![]() |
#1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: с. Сосновка
Сообщений: 1,629
Репутация: 243
|
Alien: Isolation - обсуждение
Alien: Isolation ![]() Жанр: Horror Разработчик: The Creative Assembly Издатель: Sega Платформы: PC, PS3, X360, PS4, XONE Дата выхода: 7 октября 2014-года Официальный сайт Об игре: Цитата:
Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Спасибо Fav0riT
Последний раз редактировалось Marcus. F; 07.10.2014 в 14:51. |
||
![]() |
|
![]() |
#881 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834
|
Добавлено через 20 секунд хотя именно в режиме выживании самый хардкор.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one Последний раз редактировалось -=Lost=-; 10.03.2015 в 14:26. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
#885 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Jeka-86rus, при правильной реализации мультиплеер может украсить игру. Дефтматчи и т.п. естественно не годятся, но, например, режим, в котором нескольким игрокам требуется работать синхронно, чтобы пройти уровень, мог бы оказаться интересным.
|
||
![]() |
|
![]() |
#887 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Эмиель, да. И предметов в ящиках по большей части нет. И Чужой не отходит далеко. И вентиляцией пользоваться нельзя, он моментально слышит и ныряет следом. И убивают с двух попаданий из револьвера. И линейка жизни не отображается. И огнемет жрет гораздо больше топлива. И детектор испорчен. Короче, все радости жизни в добавленном уровне сложности, вся игра на котором сводится к "добежал до чекпойнта", перевел дух, побежал дальше.
|
||
![]() |
|
![]() |
#888 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.11.2011
Адрес: ЮФО
Сообщений: 1,626
Репутация: 149
|
Лучше бы ограничили в чекпоинтах! Как в dead space 2)) Хотя я не пойму зачем разрабы придумали не доработанный "кошмар" игра и так приносит массу удовольствия на "харде"...
|
||
![]() |
|
![]() |
#890 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
1ns0lent.[f], потому что на харде игра повторяет собой подход Demon's Souls и обоих Dark Souls. Не механику, а именно подход. Игра может показаться сложной только в том случае, если игрок что-то делает не так. Проходя игру на xbox one, я впервые попался Чужому только в улье, и то из-за того, что он выскочил в момент взаимодействия с переключателем, просто не было шансов на это среагировать. Я даже огнеметом толком не пользовался.
|
||
![]() |
|
![]() |
#891 | ||
Sadly mad
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,668
Репутация: 1098
|
Цитата:
Согласился бы со всем, кроме карты. Пусть бы сделали с помехами жуткими ее, неполную, обманчивую (ненуачо) или еще как-то, но сделали. Вообще бы убрали, чтобы не смущать, например, еще. Понимаю, что, наверное, большинство сразу на максимальный уровень не полезет, сначала пройдя на более легких, но я вот люблю сразу да и самое сложное на себя взваливать. И очень люблю изучать и запоминать карты. В итоге получается, что сложность да, хоть и немного возросла, но благодаря быстрому запоминанию пространств вокруг себя это всё не так сильно сказывается, а карты поизучать до сих пор хочется. ;( Ну да ладно, не шибко и минус, впрочем. |
||
![]() |
|
![]() |
#892 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,058
Репутация: 1465
|
это тру!
__________________
You're going down |
||
![]() |
|
![]() |
#893 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Эмиель, хорошо что напомнил: ни при каких условиях не давай хвосту Чужого коснуться тебя, он сразу же это чувствует. Иногда, когда прячешься совсем рядом с ним, его неосторожный разворот может привести к такому эффекту (:
|
||
![]() |
|
![]() |
#894 | ||
Riddler's Descendant
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: Там где сердце
Сообщений: 2,146
Репутация: 384
|
До чего же здорово игра держит в напряжении. Озвучка делает своё грозное дело, пугает
![]() ![]()
__________________
Системы: ZX Spectrum "Дигра" 48k/Dendy/Sega MD II/Panasonic 3DO/ПК Пень 200 Voodoo 2/Пень 4/PSP/PS3/Core i7 2,6ГГц+GTX 285 1ГБ Геймеры - это люди, которых объединяют игры. Слово может привести к катастрофе или породить гармонию в мире.Следите за речью. Хороших вам игр и времени на них! |
||
![]() |
|
![]() |
#897 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 04.07.2007
Адрес: Спб
Сообщений: 1,758
Репутация: 261
|
Сегодня прошёл и что-то сразу хочется снова, но уже на более высоком уровне сложности.
ДЛС что-то не впечатлили. В новостях слышно что-нибудь о продолжении? ![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#899 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 04.07.2007
Адрес: Спб
Сообщений: 1,758
Репутация: 261
|
Тебя не впечатляют?))
P.S. Порылся в сети - нашёл немножко инфы аж за 13 декабря 2014: Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
#900 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Digimortal, больше миллиона копий, по современным меркам это скромные продажи. Главное, чтобы SEGA в кой-то веки наступила на свои коммерческие принципы и дала денег на разработку. Правда, учитывая текущее финансовое состояние издателя, рисковать они, скорее всего, не будут.
|
||
![]() |
|
![]() |
|
|