Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.02.2009, 08:55   #1
нeмoдерaтoр
 
Аватар для XVTT



 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 2,772
Репутация: 830 [+/-]
Mass Effect 2 - Обсуждение игры

Mass Effect 2


FAQ
Скрытый текст:

1.0: Коммандер Шепард жив?
Коммандер Шепард – основной игровой персонаж в Mass Effect 2, но смерть Шепарда – это центральная тема в сюжете, особенно когда становится известно, что коммандер готовится к тому, что можно единственно описать как самоубийственную миссию.

1.1: Как будут работать наши сейвы из Mass Effect 1 в Mass Effect 2?
Если вы завершили Mass Effect 1 и продолжили с вашим сейвом в Mass Effect 2, то вы увидите последствия своих решений с самый первых мгновений Mass Effect 2. И на протяжении игры вы будете видеть результаты своих выборов, сделанных в Mass Effect 1, как больших, так и маленьких.

1.2: Что если я не играл в Mass Effect 1 или не сохранил свои сейвы?
Mass Effect 2 начинается со вступительного ролика, который, в сочетании с интерактивными решениями игрока, вводит новых игроков в сюжетную линию и задает «каноническую» предысторию событий.

1.3: Какая система защиты (DRM) будет применяться в Mass Effect 2?
Мы объявим о DRM позднее.

1.4: Что если у меня осталось несколько сейвов?
Вам будут предлагать выбрать один сейв для импортирования всякий раз, когда вы будете начинать новую игру в Mass Effect 2.

1.5: Если какой-то персонаж умер в Mass Effect 1, вернется ли он назад в Mass Effect 2?
Нет – кто умер, тот умер!

1.6: Какие из персонажей Mass Effect 1 вернутся в Mass Effect 2?
Если вы посмотрите разнообразные трейлеры и видеоролики, которые мы уже выпустили, и которые будем выпускать, то сможете заметить лица некоторых знакомых персонажей, которые вернутся во второй игре.

1.7: Какие улучшения или усовершенствования были сделаны в Mass Effect 2?
Mass Effect 2 может похвастаться улучшениями практически по каждому из игровых аспектов, таких, например, как бой и AI, исследования космоса, технические вопросы – переходы между областями, игровая производительность и загрузка текстур. Все это органично вплетено в общий игровой дизайн, включая новое транспортное средство для исследования планет.

1.8: Будут ли романтические линии из Mass Effect 1 иметь продолжение в Mass Effect 2?
Часть повествования грандиозной action / adventure истории – это наличие любовной линии, которая придает более глубокое значение этим отношениям и развитию персонажа. Поэтому, также как и в оригинальном Mass Effect, вы сможете развивать взаимоотношения и любовь по ходу игры.

1.9: Будут ли новые варианты для романов?
Да. Вы сможете наблюдать появление вашей любовной линии из Mass Effect 1, кроме того будут совершенно новые персонажи, с которыми можно будет развить любовную линию в Mass Effect 2.

1.10: Изменятся ли бои?
Общая концепция боев осталась та же самая, но каждый игровой момент был отточен и улучшен. Вы по-прежнему командуете отрядом из трех персонажей с невероятными особыми навыками. Но нами были сделаны многочисленные улучшения, чтобы дать вам более удобный контроль над вашим отрядом в реальном времени, а также, чтобы сделать управление стрельбой гораздо более плавным и четким. Локализация попаданий (выстрелы в голову и отстреливание кусков от врагов), новые способности, основанные на физике, и новая система укрытий делают бой еще более зрелищным и насыщенным.

1.11: Будут ли в Mass Effect 2 какие-нибудь новые виды оружия?
Да! Игрокам будет доступен широкий спектр новых видов оружия, включая новую систему Тяжелого оружия.

1.12: Будет ли рукопашный бой в Mass Effect 2?
У коммандера Шепарда будут рукопашные атаки, которые он сможет использовать против врагов на близкой дистанции.

1.13: Mass Effect 2 сначала выйдет на Xbox 360 или релиз на РС и 360 состоится одновременно?
Мы огласим подробности о релизе игры позднее.

1.14: Будет ли версия Mass Effect 1 и Mass Effect 2 для PS3?
Mass Effect 2 запланирован для РС и Xbox 360.

1.15: Будут ли какие-нибудь новые биотические, технические или боевые навыки в Mass Effect 2?
Несомненно – следите за новыми видеороликами, скриншотами и обзорами, которые откроют некоторые из этих нововведений.

1.16: Вернется ли «Нормандия» в Mass Effect 2?
«Нормандия» играет важную роль в Mass Effect 2.

1.17: В игре появились патроны?
Были разговоры о том, на самом ли деле мы добавили патроны в Mass Effect 2 или нет… Из-за того, что у нас фактически был бесконечный боезапас в Mass Effect 1, вы могли меньше волноваться во время боя, и не думать об этом аспекте применения оружия. Не отказываясь от идеи патронов или перегрева, нам нужно было придумать, как совместить концепцию перегрева с системой, основанной на патронах. Ваше оружие будет перегреваться так же, как и в Mass Effect 1, но перегрев рассеивается ячейками, которые являются составной частью обоймы, и вы можете находить такие универсальные обоймы с радиаторами. Это похоже на систему, основанную на патронах; она как бы ограничивает число выстрелов, которое вы можете сделать до того, как у вас закончатся эти радиаторы. Их разница в том, что мы добавляем определенное напряжение в бой без фактического добавления патронов, которые могут закончиться. Перемещаясь по уровням, вы будете находить такие тепловые обоймы.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 1.8 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 1 Гб для Windows XP / 2 Гб для Windows Vista и Windows 7
Видеокарта: поддерживающая Pixel Shader 3.0 с объемом памяти от 256 Мб (NVIDIA GeForce 6800 или выше; ATI Radeon X1600 Pro или выше)
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
1x DVD-ROM
Клавиатура, мышь
15 Гб места на жестком диске

Рекомендуемые требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 2.6 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800GT или выше; ATI Radeon HD2900 XT или выше
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
15 Гб места на жестком диске


Официальные DLC и аддоны:
Скрытый текст:
Бесплатно через сеть "Cerberus Network" при наличии кода активации этого ДЛС;

Экипировка:
Скрытый текст:
Список бонусных предметов, прилагавшихся к разным изданиям игры:


"Blood Dragon Armor" ("Броня Кровавого Дракона")


* Увеличивает повреждение способностями на 15%

"Сollectors аrmor" (Хитиновая броня Коллекционеров)


* Регенерация на 10% быстрее
* Увеличение скорости штурма на 10%
* Увеличение здоровья на 20%


"Inferno аrmor" (Адская броня)


* Разговорный бонус на 10%
* Все способности наносят больше повреждений на 10%
* Увеличивает скорость на 10%


"Тerminus аrmor"
- Pre-order item // Пред заказ


* Увеличивает скорость движения на 10%
* +1 рожок для каждого вида оружия
* +15% энергии щита



Cerberus Assault Armor / Штурмовая броня "Цербер"


• Увеличивает запас боеприпасов тяжелого оружия на 10%
• Увеличивает силу щита на 10%
• На 10% увеличивает здоровье



Sentry Interface / Шлем Разведчик


• Увеличивает силу щита на 5%


Umbra Visor / Визор Тень


Прибор ночного видения
• Увеличивает мощность урона на 5%


Recon Hood / Шлем Страж


• Увеличивает мощность урона на 5%



The Arc Projector / Дуговой излучатель


• Дуговой излучатель ионизирует цели невидимым лазерным лучом для последующей электрической атаки высокого напряжения. После попадания луча молнии в первую цель система автонаведения направляет ионизирующий лазер на соседние, создавая между ними электрическую дугу. Всего несколько нажатий на курок могут уничтожить целый отряд противника.


M-29 Incisor Sniper Rifle / Снайперская винтовка М-29 "Клык"


• Снайперская винтовка М-29 "Клык" – одна из новейших снайперских винтовок разработанная для нужд армии и полиции. Её основная боевая задача – перегрузка активной защиты, например, щитов. С каждым нажатием спускового крючка "Клык" делает сразу три выстрела, настолько быстрых, что все три снаряда лягут в цель за время смещения ствола всего лишь на один миллиметр. Это позволяет увеличить убойную силу оружия без ущерба для точности. В качестве приятного дополнения: шум, издаваемый при работе винтовки, ничем не отличается от шума, производимо при одиночном выстреле из стандартного оружия снайпера, что не облегчает противнику задачу по обнаружению бойца.


M-22 Eviscerator Shotgun / дробовик М-22 «Потрошитель»


• Дробовик Либершафт 2180, он же "Потрошитель", разработан на базе гражданского оружия и оснащен уникальным генератором боезапаса. Если в большинстве образцов современного огнестрельного оружия используются шариковые пули или похожие боиприпасы, то М-22а ведёт огонь зазубренными металлическими клиньями с превосходной аэродинамикой. Это значительно увеличивает бронебойные свойства снарядов, а высокая кучность улучшает раневую баллистику на дистанциях, недоступных стандартному оружию. Эта разработка нарушает несколько межгалактических договоров о разрешенном вооружении, поэтому LS-80 не продается военным.


«The Price of Revenge» / Дополнительный персонаж Zaeed Massani
Мы завершили переговоры с опытным наёмником Заидом Массани. Его имя, возможно, знакомо вам - Заид принимал участие во многих известных (а также абсолютно неизвестеных) операциях в системах Терминус, де показывал себя безжалостным и неустрашимым бойцом. Мне кажется, что такой человек мог бы вам пригодиться, поэтому я провел переговоры и сделал так, чтобы он вступил в ваш отряд.
Сейчас он на Омеге, тратит свой последний гонорар. Там его и можно найти. Все денежные вопросы я решил лично.



Normandy Crash Site / Место крушения Нормандии (дополнительная миссия по поиску обломков Нормандии)


• Мы полагаем, что найденные в результате сканирования системы Амады данные заинтересуют вас: найдено место падения "Нормандии".
... мы хотим чтобы там побывали и установили памятник...

FireWalker
В первую очередь это бесплатный Firewalker Pack доступный пользователям сети Цербер. DLC добавляет новое транспортное средство – танк Hammerhead и 5 миссий для него. BioWare обещали выпустить дополнительный набор миссий, если этот DLC будет пользоваться популярностью. Скачать Hammerhead можно из социальной сети BioWare.
«Касуми - Украденная память»
Цербер предлагает вам услуги Касуми Гото, самого загадочного вора в галактике. В ответ на свою помощь, Касуми просит Шепарда помочь ей в одном непростом деле – проникнуть на базу смертельно опасного криминального босса по имени Донован Хок.

DLC «Касуми – Украденная память» включает в себя нового члена отряда, задание, оружие, исследовательский проект, повседневную одежду и достижение.


«Overlord»
«Overlord» добавляет в игру 5 новых уровней, полных сражений и миссий на Hammerhead. Ваша основная цель – победить вражеский AI и гетов под его командованием.

По словам Кейси Хадсона, это «самое больше скачиваемое дополнение для Mass Effect 2 на сегодняшний день». Так же, оно должно стать последним DLC, после которого будут выпускать дополнения, связывающие между собой Mass Effect 2 и Mass Effect 3.


Mass Effect 2 — «Логово Серого Посредника»

Лиара Т’Сони, одна из главных героинь Mass Effect 1, которую, как считают многие, незаслуженно обошли вниманием в сиквеле, возвращается в новом DLC для Mass Effect 2 «Логово Серого Посредника» (Lair of the Shadow Broker).

Как вы помните, после смерти Шепарда Лиара оставила свои археологические исследования и ввязалась в опасную борьбу с Серым Посредником, таинственным поставщиком информации, в отчаянной попытке вернуть своего бывшего капитана и, возможно, любовника. Теперь, когда Шепард снова в строю, пришло время заплатить по счетам.

В новом DLC «Логово Серого Посредника» вы сможете объединить свои силы с Лиарой против зловещего Серого Посредника, чтобы одолеть его и раскрыть его тайны. Дата выхода и стоимость DLC пока неизвестны, также как и более подробная информация. Однако уже сейчас вы можете посмотреть на три скриншота из грядущего дополнения в галерее Mass Effect 2.


Последний раз редактировалось XVTT; 01.04.2012 в 11:41.
XVTT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2010, 16:31   #8881
Kyuketsuki punch!
 
Аватар для Akrioz


 
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Ты сначала поиграй во все рпг... Мне вот нравятся стартовые позиции в TES или Fallout:
Причём здесь стартовые позиции(я играл в Обливион и Фол3, в остальные к сожалению нет.), значим мы что-то или нет тут роли не играет. Я к тому, что если гг ничего делать не будет, в мире ничего не поменяется. Нас всё также будут дожидаться квестодатели с очередным квестом. И ситуация в мире тоже никак не поменяется, пока мы что-нибудь не сдвинем с места.
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Если играть Призраком то вышел бы эдакий галактический эвил гениус с элементами ртс.. По мне так интересно ^^
Кстати тоже с радостью бы поиграл
__________________
( ͡° ͜ʖ ͡°)
PSN | Last.fm | MyAnimeList | STEAM | DotaBuff | Twitter
"If you wanna make enemies... Try to change something''
Akrioz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2010, 16:40   #8882
Новичок
 
Регистрация: 29.08.2010
Адрес: Миненталь
Сообщений: 3
Репутация: 3 [+/-]
Не играл во 2ую часть, но первая не цепляет ни сколько, Биовар в очередной раз слеплила ни рыбу ни мясо , что можно сказать про Масс Эффект :
Всего взято по чуть чуть , это и не РПГ и не Экшен , и не тактика ... а черт поймет что...
Никогда не уважал игры канадцев...
Это мое сугубо индивидуальное мнение , прошу особо не осуждать , потому что я вижу как мои друзья фанатеют за тот же самый Масс Эффект или Драгон Эйдж (сам пытался начать играть в него 3 раза- не могу)
Если хочешь РПГ - пожалуйста Готика 1-2, край Райзен
Тактика - Jagget Aliance
Экшен - даже перечислять не буду качественных тьма.

Может быть кто нибудь разъяснит в чем фитча этого гибрида жанров ?
PABEH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2010, 17:18   #8883
¾
 
Аватар для Car1son

 
Регистрация: 24.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 5,314
Репутация скрыта [+/-]
Не кормите троля
Trolley_BUS, Покиньте тему.
__________________
**
http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic106959_3.gif
**

Карлсоны никогда не опаздывают и не приходят рано.
Они появляются именно тогда, когда нужны больше всего ©
Car1son вне форума  
Отправить сообщение для Car1son с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.08.2010, 17:21   #8884
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
PABEH,
Фича в том, что Биоваровцы сделали нечто большоое из диалогов чем театр танцующих голов. Геймплей-то ничем не выдающийся. Порой даже надоедает. Но вселенная давольно интересна. Да и персонажи есть любопытные.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.08.2010, 18:24   #8885
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PABEH Посмотреть сообщение
Может быть кто нибудь разъяснит в чем фитча этого гибрида жанров ?
Чрезмерно фанатеть с чего-либо не есть хорошо, ибо восприятие объекта обожания искажается. Что касается смеси жанров - это почти как коктейль, вроде все ингредиенты знакомы, а вкус новый, непривычный.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.08.2010, 20:50   #8886
Заблокирован
 
Регистрация: 14.09.2009
Адрес: Кубань
Сообщений: 1,014
Репутация: 47 [+/-]

Предупреждения: 400
Сейчас этих "коктейлей" немеренно,но ни каждый затянуть как ME,и все это блогадаря стараниям канадцев

Последний раз редактировалось Master Klinka; 29.08.2010 в 20:55.
Master Klinka вне форума  
Отправить сообщение для Master Klinka с помощью ICQ Отправить сообщение для Master Klinka с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.08.2010, 20:54   #8887
Юзер
 
Аватар для Mithrandir
 
Регистрация: 22.12.2007
Адрес: Кан'-Ка Ноу Рей
Сообщений: 307
Репутация: 63 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Фича в том, что Биоваровцы сделали нечто большоое из диалогов чем театр танцующих голов
Но при этом обессмыслив их до крайности.
Диалоги в МЕ служат лишь для подачи сюжета и раскрытия сюжета.
По моему всем давно понят что МЕ это такой Call of Duty от мира РПГ, красивая, зрелищная, но при том абсолютно "глупая" игра, один раз прошел и хватит.
__________________
Не мертво то что в вечности пребудет,
Со смертью времени и смерть умрет.
Говард Ф. Лавкрафт
Mithrandir вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2010, 21:34   #8888
Юзер
 
Аватар для Pilgrim
 
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Мiнск
Сообщений: 173
Репутация: 49 [+/-]
Я два раза прошел. А осенью еще разик пробегусь с новыми DLC. Глупый-глупый я.
__________________
"Вчера мы подчинялись королям и преклонялись перед императорами. Сегодня мы встанем на колени только перед правдой". — Кахлил Гибран
Pilgrim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2010, 21:51   #8889
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
Mithrandir,
Степень нелинейности там на уровне большинства игр биовар. Разница только в том, что они много наобещали в случае с МЕ. Причем обещания даже сдержали, но не так вышло все как ожидалось
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.08.2010, 22:47   #8890
Юзер
 
Аватар для Mithrandir
 
Регистрация: 22.12.2007
Адрес: Кан'-Ка Ноу Рей
Сообщений: 307
Репутация: 63 [+/-]
$ith, Я просто имел ввиду что в МЕ диалоги лишены гейплейной нагрузки.
Например в Vampire The Masquerade - Bloodlines одно из первых заданий было достать в больнице лекарство так от там на входе стояла медсестра и не пропускала силой прорваться нельзя, нужно было ее говорить тебя пропустить, либо если ты определенного клана вампир загипнотизировать либо если вложился в навык взломать черный ход. В МЕ ничего подобного нет даже отдаленно похожего.
__________________
Не мертво то что в вечности пребудет,
Со смертью времени и смерть умрет.
Говард Ф. Лавкрафт
Mithrandir вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2010, 23:13   #8891
Юзер
 
Аватар для Pilgrim
 
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Мiнск
Сообщений: 173
Репутация: 49 [+/-]
Во-первых, так как в Вампирах было только в Deus Ex и нигде больше.
Во-вторых, хоть небольшая, но польза для геймплея в диалогах все-таки есть. В диалогах герой зарабатывает очки "геройства", которые нужны для принятия всяких судьбоносных решений. Например без определенного количества очков взять в команду Morinth невозможно.
__________________
"Вчера мы подчинялись королям и преклонялись перед императорами. Сегодня мы встанем на колени только перед правдой". — Кахлил Гибран
Pilgrim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2010, 04:07   #8892
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Pilgrim Посмотреть сообщение
В диалогах герой зарабатывает очки "геройства"
про отступника не забывай.
Цитата:
Сообщение от Pilgrim Посмотреть сообщение
которые нужны для принятия всяких судьбоносных решений
ну не только судьбоностных, во многих диалогах можно использовать особые ветки диалога (герой\отступник).
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2010, 05:59   #8893
Корыстный аватародел
 
Аватар для Yes_No_Maybe
 
Регистрация: 12.07.2010
Сообщений: 245
Репутация: 221 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mithrandir Посмотреть сообщение
$ith, Я просто имел ввиду что в МЕ диалоги лишены гейплейной нагрузки.
Например в Vampire The Masquerade - Bloodlines одно из первых заданий было достать в больнице лекарство так от там на входе стояла медсестра и не пропускала силой прорваться нельзя, нужно было ее говорить тебя пропустить, либо если ты определенного клана вампир загипнотизировать либо если вложился в навык взломать черный ход. В МЕ ничего подобного нет даже отдаленно похожего.
То есть, что бы пройти "миссию-диалог" кой их немерено, нужно постоянно выбирать "правильный вариант". А если что-то не так, придётся переигрывать. Это ж сколько придётся постоянно переигрывать?
Биовер дали возможность игрокам вести себя так, как самим игрокам угодно. За это им и спасибо.

Скрытый текст:
К тому же, в МЕ 2 была миссия где надо было с помощью диалога заманить в засаду маньячку.
Yes_No_Maybe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2010, 06:18   #8894
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,206
Репутация: 826 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Yes_No_Maybe Посмотреть сообщение
К тому же, в МЕ 2 была миссия где надо было с помощью диалога заманить в засаду маньячку.
Может я что-то пропустил, а может слишком давно играл, но не помню ничего похожего. Напомните если не трудно что ещё за маньячка.
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.08.2010, 08:25   #8895
Опытный игрок
 
Аватар для Darth_MYlus
 
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 1,931
Репутация: 404 [+/-]
Цитата:
Может я что-то пропустил, а может слишком давно играл, но не помню ничего похожего. Напомните если не трудно что ещё за маньячка.
Скрытый текст:
Лоялти-миссия Самары. Там еще можно убить Самару и взять вместо нее Моринт(ту самую маньячку) - дочь Самары.

Это кстати одна из немногих миссий ME2 без какой-либо пальбы - целиком построена диалогах.
Darth_MYlus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2010, 08:28   #8896
Опытный игрок
 
Регистрация: 09.07.2010
Сообщений: 1,061
Репутация: 199 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Pilgrim Посмотреть сообщение
В диалогах герой зарабатывает очки "геройства", которые нужны для принятия всяких судьбоносных решений. Например без определенного количества очков взять в команду Morinth невозможно.
вот это только одно судьбоносное решение и есть.
возможность плохого\хорошего поступка в диалогох от очков не зависит, кстати.
Цитата:
Сообщение от Yes_No_Maybe Посмотреть сообщение
К тому же, в МЕ 2 была миссия где надо было с помощью диалога заманить в засаду маньячку.
это не маньячка, это дочь Самары, Моринт. у неё генетическое заболевание, отчего её партнёр во время секса умирает( в муках), отчего Моринт не может зачать. Вот и срывает свою злость на доверчивых дурачках.
Как её заманить:
Скрытый текст:
нажимаешь ветку искусство, в нём вариант "Форта". Затем ветка музыка, вариант "Изгнание 10". Затем путешествие, в нём вариант отступника, она что-то спросит, опять вариант отступника.


Давно не играл, но вроде этот способ.
Id1er вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2010, 08:28   #8897
Заблокирован
 
Регистрация: 14.09.2009
Адрес: Кубань
Сообщений: 1,014
Репутация: 47 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Mithrandir Посмотреть сообщение
$ith, Я просто имел ввиду что в МЕ диалоги лишены гейплейной нагрузки.
Например в Vampire The Masquerade - Bloodlines одно из первых заданий было достать в больнице лекарство так от там на входе стояла медсестра и не пропускала силой прорваться нельзя, нужно было ее говорить тебя пропустить, либо если ты определенного клана вампир загипнотизировать либо если вложился в навык взломать черный ход. В МЕ ничего подобного нет даже отдаленно похожего.
А как же миссия на Цитадели где азари просит найти удостоверение?Ее можно было пройти двумя спосбами и это не единичный пример.
Master Klinka вне форума  
Отправить сообщение для Master Klinka с помощью ICQ Отправить сообщение для Master Klinka с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.08.2010, 08:30   #8898
Опытный игрок
 
Регистрация: 09.07.2010
Сообщений: 1,061
Репутация: 199 [+/-]
MasterKlinka, я думаю, автор поста имел в виду, чтобы в МЕ сделали такую же нелинейность, но в сюжетной линии.
Id1er вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2010, 10:31   #8899
Игроман
 
Аватар для МефРА
 
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541 [+/-]
meateater, Пройти миссию с Моринт очень просто - когда она спрашивает что нравится жмем нижнюю левую реплику.
Yes_No_Maybe,
Цитата:
Биовер дали возможность игрокам вести себя так, как самим игрокам угодно. За это им и спасибо.
До того же Deus Ex лететь и лететь на ретрансляторах. Линейные уровни, с задачей все вычистить. И это противное чувство что твои решения ничего не значат. Только папа моментов есть - можно продать Легиона Церберу, а Нранта оставить в капсуле. Остальное хоть как-то игровой мир не влияет. Оставишь Моринт - она будет копией Самары, оставишь базу - бабахалка тоже будет, но синяя. И эти одинаковые анимации.. Особенно хорошо их видно в Рверлорде, когда Шеп становится Нео. Что Заид, что Миранда, что Грант будут с одинаковой "проворнгстью" шарить по двери. Все под шаблон, что все подходило. Проработки не чувствуешь.
МефРА вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2010, 10:36   #8900
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Darth_MYlus Посмотреть сообщение
Это кстати одна из немногих миссий ME2 без какой-либо пальбы - целиком построена диалогах.
мне как раз за из-за этого эта миссия понравилась больше всего из всех личных квестов напарников (другие квесты тоже отличны, но в основном состоят из стрельбы, а этого на протяжении игры и так хватает).
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:32.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования