боты. Посмотри ролики на Ютуб.
Ого, значит может быть использована вместо инженерных дронов ? Например, на "горизонте" ( после вытягивания ботов в цепочку от балкона до грузовика) и на "ядре жнеца" (лестница сразу входа). Многообещающе !
freddyk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2010, 15:55   #9638
Юзер
 
Регистрация: 26.10.2010
Сообщений: 415
Репутация: 600 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nomad2010 Посмотреть сообщение
Солдат довольно итересный персонаж. Так вот позволю себе ответить. Солдатом проходил дважды первый МE1 и трижды ME2 - прошел не давно со всеми дополнениями.
А другими персонажами пробовал?
kilego888 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2010, 16:28   #9639
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049 [+/-]
Цитата:
Сообщение от freddyk Посмотреть сообщение
Расскажите, какой толк от сингулярности против защищенных ботов.
Стан, плюс во время стана сингулярность подъедает щиты и бронь у врага. Против массивных врагов типа ИМИРа или Прайма не сработает, но Предвестник стопорится на ура. На радиус раскачивать смысла нет, после попадания в защищенного противника сингулярность начинает терять силу и может схлопнуться досрочно (5 хасков дольше 2 секунд не держит), соответсвенно чем шире радиус - тем больше объектов захватит сингулярность и быстрее схлопнется.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от freddyk Посмотреть сообщение
и на "ядре жнеца"
Да, причем тут есть такая фишка, если враг покрыт броней и его застанило сингулярность - удар деформацией все равно вызовет биотическую детонацию, как если бы объект был без защиты.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..

Последний раз редактировалось Nelve; 30.10.2010 в 16:30. Причина: Добавлено сообщение
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.10.2010, 16:44   #9640
Юзер
 
Аватар для freddyk
 
Регистрация: 05.09.2010
Сообщений: 374
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от S1ritkam Посмотреть сообщение
Да, причем тут есть такая фишка, если враг покрыт броней и его застанило сингулярность - удар деформацией все равно вызовет биотическую детонацию, как если бы объект был без защиты.
Ага, теперь понятно, откуда такой устрашающий эффект от заброски сингулярности в толпу органических ботов с последующими деформациями/опустошениями перса, Миранды и Тэйна/Самары.
freddyk вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:21.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования