Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Почта журнала Обсуждение писем, вопросы, предложения, критика...

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 22.08.2007, 00:29   #1
Новичок
 
Аватар для Alexpes1
 
Регистрация: 25.03.2006
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 87
Репутация: 41 [+/-]
Может ли выйти игра, которая перевернет индустрию?

Хочу, чтобы вышла игра, которая перевернет всю индустрию игровых развлечений с ног на голову. У Fahrenheit это почти получилось. Но не было массового эффекта. Хочу, что бы вышла игра, после которой все геймеры скажут КРУТО!!!!!! И не важно будет ли это сногшибательный геймплей, или графика или сюжет. Главное разшевелить инндустрию. Думаю, что это вполне реально. Главное, что бы нашелся Гений, воплотивший мечты всех геймеров в жизнь. А вы считаете возможно ли сейчас выпустить разработчикам игру, опередившую всех и вся?
__________________
games for live
live for games
Alexpes1 вне форума  
Старый 21.04.2009, 20:01   #881
Юзер
 
Аватар для Шутник
 
Регистрация: 03.04.2009
Сообщений: 299
Репутация: 45 [+/-]
Не надо путать переворот индустрии и всеобщую любовь всех игроков к одной единственной игре! Если первое случалось ранее и может случится еще, то второе не произойдет НИКОГДА.
__________________
Nescit vox missa reverti.
Шутник вне форума  
Старый 21.04.2009, 20:13   #882
Игрок
 
Аватар для AB-Black
 
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Курск
Сообщений: 596
Репутация: 84 [+/-]
Шутник, никто и не путает. Еще раз повторюсь. Все зависит от того, что считать революцией.
__________________
Зорании исфиняюзь за орфографичекии ошыбки и апичадкы.
AB-Black вне форума  
Старый 22.04.2009, 07:20   #883
Новичок
 
Регистрация: 22.04.2009
Адрес: Хаб.кр.пгтЧегдомын
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Уже существует такая игра , она называеться -ЖИЗНЬ
SouzIk вне форума  
Старый 22.04.2009, 16:02   #884
Игрок
 
Аватар для AB-Black
 
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Курск
Сообщений: 596
Репутация: 84 [+/-]
SouzIk, как же вы уже достали. Как только начинается обсуждение игры, в которой можно погулять по реально воссозданой планете Земля или игре с мега реализмом (причем не важно рассуждает кто-то вслух или говорит, что это будет просто супер игра, или наоборот критикуют ее в пух и прах) сразу находится кто-то, кто скажет, что игра такая есть, что это жизнь.

Люди читайте предыдущие посты и не пишите то, что там уже написано!!!
__________________
Зорании исфиняюзь за орфографичекии ошыбки и апичадкы.
AB-Black вне форума  
Старый 22.04.2009, 20:52   #885
Юзер
 
Аватар для Шутник
 
Регистрация: 03.04.2009
Сообщений: 299
Репутация: 45 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AB-Black Посмотреть сообщение
Все зависит от того, что считать революцией.
Именно! Если руководствоваться толяко понятием "что-то новое", то революцией можно считать любую новую инди игру.
__________________
Nescit vox missa reverti.
Шутник вне форума  
Старый 27.04.2009, 22:22   #886
Новичок
 
Аватар для NONlites
 
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 13
Репутация: 1 [+/-]
OLDBOY99, это скорее будет похоже на зомбирование
NONlites вне форума  
Старый 28.04.2009, 22:29   #887
Новичок
 
Регистрация: 28.04.2009
Сообщений: 5
Репутация: 0 [+/-]
Alan Wake выходит на X-box 360 в 10 ноября (http://www.gamem******/news/37921/).
Мои предположения? что на PC он выйдет в промежутке с середины сентября по начало ноября, одновременно с выходом Windows 7< поскольку в нём будут задействованы инновационные способы управления Windows 7 (об этом говорит то, — что процесс, детали разработки игры разработчики "не могут раскрыть" - цитата из многих интервью)... Вот пост который так же проливает данные о выходе игры от представителя Майкрософт..
"14. Будет ли выход Windows 7 связан с выходом AlanWake?
— Разумеется! Играть в AlanWake на Windows 7 будет гораздо приятней, чем на
любой другой платформе)))" http://hi-tech.mail.ru/articles/item/1842/page_2

собственно улыбки(в конце поста) трактуемые мной , подтверждают особенность
опыта игры на Windows 7/ - мои догадки (тачскрин +/или голосовое упрваление..
и может еще чего с помощью стилуса)Впрочем, можно расмотреть другую стратегию вывода Игры на наши с вами мониторы. Windows 7 выходит в сентябре, и владельцы ноутбуков с тачскрин технологии в довесок получают игру Alan Wake использующую данную функцию. Все остальные игроки ждут ноября либо 25 декабря(сезона рожд. распродаж)..И тогда уже услышав о игре покупают её.. с новой Windows 7 и новым железом (монитором).

Спасибо, наверно всех порадовал новостью
DoyoulikePC вне форума  
Старый 28.04.2009, 22:33   #888
Игрок
 
Аватар для AB-Black
 
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Курск
Сообщений: 596
Репутация: 84 [+/-]
DoyoulikePC, новостью ты может кого-то и порадовал, но какое отношение ЭТО имеет к переворотам в играх или чему-то подобному лично я не понял.
__________________
Зорании исфиняюзь за орфографичекии ошыбки и апичадкы.
AB-Black вне форума  
Старый 28.04.2009, 23:27   #889
Новичок
 
Регистрация: 28.04.2009
Сообщений: 5
Репутация: 0 [+/-]
Да ты прав объясню.. Представители Ремеди говорили, что готовят нечто революционное... , то же что в свое время привнес Макс Пейн...
Я думаю что возможно не погода станет главной фишкой игры.
И привязываю все к функционалу Windows 7
DoyoulikePC вне форума  
Старый 29.04.2009, 01:31   #890
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
Такие игры выходят, причём очень часто. Но индустрия - это клиенты, а основные клиенты - это либо казуалы, либо нечто к ним близкое. Которые хотят простых, ярких и незамысловатых игр. Пищу для глаз, развлекушку на пару вечеров. А шедевры замечают только фанаты этих шедевров, но их слишком мало для того, чтобы игра стала прорывом в индустрии. Прорывами были первооткрыватели жанров - а теперь идёт лишь самокопирование + новые фишки.

Цитата:
Эх, хоть бы кто-нибудь Dreamfall вспомнил, для разнообразия.
Очевидный тому пример. Игра стоит на одном уровне с Фаренгейтом, но помнить и любить ей будут только те, кому она понравилась, а не все подряд, как с её более распиареным собратом.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Старый 29.04.2009, 13:15   #891
Опытный игрок
 
Аватар для Нарру
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Но индустрия - это клиенты, а основные клиенты - это либо казуалы, либо нечто к ним близкое. Которые хотят простых, ярких и незамысловатых игр.
Как же ты уже задолбал своими определениями играющей аудитории, "хардкорщик", чесслово, читать уже сил никаких нету. Конечно, мы все скоро умрем и индустрия игровая развалится как карточный домик.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Очевидный тому пример. Игра стоит на одном уровне с Фаренгейтом, но помнить и любить ей будут только те, кому она понравилась, а не все подряд, как с её более распиареным собратом.
Лол, фаренгейт почти не пиарилили. Давай хоть на этот раз без домыслов.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
А шедевры замечают только фанаты этих шедевров, но их слишком мало для того, чтобы игра стала прорывом в индустрии.
от фанатов ничего не зависит, все зависит от самой игры.
Нарру вне форума  
Отправить сообщение для Нарру с помощью ICQ
Старый 29.04.2009, 15:06   #892
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
Цитата:
Конечно, мы все скоро умрем и индустрия игровая развалится как карточный домик.
Ничего не развалится, пока клепают игры для массового потребителя, которые разве что спецеффектами и могут похвастатся.

Цитата:
Лол, фаренгейт почти не пиарилили.
Да ну? А как же восторженные крики игровых журналов, различные титулы, награды, и прочее слюноотделение игровых журналистов? Это по твоему не пиар? А тому же Дримфоллу, имеющему даже более интерестный сюжет даже звание игры года уже поленились дать игроманцы, например.

Цитата:
от фанатов ничего не зависит, все зависит от самой игры.
В гта будут играть, какой бы жуткой не была следующая часть. Просто люди любят авто-аркады, и всё, это популярный жанр, хотя о качестве продукта это вообще не говорит.
А вот разлчные Jrpg, какими хорошими бы они не были, не выходят за пределы консолей, скорее всего из-за того что желающих сыграть в них куда меньше, чем в гта-образную аркадку типо годфазера, например.
Или вот Resident Evil remake - игра-шедевр, где графика 2002 года выглядит куда лучше, чем большинство игр за последние два года, геймплей - идеален, прямо склад хороших идей жанра... Но... за пределы гейм куба игра до сих пор не вышла. Массы предпочитают аркадки и шутеры, а настоящие шедевры у них не популярны. Это не домыслы - это факты, сравни обьёмы продаж, например, Анабиоза и Гта4. Массы выбирают развлечения, а не исскуство. А развлекушки не могут перевернуть жанр.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Старый 29.04.2009, 15:38   #893
Опытный игрок
 
Аватар для Нарру
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Ничего не развалится, пока клепают игры для массового потребителя, которые разве что спецеффектами и могут похвастатся.
геймплей - самая важная часть любой игры (если она, конечно же, не сюжетно ориентированная). А недостатка в подобном не замечается.
Понимаешь, игр "не для всех" не существует в природе просто. Любая игра нацелена на массового потребителя. Будь то хоть распиаренный мегаэкщен про спецназ, или какой-нибудь бюджетный квест. Деньги решают.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Да ну? А как же восторженные крики игровых журналов, различные титулы, награды, и прочее слюноотделение игровых журналистов? Это по твоему не пиар? А тому же Дримфоллу, имеющему даже более интерестный сюжет даже звание игры года уже поленились дать игроманцы, например.
Это твое мнение, а то мнение профильной прессы. Сейчас ты пытаешься навязать его всем.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
В гта будут играть, какой бы жуткой не была следующая часть. Просто люди любят авто-аркады, и всё, это популярный жанр, хотя о качестве продукта это вообще не говорит.
Тебе так кажется. Просто ни одной действительно паршивой гта ещё не выходило.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
А вот разлчные Jrpg, какими хорошими бы они не были, не выходят за пределы консолей, скорее всего из-за того что желающих сыграть в них куда меньше, чем в гта-образную аркадку типо годфазера, например.
Вкусовщина, вкусовщина и ещё раз вкусовщина. Никто из не презирает их и не считает ниже, чем, например, упомянутого тобой Годфазера (игра, кстати, говно ещё то).
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Массы выбирают развлечения, а не исскуство. А развлекушки не могут перевернуть жанр.
Да, так всегда. Для большинства, и для меня кстати тоже, компьютерные игры - развлечение. Ничего серьезного по этому поводу строить не надо.
И да, развлекушки могут перевернуть жанр.
Нарру вне форума  
Отправить сообщение для Нарру с помощью ICQ
Старый 29.04.2009, 16:03   #894
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
Цитата:
Понимаешь, игр "не для всех" не существует в природе просто. Любая игра нацелена на массового потребителя
Нет, есть чёткое разделение по жанрам и поджанрам, и, например, любитель шутеров скорее всего не будет играть в "симс", а любитель стратегий - в шутеры. Да, есть много геймеров без специализации, которые играют в игры разных жанров, но некоторые они всё же обходят стороной. Скажем, я точно не буду играть в "Кризис", даже если это будет последняя игра на планете - потому что она даже для шутера крайне нудная. Значит, эта игра ориентирована на другой тип геймеров, так понятно?

Цитата:
Это твое мнение, а то мнение профильной прессы. Сейчас ты пытаешься навязать его всем.
Я не пытаюсь никому ничего навязать. А люди склонны верить игровым журналистам, поэтому рекламма в подобных изданиях - один из лучших способов пропиарить игру, сколько бы ты это не отрицал, это факт.

Цитата:
Просто ни одной действительно паршивой гта ещё не выходило.
А как же четвёртая? Да и все остальные части были далеко не идеальными играми, скорее даже не близкими к идеалу. А для кого-то это любимая серия игр... Вот и разница во мнениях.

Цитата:
Никто из не презирает их и не считает ниже, чем, например, упомянутого тобой Годфазера (игра, кстати, говно ещё то).
Насчёт игры согласен, фразу вот не сильно понял, но ты, пожалуй, просто не видел среднестатического фаната экшенов - я встречался с даже такими сложными случаями, когда человек считал что все игры, кроме cs - скучный отстой, и годами подряд в него играл =) Большинство, конечно, не такие, но всё же свои предпочтения даже внутри любимого жанра есть у многих.

Цитата:
Для большинства, и для меня кстати тоже, компьютерные игры - развлечение.
Как и кино, например. Когда Снайдер снимает "300", это не более чем красивая развлекуха. А вот когда он берётся за "хранителей" - получается произведение искусства, которое, к сожалению, не многие могут оценить (судя по цифрам).

Цитата:
И да, развлекушки могут перевернуть жанр.
Но до сих пор это удавалось разве что основателям этих жанров, и момента выхода первых игр "чуда" не происходило. А вот в жанрах адвенчур, хорроров, ролевых игр время от времени происходят мини-революции, когда на свет является нечто абсолютно новое - но и то не тянет на существенный прорыв.

Alexpes1, Никогда не будет игры, которая понравится абсолютно всем играющим. Не было и не будет, это логика.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Старый 29.04.2009, 16:17   #895
Мозаичных дел мастер
 
Аватар для aristides
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 6
Репутация: 258 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alexpes1 Посмотреть сообщение
Может ли выйти игра, которая перевернет индустрию?
Прежде чем задаваться подобным вопросом, нужно понять для чего существует индустрия электронных развлечений. А существует она для того же, для чего и все другие - это бизнес. Игровые компании зарабатывают деньги. Государство получает налоги. Игроки получают N-ное количество часов фана. Все счастливы, кроме людей, желающих перевернуть индустрию.

Количество людей, работающих не за деньги а за идею ничтожно мало. Их просто недостаточно чтобы "воспитать" общество.

Человеческое общество делиться на два слоя: людей творческих и людей не творческих. Первые творят, вторые это творчество потребляют и количество этих самых потребителей во много раз превышает число творческих людей.

Потребителю нравиться красивая картинка/шикарная музыка/увлекательный геймплей/море крови в каждом кадре (нужное подчеркнуть), но они не способны понять Великого смысла, какого-нибудь Braid'а. Этот смысл способны понять лишь творческие люди. И ради этого смысла они готовы часами ломать голову над зубодробительными головоломками, изучать алфавит и грамматику любимой расы, или в пятисотый раз пытаться допрыгнуть до недосягаемой платформы.

А что нужно обывателю? Ему нужно прийти вечером с работы, приготовить что-нибудь на ужин, прибраться в квартире, проверить домашнюю работу у детей, созвониться с друзьями, чтобы обсудить день и только потом может быть у него останется время пол-часика посидеть за какой-нибудь казуалкой, которая не требует следить за изменениями характеров персонажей или хитросплетениями сюжета.

Игровая индустрия не перевернётся. Она всегда будет предлагать то, что нужно большинству, а большинством сейчас являются простые обыватели.
__________________
█ When you're smiling, when you're smiling, The whole world smiles with you...
aristides вне форума  
Старый 29.04.2009, 16:25   #896
Юзер
 
Аватар для stagga_Ja
 
Регистрация: 24.02.2009
Адрес: Чуйская долина
Сообщений: 158
Репутация: 159 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Ничего не развалится, пока клепают игры для массового потребителя, которые разве что спецеффектами и могут похвастатся.
Да ну? А как же восторженные крики игровых журналов, различные титулы, награды, и прочее слюноотделение игровых журналистов? Это по твоему не пиар? А тому же Дримфоллу, имеющему даже более интерестный сюжет даже звание игры года уже поленились дать игроманцы, например.
В гта будут играть, какой бы жуткой не была следующая часть. Просто люди любят авто-аркады, и всё, это популярный жанр, хотя о качестве продукта это вообще не говорит.
А вот разлчные Jrpg, какими хорошими бы они не были, не выходят за пределы консолей, скорее всего из-за того что желающих сыграть в них куда меньше, чем в гта-образную аркадку типо годфазера, например.
Или вот Resident Evil remake - игра-шедевр, где графика 2002 года выглядит куда лучше, чем большинство игр за последние два года, геймплей - идеален, прямо склад хороших идей жанра... Но... за пределы гейм куба игра до сих пор не вышла. Массы предпочитают аркадки и шутеры, а настоящие шедевры у них не популярны. Это не домыслы - это факты, сравни обьёмы продаж, например, Анабиоза и Гта4. Массы выбирают развлечения, а не исскуство. А развлекушки не могут перевернуть жанр.
Честное пионерское - тебе памятник поставить надобно. Все казуалы - один ты ценитель искусства недобитый. Я тебя даже представляю себе таким челом который прыгает возле картины с криками что ему нравится, восхваляешь искусство, а на картине кроме глупых брызг краски ни хрена нету.

Пойми, игры и задумывались как развлечение, а не как искусство. И нечего считать что казуальные игры не могут перевернуть индустрию. Моя мама никогда ничего кроме тетриса не играла, потом появилась ЗУМА и ее теперь не оттащишь от компа. (она сидит и играет в Фаренгейт по шестому разу) Большинство пользователей компьютеров обычные люди, а не великие обладатели тетради смерти (читай хардкорщики) как ты. Почти у каждого есть хоть какой никакой комп или консоль. Это уже и означает что игровая индустрия становится ПОВСЕДНЕВНЫМ для нас делом. Переведи слово "повседневный" на английский язык. Так что если и выйдет какая нибудь игра которая перевернет индустрию интерактивных развлечений, даже если она не будет казуальной и тебе понравится, тогда черед небольшой промежуток времени появятся ее клоны и она вновь станет казуальной.
__________________
Где то в степях Казахстана есть зеленый поля.
Где растет конопля очень много бл...!
Мне бы туда хоть на день, хоть на час.
Сделать небольшой для братвы на зиму запас.

Телевизора нет, поэтому жестко курю план, и смотрю на ковер.

Остановите этот мир, я пожалуй сойду.
stagga_Ja вне форума  
Старый 29.04.2009, 16:33   #897
Опытный игрок
 
Аватар для Нарру
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Нет, есть чёткое разделение по жанрам и поджанрам, и, например, любитель шутеров скорее всего не будет играть в "симс", а любитель стратегий - в шутеры. Да, есть много геймеров без специализации, которые играют в игры разных жанров, но некоторые они всё же обходят стороной. Скажем, я точно не буду играть в "Кризис", даже если это будет последняя игра на планете - потому что она даже для шутера крайне нудная. Значит, эта игра ориентирована на другой тип геймеров, так понятно?
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Нет, есть чёткое разделение по жанрам и поджанрам, и, например, любитель шутеров скорее всего не будет играть в "симс", а любитель стратегий - в шутеры. Да, есть много геймеров без специализации, которые играют в игры разных жанров, но некоторые они всё же обходят стороной. Скажем, я точно не буду играть в "Кризис", даже если это будет последняя игра на планете - потому что она даже для шутера крайне нудная. Значит, эта игра ориентирована на другой тип геймеров, так понятно?
Кто про Ивана, а кто про болвана.
Говорил я про другое, совершенно про другое. Я говорил про всеобщую погоню за элементарным баблом среди разработчиков. Расчет на потребителя известен всем, так что Америку ты не открыл.

В остальном, не согласен. Даже расписывать лень, не оценит никто.

Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Но до сих пор это удавалось разве что основателям этих жанров, и момента выхода первых игр "чуда" не происходило. А вот в жанрах адвенчур, хорроров, ролевых игр время от времени происходят мини-революции, когда на свет является нечто абсолютно новое - но и то не тянет на существенный прорыв.
Укрытия в киллсвитч - прорыв, хоть локальный, но прорыв.
Нарру вне форума  
Отправить сообщение для Нарру с помощью ICQ
Старый 29.04.2009, 16:33   #898
Злобный ублюдок
 
Аватар для Valtos
 
Регистрация: 14.01.2009
Сообщений: 1,152
Репутация: 104 [+/-]
Несомненно выйдет! Такие игры уже есть, мало но, есть!
__________________
Я люблю Cyclops'a <3
Valtos вне форума  
Старый 29.04.2009, 18:14   #899
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
Цитата:
Пойми, игры и задумывались как развлечение, а не как искусство
Они этим и являются в основном. Но некоторые игры, такие, как mgs, например - исскуство. Фильмы тоже поначалу задумывались как развлечение.

Цитата:
И нечего считать что казуальные игры не могут перевернуть индустрию. Моя мама
Один вопрос. Причём тут твоя мама к переворотам в индстурии? Какое она влияние на игровую индустирю оказывает?

Цитата:
Это уже и означает что игровая индустрия становится ПОВСЕДНЕВНЫМ для нас делом.
Да. Но как я уже и говорил раньше, переворотов в ней нет. Первый 3-д шутер, первый surival horror, первые гонки, первый халф-лайф... Эти игры делали переворот лишь потому, что раньше так никто ещё не делал. Теперь же всё приёмы, жанры и прочее уже давно известно, и переворотов в "обычных" жанрах врядли стоит ожидать. Лишь повседневность, которую ты упомянул.

Цитата:
Так что если и выйдет какая нибудь игра которая перевернет индустрию интерактивных развлечений, даже если она не будет казуальной и тебе понравится, тогда черед небольшой промежуток времени появятся ее клоны и она вновь станет казуальной.
Не казуальные игры по своей сути не могут ими стать, ты вообще знаешь обозначение этого термина? Да и классика всегда будет классикой, сколько бы её не копировали.

Цитата:
Я говорил про всеобщую погоню за элементарным баблом среди разработчиков.
А бабло приносит что? Проверенные жанры, те игры, которые точно купят, популярные у масс. Поэтому ничего нового придумывать и не будут, т.к это финансово невыгодно. Ну, по крайней мере ничего кардинально нового. Только заранее просчитанные ходы, заранее успешные проэкты.

Цитата:
Укрытия в киллсвитч - прорыв, хоть локальный, но прорыв.
Один элемент геймплея не может вытянуть целую игру. Для того чтобы совершить переворот, ВСЕ элементы геймплея должны быть новыми, до сих пор нигде не использованными. Всё остальное - лишь повторение пройденного и добавление собственных мелочей - таких, как укрытия в килсвитче.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Старый 29.04.2009, 19:24   #900
Опытный игрок
 
Аватар для Нарру
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Они этим и являются в основном. Но некоторые игры, такие, как mgs, например - исскуство. Фильмы тоже поначалу задумывались как развлечение.
Спорно, очень.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Один вопрос. Причём тут твоя мама к переворотам в индстурии? Какое она влияние на игровую индустирю оказывает?
А ты, какое виляние оказываешь на индустрию ты? Чем ты выше матери господина Стагаджа?
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Да. Но как я уже и говорил раньше, переворотов в ней нет. Первый 3-д шутер, первый surival horror, первые гонки, первый халф-лайф... Эти игры делали переворот лишь потому, что раньше так никто ещё не делал. Теперь же всё приёмы, жанры и прочее уже давно известно, и переворотов в "обычных" жанрах врядли стоит ожидать. Лишь повседневность, которую ты упомянул.
Ну разве не лол? Напоминаешь ты мне сейчас законченного консерватора, который из 90-х вылез, чтобы перед "молодняком" морщинами потрясти.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Не казуальные игры по своей сути не могут ими стать, ты вообще знаешь обозначение этого термина? Да и классика всегда будет классикой, сколько бы её не копировали.
Ворлд оф гуу, аудиосурф... список можно продолжать долго.
А "классика" - не более чем твои олдфажеские замашки.

Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
А бабло приносит что? Проверенные жанры, те игры, которые точно купят, популярные у масс. Поэтому ничего нового придумывать и не будут, т.к это финансово невыгодно. Ну, по крайней мере ничего кардинально нового. Только заранее просчитанные ходы, заранее успешные проэкты.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Один элемент геймплея не может вытянуть целую игру. Для того чтобы совершить переворот, ВСЕ элементы геймплея должны быть новыми, до сих пор нигде не использованными. Всё остальное - лишь повторение пройденного и добавление собственных мелочей - таких, как укрытия в килсвитче.
В киллсвитч были укрытия. Игра плохо продалась. Потом эту идею воплотили в гирзах и руж труппер. Как видишь; не один, так другой.
Нарру вне форума  
Отправить сообщение для Нарру с помощью ICQ
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:23.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования