Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.02.2009, 08:55   #1
нeмoдерaтoр
 
Аватар для XVTT



 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 2,772
Репутация: 830 [+/-]
Mass Effect 2 - Обсуждение игры

Mass Effect 2


FAQ
Скрытый текст:

1.0: Коммандер Шепард жив?
Коммандер Шепард – основной игровой персонаж в Mass Effect 2, но смерть Шепарда – это центральная тема в сюжете, особенно когда становится известно, что коммандер готовится к тому, что можно единственно описать как самоубийственную миссию.

1.1: Как будут работать наши сейвы из Mass Effect 1 в Mass Effect 2?
Если вы завершили Mass Effect 1 и продолжили с вашим сейвом в Mass Effect 2, то вы увидите последствия своих решений с самый первых мгновений Mass Effect 2. И на протяжении игры вы будете видеть результаты своих выборов, сделанных в Mass Effect 1, как больших, так и маленьких.

1.2: Что если я не играл в Mass Effect 1 или не сохранил свои сейвы?
Mass Effect 2 начинается со вступительного ролика, который, в сочетании с интерактивными решениями игрока, вводит новых игроков в сюжетную линию и задает «каноническую» предысторию событий.

1.3: Какая система защиты (DRM) будет применяться в Mass Effect 2?
Мы объявим о DRM позднее.

1.4: Что если у меня осталось несколько сейвов?
Вам будут предлагать выбрать один сейв для импортирования всякий раз, когда вы будете начинать новую игру в Mass Effect 2.

1.5: Если какой-то персонаж умер в Mass Effect 1, вернется ли он назад в Mass Effect 2?
Нет – кто умер, тот умер!

1.6: Какие из персонажей Mass Effect 1 вернутся в Mass Effect 2?
Если вы посмотрите разнообразные трейлеры и видеоролики, которые мы уже выпустили, и которые будем выпускать, то сможете заметить лица некоторых знакомых персонажей, которые вернутся во второй игре.

1.7: Какие улучшения или усовершенствования были сделаны в Mass Effect 2?
Mass Effect 2 может похвастаться улучшениями практически по каждому из игровых аспектов, таких, например, как бой и AI, исследования космоса, технические вопросы – переходы между областями, игровая производительность и загрузка текстур. Все это органично вплетено в общий игровой дизайн, включая новое транспортное средство для исследования планет.

1.8: Будут ли романтические линии из Mass Effect 1 иметь продолжение в Mass Effect 2?
Часть повествования грандиозной action / adventure истории – это наличие любовной линии, которая придает более глубокое значение этим отношениям и развитию персонажа. Поэтому, также как и в оригинальном Mass Effect, вы сможете развивать взаимоотношения и любовь по ходу игры.

1.9: Будут ли новые варианты для романов?
Да. Вы сможете наблюдать появление вашей любовной линии из Mass Effect 1, кроме того будут совершенно новые персонажи, с которыми можно будет развить любовную линию в Mass Effect 2.

1.10: Изменятся ли бои?
Общая концепция боев осталась та же самая, но каждый игровой момент был отточен и улучшен. Вы по-прежнему командуете отрядом из трех персонажей с невероятными особыми навыками. Но нами были сделаны многочисленные улучшения, чтобы дать вам более удобный контроль над вашим отрядом в реальном времени, а также, чтобы сделать управление стрельбой гораздо более плавным и четким. Локализация попаданий (выстрелы в голову и отстреливание кусков от врагов), новые способности, основанные на физике, и новая система укрытий делают бой еще более зрелищным и насыщенным.

1.11: Будут ли в Mass Effect 2 какие-нибудь новые виды оружия?
Да! Игрокам будет доступен широкий спектр новых видов оружия, включая новую систему Тяжелого оружия.

1.12: Будет ли рукопашный бой в Mass Effect 2?
У коммандера Шепарда будут рукопашные атаки, которые он сможет использовать против врагов на близкой дистанции.

1.13: Mass Effect 2 сначала выйдет на Xbox 360 или релиз на РС и 360 состоится одновременно?
Мы огласим подробности о релизе игры позднее.

1.14: Будет ли версия Mass Effect 1 и Mass Effect 2 для PS3?
Mass Effect 2 запланирован для РС и Xbox 360.

1.15: Будут ли какие-нибудь новые биотические, технические или боевые навыки в Mass Effect 2?
Несомненно – следите за новыми видеороликами, скриншотами и обзорами, которые откроют некоторые из этих нововведений.

1.16: Вернется ли «Нормандия» в Mass Effect 2?
«Нормандия» играет важную роль в Mass Effect 2.

1.17: В игре появились патроны?
Были разговоры о том, на самом ли деле мы добавили патроны в Mass Effect 2 или нет… Из-за того, что у нас фактически был бесконечный боезапас в Mass Effect 1, вы могли меньше волноваться во время боя, и не думать об этом аспекте применения оружия. Не отказываясь от идеи патронов или перегрева, нам нужно было придумать, как совместить концепцию перегрева с системой, основанной на патронах. Ваше оружие будет перегреваться так же, как и в Mass Effect 1, но перегрев рассеивается ячейками, которые являются составной частью обоймы, и вы можете находить такие универсальные обоймы с радиаторами. Это похоже на систему, основанную на патронах; она как бы ограничивает число выстрелов, которое вы можете сделать до того, как у вас закончатся эти радиаторы. Их разница в том, что мы добавляем определенное напряжение в бой без фактического добавления патронов, которые могут закончиться. Перемещаясь по уровням, вы будете находить такие тепловые обоймы.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 1.8 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 1 Гб для Windows XP / 2 Гб для Windows Vista и Windows 7
Видеокарта: поддерживающая Pixel Shader 3.0 с объемом памяти от 256 Мб (NVIDIA GeForce 6800 или выше; ATI Radeon X1600 Pro или выше)
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
1x DVD-ROM
Клавиатура, мышь
15 Гб места на жестком диске

Рекомендуемые требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 2.6 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800GT или выше; ATI Radeon HD2900 XT или выше
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
15 Гб места на жестком диске


Официальные DLC и аддоны:
Скрытый текст:
Бесплатно через сеть "Cerberus Network" при наличии кода активации этого ДЛС;

Экипировка:
Скрытый текст:
Список бонусных предметов, прилагавшихся к разным изданиям игры:


"Blood Dragon Armor" ("Броня Кровавого Дракона")


* Увеличивает повреждение способностями на 15%

"Сollectors аrmor" (Хитиновая броня Коллекционеров)


* Регенерация на 10% быстрее
* Увеличение скорости штурма на 10%
* Увеличение здоровья на 20%


"Inferno аrmor" (Адская броня)


* Разговорный бонус на 10%
* Все способности наносят больше повреждений на 10%
* Увеличивает скорость на 10%


"Тerminus аrmor"
- Pre-order item // Пред заказ


* Увеличивает скорость движения на 10%
* +1 рожок для каждого вида оружия
* +15% энергии щита



Cerberus Assault Armor / Штурмовая броня "Цербер"


• Увеличивает запас боеприпасов тяжелого оружия на 10%
• Увеличивает силу щита на 10%
• На 10% увеличивает здоровье



Sentry Interface / Шлем Разведчик


• Увеличивает силу щита на 5%


Umbra Visor / Визор Тень


Прибор ночного видения
• Увеличивает мощность урона на 5%


Recon Hood / Шлем Страж


• Увеличивает мощность урона на 5%



The Arc Projector / Дуговой излучатель


• Дуговой излучатель ионизирует цели невидимым лазерным лучом для последующей электрической атаки высокого напряжения. После попадания луча молнии в первую цель система автонаведения направляет ионизирующий лазер на соседние, создавая между ними электрическую дугу. Всего несколько нажатий на курок могут уничтожить целый отряд противника.


M-29 Incisor Sniper Rifle / Снайперская винтовка М-29 "Клык"


• Снайперская винтовка М-29 "Клык" – одна из новейших снайперских винтовок разработанная для нужд армии и полиции. Её основная боевая задача – перегрузка активной защиты, например, щитов. С каждым нажатием спускового крючка "Клык" делает сразу три выстрела, настолько быстрых, что все три снаряда лягут в цель за время смещения ствола всего лишь на один миллиметр. Это позволяет увеличить убойную силу оружия без ущерба для точности. В качестве приятного дополнения: шум, издаваемый при работе винтовки, ничем не отличается от шума, производимо при одиночном выстреле из стандартного оружия снайпера, что не облегчает противнику задачу по обнаружению бойца.


M-22 Eviscerator Shotgun / дробовик М-22 «Потрошитель»


• Дробовик Либершафт 2180, он же "Потрошитель", разработан на базе гражданского оружия и оснащен уникальным генератором боезапаса. Если в большинстве образцов современного огнестрельного оружия используются шариковые пули или похожие боиприпасы, то М-22а ведёт огонь зазубренными металлическими клиньями с превосходной аэродинамикой. Это значительно увеличивает бронебойные свойства снарядов, а высокая кучность улучшает раневую баллистику на дистанциях, недоступных стандартному оружию. Эта разработка нарушает несколько межгалактических договоров о разрешенном вооружении, поэтому LS-80 не продается военным.


«The Price of Revenge» / Дополнительный персонаж Zaeed Massani
Мы завершили переговоры с опытным наёмником Заидом Массани. Его имя, возможно, знакомо вам - Заид принимал участие во многих известных (а также абсолютно неизвестеных) операциях в системах Терминус, де показывал себя безжалостным и неустрашимым бойцом. Мне кажется, что такой человек мог бы вам пригодиться, поэтому я провел переговоры и сделал так, чтобы он вступил в ваш отряд.
Сейчас он на Омеге, тратит свой последний гонорар. Там его и можно найти. Все денежные вопросы я решил лично.



Normandy Crash Site / Место крушения Нормандии (дополнительная миссия по поиску обломков Нормандии)


• Мы полагаем, что найденные в результате сканирования системы Амады данные заинтересуют вас: найдено место падения "Нормандии".
... мы хотим чтобы там побывали и установили памятник...

FireWalker
В первую очередь это бесплатный Firewalker Pack доступный пользователям сети Цербер. DLC добавляет новое транспортное средство – танк Hammerhead и 5 миссий для него. BioWare обещали выпустить дополнительный набор миссий, если этот DLC будет пользоваться популярностью. Скачать Hammerhead можно из социальной сети BioWare.
«Касуми - Украденная память»
Цербер предлагает вам услуги Касуми Гото, самого загадочного вора в галактике. В ответ на свою помощь, Касуми просит Шепарда помочь ей в одном непростом деле – проникнуть на базу смертельно опасного криминального босса по имени Донован Хок.

DLC «Касуми – Украденная память» включает в себя нового члена отряда, задание, оружие, исследовательский проект, повседневную одежду и достижение.


«Overlord»
«Overlord» добавляет в игру 5 новых уровней, полных сражений и миссий на Hammerhead. Ваша основная цель – победить вражеский AI и гетов под его командованием.

По словам Кейси Хадсона, это «самое больше скачиваемое дополнение для Mass Effect 2 на сегодняшний день». Так же, оно должно стать последним DLC, после которого будут выпускать дополнения, связывающие между собой Mass Effect 2 и Mass Effect 3.


Mass Effect 2 — «Логово Серого Посредника»

Лиара Т’Сони, одна из главных героинь Mass Effect 1, которую, как считают многие, незаслуженно обошли вниманием в сиквеле, возвращается в новом DLC для Mass Effect 2 «Логово Серого Посредника» (Lair of the Shadow Broker).

Как вы помните, после смерти Шепарда Лиара оставила свои археологические исследования и ввязалась в опасную борьбу с Серым Посредником, таинственным поставщиком информации, в отчаянной попытке вернуть своего бывшего капитана и, возможно, любовника. Теперь, когда Шепард снова в строю, пришло время заплатить по счетам.

В новом DLC «Логово Серого Посредника» вы сможете объединить свои силы с Лиарой против зловещего Серого Посредника, чтобы одолеть его и раскрыть его тайны. Дата выхода и стоимость DLC пока неизвестны, также как и более подробная информация. Однако уже сейчас вы можете посмотреть на три скриншота из грядущего дополнения в галерее Mass Effect 2.


Последний раз редактировалось XVTT; 01.04.2012 в 11:41.
XVTT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 15:42   #9501
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,531
Репутация: 1773 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tress™ Посмотреть сообщение
И того уже две плюс "справедливый злодей 50/50"
Как много-то, а! Слушай, это просто богатство ролевого жанра! И никаких плюсов там нет, только два: хомячок и скунсик. То, что ты обозвал "справедливым" - убогое нейтральное чмырло, за которого невозможно играть и отождествлять себя с ним. Хотя если тебе хочется - вперед.
Цитата:
Сообщение от Tress™ Посмотреть сообщение
Фейлишься помаленьку
Да ну? В плане геймплея и ролевого отыгрыша это ни на что не влияет, а "кроме" там стоит исключительно лишь для того, чтобы показать ущербность того, на что типа-как-влияет. Великое достижение: поменялось две реплики!
Цитата:
Сообщение от Tress™ Посмотреть сообщение
Влияют как минимум на твое личное отношение к ним ну и на диалоги.
Мое личное что?
Цитата:
Сообщение от Tress™ Посмотреть сообщение
лично для тебя эта игра слишком проста и примитивна
Как ролевка - да. То есть, она вообще не ролевка, а огрызок. Что не мешает ей быть кинематографичным силиконовым полностью вторичным эпиком и с таким же сюжетом.
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 15:48   #9502
Игрок
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 795
Репутация: 210 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
Как много-то, а!
Да так практически во всех CRPG.
D'Kor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 15:55   #9503
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,531
Репутация: 1773 [+/-]
D'Kor, "Ведьмак" и DA: O разграничивают понятия как "плохого", так и "хорошего". Это только навскидку. Еще куча классических партиек и FallOutы до такого безобразия не опускаются.
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 16:10   #9504
Игрок
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 795
Репутация: 210 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
"Ведьмак" и DA: O разграничивают понятия как "плохого", так и "хорошего".
Конечно, поэтому в этих играх можно играть только "убогим нейтральным чмырлом".

На самом деле, в них всё тоже сводится к "плохой/хороший".
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
Еще куча классических партиек
Что за партийки, если не секрет?

Последний раз редактировалось D'Kor; 19.10.2010 в 16:19.
D'Kor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 16:14   #9505
Новичок
 
Аватар для Tedikus
 
Регистрация: 10.08.2010
Сообщений: 7
Репутация: 0 [+/-]
Собственно повторю вопрос, потому что по какой то причине его, естественно, все проигнорили: "Может кто нибудь очень четко ответить плз: как апгрейдить хотя бы до второго лвла улучшения брони, оружия, технологий и т.д.?
"Рецепт" на 2й куплен, первый лвл прокачан, ресурсов тоже хватает, и все равно недоступно. Чего не хватает?"
__________________
I told ya don't touch that darn thing
Tedikus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 16:19   #9506
Игрок
 
Аватар для Tress™
 
Регистрация: 11.08.2005
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 520
Репутация: 155 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
Как много-то, а! Слушай, это просто богатство ролевого жанра! И никаких плюсов там нет, только два: хомячок и скунсик. То, что ты обозвал "справедливым" - убогое нейтральное чмырло, за которого невозможно играть и отождествлять себя с ним. Хотя если тебе хочется - вперед.
Может и немного но вполне достаточно, а за справедливого играется интереснее всего (трижды прошел, за всех, игра за этого особенно доставила).
Цитата:
Да ну? В плане геймплея и ролевого отыгрыша это ни на что не влияет, а "кроме" там стоит исключительно лишь для того, чтобы показать ущербность того, на что типа-как-влияет. Великое достижение: поменялось две реплики!
Ну да
Собсно фейл засчитан, единственное что может быть стоит уточнить так это то что для кого то уровень такого влияния вполне приемлемый, а для кого то (вроде тебя) нужно что то Намного большее (возможно что нигде еще нереализованное, Ведьмак? DAO? лол)
Цитата:
Мое личное что?
Проблемы с пониманием русского?
Твое relationship
Цитата:
Сообщение от Tedikus Посмотреть сообщение
Собственно повторю вопрос, потому что по какой то причине его, естественно, все проигнорили: "Может кто нибудь очень четко ответить плз: как апгрейдить хотя бы до второго лвла улучшения брони, оружия, технологий и т.д.?
Никаких хитростей нет, подходишь к терминалу и апгрейдишь, если не получается то либо чего то не хватает либо какой то лаг.
__________________
Читатель Игромании с 1998 по 2012 год.
Epic Games, only on Dendy.
PSN/XBL: TressTM
Tress™ вне форума  
Отправить сообщение для Tress™ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 16:29   #9507
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,531
Репутация: 1773 [+/-]
Цитата:
Конечно, поэтому в этих играх можно играть только "убогим нейтральным чмырлом".
На самом деле, в них всё тоже сводится к "плохой/хороший".
Ну-ну. Особенно в "Ведьмаке" и в DA... Если в "Ведьмаке" еще можно применить моральный принцип, руководствуясь не собственным отыгрышем роли, а мировоззрением заранее сформированного героя-ведьмака, то вот в DA можно хоть в одиночку подземелья зачищать, поубивав и повыгоняв почти всех сопартийцев, хоть в составе партии. Там чуть ли не каждая мелочь служит для игры определенной роли (неважно, в соло или в партии).
Цитата:
Что за партийки, если не секрет?
Да хотя бы Балдурсы...
Цитата:
Сообщение от Tress™ Посмотреть сообщение
а за справедливого играется интереснее всего (трижды прошел, за всех, игра за этого особенно доставила).
За справедливого в твоем понимании. А с позиции игры он - нейтрал.
Цитата:
Сообщение от Tress™ Посмотреть сообщение
Собсно фейл засчитан, единственное что может быть стоит уточнить так это то что для кого то уровень такого влияния вполне приемлемый, а для кого то (вроде тебя) нужно что то Намного большее
Какой уровень? Создать из кишки две развилки-диалога, которые через пару минут пустой болтовни опять сольются в кишку? Ты считаешь это допустимой мерой для ролевки? Ну, ОК, твои проблемы.
Цитата:
Сообщение от Tress™ Посмотреть сообщение
Проблемы с пониманием русского?
Твое relationship
Вопрос тот же. Можешь хоть на китайском ответить (если такой полиглот).

Последний раз редактировалось Nikquest; 19.10.2010 в 16:38.
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 16:31   #9508
Новичок
 
Аватар для Tedikus
 
Регистрация: 10.08.2010
Сообщений: 7
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tress™ Посмотреть сообщение
Никаких хитростей нет, подходишь к терминалу и апгрейдишь, если не получается то либо чего то не хватает либо какой то лаг.
В том то и дело, что всего хватает. Причем подобная проблема не только у меня, но вот здравого ответа я так и не нашел.
__________________
I told ya don't touch that darn thing
Tedikus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 16:31   #9509
Юзер
 
Аватар для drassodes
 
Регистрация: 10.08.2007
Адрес: VAVilon
Сообщений: 159
Репутация: 60 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tedikus Посмотреть сообщение
Собственно повторю вопрос, потому что по какой то причине его, естественно, все проигнорили: "Может кто нибудь очень четко ответить плз: как апгрейдить хотя бы до второго лвла улучшения брони, оружия, технологий и т.д.?
"Рецепт" на 2й куплен, первый лвл прокачан, ресурсов тоже хватает, и все равно недоступно. Чего не хватает?"
Дык надо по планетам продолжать шариться: в сюжетных миссиях (а порой и в квестах) то и дело подбираешь очередной лэвэл навыка какого-нибудь или улучшения оружия/брони - только после этого можно активировать улучшение посредством накопленных минеральных ресурсов на соответствующей панели в отсеке, где доктор Солус - в лаборатории т.е. (кстати, если он еще не в команде, то без него даже кое-что из купленного, насколько я помню, использовать нельзя).
drassodes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 16:39   #9510
Новичок
 
Аватар для Tedikus
 
Регистрация: 10.08.2010
Сообщений: 7
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от drassodes Посмотреть сообщение
Дык надо по планетам продолжать шариться: в сюжетных миссиях (а порой и в квестах) то и дело подбираешь очередной лэвэл навыка какого-нибудь или улучшения оружия/брони - только после этого можно активировать улучшение посредством накопленных минеральных ресурсов на соответствующей панели в отсеке, где доктор Солус - в лаборатории т.е. (кстати, если он еще не в команде, то без него даже кое-что из купленного, насколько я помню, использовать нельзя).
Без него вообще в тех-лабораторию войти нельзя. И я ведь написал, что 2ой лвл улучшения куплен, т.е. имеется.
И, кстати, если я первые проапгрейдил, то видимо я уже знаю, где качать их.

ЗЫ: Скорее всего я недопонял, как работает система улучшений, потому и прошу разьяснить, что точно для этого нужно.
Короче, просто распишите процесс апгрейда, вот начиная с момента, когда ты только прокачал лвл, и у тебя нет еще следующего.
__________________
I told ya don't touch that darn thing

Последний раз редактировалось Tedikus; 19.10.2010 в 16:51.
Tedikus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 16:59   #9511
Игрок
 
Аватар для Killj
 
Регистрация: 08.11.2008
Адрес: под мостом
Сообщений: 912
Репутация: 480 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
Да ну? В плане геймплея и ролевого отыгрыша это ни на что не влияет, а "кроме" там стоит исключительно лишь для того, чтобы показать ущербность того, на что типа-как-влияет. Великое достижение: поменялось две реплики!
МЕ следует воспринимать как единую серию и использовать перенос сейвов, тогда и будут тебе выборы влияющие на кучу факторов.
И таки да, очень фейлишся.
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
Как ролевка - да. То есть, она вообще не ролевка, а огрызок. Что не мешает ей быть кинематографичным силиконовым полностью вторичным эпиком и с таким же сюжетом.
Ты бредишь немного.
__________________
сонирабство: Killj789
нинтендорабство: 2208-9538-6833
Killj вне форума  
Отправить сообщение для Killj с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 17:11   #9512
Игрок
 
Аватар для Tress™
 
Регистрация: 11.08.2005
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 520
Репутация: 155 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
За справедливого в твоем понимании. А с позиции игры он - нейтрал.
Да тут совершенно неважно как ты его назовешь, пусть будет нейтрал, это ничего не меняет, он как бы третьим архетипом так и останется, а именно:
Цитата:
не прогибается под всех встречных поперечных, относится к окружающим так как они заслуживают и свое возьмет любой ценой чье бы оно не было
Для моего нейтрального Дизеля Шепарда () команда была семьей, они доверяли ему, он доверял им, для каждого члена экипажа любой каприз, попросит решить какую то проблему - да не вопрос, нужно кого то убить - скажи кого и считай его нет.
А все остальные не более чем потенциальные враги и предатели готовые воткнуть нож в спину при первой возможности, тут уж от конкретных личностей зависит, кому то помогал с большой выгодой для себя, кому то нет, кого то вообще убивал и мне нравится что игра дает такой выбор, пусть и не такой большой как тебе хочется.
Скрытый текст:
Встретил как то бывшего кореша с Земли, с которым когда то были в банде, он как бы гопником так и остался и попросил вытащить из тюрьмы своего подельника который попался на сбыте наркоты, мол тыж Спектр то сё, ради старой дружбы уваж дружбана.
Ну тут можно сходу отказать мол это все в прошлом, щас только служба Альянсу за спасибо, или можно помочь, а можно его вообще сдать офицеру СБЦ и Это мне нравится, Да!

Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
Какой уровень? Создать из кишки две развилки-диалога, которые через пару минут пустой болтовни опять сольются в кишку? Ты считаешь это допустимой мерой для ролевки?
От только не нужно утрировать и повторять одно и то же, я понял твою мысль и могу ее понять, давай сочтемся на том что для тебя эта гама слишком поверхностная и попсовая, а мне твои обоснованные придирки не мешают получать от нее мало с чем сравнимый фан (от честно давно гамы так не доставляли, Ведьмак вполне неплох, как впрочем и Альфа Протокол, DAO тоже местами внушал но Mass Effect это жесть).
__________________
Читатель Игромании с 1998 по 2012 год.
Epic Games, only on Dendy.
PSN/XBL: TressTM
Tress™ вне форума  
Отправить сообщение для Tress™ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 17:47   #9513
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
Tress™,
Цитата:
едьмак вполне неплох, как впрочем и Альфа Протокол, DAO тоже местами внушал но Mass Effect это жесть
В чем МЕ беспорный лидер, так это в постановке и музыкальном споровождении. И вселенная хорошая. В остальном обычный экшэн. Приставка рпг как-то слабо вяжется. Столько же рпг тут сколько и в гтаIV
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 18:03   #9514
Игрок
 
Аватар для Killj
 
Регистрация: 08.11.2008
Адрес: под мостом
Сообщений: 912
Репутация: 480 [+/-]
$ith
А что по вашему рпг? Задротские циферки в статах персонажей? К тому же в вашем посте нет аргументов в пользу того что МЕ не рпг.
__________________
сонирабство: Killj789
нинтендорабство: 2208-9538-6833
Killj вне форума  
Отправить сообщение для Killj с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 18:07   #9515
Опытный игрок
 
Аватар для COMbine22
 
Регистрация: 19.03.2010
Сообщений: 1,050
Репутация: 193 [+/-]
Четкого определения что такое РПГ нет. Кто-то скажет, что возможность отыгрыша роли, кто-то, что куча параметров для развития и самосвал шмоток. В случае с ME довольны останутся те, для кого важнее возможность не только отыгрывать роль, но и принимать последствия своих решений. Кому важнее развитие персонажа и одежка - берите Diablo.
__________________
"Everybody lies" - House M.D.
COMbine22 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 18:15   #9516
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
Killj,
Не надо предрассудков. В рпг как минимум персонажи должны реагировать на поведение героя. И я говорю не о второстепенных нпс которые шлют нам свои текстовые мессаги на терминал, а о команде. Чтобы Шеп не сделал, он так и остается классным перцев в глазах других. Никто ни взбунтуется, ни команду покинет и т.п. Пускай будет выбор между плохой/хороший - не страшно, но если я играю за редиску то пускай тогда другие редиски начинают со мною бухать, а добрячки смотреть изподлобия. В таком духе. Ну а тут что.. Ну герой Шепард как ни крути. Играя за дарксайдера этого совершенно не ощущается. Даже лицо стало как у терминатора, а добренькая Тали строит ему глазки? Что за чушь вообще. Такому в глаза-то посмотреть страшно. Уже не говоря о том, что я и кварианца в начале отдал на допрос Церберу и Ригара в расход пустил. Хотя может я чего-то не понимаею, и Тали любит неуравновешанных психопатов : D
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 18:33   #9517
Игрок
 
Аватар для Killj
 
Регистрация: 08.11.2008
Адрес: под мостом
Сообщений: 912
Репутация: 480 [+/-]
$ith
Во многих рпг персонажи не реагируют на действия игрока. И только из-за этого глупо им по детски называть игру не ролевой.
И кстати, чуть-чуть всё же реагируют - когда возникают конфликты, жаль их всего 2.
__________________
сонирабство: Killj789
нинтендорабство: 2208-9538-6833
Killj вне форума  
Отправить сообщение для Killj с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 18:49   #9518
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
Killj,
Это наврятли монжно назвать реакцией персонажей в привычном понимании. Эти конлдикты возникают в определенный момент, а именно как только выполнишь квесты оных персонажей. Ну их два всего да ( В такой разношерстной команде можно целый ахтунг замутить
Подумать, что ты все таки командир и что-то можешь, можно разве что на суицидальной миссии. Но и там схема прослеживается. Если гробить персонажей, то специально : ) Я три раза прошел игру и так и не добился чтобы у меня кто-то трагически погиб : ( Для этого надо действовать крайне нелогично

Цитата:
Во многих рпг персонажи не реагируют на действия игрока
В том же морровинд, да? Но это там компенсируется потрясающе проработанным миром в котором хочется пожить (МЕ же нам предлагает пожить в картонной коробке с шикарным видом на горизонт где якобы кипит жизнь), а не пробежать и узнать, что же там в конце. Как я у же сказал, козыри МЕ - это постановка, музыкальное споровождение. И озвучку забыл, да. Тоже классно.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.

Последний раз редактировалось $ith; 19.10.2010 в 19:00.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 19:21   #9519
Игрок
 
Аватар для Killj
 
Регистрация: 08.11.2008
Адрес: под мостом
Сообщений: 912
Репутация: 480 [+/-]
$ith
Опять же, все ваши аргументы не делают МЕ не рпг. Может рпг составляющая слабее, но она присутвует. Это я и хотел доказать.
__________________
сонирабство: Killj789
нинтендорабство: 2208-9538-6833
Killj вне форума  
Отправить сообщение для Killj с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 20:28   #9520
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
Killj,
Окей. Биошок видимо тоже рпг? Причем нелинейность там куууда больше. Сталкир? И группировки разные и концовки. Причем и на взаимоотношениях с другими группировками все сказывается. В этих играх рпг составляющая на мнооого массивнее. + в последнем даже открытый для исследований мир. И что же?
Очевидно, что нынче даже в некоторых чистокровных экшенах ролевки много, поэтому если сабж ставит приставку action/rpg, то последние три буквы он должен опрадывать, а не пускать пыль в глаза аля выбор из трех вариантов ответа:
-Oh!
-Ouch!
-Really?

Это смешно же просто
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.

Последний раз редактировалось $ith; 19.10.2010 в 20:32.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:44.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования